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アストラル世界(あすとらるせかい) 遊戯王ZEXALに登場する異世界の一つ。 バリアン世界と同様に、『実体の存在しない、ある種のエネルギー世界』『人間世界には存在しない、高次の能力を持っている』と推測される。 また、アストラルによると、アストラル世界には『ランクアップした魂だけが行き着ける場所』らしい。 アストラルはこのアストラル世界からの使者らしく、アストラルは遊馬ら人間のいる、いわゆる人間世界に報復するために送られてきたと言われている。 アストラル自身の身体の色などから「青」のイメージがある。 皇の鍵の飛行船のある内部空間(*1)や、九十九一馬がクレバスから落ちた際に見た「世界の果て」、遊馬に度々語りかける謎の扉のある空間も、青い光の球の描写からアストラル世界に関係している可能性がある。 現在行方不明の一馬もアストラル世界にいる、とされている。トロン曰くアストラルも一馬が人間世界に送り込んだらしい。 一番最初に謎の扉を開いた際に飛び散ったアストラルの記憶の欠片であるナンバーズ・カードもアストラル世界由来のものであると思われる。 アストラル世界もバリアン世界と同じように高次のエネルギー世界であり、互いに直接の干渉はできないらしい。漫画版曰く「ナンバーズはナンバーズでしか倒せない」という共通効果もこれに由来するものであるとのこと。(*2) Dr.フェイカーはアストラル界の使者であるアストラルを叩き潰し、ナンバーズの隠された世界を滅ぼす力を使ってアストラル世界を滅ぼすことを目論んでいる。 そのために天城ハルトのアストラル世界と魂を通じる事ができる力を使い、ハートランドに集めたゴミをアストラル世界と思しき世界に送り込み、襲撃している。 その際には銀河のように広がるアストラル世界(と思しき世界)から大きな爆炎と大勢の人(?)の悲鳴が上がっている。 アストラルと遊馬の二人がオーバーレイすることで現れるZEXALはアストラル世界に語り継がれている、「アストラル世界を救う奇跡の力」らしい。 フェイカーの「アストラル世界を滅ぼすことで最強の力を授かる」というバリアン世界との取引内容から、バリアン世界とは敵対関係にあると思われ、人間世界とも何かしらの因縁がある様子。 そして118話にてVとカイトの助力により遊馬はアストラル世界へ行く事に成功。 そこで様々な真実が判明した。 アストラル世界はあらゆる悪も憎しみも存在しない潔癖な世界。 アストラル世界とバリアン世界は元々一つの世界だった。 数千年前、ランクアップする為にカオスを持つ魂を全て追放してできたのがバリアン世界(*3)。 カオスとは自分のために生きる欲望の力でもあるが同時に原始的な生命の源。 そのためカオスを失ったアストラル世界の力は弱まり衰弱していった(*4)。 それでも尚ランクアップを目指そうとする存在「エリファス」を創り上げ、それがアストラル世界を支配している。 アストラルはバリアン世界を破壊してさらなるランクアップを目指すために創られた穢れ無き存在(*5)。 遊馬は九十九一馬の虹クリボーに助けられながら進んで行き、囚われたアストラルを助けるためにエリファスとデュエルを行うことになった。 「アストラル(Astral)」は「星の」「星のような」を意味する英語で、魔術師エリファス・レヴィが提唱した「アストラル体」もしくは「アストラル・ライト」であり、「アストラル体」とは肉体から分離した霊魂や意識の事を指す。 アストラル世界の戦術は幽体であるためか、モンスターカードの通常召喚をほとんど行っておらず、魔法カードによるモンスター召喚とランクアップによるモンスターの進化が主力となっている。また、エリファスが召喚及びランクアップさせたモンスターカードはエジプト神話に登場した神がモチーフになっている部分が見られる。 また、漫画版によるとアストラル世界が滅びると一緒に人間世界も滅んでしまうらしいが…
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宇宙空間「アストラル」を航行するために建造された特別な船。 新たなアロッド(島)を発見し、冒険の舞台はさらに広がる! アストラルシップではパーティーメンバーがアストラルシップのクルーとなり、 「砲撃手」、「操舵士」、「航海士」などの航行に必要な役割を分担。 臨機応変に役割を変更し、襲い来る危機的状況を切り抜けよう! また、航行中に遭遇する敵との戦いは、手に汗握る程の緊張感。 アストラルシップ同士で繰り広げられる[大艦隊戦]は圧巻の一言!
