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《アストラル・アストラル》 アストラル・アストラル P 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。このカードを使っているのが「Astral」なら、自分は1枚引くかわりに2枚引く。 相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 強力なドローソースになる? フレーバーテキスト 気まぐれオリカ精神と肉体の狭間を行く。それが「アストラル・アストラル」の旅路。 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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概要アナザーアースでの扱い 【魂について】 【魂の具現化】 概要 人間が本来生きることのできた部分を生きることができなかった場合に成る。また、コーザル人(新興天族を指す)になり損ねた精神。そのままだと3時間ほどで息絶えるため物質の体を必要とするが、一度体を手に入れ酸素を取り入れられるようになれば幾らでも生き続けることができる(ただ性質上、人間の形を留めなくなると身体を使えないと判断し捨てることとなる、頭が吹き飛ばされるなどの認識に影響が出るような怪我などで、四肢を切断したとしても身体を使えないと判断するわけではない)。生体でも人形でも宿ることができる。そのためアストラル「人」というのは人間に宿っているから人と呼び、これが鬼や吸血鬼であれば「アストラル鬼」と呼ばれることとなる。アストラル人は死体だったり物体だったりしたものなので、物体だった場合そもそも五感がないようなもの(ドールアイなどの擬似的なそれがあればそこから視覚は得られる)だし、死体の場合死後何時間か経っている可能性があるのでその分五感は衰えている。死産の胎児に宿った場合は衰えることはない。 また、体に残った思念がアストラル人の性格に影響を及ぼすこともある。 アストラル人は、意識を持つ全ての生命の実体を持たない本質であり、魂そのものでもある。 アストラル人になる要因自体がランダム性に支配されているため、どの周でも安定してアストラル人として存在しているわけではない。 アナザーアースでの扱い アナザーアース内では、一応認識されてはいるが、アストラル人自体マイノリティなので、アストラル人であることによっていじめを受けたり、パワハラの対象になったり、自動ドアに認識してもらえず、生身の人間の付き添いが必要(従来のドアも併設している施設が多いが)など、とかく不便である。そのかわり、絶対に疲れることのない肉体になれるため、労働力として雇うガテン系企業は多い。また、アストラル人が酸素さえあれば生き延び続けられるし記憶の容量も大きいために自然と付いてくる知識的な部分を買って、秘書として採用している企業もある。しかしレストランで働くことはできない。 【魂について】 人間、ヒト亜族問わず全ての生命に対して与えられた松明のようなもの。肉体が朽ちて、表面的には死んだように思われても、魂は黄泉比良坂へ行き、次を決める裁判を受け、転生が決まればまた新しい肉体へ移ることができる。記憶は引き継がれないが、自分が自分であるという意識は残る。ただ、全ての生命といえども天族は含めない。彼らは大アルカナ区切りで一つの魂とされている(よって、アルカナの名称で勝手に外見を創られるなどがある。 天族は生命でなく、本質がない。) 全ての魂には絶対的な「命題」が課されており、それを見つけ出しさらに答えを求めるのが生の目的である。例えば「自分が応用ソフトウェアのような存在だとしても、」や「自分がどれだけクローニングされてしまっても、」など。句読点の次の文章を求めることとなる。命題は各生において変わるようなことは滅多になく、その命題を探すために、その命題の答えを求めるために状況を選んでいる・選ばされているということが多い。長く生きることのできる種族(鬼、吸血鬼、悟、肉体をそのまま使いまわすアストラル人)だと変わる可能性がある。 天族には命題がない。 【魂の具現化】 生きたことのない者(中絶・死産されてしまった胎児など)が死ぬとき、通常なら黄泉比良坂に運ばれるところを、現世に魂がそのまま飛び出る。アストラル人の分化と似ており、つまりアストラル人と魂は元々同じものであり、そのアストラル人が消滅した際改めて黄泉比良坂へ向かう。
