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ペトラルカ
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アストラル・エヴォ 水 UC 10 5000 サイバー・ウイルス ■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■自分の他の進化クリーチャーを召喚する時、その進化クリーチャーが《ソウルシフト》を持っていなければ、その進化クリーチャーは《ソウルシフト》を得る。 F どんなに重いものも、少し工夫するだけで軽くすることもできる。 作者:匿名 サイバー・ウイルスは基本軽いクリーチャーなので召喚し辛い・・・ でも《アストラル・ネビューラ》からで4マナ、《アストラル・テンペスト》からで1マナ。 収録 《「終戦」》
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アストラル・ナイト 通常モンスター 星3/(光属性)/(戦士族)/攻1600/守( 900) アストラル ナイト 下級モンスター 光属性 戦士族
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ミストラル 配属別メンバー表 ミストラル総司令官ST-1です。 ミストラル総司令官というのも新鮮な気持ちです。 ここでは、ミストラルの隊員の情報を、配属別に確認することができます。 また、「自分はここに入りたい」という意見は下のコメントにお願いします。 割り振り方としては・・・ ◎=本部【総司令官】 戦闘支部【隊長】 研究支部【局長】 ●=本部【司令官】 戦闘支部【副体長】 ○=本部【本部隊員】 戦闘支部【戦闘員】 研究支部【研究員】 となります。 基本、◎がその支部の取締役であり、●がその補助役です。 ゼロ軍の時よりも、割り振り方がハッキリとしていて、統率がとり易いと思います。 ミストラル 本部 ギルド「ミストラル」の中心となる拠点です。 本部では、ミストラルの運営・管理を担当しています。 また、選抜されたメンバーのみ本部に配属されます。 ミストラル 本部メンバー ◎ST-1 ○ましゅう ○tatuvb ミストラル軍 戦闘支部 LUIGE率いる、ミストラル軍の戦闘を担当する支部です。 LUIGE隊長、ミラージュナイト副隊長によって取り仕切られています。 こちらは、戦闘を得意とする隊員で構成されています。 また、他ギルドと対立した場合にも戦闘面で活躍します。 ミストラルの主戦力です。 ミストラル軍 戦闘支部メンバー ◎LUIGE ●ミラージュナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミストラル 研究支部 じじゅんぺい局長率いる、ミストラルの研究を担当する支部です。 ギルド内の技術者達によって構成されています。 主な研究対象は、スキン研究・アセン研究・イベント研究 などについてです。 ミストラル 研究支部メンバー ◎じじゅんぺい ○ ○ ○ 要望などありましたら、コメントへお願いします。 ゼロ軍の時の 配備・部隊 戦闘支部を希望します -- (LUIGE) 2010-09-19 17 53 57 スキンもアセンも自信が無いので 戦闘支部でおねがいします。 -- (ミラージュナイト) 2010-09-19 22 49 21 L隊長、頑張ってくださいね!! -- (STー1) 2010-09-20 23 41 39 ミラージュナイト副隊長、頑張ってくださいね!! -- (STー1) 2010-09-20 23 45 44 どこに入ればいいんだっ -- (じじゅ) 2010-09-29 05 56 23 好きなところです(´・ω・`) -- (STー1) 2010-09-29 19 11 17 じゃあ研究支部に入りたいです -- (じじゅ) 2010-09-30 12 09 50 じじゅんぺい主任、頑張ってくださいね! ところで、研究支部の場合、主任と呼ぶべきでしょうか、それとも取締役、あるいは博士がいいのでしょうか? -- (STー1) 2010-10-02 11 13 38 研究支部の場合は局長がいいd(爆 -- (じじゅ) 2010-10-15 18 13 04 じじゅんぺい局長、ミストラル軍のためにも頑張ってくださいね! -- (STー1) 2010-10-15 21 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルスフィア( Astral Sphere ) Colors of Fateのキーワードの一つである。日本語名は精神宝珠と書く。 選ばれし覚醒者のみが使える魔法のようなモノである。実際はこの世の理を 破壊する事で各自が使える特殊能力である。また使える者は魔法使いと呼ばれる。 アストラルスフィア(以下AS)にはいくつかタイプがあり、それぞれに特性がある。 またASは「命」とは切り離された存在であり、「使い手」は特定の手段を用いる事で奪取 するまたはされる事がある。ASが無くなったからといって死ぬ訳ではない。 また原則として、同時に使うことができるASは2種類までとなっている。それ以上を同時に 使用すると、精神の方にダメージを負ってしまう為、使うならば命を賭す事になる。 物語の時代、現代においてはガンダムウォーを触媒とする事で奪取する権利を争う事ができる。 また古代や中世においては決闘を触媒として用いる事で奪取する権利を争う事ができた。これは 現代においては「決闘」が事実上失われていった事、また奪取する条件である「双方の精神の 高揚及び興奮状態及び命の灯かりが燃え上がる事象」だったからである。 