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アストラル (遊☆戯☆王ZEXAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前] 1D6または2D6を6回まで振ってよい。 使用条件 ESP能力レベル:5以下のキャラクター 効果 [戦闘前] [手下:0] 戦闘前に何らかのダイスを振った場合、手下を1人得る。 他の手下と同時に使用できない。 この能力カードは裏にしたまま使用できる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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目次 武器 片手武器 物理 魔法 ダガー 両手武器 物理 魔法 スタッフ レンジ武器 ワンド 防具 クロスアーマー 魔法 レザーアーマー 物理 魔法 プレートアーマー 物理 魔法 アクセサリー トリンケット 首 耳 指輪 片手武器 - 物理 エアリンの忠誠のアックス 9.カッパー 12.アルセニック DB ブラックストームのハンマー 1.マーキュリー 2.シリコン DB 肉体の呪いのブレード 6.サルファー 10.クロム DB ラドガーのパイク 3.リード 6.サルファー DB 片手武器 - 魔法 アストラルマジックスピア 2.シリコン 10.クロム DB 解放の杖 1.マーキュリー DB 古の儀式のセプター 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム 12.アルセニック DB ダガー ブラッドフュエリーの剣 1.マーキュリー 11.シルバー DB アロプロフェットのダガー 1.マーキュリー 5.フォスフォラス DB 両手武器 - 物理 失われた王朝のアックス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 6.サルファー 11.シルバー DB ブラッドソーングレートソード 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック DB 死の鍛造の粉砕機 4.ティン DB 灰色のベテランのハルバード 1.マーキュリー 9.カッパー DB 古の知恵のハルバード 4.ティン DB 両手武器 - 魔法 後悔のモール 3.リード 6.サルファー DB シンテップのモール 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム DB 夜の叫びのハルバード 9.カッパー DB スタッフ 失われた予言のスタッフ 4.ティン 10.クロム 11.シルバー DB 改心のパワーのスタッフ 2.シリコン 12.アルセニック DB ワンド デスタッチのロッド 2.シリコン 9.カッパー 10.クロム DB ブラックラスシアーズ 2.シリコン 4.ティン 6.サルファー 11.シルバー DB 熱情のワンド 4.ティン 10.クロム DB 再生の活力のロッド 3.リード 12.アルセニック DB クロスアーマー ダークメンドのブーツ 1.マーキュリー 4.ティン DB ダークメンドのガードル 9.カッパー DB ダークメンドのグローブ 2.シリコン 6.サルファー 9.カッパー DB ダークメンドのローブ 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 11.シルバー DB ドーンウィンドのブラウス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 破滅のローブ 1.マーキュリー 3.リード 10.クロム DB 破滅のサッシュ 1.マーキュリー 4.ティン 5.フォスフォラス DB 破滅のスリッパ 2.シリコン 6.サルファー 7.アイアン 10.クロム DB レザーアーマー - 物理 ワイルドソングのグローブ 3.リード DB シャドウストライダーのブーツ 2.シリコン 3.リード 7.アイアン DB シャドウストライダーのハンドカバー 5.フォスフォラス 6.サルファー 12.アルセニック DB シャドウストライダーのチュニック 1.マーキュリー 2.シリコン DB シャドウストライダーのウェストバンド 5.フォスフォラス DB 無限の渇きのシャツ 2.シリコン 10.クロム DB スティルブレードのシャツ 3.