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概要 タイトル かしましコミュニケーション ジャンル AVG 発売日 2010/2/26 ブランド AXL 価格 9240円(税抜き8800円) 要点 擁護意見も多く、プレイする人によって受け取り方が違う 長い日常シーンとお約束展開が長々と繰り返される共通ルート それぞれの異文化についてがメインテーマなのだが、大抵は「別にそれじゃなくてもいいんじゃ・・・?」 といった感じに”とりあえずくっ付けた感”が否めないキャラクター設定 ほらね きっと~ ・・・またこの展開だよ!! 選評 29 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2010/05/25(火) 03 05 28 ID vqDTsnFD0 (PC) 異文化コミュニケーションが題材なこのゲーム。 一見、なんのことはないAXLのキャラゲーに見えるが実態は… 各々のルートに関して 先ず、木住野 純だが公式にもあるとおり、彼女にとって異文化=オカルト(霊)である。 いよいよ物語も終盤というところで、なぜ純は霊が好きなのか?という恐らくこのシナリオ最大の謎が解き明かされる場面ではまさかの自分が幽霊が好きな理由をこの場面まで忘れていたのである。 どう考えてもあそこまで幽霊に固執していて理由を自分が忘れるというのは普通はあり得ないだろう… 異文化=宇宙人である黒木 円にいたっては、もしも本当の母親とであったとき母親が宇宙人であっても動じなく接することができるだろうと思って宇宙人を信じるという、もはや宇宙人以外でも問題ないということ。 そして他人と関わること=異文化という一風変わった感じの陸奥 榛名。 しかし、榛名自身がただのツンデレで終わったので他のキャラクターの電波っぷりに完全に呑まれたため、そもそもいなくてもよかったキャラと言っても過言ではない。 こんな調子だから榛名にとっての異文化の主張も空しく、曖昧なまま幕を閉じた。 エスト・フラグレンスだけは唯一正当に異文化コミュニケーションしているため、まだ許せる。 日常描写 真にひどいのは日常描写である。 ただでさえこのゲームは退屈な日常描写だというのに 真島 幸太 山川 裕信(と円) 以上約三名によってさらにテンポは悪化し、退屈を超えてストレスになる。 幸太は異文化=遺跡。 裕信は異文化=二次元で女性に触られると気絶する。 という何とも無難な設定…のはずなのだが、ことあるごとに「アトランティスを掘りにいくぜ!」、円が裕信に「ハンサムゥ」と言って触れては裕信が気絶すると言った茶番が発生し、だいたいの事態は収拾される。 もはや主題歌の「ほらね」は日常で何か起きる→アトランティスor気絶←ほらね、ご覧の有様だよを狙っているのではないかとさえ思えてしまう。 30 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2010/05/25(火) 03 14 41 ID vqDTsnFD0 (PC) 選評の五行目、霊が好きなのか?のあとの異文化なのかの部分は気にしない方向でお願いします。 そして連投申し訳ございません。 過去のコメントはコチラ タグ 2010年の作品
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三沢大地(Y):アクセラレーション!(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン×2 混沌球体 バイサー・ショック 下級17枚 ガード・オブ・フレムベル×2 A・O・J サイクロン・クリエイター キラー・トマト×3 クレボンス×2 ジャンク・シンクロン 召喚僧サモンプリースト×2 ダーク・リゾネーター 魂を削る死霊 マシュマロン 霞の谷の戦士×3 魔法16枚 大嵐 強制転移×2 強奪(禁止) 心変わり(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ 精神操作×3(D) 精神同調波 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠03枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声(禁止) エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス ヘル・ブランブル マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン
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location 自作 テレビ用語である「ロケハン」「ロケ班」「ロケ地」などの「ロケ」とは 何という言葉を略したものでしょう? (2010年6月21日 Twitterクイズ祭second(6月21日開催) ) タグ:TV・CM Quizwiki 索引 ま~英数
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Sundered島 Sundered島はプレイヤーが流れ着いた島の名前です。 寒さの厳しい環境と、凶暴な生き物たちが生息する島。 オオカミ、クマ、及び他の生き物は、常に乏しい食料を求め島を彷徨っています。プレイヤーもその「食料」の対象です。 また、島の至る所に存在する家屋及び遺跡も安全な避難所ではありません。元の住民は、彷徨うスケルトンになってしまっています。 更に良くない事に、この島の主とも言える巨大な生き物が存在しています。名前は「Kur」その生き物は塔の上や上空で見かける事ができるでしょう。 街(廃屋) Argo Kurを崇拝しているにもかかわらず、この集落は他の集落と同じような運命をたどる事になった。アルゴを守ったMaltiniusは、強大なドラゴンとの戦いに敗れ、その後、彼のGrey Reaver(剣)は失われた。 Argoは、漂着した船の残骸に最も近い集落であり、また島に3つあるドラゴンタワーの1つがすぐ付近に見える。集落内にはフォージが残されており、金属製品のクラフティングが行える。集落の中心に特徴的なドラゴンの像が置かれている。 Befallen BefallenはSundered島の北部の海岸近く、Tilianの北にあります。クラフティング設備がありますが、アンデットが多く存在します。 Oscira OsciraはSundered島の東の海岸に沿って、VEKの北に位置する。古代の石造物のが散乱しているくらいで、目ぼしいものはKurの彫像位である。 Tilian 遺体のころがる廃墟。 Vek VekはKurにより焼き尽くされています。町自体はArgoの東、島の南東端に位置しています。
