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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル・ナイト 通常モンスター 星3/(光属性)/(戦士族)/攻1600/守( 900) アストラル ナイト 下級モンスター 光属性 戦士族
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ミストラル 配属別メンバー表 ミストラル総司令官ST-1です。 ミストラル総司令官というのも新鮮な気持ちです。 ここでは、ミストラルの隊員の情報を、配属別に確認することができます。 また、「自分はここに入りたい」という意見は下のコメントにお願いします。 割り振り方としては・・・ ◎=本部【総司令官】 戦闘支部【隊長】 研究支部【局長】 ●=本部【司令官】 戦闘支部【副体長】 ○=本部【本部隊員】 戦闘支部【戦闘員】 研究支部【研究員】 となります。 基本、◎がその支部の取締役であり、●がその補助役です。 ゼロ軍の時よりも、割り振り方がハッキリとしていて、統率がとり易いと思います。 ミストラル 本部 ギルド「ミストラル」の中心となる拠点です。 本部では、ミストラルの運営・管理を担当しています。 また、選抜されたメンバーのみ本部に配属されます。 ミストラル 本部メンバー ◎ST-1 ○ましゅう ○tatuvb ミストラル軍 戦闘支部 LUIGE率いる、ミストラル軍の戦闘を担当する支部です。 LUIGE隊長、ミラージュナイト副隊長によって取り仕切られています。 こちらは、戦闘を得意とする隊員で構成されています。 また、他ギルドと対立した場合にも戦闘面で活躍します。 ミストラルの主戦力です。 ミストラル軍 戦闘支部メンバー ◎LUIGE ●ミラージュナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミストラル 研究支部 じじゅんぺい局長率いる、ミストラルの研究を担当する支部です。 ギルド内の技術者達によって構成されています。 主な研究対象は、スキン研究・アセン研究・イベント研究 などについてです。 ミストラル 研究支部メンバー ◎じじゅんぺい ○ ○ ○ 要望などありましたら、コメントへお願いします。 ゼロ軍の時の 配備・部隊 戦闘支部を希望します -- (LUIGE) 2010-09-19 17 53 57 スキンもアセンも自信が無いので 戦闘支部でおねがいします。 -- (ミラージュナイト) 2010-09-19 22 49 21 L隊長、頑張ってくださいね!! -- (STー1) 2010-09-20 23 41 39 ミラージュナイト副隊長、頑張ってくださいね!! -- (STー1) 2010-09-20 23 45 44 どこに入ればいいんだっ -- (じじゅ) 2010-09-29 05 56 23 好きなところです(´・ω・`) -- (STー1) 2010-09-29 19 11 17 じゃあ研究支部に入りたいです -- (じじゅ) 2010-09-30 12 09 50 じじゅんぺい主任、頑張ってくださいね! ところで、研究支部の場合、主任と呼ぶべきでしょうか、それとも取締役、あるいは博士がいいのでしょうか? -- (STー1) 2010-10-02 11 13 38 研究支部の場合は局長がいいd(爆 -- (じじゅ) 2010-10-15 18 13 04 じじゅんぺい局長、ミストラル軍のためにも頑張ってくださいね! -- (STー1) 2010-10-15 21 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル徒然草 ここは、メンバーの日常についてのあれこれを、徒然なるままに記録できるスペースです☆ サンプルを参考に、新しいページを作成して、リンクをここにのっけちゃいましょう。 アストラル徒然草に記述できる内容は、良識の範疇であれば、基本的にフリーに書き込んでOKとします。 2つだけ、ルールを設けておきます。 記録なので、作成年月日を残しておいてね ネタバレする内容の場合は、タイトルの先頭に必ず【ネタバレ】と書いてね それでは、ルールを守って楽しくあれこれ書いちゃおう☆ 2009/05/17 外出が怖いw by Latias Estia 2009/05/13 (サンプル)考え中...(※まだできてません。) このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 枠だけつくったものの、しばらく放置気味になりそうです。。。もう少しお待ちください。 -- AII (2009-05-16 23 33 04) 勝手に書き込んでみました。らてぃの日記、みたいなのを作った方がいいのかな? -- らてぃ (2009-05-17 01 24 22) インフルエンザッ( ω |||) マスクとかしないと!ですね。そうそう、ラティちゃんお気づきのとおり、ここには「日付+タイトル」リンクをつけておくだけのページです。ちょっと試しに、上の記事を(枠だけ)修正させてもらいますね。 -- AII (2009-05-17 06 51 08) ありがとうございました♪ 内容はこんなのでもいいんですよね? いろいろ増えていくと面白そうですね♪ -- らてぃ (2009-05-17 10 15 31)
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/235.html
悪滅のアストラル・HARD(ソロ) ステータス 抜刀モード(2~3ターン) 抜刀モードのステータス 全部位の防御だけが3倍になる、他は変わりなし ボス図鑑
https://w.atwiki.jp/astrallinks/pages/147.html
アストラル・リレー クレア「教官、アストラル・リレーって、いったい何なのですか?」 ランリート「ああ。初菜ちゃんのページを見てごらん。QA形式の面白い記述があるから。」 クレア「ふむふむ。」(読み始める) クレア「あはは、初菜ちゃん可愛いのですよ。みんながどういう回答するかも興味あるですね。」 ランリート「だろう?というわけで、アストラル・リレーのコーナーでは、メンバー向けの QA テンプレートを紹介しようと思う。クレアも、やってみるといい。」 クレア「それは名案なのですよ!」 QA テンプレートはメニューに列挙されているので、そこからコピー&ペーストをして、自分の紹介ページに貼り付けたり、自分の紹介ページから別ページへのリンクを作成してリレー用ページを作るなどして、使用することをお勧めします☆ このページへのコメントは以下へどうぞ☆ あう^^;でもそのうちこっそりとクレアさんのページ。。。できたりして^^; -- オーレリー (2009-04-16 03 23 04) クレア「…でも、本当はクレアのページなんてないことを、クレアは知ってるですよ…グスン。」
https://w.atwiki.jp/gundamwar-novel/pages/83.html
アストラルスフィア( Astral Sphere ) Colors of Fateのキーワードの一つである。日本語名は精神宝珠と書く。 選ばれし覚醒者のみが使える魔法のようなモノである。実際はこの世の理を 破壊する事で各自が使える特殊能力である。また使える者は魔法使いと呼ばれる。 アストラルスフィア(以下AS)にはいくつかタイプがあり、それぞれに特性がある。 またASは「命」とは切り離された存在であり、「使い手」は特定の手段を用いる事で奪取 するまたはされる事がある。ASが無くなったからといって死ぬ訳ではない。 また原則として、同時に使うことができるASは2種類までとなっている。それ以上を同時に 使用すると、精神の方にダメージを負ってしまう為、使うならば命を賭す事になる。 物語の時代、現代においてはガンダムウォーを触媒とする事で奪取する権利を争う事ができる。 また古代や中世においては決闘を触媒として用いる事で奪取する権利を争う事ができた。これは 現代においては「決闘」が事実上失われていった事、また奪取する条件である「双方の精神の 高揚及び興奮状態及び命の灯かりが燃え上がる事象」だったからである。 ASに目覚める条件はいくつかあり(下記では現代の条件とする)、 1:地脈の影響を受けた者 2:ガンダムウォーのプレイヤーである者 3:他の者のASを目撃したまたはバトルを目撃した者 4:命が弾けるような激しい経験をした者 5:20歳未満の肉体を持つ者 とされている。また条件5はあくまでも肉体のみであって実年齢は問われていないので、特定のAS の力を用いる事で若返る事で魔法使いを維持する者も居る。事実上は不老不死であると云えるので、 死の概念すら超越する事は事実上可能である(ただし病や怪我を負わないという訳ではない)。 20歳以上の者は現役の魔法使いをサポートする為に協力したり、部隊を指揮したりする。ASが 使えなくなったからといって、何もでき無いワケではなく、それぞれが自分にできる事を行っていく。 アストラルスフィアのタイプ 道具型( Tool Type ) ASが固体化するタイプで、あらゆる道具の形を取り、事実上視認できる事から道具型と呼ばれる。最大の 特徴は、物質化する事になるので、使用者である魔法使い以外の魔法使いも拾ったりする事で使用が可能である という点である(ただし権利が移る訳ではない。