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宇宙空間「アストラル」を航行するために建造された特別な船。 新たなアロッド(島)を発見し、冒険の舞台はさらに広がる! アストラルシップではパーティーメンバーがアストラルシップのクルーとなり、 「砲撃手」、「操舵士」、「航海士」などの航行に必要な役割を分担。 臨機応変に役割を変更し、襲い来る危機的状況を切り抜けよう! また、航行中に遭遇する敵との戦いは、手に汗握る程の緊張感。 アストラルシップ同士で繰り広げられる[大艦隊戦]は圧巻の一言!
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目次 武器 片手武器 物理 魔法 ダガー 両手武器 物理 魔法 スタッフ レンジ武器 ワンド 防具 クロスアーマー 魔法 レザーアーマー 物理 魔法 プレートアーマー 物理 魔法 アクセサリー トリンケット 首 耳 指輪 片手武器 - 物理 エアリンの忠誠のアックス 9.カッパー 12.アルセニック DB ブラックストームのハンマー 1.マーキュリー 2.シリコン DB 肉体の呪いのブレード 6.サルファー 10.クロム DB ラドガーのパイク 3.リード 6.サルファー DB 片手武器 - 魔法 アストラルマジックスピア 2.シリコン 10.クロム DB 解放の杖 1.マーキュリー DB 古の儀式のセプター 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム 12.アルセニック DB ダガー ブラッドフュエリーの剣 1.マーキュリー 11.シルバー DB アロプロフェットのダガー 1.マーキュリー 5.フォスフォラス DB 両手武器 - 物理 失われた王朝のアックス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 6.サルファー 11.シルバー DB ブラッドソーングレートソード 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック DB 死の鍛造の粉砕機 4.ティン DB 灰色のベテランのハルバード 1.マーキュリー 9.カッパー DB 古の知恵のハルバード 4.ティン DB 両手武器 - 魔法 後悔のモール 3.リード 6.サルファー DB シンテップのモール 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム DB 夜の叫びのハルバード 9.カッパー DB スタッフ 失われた予言のスタッフ 4.ティン 10.クロム 11.シルバー DB 改心のパワーのスタッフ 2.シリコン 12.アルセニック DB ワンド デスタッチのロッド 2.シリコン 9.カッパー 10.クロム DB ブラックラスシアーズ 2.シリコン 4.ティン 6.サルファー 11.シルバー DB 熱情のワンド 4.ティン 10.クロム DB 再生の活力のロッド 3.リード 12.アルセニック DB クロスアーマー ダークメンドのブーツ 1.マーキュリー 4.ティン DB ダークメンドのガードル 9.カッパー DB ダークメンドのグローブ 2.シリコン 6.サルファー 9.カッパー DB ダークメンドのローブ 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 11.シルバー DB ドーンウィンドのブラウス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 破滅のローブ 1.マーキュリー 3.リード 10.クロム DB 破滅のサッシュ 1.マーキュリー 4.ティン 5.フォスフォラス DB 破滅のスリッパ 2.シリコン 6.サルファー 7.アイアン 10.クロム DB レザーアーマー - 物理 ワイルドソングのグローブ 3.リード DB シャドウストライダーのブーツ 2.シリコン 3.リード 7.アイアン DB シャドウストライダーのハンドカバー 5.フォスフォラス 6.サルファー 12.アルセニック DB シャドウストライダーのチュニック 1.マーキュリー 2.シリコン DB シャドウストライダーのウェストバンド 5.フォスフォラス DB 無限の渇きのシャツ 2.シリコン 10.クロム DB スティルブレードのシャツ 3.リード 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン DB レザーアーマー - 魔法 ワイルドソングのブレイサー 1.マーキュリー DB ワイルドソングのカバー 1.マーキュリー 11.シルバー DB ワイルドソングの足当て 11.シルバー DB ワイルドソングのガードル 4.ティン DB ワイルドソングのグローブ 3.リード DB ワイルドソングのスパールダー 6.サルファー 10.クロム DB ワイルドソングのトラウザー 9.カッパー DB ワープの神秘のブラウス 1.マーキュリー 10.クロム DB ダークリーフのブラウス 3.リード 11.シルバー DB マインドシアーのベルト 6.サルファー 10.クロム 11.シルバー DB マインドシアーのグローブ 1.マーキュリー 3.リード DB マインドシアーのチュニック 3.リード DB マインドシアーのトレッド 4.ティン 8.ゴールド DB スターハートのガントレット 3.リード 7.アイアン 10.クロム DB スターハートのガードル 1.マーキュリー 10.クロム DB スターハートの衣服 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 物理 悪徳のブレスプレート 2.シリコン 4.ティン 11.