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SDカードにあるデータを簡単にコピーする方法がないものかと いろいろとネットで検索すると、SDデュプリケーターというものを発見! パソコンを使わずにボタン一つでSDカードのデータを別のSDカードにまるごとコピーしたり、 クイック消去や完全消去が簡単にできるSDカード専用のコピー機がある事がわかりました。SDデュプリケーター さっそくいろんなデュプリケーターの会社に問い合わせてみて 一番好印象だったオフィスプロMAYUという会社でSDデュプリケーターを購入しました。 取材でカメラマンに撮ってもらった写真を、 そのまま新しいSDカードにコピーして持ち帰れるので非常に便利。 パソコンを起動して写真をセレクトする待ち時間や、 コピー時間も省けるので重宝しています。SDデュプリケーター デジカメやビデオカメラに収めた大切なデータも、 ほんのちょっと操作ミスをしたり機器を紛失してしまうと、 いとも簡単に消去されてしまうので、 このSDデュプリケーターを活用してバックアップをとっておこう。SDカード コピー
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コミュニケーション集中治療室 日付 2006/1/12 著者 須子はるか 松村香織 ページ数 195 Step1 友達の友達が出した本。コミュニケーションの病気という表現に魅かれた Step2 コミュニケーションのスキルではなく、当たり前のことを認識してできるようにする。 Step4WRD コミュニケーション、共感、ひとりよがり、オープンクエスチョン、好奇心、キャッチボール、ネガティブ、ポジティブ、最近忙しい?禁止令、自分をキーワード化 Step4Q 相手を共感させるコツは?ポジティブになるには?なんで最近忙しい?って聞いちゃだめなの?自分をキーワード化するって何?オープンクエスチョンって? Step4RST Step4SR 全部高速リーディング Total 60分 感想とか 営業研修や非言語コミュニケーション関連の知識をとても分かりやすく、読む人がリラックスして読めるような本だった。取り入れる4段階、無自覚無能力、自覚無能力、自覚能力、無自覚能力はどんなことにも意識して、能力体得に使っていきたい。IメッセージとYOUメッセージ、人の共感を得やすいIメッセージは早速使ってみたい。オウム返し、オープンクエスチョン、クローズドクエスチョンの使い分け、最近忙しい?では会話が沈む。相手に好奇心を持って接すると質問が変わる。10年後の自分、2歩ずれたところから自分を見たとしたらどうアドバイスしてあげたいか。なりたい自分をキーワード化するなど実践すべきこと多し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラウドサーバ サーバ 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む クラウドサーバ目次 content 参考 content - 見る AWS Azure GCP サーバ 仮想マシン Amazon EC2 Azure Virtual Machines Compute Engine オートスケール Amazon EC2 Auto Scaling Virtual Machine Scale Sets Autoscaling VPS Amazon Lightsail - - バッチコンピューティング AWS Batch Azure Batch Cloud Tasks Webアプリケーションの実行環境 Amazon Elastic Beanstalk Azure App Service App Engine Function as a Service AWS Lambda Azure Functions Cloud Functions サーバーレスアプリケーションのリポジトリ AWS Serverless Application Repository - - VMware環境の展開 VMware Cloud on AWS Azure VMware Solution Google Cloud VMware Engine オンプレミスでの展開 AWS Outposts Azure Stack Google Distributed Cloud 量子コンピューティング Amazon Braket Azure Quantum - 5Gデバイス向けコンピューティング環境 AWS Wavelength Azure Edge Zones - VMイメージ作成の自動化 EC2 Image Builder Azure Image Builder - 機密コンピューティング環境 AWS Nitro Enclaves Azure Confidential Computing Confidential VMs コンテナ コンテナオーケストレーター Amazon Elastic Container Service Service