使用者の魔法使いが道具型ASをロストすれば済むだけである)。 視認できるので対策しやすいが、見掛けとは裏腹の特性を持つASも少なくない。視認できる事象が全てとは限らない のはメリットでありデメリットである。 ごく僅かであるが、自律型の意思を持つ道具型のASも存在する。ロボットのように愚直なまでに命令を聞くタイプも あれば、まるで命令を聞かずに逆らい続けるタイプも存在する。 道具型であるアストラルスフィア 三連弾(トライ) 要素型( Element Type ) 陰陽五行説に乗っ取り、火、水、土、風、雷の属性を持ついかにもファンタジーな魔法に分類されるASである。また万物 を司る五行説に乗っ取り、要素(エレメント)型と呼ばれる。 陰陽五行説に沿っているので、弱点と友好の属性が存在する。また五行説とは乖離された無属性を持つASも存在する。例えば 「水は火を消す」は一般論であるが、力の差が強ければ「火は水を熱し蒸発させる」といった事も可能である。 更に二つの要素型ASを組み合わせる事で強大な力を生み出す事ができる。ただしそれ相応の力も必要となるので、使用できる 魔法使いは限られる事になる。 要素型であるアストラルスフィア 西風の真空刃(ゼピュロス) 能力型( Skill Type ) 使用者の魔法使いの能力をアップさせるタイプのASである。その名の通り、超能力のような能力を与えたり、筋肉を一時的に強化 したりなど、補助的なASが多いのが能力型のASである。 例えば使用者を不可視にしたり、空を飛ばせたりできるのが能力型となる。肉体や精神にかかる負担では一番ダイレクトに来るが、 それだけコントロールがし易いこともあり、「初心者向け」のASである。ただし使い手によっては必殺の武器と化すのも能力型である。 能力型であるアストラルスフィア 転移送(デュアルワープ)
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アストラルバリア:パック:?パック? 37053871 永続罠 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、その攻撃を自分ライフへの直接攻撃にする事ができる。
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アストラルピースを集めることでレジェンド召喚師より召喚できる。 LEは800個、SRは400個、Rは200個必要。(LEネフティス、SRネイトのみ+100個) また、エクストラカード召喚師からも低確率で入手できる。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 収録 B001 緑 SR レイア 4 女性 守命・慈恵 1弾EX B002 緑 R ヘベ 3 女性 1弾EX B003 赤 LE ウラノス 9 男性 躍神・無痍・神盾 1弾EX B004 赤 R オデュッセウス 4 男性 1弾EX B005 青 LE クロノス 4 男性 治癒・躍神・無痍・慈恵 1弾EX B006 青 R アタランテ 5 女性 1弾EX B007 黒 SR アレス 6 男性 神速・躍神 1弾EX B008 黒 R ペルセポネ 3 女性 1弾EX B009 緑 LE ネフティス 4 女性 威光・治癒・護神・慈恵 2弾EX B010 緑 R シュー 7 男性 2弾EX B011 赤 SR ネイト 6 女性 覚醒・治癒・護神 2弾EX B012 赤 R ヌウト 2 女性 2弾EX B013 青 SR セベク 9 男性 覚醒・治癒・魂縛 2弾EX B014 青 R テフヌト 4 女性 2弾EX B015 黒 LE トト 6 男性 光壁・無痍・神盾・慈恵 2弾EX B016 黒 R ゲブ 5 男性 2弾EX
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ミストラルレポート 第一回 新惑星アルモスSP レポート レポートしてほしい!こんなレポートを書いてほしいという要望や、レポートの感想はこちらへどうぞ。 -- STー1 (2010-10-02 11 14 36) 惑星のみならず、NPCやミストラルメンバーについてのレポート、アイテム、パーツのレポートなんでも受け付けます(´・ω・`) -- STー1 (2010-10-02 11 15 28) 俺へのレポートなら大歓迎だz(殴蹴チョップ -- じじゅ (2010-10-02 19 02 08) じじゅさんの取材するためにロープを用意しなくては・・・ -- STー1 (2010-10-02 21 06 44) 名前 コメント