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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 レオナルド・ボヌッチ 13 CB RSB 244 714 334 958 1292 815 2387 1118 3202 4320 - - イタリア 19 エルイェロ・エリア 13 LMF OMF LWG 705 276 333 981 1314 2357 922 1115 3279 4394 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ オランダ 17 シモーネ・ペペ 13 RMF LMF/RWG 699 270 325 969 1294 2335 902 1086 3237 4323 - - イタリア 7 アマウリ 12 CF - 678 222 370 900 1270 2266 743 1239 3009 4248 ターゲットマン 自軍WG,CFの能力値↑ イタリア 11 ヴィンチェンツォ・イアクィンタ 12 CF - 694 235 341 929 1270 2320 788 1142 3108 4250 - - イタリア 9 アンドレア・バルツァーリ 13 CB RSB 240 732 341 972 1313 802 2448 1141 3250 4391 エースキラー 相手WG,CFの能力値↓ イタリア 15 シュテファン・リヒトシュタイナー 13 RSB RMF/CB 273 682 360 955 1315 914 2278 1203 3192 4395 ダイナモ 自分の能力値↑ スイス 26 マルコ・ストラーリ 13 GK - 78 897 337 975 1312 261 2998 1127 3259 4386 コーチング 自軍CB,SBの能力値↑ イタリア 30 エマヌエレ・ジャッケリーニ 12 LWG RWG LMF 2312 825 1114 3137 4251 - - イタリア 24
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バディーズ名 レアリティ ロール 弱点 入手法 N&ゼクロム ★★★★★ 物理アタッカー ドラゴン フェスガチャ カミツレ&ゼブライカ ★★★★★ 物理アタッカー じめん 恒常ガチャ マジコスカミツレ&ロトム ★★★★★ サポート あく 恒常ガチャ シトロン&エレザード ★★★★★ テクニカル かくとう 恒常ガチャ デンジ&レントラー ★★★★★ テクニカル じめん 恒常ガチャ ハウ&ライチュウ ★★★★ 特殊アタッカー じめん ストーリー マーマネ&トゲデマル ★★★★ テクニカル じめん 恒常ガチャ 主人公&ピカチュウ ★★★ 特殊アタッカー じめん 初期から マチス&ビリリダマ ★★★ テクニカル じめん 恒常ガチャ
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タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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縛速 スピード・チョーカー VR 光文明 (4) 呪文クリーチャー:ライト・マジック 4500 ■このカードを呪文として唱えた時、このターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果は無効化される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、バトルゾーンに出る時タップして置かれる。 作者:minmin 呪文として唱えれば自軍をダイヤモンド状態に、 クリーチャーとして出せば相手のスピードアタッカーをタップインさせるシステムクリーチャーとなる。 相手の速攻だけを規制して自分の速攻を認めると言うある意味、光文明らしい呪文クリーチャー。 呪文として唱えた時の効果は、《ダイヤモンド・ソード》と違い、クリーチャーにも攻撃が可能。 名前はスピード超過とチョーカー(首輪)を掛けたつもり。 フレーバーテキスト 法定速度50km/hオーバー…逮捕だな! ---縛速 スピード・チョーカー 評価 名前 コメント
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このページは世界樹:スピードの迷宮SRSのクラス間バランス(適正)を補足するページです。 AT=アタッカー SP=サポーター DF=ディフェンダー HL=ヒーラー ◎=適正あり △=特殊構築により可能 クラス AT SP DF HL 備考 ソードマン ◎ 剣or斧 ブシドー ◎ 刀(剣)のみ 属性攻撃可 ダークハンター ◎ 剣or鞭 レンジャー ◎ △ 弓装備により後列攻撃可能 アルケミスト ◎ 術式アタッカー パラディン △ ◎ メディック △ ◎ ◎ バード ◎ サポーター。5人パーティー用。 カースメーカー △ ◎ 準ATは厳しいため、5人パーティー向け。 パイレーツ ◎ 突剣or銃装備 銃により後列攻撃可 フォートレス △ ◎ AT時は鎚装備 雷属性攻撃可 プリンセス ◎ ◎ ◎ 剣装備 属性付与可能 ガンナー ◎ 属性攻撃可。銃装備により後列攻撃可 シノビ ◎ 短剣装備。分身可能 ファフニール ◎ 変身して戦う ルーンマスター ◎ 術式アタッカー モンク ◎ ◎ 素手攻撃 ゾディアック ◎ 術式アタッカー リーパー ◎ 鎌装備 ドラグーン ◎ ◎ DF向きのため、AT適正は若干低め。 ウォーロック ◎ 術式アタッカー ドクトルマグス ◎ △ ◎ 剣(棍)装備 ミスティック △ ◎ 突剣装備。やや5人パーティー向け ショーグン ◎ ◎ 刀装備。やや5人パーティ向け インペリアル ◎ 砲剣装備。 ファランクス △ ◎ 槍装備。槍により後列攻撃可。 ネクロマンサー ◎ △ △ △ 死霊召喚可能。 モノノフ ◎ 刀or鎚ルート。 シャーマン △ ◎ △ 剣ルートor術式ルート有り。SP寄り フェンサー ◎ 突剣装備。回避型アタッカー ウォリアー ◎ 剣or鎚装備 スナイパー ◎ 銃装備。
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尖兵 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 1 2 1 普通 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える 待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。 赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。 もちろん後発でも役に立つ。 待機効果は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。 先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。 ただし不意に空から降ってくるゴブリンやら魔女っ子の魔法やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくある。 ver0.31から海賊船が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。 初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。 なお、海賊船の手札効果は、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても海賊船はちゃんと戦場に出る。 もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。 