Fabric - Kubernetes Amazon Elastic Kubernetes Service Azure Kubernetes Service Google Kubernetes Engine コンテナレジストリ Amazon Elastic Container Registry Azure Container Registry Container Registry インスタンス管理不要のコンテナ実行 AWS Fargate Azure Container Instances - 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- パラメーターストア AWS Systems Manager Parameter Store App Configuration - リソースの移動 - Azure Resource Mover - VM 管理の簡素化 - Azure Automanage - コンテナ/サーバーレスデプロイメントの管理 Amazon Proton - - Grafana Amazon Managed Service for Grafana Azure Managed Grafana - Prometheus Amazon Managed Service for Prometheus - Google Cloud Managed Service for Prometheus 参考 [ AWS/Azure/GCPサービス比較 2022.04 - Qiita ] ( https //qiita.com/hayao_k/items/906ac1fba9e239e08ae8 ) [ 3大クラウドサービス サービスマッピング表 | クラウドサービス徹底比較・徹底解説 (2022年版) ] ( https //cloud-textbook.com/39/#lb )
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イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事デイエリア サンセットエリア 勧誘リストデイエリア サンセットエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第11回アイドルサバイバルの開催です!夏休みのビーチを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/26(月) 14 59 中間ランキング結果発表 2013/8/26(月) 15 00 最終ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/28(水) 21 59 最終ランキング結果発表 2013/8/28(水) 22 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚 30個 - 11-200位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー 25個 - 201-1000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 - 1001-2000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア10%チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 15個 - 2001-3999位 Sレア美世10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚マスタートレーナー 15個 - 4000位 [ドライブインサマー]原田美世1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人 15個 - 4001-6999位 Sレア10%チケット3枚 15個 15枚 7000位 [ドライブインサマー]原田美世1人マスタートレーナー1人 15個 15枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 10個 10枚 10000位 [ドライブインサマー]原田美世1人ベテラントレーナー1人 10個 10枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 8個 8枚 15000位 [ドライブインサマー]原田美世1人トレーナー1人 8個 8枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 5個 5枚 20000位 [ドライブインサマー]原田美世1人 5個 5枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 4枚 4個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 15個 31-200位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 201-500位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 501-1000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 7個 1001-3000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 7個 3001-4999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚ベテラントレーナー 4個 