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名前: アストラル・グランデ 種族: ルギア 出身: グラーディア国 セントラ 性別: ♂ 身長: 191cm 体重: 91.2kg 年齢: 34歳 職業: 戦士(本人は侍と言い張っている) 所属: ストラーダ(ギルドリーダー) 特性: プレッシャー、力持ち、精神力 好き: 妻のネール、娘、ギルドメンバー達 嫌い: 卑怯者、妻と交際しようとする男達 武器: 大太刀、大金棒 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28409345 アストラルの技・特性 民間のギルド、ストラーダの団長を務める恰幅の良いルギアの男。 同ギルドのメンバー達から慕われている。 若い頃は何をしても失敗を繰り返し、性格もネガティブ、更に夢や希望を否定する事が多かったりと、ろくな事が無かった。 そんな時に戦争終結から数年後の極東に旅行で訪れ、文化や歴史の虜になり、その気を境に失敗も大幅に減って、ネガティブな性格も直ったそうだ。 28歳の時にネールと出会い、彼女の容姿と性格に惹かれて交際を始め、31歳の時に結婚、翌年に娘を持った。 ポケモンやポケモニア人達は、どんな状況でもキッカケさえあれば変わることが出来る。 だからギルド内外の交流や仕事を通じて、多くの者達の人生を良い方向に代えていきたいと願い、知人の協力もあって、ギルドを設立した。 愛妻家で、普段はおどけたり余裕をみせたり、時々ゲーセンに通ったりもしているが、仕事(特に戦い)になると敵に対して厳しくなる。(妻や娘が危険な目に晒されると尚更) 彼が戦闘に出ている場合、積極的に前に出てギルドのメンバー達の戦いを牽引や支援をしたり、励ましたり、アドバイスをくだしたりしている。 ギルドの団長を務めていることもあり、その戦闘能力は相当高い。 極東の剣術道場から学んだ動きを基に、古今東西様々な剣術を取り込み、自分の流派としている。 大太刀を使いこなし、場合によっては鞘を用いた擬似二刀流なんてのもやってのける。 関係者: 妻:-ネール 遊び仲間(主にゲーセンでの):-ミシェニー
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アストラル (遊☆戯☆王ZEXAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前] 1D6または2D6を6回まで振ってよい。 使用条件 ESP能力レベル:5以下のキャラクター 効果 [戦闘前] [手下:0] 戦闘前に何らかのダイスを振った場合、手下を1人得る。 他の手下と同時に使用できない。 この能力カードは裏にしたまま使用できる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
https://w.atwiki.jp/wolfbaneserver/pages/34.html
アストラル武器 アストラル武器武器エフェクト 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4 武器エフェクト 現状エンドコンテンツの作成限定アストラル武器ですが持つだけで耐性に応じたエフェクトが追加されました エフェクトの内容は上記の通りです 以下参考画像 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/185.html
ジ・アストラル ジ・アストラル情報 攻略 コメント 情報 出現条件:裏通りの奥でゲートクリスタルを8個はめ込む。 ゲートクリスタルの入手条件 現在以下のダンジョンで入手可能。 基本はボス討伐時に獲得するが、一部例外も存在する。 ローラント地下監獄 海底神殿 忘れられた邸宅 生命科学研究所 悪党の谷 天空の塔 蠢く洞窟 腐海ノースレイ 魔術師の隠れ家 ガストラ魔導遺跡 古代文明の堰塔 あやかし山道 ローメイの迷宮 ピラミッド 蠱毒の迷宮 魔城ガッデム ドクノーの滝 ライオネル思想教会 ミュロンド死霊館 古代の図書館 積雪山脈 人喰い魂の洞窟 (ジ・アストラル) 攻略 水中マップが多く、寄り道で宝箱を拾っていくにはチェーンフレイルやモーニングスターが必要だが構造はシンプル。 仕掛けも2,3あるが難儀することはないだろう。 ほとんどの敵にサンダーが通るので付けっぱなしでも問題なし コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします ゲートクリスタルの入手先から古代文明の堰塔、魔術師の隠れ家、ガストラ魔導遺跡が外されていますが、それぞれ入手できるはずです -- 名無しさん (2022-03-03 19 02 58) 名前 コメント