ASに目覚める条件はいくつかあり(下記では現代の条件とする)、 1:地脈の影響を受けた者 2:ガンダムウォーのプレイヤーである者 3:他の者のASを目撃したまたはバトルを目撃した者 4:命が弾けるような激しい経験をした者 5:20歳未満の肉体を持つ者 とされている。また条件5はあくまでも肉体のみであって実年齢は問われていないので、特定のAS の力を用いる事で若返る事で魔法使いを維持する者も居る。事実上は不老不死であると云えるので、 死の概念すら超越する事は事実上可能である(ただし病や怪我を負わないという訳ではない)。 20歳以上の者は現役の魔法使いをサポートする為に協力したり、部隊を指揮したりする。ASが 使えなくなったからといって、何もでき無いワケではなく、それぞれが自分にできる事を行っていく。 アストラルスフィアのタイプ 道具型( Tool Type ) ASが固体化するタイプで、あらゆる道具の形を取り、事実上視認できる事から道具型と呼ばれる。最大の 特徴は、物質化する事になるので、使用者である魔法使い以外の魔法使いも拾ったりする事で使用が可能である という点である(ただし権利が移る訳ではない。使用者の魔法使いが道具型ASをロストすれば済むだけである)。 視認できるので対策しやすいが、見掛けとは裏腹の特性を持つASも少なくない。視認できる事象が全てとは限らない のはメリットでありデメリットである。 ごく僅かであるが、自律型の意思を持つ道具型のASも存在する。ロボットのように愚直なまでに命令を聞くタイプも あれば、まるで命令を聞かずに逆らい続けるタイプも存在する。 道具型であるアストラルスフィア 三連弾(トライ) 要素型( Element Type ) 陰陽五行説に乗っ取り、火、水、土、風、雷の属性を持ついかにもファンタジーな魔法に分類されるASである。また万物 を司る五行説に乗っ取り、要素(エレメント)型と呼ばれる。 陰陽五行説に沿っているので、弱点と友好の属性が存在する。また五行説とは乖離された無属性を持つASも存在する。例えば 「水は火を消す」は一般論であるが、力の差が強ければ「火は水を熱し蒸発させる」といった事も可能である。 更に二つの要素型ASを組み合わせる事で強大な力を生み出す事ができる。ただしそれ相応の力も必要となるので、使用できる 魔法使いは限られる事になる。 要素型であるアストラルスフィア 西風の真空刃(ゼピュロス) 能力型( Skill Type ) 使用者の魔法使いの能力をアップさせるタイプのASである。その名の通り、超能力のような能力を与えたり、筋肉を一時的に強化 したりなど、補助的なASが多いのが能力型のASである。 例えば使用者を不可視にしたり、空を飛ばせたりできるのが能力型となる。肉体や精神にかかる負担では一番ダイレクトに来るが、 それだけコントロールがし易いこともあり、「初心者向け」のASである。ただし使い手によっては必殺の武器と化すのも能力型である。 能力型であるアストラルスフィア 転移送(デュアルワープ)
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■アストラルドライブ(※隠し技) ???……222+B 【使用条件】 最終ラウンド ゲージ100% 相手のHPがADで0になる場合 【効果】 ガード不能 自身のHPと反比例する威力 (MAX:1000 min 5000 程度) 入力直後は割り込まれるが、浮くモーションに入ると打撃・投げ双方無敵 浮き上がりきるまで(?)はシルフィード使用可能 赤い柱が広がりきった際に相手キャラクタが柱の範囲内で発動 相手の打撃と赤い柱は相殺エフェクトがある(ガー不打撃判定? 相手が [バースト 全身無敵のDD] を使用すると、範囲内でも回避される 【確定コンボ】※見つかり次第書き込むべし
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悪滅のアストラル・HARD(ソロ) ステータス 抜刀モード(2~3ターン) 抜刀モードのステータス 全部位の防御だけが3倍になる、他は変わりなし ボス図鑑
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/750.html
アストラルバリア:パック:?パック? 37053871 永続罠 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、その攻撃を自分ライフへの直接攻撃にする事ができる。
https://w.atwiki.jp/tatuvb/pages/502.html
ミストラルレポート 第一回 新惑星アルモスSP レポート レポートしてほしい!こんなレポートを書いてほしいという要望や、レポートの感想はこちらへどうぞ。 -- STー1 (2010-10-02 11 14 36) 惑星のみならず、NPCやミストラルメンバーについてのレポート、アイテム、パーツのレポートなんでも受け付けます(´・ω・`) -- STー1 (2010-10-02 11 15 28) 俺へのレポートなら大歓迎だz(殴蹴チョップ -- じじゅ (2010-10-02 19 02 08) じじゅさんの取材するためにロープを用意しなくては・・・ -- STー1 (2010-10-02 21 06 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2218.html
メニュー>種族>レムレス>アストラルセンス ☆3 コストがやや重たいが、アコライトにはなかなかいいスキルだ。感知をあげる余裕がないのをカバーできる。またFS判定でも柔軟な活躍が可能だ。 霊的な知覚力らしいが、別に暗闇を見通せたりはしないと思う。正式に斥候をつとめるなら何らか暗視能力はほしい。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 58 48) 名前 コメント