リード 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン DB レザーアーマー - 魔法 ワイルドソングのブレイサー 1.マーキュリー DB ワイルドソングのカバー 1.マーキュリー 11.シルバー DB ワイルドソングの足当て 11.シルバー DB ワイルドソングのガードル 4.ティン DB ワイルドソングのグローブ 3.リード DB ワイルドソングのスパールダー 6.サルファー 10.クロム DB ワイルドソングのトラウザー 9.カッパー DB ワープの神秘のブラウス 1.マーキュリー 10.クロム DB ダークリーフのブラウス 3.リード 11.シルバー DB マインドシアーのベルト 6.サルファー 10.クロム 11.シルバー DB マインドシアーのグローブ 1.マーキュリー 3.リード DB マインドシアーのチュニック 3.リード DB マインドシアーのトレッド 4.ティン 8.ゴールド DB スターハートのガントレット 3.リード 7.アイアン 10.クロム DB スターハートのガードル 1.マーキュリー 10.クロム DB スターハートの衣服 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 物理 悪徳のブレスプレート 2.シリコン 4.ティン 11.シルバー DB 悪徳のガントレット 1.マーキュリー 2.シリコン DB 悪徳のガードル 7.アイアン DB 悪徳のサバトン 5.フォスフォラス 9.カッパー DB 石の怒りのベルト 2.シリコン 11.シルバー DB 石の怒りのブレスプレート 3.リード 10.クロム DB 石の怒りのガントレット 4.ティン 11.シルバー DB 石の怒りのサバトン 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 魔法 解放のビーストプレート 10.クロム DB 解放のガントレット 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 解放のガードル 2.シリコン DB 解放のマント 2.シリコン 5.フォスフォラス 12.アルセニック DB 解放のマスク 3.リード 7.アイアン 9.カッパー 11.シルバー DB 解放のサバトン 7.アイアン DB 解放のトラウザー 6.サルファー DB 解放のバンブレス 5.フォスフォラス DB 後悔のベルト 8.ゴールド DB 後悔のブーツ 4.ティン 10.クロム DB 後悔のブレスプレート 3.リード 5.フォスフォラス DB 後悔のグローブ 3.リード 9.カッパー 12.アルセニック DB 美徳のブレスプレート 11.シルバー DB 美徳のガードル 3.リード 12.アルセニック DB 美徳のブーツ 4.ティン DB トリンケット ブラッドストーンのタリスマン 5.フォスフォラス 9.カッパー 12.アルセニック DB エネルギー浄化のチャーム 1.マーキュリー 10.クロム DB ジョスターのタリスマン 6.サルファー 7.アイアン DB レイススレイヤーチャーム 9.カッパー DB 首 辛辣のチェーン 1.マーキュリー 9.カッパー 10.クロム DB フェイスバインダーのペンダント 2.シリコン 11.シルバー DB 製陶者のペンダント 10.クロム 12.アルセニック DB 指輪 再誕のしるし 3.リード 6.サルファー DB 決断のベルト 1.マーキュリー 11.シルバー DB 悪魔の喜びのリング 11.シルバー 12.アルセニック DB 嵐の海のリング 2.シリコン 4.ティン DB 冷静のベルト 2.シリコン 5.フォスフォラス DB ソフトスターのしるし 5.フォスフォラス 7.アイアン 12.アルセニック DB 汚れたジューンのリング 1.マーキュリー 2.シリコン DB ボイドストライダーのベルト 1.マーキュリー 3.リード 11.シルバー DB 引用:http //allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=50=34518 {1.マーキュリー 2.シリコン 3.リード 4.ティン 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン 8.ゴールド 9.カッパー 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック
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ジ・アストラル ジ・アストラル情報 攻略 コメント 情報 出現条件:裏通りの奥でゲートクリスタルを8個はめ込む。 ゲートクリスタルの入手条件 現在以下のダンジョンで入手可能。 基本はボス討伐時に獲得するが、一部例外も存在する。 ローラント地下監獄 海底神殿 忘れられた邸宅 生命科学研究所 悪党の谷 天空の塔 蠢く洞窟 腐海ノースレイ 魔術師の隠れ家 ガストラ魔導遺跡 古代文明の堰塔 あやかし山道 ローメイの迷宮 ピラミッド 蠱毒の迷宮 魔城ガッデム ドクノーの滝 ライオネル思想教会 ミュロンド死霊館 古代の図書館 積雪山脈 人喰い魂の洞窟 (ジ・アストラル) 攻略 水中マップが多く、寄り道で宝箱を拾っていくにはチェーンフレイルやモーニングスターが必要だが構造はシンプル。 仕掛けも2,3あるが難儀することはないだろう。 ほとんどの敵にサンダーが通るので付けっぱなしでも問題なし コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします ゲートクリスタルの入手先から古代文明の堰塔、魔術師の隠れ家、ガストラ魔導遺跡が外されていますが、それぞれ入手できるはずです -- 名無しさん (2022-03-03 19 02 58) 名前 コメント
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アストラル武器 アストラル武器武器エフェクト 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4 武器エフェクト 現状エンドコンテンツの作成限定アストラル武器ですが持つだけで耐性に応じたエフェクトが追加されました エフェクトの内容は上記の通りです 以下参考画像 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4
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【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
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概要 おそらくあえて進化していないポケモンで戦うということは それだけそのポケモンに愛があるといえるだろう。 進化前のポケモンの利点 かわいい あまり使われないようなポケモンが見られる HPが少ないため、すぐに勝負が終わりやすい 進化前ならではの戦略 進化後より一部能力が高かったりする タイプが違ったりする (一部本スレより引用) リトルカップのルール 原則としてポケモンバトルレボリューションの サニーパークのルールが全く同じなので、これを参考にしたいと思います。 サニーパークのルールは以下の通り 出場できる対象のポケモン レベルが5までで、タマゴから生まれることができ 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。 もともと進化しないポケモンは出場不可能。 レベル5である理由は。 一部のポケモンを育てるのが非常に面倒(コイキングなど) 50とかだと結果的にもっと種族値依存になってしまう バトルがテキパキしやすい ということが考えられる。 レベル5に合わせる対戦がなかったり、 サニーパークがレベル5以下しか出れない現状。(6以上は出場不可) やはりレベル5が適任である。 ちなみに出場できるポケモンは以下の通り フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、キャタピー、ビードル、ポッポ、コラッタ、オニスズメ、 アーボ、サンド、ニドラン♀、ニドラン♂、ロコン、ズバット、ナゾノクサ、パラス、コンパン、 ディグダ、ニャース、コダック、マンキー、ガーディ、ニョロモ、ケーシィ、ワンリキー、 マダツボミ、メノクラゲ、イシツブテ、ポニータ、ヤドン、コイル、ドードー、パウワウ、 ベトベター、シェルダー、ゴース、イワーク、スリープ、クラブ、ビリリダマ、タマタマ、 カラカラ、ベロリンガ、ドガース、サイホーン、モンジャラ、タッツー、トサキント、ヒトデマン、 ストライク、コイキング、イーブイ、ポリゴン、オムナイト、カブト、ミニリュウ。56匹 チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、オタチ、ホーホー、レディバ、イトマル、チョンチー、 ピチュー、ピィ、ププリン、トゲピー、ネイティ、メリープ、ハネッコ、エイパム、ヒマナッツ、 ヤンヤンマ、ウパー、ヤミカラス、ムウマ、クヌギダマ、グライガー、ブルー、 ニューラ、ヒメグマ、マグマッグ、ウリムー、テッポウオ、デルビル、ゴマゾウ、バルキー、 ムチュール、エレキッド、ブビィ、ヨーギラス。