シルバー DB 悪徳のガントレット 1.マーキュリー 2.シリコン DB 悪徳のガードル 7.アイアン DB 悪徳のサバトン 5.フォスフォラス 9.カッパー DB 石の怒りのベルト 2.シリコン 11.シルバー DB 石の怒りのブレスプレート 3.リード 10.クロム DB 石の怒りのガントレット 4.ティン 11.シルバー DB 石の怒りのサバトン 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 魔法 解放のビーストプレート 10.クロム DB 解放のガントレット 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 解放のガードル 2.シリコン DB 解放のマント 2.シリコン 5.フォスフォラス 12.アルセニック DB 解放のマスク 3.リード 7.アイアン 9.カッパー 11.シルバー DB 解放のサバトン 7.アイアン DB 解放のトラウザー 6.サルファー DB 解放のバンブレス 5.フォスフォラス DB 後悔のベルト 8.ゴールド DB 後悔のブーツ 4.ティン 10.クロム DB 後悔のブレスプレート 3.リード 5.フォスフォラス DB 後悔のグローブ 3.リード 9.カッパー 12.アルセニック DB 美徳のブレスプレート 11.シルバー DB 美徳のガードル 3.リード 12.アルセニック DB 美徳のブーツ 4.ティン DB トリンケット ブラッドストーンのタリスマン 5.フォスフォラス 9.カッパー 12.アルセニック DB エネルギー浄化のチャーム 1.マーキュリー 10.クロム DB ジョスターのタリスマン 6.サルファー 7.アイアン DB レイススレイヤーチャーム 9.カッパー DB 首 辛辣のチェーン 1.マーキュリー 9.カッパー 10.クロム DB フェイスバインダーのペンダント 2.シリコン 11.シルバー DB 製陶者のペンダント 10.クロム 12.アルセニック DB 指輪 再誕のしるし 3.リード 6.サルファー DB 決断のベルト 1.マーキュリー 11.シルバー DB 悪魔の喜びのリング 11.シルバー 12.アルセニック DB 嵐の海のリング 2.シリコン 4.ティン DB 冷静のベルト 2.シリコン 5.フォスフォラス DB ソフトスターのしるし 5.フォスフォラス 7.アイアン 12.アルセニック DB 汚れたジューンのリング 1.マーキュリー 2.シリコン DB ボイドストライダーのベルト 1.マーキュリー 3.リード 11.シルバー DB 引用:http //allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=50=34518 {1.マーキュリー 2.シリコン 3.リード 4.ティン 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン 8.ゴールド 9.カッパー 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック
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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
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アストラルロッド 詳細 種類 ロッド 名称 アストラルロッド 攻撃力 68 魔法威力 +8 属性 無 空きスロット数 0 修得 精神+20% 消費魔石力-1 装備効果 力-6% 精神+10% 魔法攻撃+10% 必要レベル 900 買値 357,765G(値切る) 売値 119,255G (高値で売る) 装備可能職 黒魔道士? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 皇帝? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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アストラルソード 詳細 種類 剣 名称 アストラルソード 攻撃力 110 魔法威力 +1 属性 無 空きスロット数 2 修得 精神+10(戦士?) 精神+10(魔法剣士?) 精神+10(ソルジャー?) 装備効果 精神+5% 石形に与えるダメージ-80% 悪魔形に与えるダメージ+50% 天使形に与えるダメージ+10% 精霊形に与えるダメージ+40% 機械系に与えるダメージ-80% 必要レベル 850 買値 - 売値 185,300G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / 超能力者? / パラディン? / 暗黒騎士 / 魔法剣士? / バトルマスター? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法ドロップ/七英雄ノエル? ※更新対応済み
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名前:スキアストラル性別:不明身長:170cm位体重:見た目よりずっと軽いおおまかな設定: 基本的にクールだが好奇心を隠し切れずソワソワし出す。 喜怒哀楽も普通に顔に出まくる。精神年齢は17~18と言った所。 「音」に対して敏感だったり、自分の周囲、いわゆる「環境音」を操れる。 腰の布は自由自在に動かせる。伸縮自在で何処までも伸びるが布は布。 そこそこ戦える。逃げ足は凄い。撹乱・隠密に秀でる。 一人称は「私」二人称は人による。口調は年相応に。追加項目: [3/6]好きなお菓子:あんころもち製作者:むぐら好き要素:M字ショート・ふと眉・茶髪・半目・つり目・赤瞳・黒いハイネック(袖なし)・黒いサイハイソックス ロングブーツ・白いマント・赤いマフラー・太もも使用制限:特になし