他にも奇襲カードは従来以上の働きを見せるものが多い。 また、先攻持ちは攻撃力が上がる恩恵を発揮させやすい。 軽量級先攻持ちなら3ターン目などに戦場に現れ、そのまま押し切ることも可能。 待機効果持ちを採用すると待機所が埋まりがちなので、足場にして出撃出来る先攻持ちのケルベロスなども相性がいい。 特にサブの数が相手より上回ればケルベロスの能力で倍加するので尖兵の待機効果の影響も倍加する。 攻撃力が上がることでピクシーのHP上昇能力の底上げにもなる。 赤マントの攻撃力を上げる唯一の手段でもある。 素の状態では倒せない大型アタッカーを落とせるようになるのは地味にでかい。 ホムンクルスも同様。 ver0.37から登場した力石は同じく待機効果持ちだが、攻撃力が効果発動のキー。 ver0.41で力石のコストは0に。 攻撃力÷10でライフを削れるのだが、例えばサソリ+尖兵+火柱の攻撃力2倍で達成できる。 この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。 イフリートなら消費魔力1を足して7、溶岩魔人が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。 また、赤ゴーレムの攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。 この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに力石を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。 総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。 とはいえターン数が必要だったり、海賊親分が対象外だったり、と制限もあるが。 もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と力石の相性は悪くないので検討していいだろう。 ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。 逆に、相手の待機所が埋まっているとき仙人を利用して相手の強アタッカーに尖兵の能力を付与する方法もある。 勝利後に待機所へ戻る効果が発動すれば、どんなファッティでも破壊されるので場合によっては良いコンボになる。 混沌が戦場にいると待機効果も反転するため、自分のアタッカーを出すときは攻撃力が下がるので注意。 対の存在としてガーディアンというのがいる。 尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。 こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。 関連項目 待機効果関連 勝利効果関連 攻撃力関連 意見所 名前 コメント 同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる
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エグゼドライブ・スーツ 火 コスト1 クロスギア 基本テキスト省略 このカードをクロスしたクリーチャーはパワーアタッカー+6000、スピードアタッカーを得て、ターン終了後にこのクロスギアは 手札に戻る。 このカードはクロスするとき、マナを支払わなくてもよい。
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アタッカー色であり、ドローソースが目立つ。 ドローソースはミネバ・ラオ・ザビ・竜宮 乙姫・近衛 木乃香など2弾の追加でドロー色となった。 アタッカーではデュエルガンダムやアルクェイド・ブリュンスタッド様な優秀な2コスアタッカーが多く存在する。 青の特徴はメタカードが多い事。 ロナ・リサク・ビアンカ・バルバルスなど多数存在する。 真っ直ぐな色であり、アタッカーの頭数で勝負する青は、メタ範囲が広い赤に弱い性質がある。
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第六話『憑かれ依る獣』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 プレイヤーが操作する人物 黒髪 マリエ 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン ??/??/?? 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。 続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。 逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。 友軍①の動き 血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。 攻略 初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。 最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。 その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。 そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。 因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。 最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。 攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B :△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン 110/40/100 ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン 150/50/90 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー 350/250/150 ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。 攻略例 基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。 敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ イフリート 力 物理 アタッカー 7,299 8,564 3,261 379 エンジェル 速 魔法 エンハンサー 7,723 7,099 3,618 412 デビル 速 物理 タンク 8,606 6,607 4,310 388 ベルセルク 速 物理 アタッカー 6,810 8,660 3,074 433 ベルセルク 速 物理 エンハンサー 7,350 7,207 3,304 454 ハーミット 技 魔法 エンハンサー 7,073 7,705 3,174 445 ナイトメア 知 物理 エンハンサー 7,536 7,230 3,416 435 魔王 知 物理 アタッカー 7,344 8,950 3,199 365 ウィッチ 知 魔法 エンハンサー 8,101 7,454 3,129 426 プリンセス 心 物理 アタッカー 7,434 8,122 3,283 402 若気の至り 心 物理 アタッカー 7,076 8,122 3,367 412 イフリート エンジェル デビル ベルセルク ベルセルク ハーミット ナイトメア 魔王 ウィッチ プリンセス 若気の至り