36匹 キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ポチエナ、ジグザグマ、ケムッソ、ハスボー、タネボー、スバメ、 キャモメ、ラルトス、アメタマ、キノココ、ナマケロ、ツチニン、ゴニョニョ、マクノシタ、 ルリリ、ノズパス、エネコ、ココドラ、アサナン、ラクライ、ゴクリン、キバニア、ホエルコ、 ドンメル、バネブー、ナックラー、サボネア、チルット、ドジョッチ、ヘイガニ、ヤジロン、 リリーラ、アノプス、ヒンバス、カゲボウズ、ヨマワル、ソーナノ、ユキワラシ、タマザラシ、 パールル、タツベイ、ダンバル。45匹 ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、ムックル、ビッパ、コロボーシ、コリンク、スボミー、 ズガイドス、タテトプス、ミノムッチ、ミツハニー、ブイゼル、チェリンボ、カラナクシ、 フワンテ、ミミロル、ニャルマー、リーシャン、スカンプー、ドーミラー、ウソハチ、マネネ、 ピンプク、フカマル、ゴンベ、リオル、ヒポポタス、スコルピ、グレッグル、ケイコウオ、 タマンタ、ユキカブリ。33匹 ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、ミネズミ、ヨーテリー、チョロネコ、ヤナップ、バオップ、 ヒヤップ、ムンナ、マメパト、シママ、ダンゴロ、コロモリ、モグリュー、ドッコラー、 オタマロ、クルミル、フシデ、モンメン、チュリネ、メグロコ、ダルマッカ、イシズマイ、 ズルッグ、デスマス、プロトーガ、アーケン、ヤブクロン、ゾロア、チラーミィ、ゴチム、 ユニラン、コアルヒー、バニプッチ、シキジカ、カブルモ、タマゲタケ、プルリル、バチュル、 テッシード、ギアル、シビシラス、リグレー、ヒトモシ、キバゴ、クマシュン、チョボマキ、 コジョフー、ゴビット、コマタナ、ワシボン、バルチャイ、モノズ、メラルバ。55匹 ハリマロン?、フォッコ?、ケロマツ、ホルビー?、ヤヤコマ?、コフキムシ?、シシコ?、フラベベ?、 メェークル?、ヤンチャム?、ニャスパー?、ヒトツキ、シュシュプ?、ペロッパフ?、マーイーカ?、カメテテ?、 クズモー、ウデッポウ?、エリキテル?、チゴラス?、アマルス?、ヌメラ?、ボクレー?、バケッチャ?、 カチコール?、オンバット?。26匹 モクロー?、ニャビー?、アシマリ?、ツツケラ?、ヤングース?、アゴジムシ?、マケンカニ?、アブリー?、 イワンコ?、ヒドイデ?、ドロバンコ?、シズクモ?、カリキリ?、ネマシュ?、ヤトウモリ?、ヌイコグマ?、 アマカジ?、コソクムシ?、スナバァ?、タイプ ヌル?、ジャラコ?。21匹 以上、272匹が出場可能、全国図鑑順 一部おかしいと思われるポケモンもいるかもしれんが それらは暗黙の了解ということで、何事もバランスを良くするのは難しい。 出場できない対象のポケモン 一度でも進化しているポケモン。(例:フシギソウ、カラサリス) タマゴから生まれるが進化しているもの(例:ロゼリア、ラッキー)、進化しないもの(例:パチリス、ミカルゲ)も不可。 りゅうのいかり(40ダメージ)、ソニックブーム(20ダメージ)を覚えているポケモン ※ちきゅうなげ、ナイトヘッドは可(5しか食らわないため) ※必ず失敗するように設定できる環境では覚えていても出場に問題はない。 その他のルール 眠りは1匹まで、それ以上眠らせたら反則負け。 また最後の1匹同士で、大爆発・自爆・道連れ・滅びの歌を使った方が負けになる。 リトルカップの特徴 「ステータスの影響が少ない」というのは若干説明不足だったりする。 計算上の切捨ての関係で種族値の差が抑えられる一方で、僅かな種族値個体値の差による ステータスにして1の差が10%近くの大差になるようなケースも。 能力変化に関しては、素早さの容易な逆転だけが目に付きがちだが、 奇数ステータスが半減を食らうなどの切捨て処理による損失が大きいことにも注意。 ターンダメージにも注意。ディグダ(最低16)~ゴンベ(最高33)において、 ホエルコ(最大32)・ゴンベは16分の1ダメージ・食べ残しは毎ターン2、それ以外は1。 8分の1ダメージは最大HP16~23で毎ターン2,最大HP24~31で毎ターン3、ホエゴン4。 命の珠を使うためにHPを19や29に調整することも。 基本的にオボンはオレンの劣化、オレンはきのみジュースの劣化(第4世代以降)。 持たせるときは最大HP偶数調整を忘れずに。