10000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 4個 10001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー 3個 20000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ベテラントレーナー2人 2個 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 5個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 3個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5個 2個 201-500位 ベテラントレーナー2人 3個 1個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2個 - 1001-2000位 トレーナー2人 1個 - 2001-3000位 トレーナー2人 - - 3001-4000位 トレーナー1人 - - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 27500 クレーン券×150 200 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 [スプラッシュビューティー]ケイト 500 ルーキートレーナー 32500 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 クレーン券×50 35000 [スイミングレッスン]トレーナー 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 37500 マイスタドリ・ハーフ×3 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 [サマーバケーション]若林智香 4000 [スイミングレッスン]トレーナー 45000 クレーン券×150 5000 クレーン券×50 50000 マイエナドリ・ハーフ×3 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 55000 ベテラントレーナー 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイスタドリ・ハーフ×3 8000 [サマーバケーション]日下部若葉 65000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 70000 レアメダル×1 10000 トレーナー 80000 マスタートレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 スターエンブレム×1 14000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 Sレア5%ガチャチケット×1 16000 [スイミングレッスン]トレーナー 110000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×5 20000 マイエナドリ・ハーフ×3 140000 レアメダル×2 22500 トレーナー 160000 マスタートレーナー 25000 マイスタドリ・ハーフ×3 180000 スターエンブレム×2 200000 Sレア10%ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:8/23(金) 15 00 00~9/3(火) 14 59 59 クレーン券50枚でクレーンチャンス1回 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 1人 - - [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 1人 - - [スイートサマー]椎名法子 1人 - - [サマーライブ]栗原ネネ 2人 - - [サマーライブ]新田美波 2人 - - [サマーライブ]三好紗南 2人 - - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 マスタートレーナー 5人 マスタートレーナー 5人 ベテラントレーナー 20人 ベテラントレーナー 20人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [サマースタイル]トレーナー 60人 [サマースタイル]トレーナー 60人 トレーナー 80人 トレーナー 80人 ルーキートレーナー 180人 ルーキートレーナー 180人 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 10個 30,000マニー 120個 30,000マニー 120個 5,000マニー 170個 5,000マニー 170個 1,000友情pt 120個 1,000友情pt 120個 500友情pt 170個 500友情pt 170個 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 デイエリア エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1 -1 2 15~30 1~2 25.0% 4回 栗原ネネ トレーナー5000マニー 島村卯月中野有香水本ゆかり今井加奈持田亜里沙間中美里緒方智絵里 渋谷凛黒川千秋松本沙理奈桐野アヤ神谷奈緒上条春菜水木聖來 本田未央高森藍子龍崎薫木村夏樹松山久美子斉藤洋子沢田麻理菜矢口美羽愛野渚 2 -2 3 30~60 1~3 25.0% 4回 3 -2 3 30~60 