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雑魚アタッカー 雑魚アタッカーについて雑魚アタッカーは全員で40体存在する ゲーム開始時に雑魚アタッカー10体が転校生陣営初期配置ポイントに登場する MAPに登場している雑魚アタッカー10体を全員倒すと、ベンチから次の雑魚アタッカー6体が増援として転校生陣営初期配置ポイントに登場する。この増援は登場した次の転校生フェイズから行動を開始する。 MAPに増援として登場している雑魚アタッカー6体を全員倒すと、ベンチから次の雑魚アタッカー6体が増援として転校生陣営初期配置ポイントに登場する。この増援は登場した次の転校生フェイズから行動を開始する。 雑魚アタッカーを計22体倒すと転校生が登場する 転校生の有無にかかわらず、22体までは増援登場。 雑魚アタッカーの行動はGKが操作する すべての雑魚アタッカーは以下の特性を持っている移動力:2(ZOCには引っかかる) 雑魚アタッカー自体のZoc:有り 攻撃範囲:同マス 命中判定方式:必中 雑魚アタッカーは死亡しても死体は発生しない 体力1で瀕死にならない 特殊能力は必ず発動に成功する。 行動は「移動→攻撃」or「移動→特殊能力」のどちらか 攻撃と特殊能力を同時には使用できない ”一片の泡沫”ソシエ 攻:10 防:6 体:6 精:3 FS「自我」:0 学年:学生以外 性別:無性 所属陣営:転校生 所持武器: キャラクター説明 自我の無い、ロゼッタの使い魔。 彼女から人格の一部を分け与えられており、最低限度の会話や些事はこなすことが出来る。 特殊能力:悪夢X 同マス一人の精神力に1ダメージを与える。ハイパーエリート貫通。 効果:精神力ダメージ1(ハイパーエリート貫通) 対象:同マス一人 能力説明 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 あなたはこわいゆめをみました。 わたしもこわいゆめをみました。
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Gアタッカー 変革の叛旗 UNIT U-328 青 2-2-1 U プリベント(3) 高機動 (攻撃ステップ):《(1)》自軍ジャンクヤードにある、「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」のいずれか1枚を自軍ハンガーに移す。 宇宙 地球 [*][2][2] Sガンダム版コア・ベースと言うべきデザイナーズカード。 ジャンクヤードに落ちた他のキーカードをハンガーに戻す役割を担う。 又、単純なスペックで見ても2国の高機動持ちで射撃2というなかなか破格な戦闘力を持っている。 ロールインで展開を妨げる点はネックであるが、青ウィニーなどでも今後見かける可能性はあるだろう。 青ウィニーなどで採用する場合でも、テキストが役に立つ事も多い。対象のカードの内Gコアが同じくウィニーでも通用する優秀なユニットである為である。 特にパイロットの現地徴用等でジャンクヤードが肥えやすいデッキの場合、必然的に対象となるユニットがジャンクヤードに落ちる率も上がる為、ユニット数を増やす意味でも役に立ってくれることもあるだろう。 パズルカードである。Gコア、Gボマー《19th》のイラストとつながる。 関連カード 合体パーツ各種 Sガンダム《19th》 Gコア Gボマー
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アタッカーは距離を問わず、格闘戦にも射撃戦にも対応できるコンバット・スタイルである。いかなる戦局でも力を発揮しうる戦力となるが、個々の能力はインファイター、ガンナーほどではない。 代表的なガンナーは藤原忍、神隼人など。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《強襲》 コスト:- 行動:瞬間 効果:命中判定に-10%のペナルティを受けるごとに、ダメージが+1される(+5まで)。 《決闘者》 コスト:- 行動:常時 効果:攻撃のクリティカル発生確率が+5%される。 《生来の戦士》 コスト:- 行動:常時 効果:全ての武器の命中補正が+5%される。 《武器の申し子》 コスト:- 行動:常時 効果:【格闘】【個人格闘】【射撃】【個人射撃】が+2される。 《カウンター》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《カウンター》を取得する。すでに取得していた場合、《カウンター》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《チャージ》 コスト:気力3 行動:対応 効果:移動専念を宣言した場合、1回の攻撃を行える。その攻撃の命中判定に+5%、ダメージに+1の修正を得る。このスキルパーツを使用すると、次の行動フェイズでは移動を選択できなくなる。 《両手持ち》 コスト:- 行動:瞬間 効果:剣・銃属性を持つ武器1つを指定する。指定した武器の命中補正に+10%、ダメージに【格闘】もしくは【射撃】(使用した武器の分類に順ずる)の半分の値を追加する。 このスキルパーツを使用中、他の剣・銃属性の武器や、《シールド防御》を使用することはできなくなる。剣属性の武器を指定した場合、《迎撃》は使用できなくなる。従属性の武器を指定した場合、《切り払い》は使用できなくなる。 このスキルパーツの効果は、自分の行動フェイズが回ってきた時に終了を宣言するまで持続する。 《ヒット ウェイ》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《ヒット ウェイ》を取得する。