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歌手:カサンドラ 作詞:カサンドラ 作曲:樋口秀樹 「君の笑顔以上の幸せなんて、この世のどこにもないからだッ!」 「誰でも良い。どうか頼む、この一時──私に力を貸してくれッ」 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』のOP曲。 魔星関連等ネタバレ色強めのOPムービーと、作中中~終盤のバトルシーンで使用。 歌詞の内容は、題名通り新西暦世界に満ちる星辰体(アストラル)を前に押し出しつつ、 メインヒロインであり、冥府より目覚めたヴェンデッタと彼女の持つ《冥界へ、響けよ我らの死想恋歌》(シルヴァリオヴェンデッタ)の星を想起させると思われる。 なお、実際の使用頻度等では大きく差があるわけではないものの、 ゼファーが進む各ルートにおいては、それぞれ3つの楽曲が印象的に関連づけられているとも思われる。 かつての上司であるチトセと共に人狼(リュカオン)として駆け抜ける物語では、『銀狼の刃』が。 守り続けると誓った家族のミリィと歩幅を合わせ、只人(ゼファー)として歩む物語では、『アストラル』が。 そして最終ルートであり、互いに闇の業を背負った伴侶ヴェンデッタと共に冥王(ハデス)として光へ逆襲を果たす物語では、『冥王と月天女』が用いられている。 OPムービー ミリィ√でこの曲が流れるシーン大好き -- 名無しさん (2020-04-01 22 26 23) OPとして聴くと盛り上がりどころないなこれってなるけど本編で流れると盛り上がる不思議な曲だった -- 名無しさん (2021-05-02 16 09 13) 同意。挿入歌としては良いけど燃えゲーの主題歌としては物足りない。まあ、かといって正田ラインみたいな激しい曲もシルヴァリオに合わないと思うけど -- 名無しさん (2021-05-02 20 35 16) 名前 コメント
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能力値の読み替え アストラル空間での能力値は以下のように読み替えられる。 A強靭力 意志力 A敏捷力 論理力 A反応力 直感力 A筋力 魅力 イニシアティブ イニシアティブ値+イニシアティブ値でのテストの値順に行動。 PC イニシアティブ :A反応力+A直感力=直感力×2 イニシアティブ・パス : 通常3 近接攻撃の手順 アストラル戦闘では近接攻撃しかない。 以下の記述は物理戦闘からのコピペに拠っていてだいぶ間違っているので注意! 攻撃側命中テスト 防御側回避テスト ダメージ算出=武器のDV+(+攻撃側命中テスト-防御側回避テスト) 強靭+装甲値+武器のAP修正でテストしてダメージを減らす 命中判定 ヒューマン 【意志力】+ A戦闘技能 アストラルにおける敏捷力である論理力による判定じゃないことに注意。 主な命中修正 ??? 回避判定 A反応力=【直観力】 回避 主な回避修正 防御側が負傷 負傷修正参照 ダメージ決定プロセス 攻撃側 自分の命中判定のヒットー相手の回避判定のヒット+DVを計算。 防御側 魔力装甲 +A強靭=【意志力】のヒット分ダメージを減らす。 魔力装甲 はアデプトパワー(SR4 P204)
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再生リスト [部分編集] 概要 正式名称は「百万光年伝説アストラルイマージュ!」(2013年9月8日~2016年3月10日)現9話。 琉球ももんがのサークル「脳内天國」がまじなな☆(2012年10月12日~2014年2月19日)に続いて企画したボイスドラマである。 [部分編集] +登場キャラクター 赤崎めのう:紅茶好きの人 黄桜こはく:七味 青瀬ひすい:いたち 白石えーこ:伊露葉 月宮先生:天音水希 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い