1~3 20.0% 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 6~7 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 トレーナー5500マニー 8~10 -4 5 60~120 2~6 20.0% 5回 11~15 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 トレーナー6000マニー 15~20 -6 7 90~180 3~9 16.7% 6回 [サマーライブ]栗原ネネ6500マニー エンドレス -7 7 105~210 4~11 - - - - 緒方智絵里 水木聖來 愛野渚 サンセットエリア エリアクリアで2000勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -5 6 75~150 3~8 25% 4回 三好紗南 トレーナー7000マニー 今井加奈持田亜里沙三村かな子間中美里緒方智絵里五十嵐響子柳瀬美由紀太田優棟方愛海大原みちる 多田李衣菜木場真奈美東郷あい水野翠鷺沢文香 姫川友紀海老原菜帆小関麗奈星輝子堀裕子西島櫂 6~10 -6 7 90~180 3~9 20% 5回 トレーナー7500マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 20% 5回 トレーナー8000マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 16.7% 6回 トレーナー8500マニー 21~25 -8 9 120~240 4~12 16.7% 6回 トレーナー9000マニー 26~30 -9 10 135~270 5~14 14.3% 7回 [サマーライブ]三好紗南9500マニー エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 関裕美 鷺沢文香 西島櫂 勧誘リスト デイエリア 横山千佳 佐々木千枝 野々村そら 日下部若葉 新田美波☆ ケイト※ 気力 1,500 12,000 55,000 90,000 130,000 380,000 勝利pt 15 30 160 280 440 1,750 勝利pt(ルーレット) 30 60 320 560 880 3,500 呼戻し 2,900 5,000 7,500 8,400 12,500 勧誘確定 2 2 3 5 10 20 クレーン券 1 3 6 10 16 48 ボルテージ 1 2 4 8 10 19 サンセットエリア 並木芽衣子 関裕美 結城晴 若林智香 椎名法子☆ ケイト※ 原田美世* 気力 8,000 40,000 110,000 180,000 660,000 380,000 1,000,000 勝利pt 80 110 330 600 3,700 1,750 6,500 勝利pt(ルーレット) 160 220 660 1,200 7,400 3,500 13,000 呼戻し 2,400 4,500 8,000 9,500 15,000 12,500 20,000 勧誘確定 3 4 4 8 30 20 - クレーン券 2 4 13 22 90 48 150 ボルテージ 2 4 9 15 22 19 25 ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでSレアアイドルと遭遇する可能性がある。また、レアアイドルに遭遇する確率もアップする。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [メルヘン大作戦]桃井あずき SR 攻3倍 攻4倍 [ゴシックプリンセス]諸星きらり 攻2倍 攻3倍 [アトラクトゴシック]神谷奈緒 [ローゼスゴシック]日下部若葉 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 [うみのいきもの]市原仁奈 [スプラッシュビューティー]ケイト [スイートサマー]椎名法子 攻1.5倍 攻2倍 [イタズラゴシック]小関麗奈 R [サマーバケーション]若林智香 [サマーバケーション]日下部若葉 [サマーライブ]栗原ネネ なし 攻1.5倍 [サマーライブ]新田美波 [サマーライブ]三好紗南 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント クレーンに日野ちゃんが登場して、勝手に熱血してガラスに激突して残念だったんですが、これって成功は無いのですよね?前回のブリュンヒルデ同様サービスかしら - 2013-08-24 07 51 45 3回呼び戻ししたらまた回数1/3に戻って4回目呼び戻せた…バグ? - 2013-08-24 09 10 33 ちなみにドナキチでした - 2013-08-24 09 13 47 自分もドナキチで同じ現象出ました - 2013-08-24 18 19 01 サンセットエンドレスフィーバーで原田美世が出ました。気力100万。勧誘不可 - 2013-08-24 10 17 52 こちらも確認。3万pt越え 獲得勝利pt7800 クレーンチケ150枚 - 2013-08-24 10 23 17 3万pt超えた状態で確認。勝利ptは7800、クレーンチケは150枚、呼び戻し1回目2万マニー - 2013-08-24 10 25 08 第2ステージエンドレスにて[スプラッシュビューティー]ケイト確認。3万pt越えの状態です。気力38万、勝利pt2800、クレーンチケ48枚、20回で勧誘 - 2013-08-24 10 27 33 原田美世の勝利ptは6500ptです。ボルテージMAX時に7800ptになります。 - 2013-08-24 14 57 38 原田ちゃんのボルテージは25%アップでした。叩いている間に時間切れになったので…… - 2013-08-25 00 26 54 新田美波☆ 勝利ptルーレット 880pt - 2013-08-24 17 40 13 サンセットエンドレスにておよそ28,000ptでも原田美世確認。フィーバーもなし。出現条件は2.75k↑ptかな? - 2013-08-25 16 11 49 ↑訂正 2.75k→27.5k - 2013-08-25 19 13 35 原田のクレーン券は150枚だよ - 2013-08-26 01 29 37 勝利Pts12万の報酬がマイスタ5本になっていたので、マイエナ5本に修正しました。 - 2013-08-27 04 45 25 約22,000ptでもサンセットエンドレスで原田美世出ました。フィーバー無しです。 - 2013-08-27 19 21 46