前提条件は無視してよい。 20レベルのスキルパーツ 《機動戦闘》 コスト:- 行動:対応 効果:行動フェイズで4sq以上移動していた場合、次の行動フェイズまで命中判定もしくは【回避値】、好きな方に+10%の修正を得る。 《斬肉骨断》 コスト:気力3 行動:対応 効果:攻撃の目標に指定された際宣言する。自分の【回避値】は0(0以下だった場合は変化なし)となる。また、被ダメージに+1d10の修正を受ける。その攻撃に対して、《カウンター》は自動的に発動する(自動成功ではない)。 このスキルパーツは《カウンター》を使用できる状況であれば、何回でも使用できる。 《先手必勝》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《先手必勝》を取得する。前提条件は無視してよい。 30レベルのスキルパーツ 《剣電弾雨》 コスト:気力10 行動:移動 効果:1シナリオに1回使用可能。武器1つにつき、1回の攻撃を行える。違う目標を選択してもよい。 《獅子奮迅》 コスト:- 行動:常時 効果:《カウンター》を1ターンに何回でも使用できるようになる。 40レベルのスキルパーツ 《バイオレント・バトル》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《浸透撃》 コスト:気力10 行動:移動 効果:次の攻撃に対して、目標は【防御値】に【装甲】を適用できない。 50レベルのスキルパーツ 《バイオレント・バトル》 コスト:- 行動:常時 効果:ダメージが+1d10される。 《ジェノサイドマシーン》 コスト:- 行動:常時 効果:ダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がアタッカーの場合のみ取得可能。 《バイトレント・バトル》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
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Gアタッカー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 507 ----- 図鑑:Gアタッカー生産:Gアタッカー兵器:Gアタッカー - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 19 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 × 耐久 500 運動 38 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+(Gボマー=Gクルーザーモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 320 80 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Sガンダムの上半身。分離戦闘機にも拘らずして射程3は見事という他ない、が、敢えて使う理由はやはりない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sガンダム、Gクルーザー共に、第二武装以降が発動するとしないでは、火力に雲泥の差が出る。主攻撃ユニットとして近接、もしくは単独で間接射撃を行う分には良いが、問題は支援攻撃を行う場合。支援攻撃では第二武装以降が省略されてしまうため、分離で火力を分散させた方が、高い火力を発揮させることが出来る。この辺りは分離後、どちらも間接攻撃が可能なSガンダム、Ex-Sガンダムならではの強みであり、ZZに対する大きなアドバンテージでもある。が、Gクルーザーならビームカノンが2倍になっているし、基本的にエースパイロットを乗せることが多いSガンダムを、わざわざ分離させてまで支援に回す価値があるかと言うと・・・?兎も角、支援に参加させるならこちらの方が良い。立ち回り自体の実用性は別として。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 27 57) 拠点攻略の場合エース機といえど最前線前列を張れるのは接敵から1、2ターンくらいなので、耐久が減ったがまだ物資が残ってるという状態なら分離して間接支援攻撃に回ってもらうと良いと思う。 -- 名無しさん (2018-01-24 04 01 45) なぜかSガンダムからは分離できない不思議。 -- 名無しさん (2020-01-09 09 54 03) この状態で航空機しか乗れないキャラを乗せられたら、メガ・ライダーやGディフェンサーに比べて、耐久も攻撃力も圧倒的に使えたのに。 -- 名無しさん (2020-01-09 09 58 16) 名前 コメント
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逆アタッカー 相手のクリーチャーからアタックされた時にパワーが上がる能力 透き通り野郎ブロック·サレナイ·ドラゴンなど 作者たーい