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星幽門 “星幽門”のモンクは彼らの肉体は幻だと信じている。彼らは“気”とは彼らの真の形態であるアストラル体の表象だと見なしている。これらのアストラル体は秩序や無秩序の力となりうる能力を有しており、一部の修道院では、この力を使って弱者を保護するよう学僧たちを訓練し、また別の修道院では強大な存在に奉仕する真の自分を明らかにする方法を教えている。 アストラル体の腕 3レベルの“星幽門”の特徴 君は自らの“気”を体得することで自分自身のアストラル体の一部を召喚できる。ボーナス・アクションとして、君は1気ポイントを消費して自分のアストラル体の腕を召喚できる。君がそれを実行する時、君の10フィート以内で、君が見ることができる、君の選択した各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければ君の武技ダイス2つのロール結果に等しい[力場]ダメージを受ける。 10分間、これらの霊的な腕は君の肩か君の腕の周囲(君が選ぶ)に浮遊する。君はこの腕の外観を決定し、君が無力状態になるか、死ぬとその時点で消える。 この霊的な腕が存在している間、君は下記の利益を得る: 君は【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローを行なうときに、【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使うことができる。 君はこの霊的な腕を、素手打撃を行なうために使うことができる。 君が自分のターンにおいてこの腕で素手打撃を行なうとき、君の間合いは通常よりも5フィート長くなる。 この腕を使って君が行なう素手打撃は、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使うことができ、それらのダメージ種別は[力場]である。 アストラル体の顔 6レベルの“星幽門”の特徴 君は自分のアストラル体の顔を召喚できる。ボーナス・アクションとして、あるは“アストラル体の腕”を起動するためのボーナス・アクションの一部として、君は1気ポイントを消費して10分間この顔を召喚できる。君が無力状態になるか、死ぬとその時点で消える。 この顔は兜や仮面のように君の顔を覆う。君はその外観を決定する。 この霊的な顔が存在している間、君は下記の利益を得る。 アストラル視覚。魔法的なものと非魔法的なものの両方の暗闇の中を、君は120フィートの距離まで通常通りに見ることができる。 霊魂の判断力。君は【判断力】〈看破〉判定と【魅力】〈威圧〉判定に有利を得る。 霊魂の言葉。君が話すとき、君は自分の60フィート以内にいて、君が見ることができる、君が選んだ1体のクリーチャーに君の言葉を直接届けることができ、それによって君の言葉はそのクリーチャーだけが聞くことができる。あるいは、君は自分の声を増幅して600フィート以内にいるすべてのクリーチャーが聞くことができるようにすることもできる。 アストラル体の胴体 11レベルの“星幽門”の特徴 君が召喚したアストラル体の腕と顔の両方を有するとき、君は自分のアストラル体の胴体を出現させることができる(アクション不要)。この霊的な胴体は、一式の鎧のように君の物理的な形態を覆い、腕と顔に接続される。君はその外観を決定する。 この霊的な胴体が存在している間、君は下記の利益を得る。 エネルギーそらし。君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]ダメージを受けたとき、君はリアクションを使ってそれをそらすことができる。君がそうするとき、君が受けるそのダメージは(1d10+君の判断力修正値)に等しい分(最大1)減少する。 強大化された腕。君が“アストラル体の腕”で目標にヒットを与えたとき、君はその目標に対して武技ダイスに等しい追加ダメージを与える。 覚醒したアストラル体 17レベルの“星幽門”の特徴 君のアストラル体との繋がりは完璧なものとなり、その可能性を最大限に発揮できるようになる。ボーナス・アクションとして、君は5気ポイントを消費して、自らのアストラル体の腕、顔、胴体を召喚し、10分間それを覚醒させることができる。この覚醒状態は君が無力状態になるか死ぬとその時点で終わる。 君のアストラル体が覚醒している間、君は下記の利益を得る。 魂の鎧。君はアーマー・クラスに+2ボーナスを得る。 アストラルの連続攻撃。君が“追加攻撃”の特徴を使って2回攻撃を行なうときにはいつでも、君がすべての攻撃をアストラル体の腕で行う場合には、2回ではなく3回の攻撃を行なうことができる。
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アストラル・エヴォ 水 UC 10 5000 サイバー・ウイルス ■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■自分の他の進化クリーチャーを召喚する時、その進化クリーチャーが《ソウルシフト》を持っていなければ、その進化クリーチャーは《ソウルシフト》を得る。 F どんなに重いものも、少し工夫するだけで軽くすることもできる。 作者:匿名 サイバー・ウイルスは基本軽いクリーチャーなので召喚し辛い・・・ でも《アストラル・ネビューラ》からで4マナ、《アストラル・テンペスト》からで1マナ。 収録 《「終戦」》
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る