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 X11用軽量ログインマネージャ 非力なPCでUbuntu minimal CDと組み合わせて最低限のX11環境を作るのに最適 URL http //slim.berlios.de/ インストール (説明のとおり) 設定 /etc/slim.conf のsessions行を以下のようにしておくと、ウィンドウマネージャを使わずに直接フルスクリーンのターミナル(内部でbyobuやemacs)を起動できる sessions default,"xterm +bdc -maximized -e byobu -xR","xterm +bdc -maximized -e emacs -nw" 本当は xterm ではなく rxvt を使いたいが、最大化する方法が見つからない 本当は xterm -e emacs -nw ではなくGUIのEmacsを使いたいが、--fullscreenオプションをつけてもちゃんと最大化されない タグ *nix
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244 :242:2006/02/24(金) 16 57 36 ID EVu05gYk0 【異文化コミュニケーション】オリロボもの。 微妙にすっとこどっこいな宇宙人と、ハナツマミ者の青年が繰り広げるドタバタコメディ。 タイトルに偽りなく、『異文化を勘違いしたエイリアン』を堪能できるでしょう。 スパロボな戦いがあって以来、地球には侵略宇宙人がぞろぞろやってきているのです。 さんざん戦ってる内に、だいぶ手馴れてきてしまいました。片っ端から返り討ちです。 新たな脅威を『ささやか』と言い切ってしまいます。たくましすぎます。 そんな地球を欲しがる物好きな宇宙人が侵略の陰謀を働くのですが…… 地球に平和をもたらして併合ってのは、そこはかとないエグみを感じさせます。 主人公・橘セイヤは顔がマトモに描いてもらえてません。鋭いと思えば暴走するし。 第一話からしてタイトルに救いがありません。しかも弱いのです。 どのくらい弱いって、『射撃・回避は兜甲児よりマシ』という強力さから想像して下さい。 サポパイのミヅキが集中を使えるのでさして苦労は無いのですが、先行き不安。 ユニットが一端のスパロボであるのも大きいでしょうね。雑魚の攻撃ならほとんど通りません。 ミヅキとセイヤの掛け合いは『ザ・駄目人間』という感じで微笑ましいですね。 どこまで暴走していくか、見物です。 冒頭から連続するネタで構成された、最近の流行に乗った主人公視点(コメディ) それと並行する形で展開されていくヘヴィでシリアスな世界。どう流れるかに注目です。 # バグ:一部データ、S防御じゃなくて『シールド防御』になってるんで盾が発動しない。 # ミヅキのユニットにさいたまが搭載されていたら嫌だ。手足が無かったらもっと嫌だ。 245 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 02 11 15 ID N7y8VJ7+0 , 242 乙。 俺もやってみたがどういう評価をしていいか困るシナリオだった。 致命的に悪い所はないけどこれといってウリになるものもない。 良くも悪くも中途半端って印象だったな。 468 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18 57 15 ID cPhj7SuU0 ここまでで上がったシナリオをレビューしてみる。 評価は☆で頑張りましょう、☆☆でいい感じ ☆☆☆で優れた部分、☆☆☆☆で、そのシナリオにしかない魅力的な部分といった感じ 異文化コミュニケーション ストーリー:☆☆☆☆ 戦闘バランス:☆☆ システム:☆☆ グラフィック:☆☆ ストーリーというか、キャラの勝利 魅力あるキャラクターで、シナリオを上手に引っ張っているタイプの作品 アニメやグラフィックは派手ではないが、粗がないレベル。 774 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 21 17 55 ID wVIoW6hM0 異文化コミュニケーション リリース分までクリア。単なる感想になってすまない。 全体的に丁寧に作りこまれてるなと思った。 オリは進行具合が悪い意味でハラハラするのが多いからこういうのは好印象。 戦闘が単純作業にならないように手を変え品を変えやってることも評価したい。 ストーリーの方でいくつか。 第一話で「平和的に侵略」っていうからどんな風に地球軍と駆け引きを行うのかなとワクテカしてたんだが 結局、わるい宇宙人VSよい宇宙人+地球人の構図になってしまってるのは残念。 いや、それ自体は悪くないし、楽しいのはそうなんだけど肩透かしを食らったっていうか。 あと加藤が橘家を大切な人たちと感じるためのプロセスはあと一歩足りないような気がする。 第五話みたいなコメディタッチで二人がより親密になる話を途中に一話ぐらいいれてもいいんじゃないかな、と思う。 総評としてはとても優れている。 またリリースが楽しみなシナリオが増えた。