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パワーアタッカー 攻撃時のみパワーを底上げさせる能力。赤や緑に多く含まれる。 こちらから攻撃した時のみなので相手から攻撃された場合などは発動しないので注意。 爆符「メガフレア」や鬼符「ミッシングパワー」のようにパワーアタッカーではないが攻撃時のみパワーを上昇させる能力もある。ここではそれについても列挙しておく。 虹符「烈虹真拳」 赤 (3) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 2000 ■パワーアタッカー+2000(このスペルカードが攻撃するとき、このスペルカードのパワーは+2000される) 基本的なパワーアタッカーのカード。攻撃時にパワー4000となるスペルカード。通常時はパワー2000として扱われる。 神霊「夢想封印」 赤 (3) スペルカード:博麗 霊夢 人間/巫女 5000 ■スペル・ドライブ-EX 自分の博麗 霊夢1枚の上に置く。 ■W・ブレイカー ■攻撃中、このスペルカードのパワーが、バトルゾーンにある他の赤のスペルカード1枚につき、+1000される。 □封印(このスペルカードはグレイズを持つスペルカードを状態にかかわらず攻撃することができる。このスペルカードとバトルしたスペルカードいはグレイズ能力を破棄する。) 前述の通り、パワーアタッカーではないが攻撃時にパワーが上昇するスペルカード。このカードのように上昇量は条件ごとに異なる事が多く、場合によっては絶大なパワーとなる事もある。 関連カード 能力「パワーアタッカー」を持つスペルカード 宝符「陰陽宝玉」 鬼符「怪力乱神」 火符「アグニシャイン」 虹符「烈虹真拳」 野符「武烈クライシス」 結界「魅力的な四重結界」 霊符「博麗アミュレット」 光鬼「金剛螺旋」 気符「地龍天龍脚」 神技「天覇風神脚」 「百万鬼夜行」 国符「三種の神器 鏡」 「季節外れのバタフライストーム」 特別な条件下で攻撃時にパワーを上昇させる効果を持つスペルカード 恋符「マスタースパーク」 彗星「ブレイジングスター」 爆符「メガフレア」 鬼符「ミッシングパワー」 神霊「夢想封印」 星符「グラビティビート」 剣技「気炎万丈の剣」 能力「パワーアタッカー」に関するイベントエフェクト 「身体強化魔法」 参考
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エンペ特化AX(死なないを前提) ↑叩く前に相手の防衛ラインを翻弄する!!これ鉄則!! 一般的Gvのロキ抜けをイメージした装備です。 頭装備は 上・中段ジェミニー刺しでVit80以上だから石化&睡眠耐性です。相乗ではなく上書きなので、100%とはいきませんが、「2枚のうちのどちらかが適用される」になるので耐性率は90%を超えます。よって鎧はドルじゃなくアンフロでも◎です。 アサダガを2本装備して、阿修羅撃ちの事故死を防ぎましょう。 阿修羅が見えたらすぐデビリン肩を着ること!! ゴス使わなくてもこのHPだとデビリンだけで落ちることはないです。 ↑理想のエンペアタッカー このステータスで、EDP&闇水飲めばエンペ8秒~18秒で落とせるというVit100なのに理想のステータス。割る速さを求めるよりも死なないことが大前提ですので、これがAXにおける最大限の力を発揮できるアタッカーステです。 アクセサリは、今の状況だとヨヨロザじゃなくても◎です。 Signを両方装備すれば0.8~1.3秒エンペ破壊が早くなります。 両手とかいう浪漫AXがいますが、やわいです。雑魚です。社会のゴミクズです。 タラ盾は必ず装備しましょう。 敵がすでに放棄して@loadしてるんなら両手で「俺エンペ割るのHAEEEEEE!!」でもおkです。 忍耐力・時間調整、ラス1のダメージの大きさ 3つを兼ね備えたアタッカーのステ紹介でした。
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GKアタッカー GKアタッカーは攻15以上/防0以上/体3以上/精2以上/FS3以下の合計25です。(ガイドライン能力の汎用キャラ アタッカーは3人おり、複数選ぶことも、両陣営が同じキャラを選ぶことも可能です。 増援で登場することはありません。 公開は、陣営決定後です。 てすとちゃん特殊能力『ですと』 キャラクター説明: てすと君特殊能力『ですと』 キャラクター説明: てすと様特殊能力『ですと』 キャラクター説明: てすとちゃん 性別:ですと 学年:てすと年 所持武器:てすと 攻:18 防:0 体:4 精:2 FS「てすと」:1 特殊能力『ですと』 発動率てすと% 成功率100% 特殊能力内容: 効果:てすと 対象:ルール 時間:てすと 制約:てすと キャラクター説明: てすとてすとてすと。 てすと君 性別:ですと 学年:てすと年 所持武器:てすと 攻:18 防:0 体:4 精:2 FS「てすと」:1 特殊能力『ですと』 発動率てすと% 成功率100% 特殊能力内容: 効果:てすと 対象:ルール 時間:てすと 制約:てすと キャラクター説明: てすとてすとてすと。 てすと様 性別:ですと 学年:てすと年 所持武器:てすと 攻:18 防:0 体:4 精:2 FS「てすと」:1 特殊能力『ですと』 発動率てすと% 成功率100% 特殊能力内容: 効果:てすと 対象:ルール 時間:てすと 制約:てすと キャラクター説明: てすとてすとてすと。
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■パワーアタッカー+(数値)(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+(数値)する) 備考 公式のカードプールでは、火、自然、無色のクリーチャーのみが持つ能力(O・ドライブやスペース・チャージを持つカードは除く)。 関連 能力一覧 ∞パワーアタッカー パワード・ブロッカー
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アタッカーセンス 極まったアタッカーの誇り! 物理攻撃力を常に4%ブーストする。