通常以上に手抜きは痛い。 急所ダメージが偶数になる都合上、奇数HPに全く意味がないわけではない。 進化前のポケモンは技マシンの覚える技が少なくなっていることが多く、 性別不明のポケモンはレベル技を覚えさせることは不可能、ということにも注意。 けたぐり・草結びを軽い気持ちで使わないようにすること。 出場可能なポケモン全種類がしんかのきせきの恩恵を受けることができる。 リトルカップ特有戦術 きのみジュース+身代わり(+守る)HP=4n+2 食べ残し+身代わり+守る HP=4n+3 毒などを撒いてからの時間稼ぎ。PP削りも結構できる。 大抵のポケモンが使用可能であることが特徴。素早さが高ければより成功率は増す。 アンコールを絡めると更に相手にとって厄介な戦術と化す。 複数回攻撃(往復ビンタ、氷柱バリなど) ダメージ計算中にある「+2」処理を最大限に用いることで、思いのほか大きなダメージを 与えることができる。 積極的に能力低下を狙う ステータス切捨ての影響が通常より大きいのは前述の通り。 甘えるや嫌な音などの低下技を使うことで、重火力、高耐久とされるポケモンを あっさり対処できることも少なくない。 追い風+鈍足 素早さ無振りだったりしても、追い風さえあれば素早さ逆転は比較的容易。 技の強さを優先してポケモン選び 種族値は高いがメインウェポンが並以下のポケモンと、 メインウェポンは強いが種族値がイマイチのポケモン。 通常はサブウェポン考慮で前者がやや好まれがちだが、リトルカップではまるで逆になる。 まあ、種族値が高くてメインウェポンも強いポケモンが好まれるのは語るまでもない。 道具すり替え、ついばむ、虫食い 道具の価値が大きい以上、その道具を奪うことにも相当の価値が出てくる。 きのみジュースをついばめないのが残念。 以下ご意見板 LV制限は? LV5制限が基本みたいだが、LV50制限とかはどうなんだ? ↑Lv5じゃないとリトルの雰囲気がでないだろ。 ↑そうか?LV50は論外なわけ? ↑論外ではないと思う。LV50なら、種族値の差が出やすい、とか努力値配分で個性が出しやすい、とかのメリットがある。 ただ過去のリトルカップやサニーパークコロシアムのルール見てると、リトルカップはLV5戦が基本かな、となる LV5だと戦力外になるソーナノカワイソス ↑遺伝しろ 道具制限は?30回復する実とかスカーフとかは禁止? ↑道具制限は基本なしっしょ。HP10回復のオレンのみが強力アイテム。誰に持たせるかで迷いそう。ちなみにオボンのみはHP1/4回復。 ↑GBAはHP30 DSはHP1/4 HGSSできのみジュース(HP20回復)解禁されたけど使っても大丈夫だよね? ↑GBの金銀時代でも普通に使われてたしいいのでは? なあ、リトルでダブルってどうかな小さいのが頑張ってコンボとか萌えるんだが ↑Lv.5じゃないけど、ニコ動でLv.1未進化のトリプルならやってる人いたよ
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歌手:カサンドラ 作詞:カサンドラ 作曲:樋口秀樹 「君の笑顔以上の幸せなんて、この世のどこにもないからだッ!」 「誰でも良い。どうか頼む、この一時──私に力を貸してくれッ」 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』のOP曲。 魔星関連等ネタバレ色強めのOPムービーと、作中中~終盤のバトルシーンで使用。 歌詞の内容は、題名通り新西暦世界に満ちる星辰体(アストラル)を前に押し出しつつ、 メインヒロインであり、冥府より目覚めたヴェンデッタと彼女の持つ《冥界へ、響けよ我らの死想恋歌》(シルヴァリオヴェンデッタ)の星を想起させると思われる。 なお、実際の使用頻度等では大きく差があるわけではないものの、 ゼファーが進む各ルートにおいては、それぞれ3つの楽曲が印象的に関連づけられているとも思われる。 かつての上司であるチトセと共に人狼(リュカオン)として駆け抜ける物語では、『銀狼の刃』が。 守り続けると誓った家族のミリィと歩幅を合わせ、只人(ゼファー)として歩む物語では、『アストラル』が。 そして最終ルートであり、互いに闇の業を背負った伴侶ヴェンデッタと共に冥王(ハデス)として光へ逆襲を果たす物語では、『冥王と月天女』が用いられている。 OPムービー ミリィ√でこの曲が流れるシーン大好き -- 名無しさん (2020-04-01 22 26 23) OPとして聴くと盛り上がりどころないなこれってなるけど本編で流れると盛り上がる不思議な曲だった -- 名無しさん (2021-05-02 16 09 13) 同意。挿入歌としては良いけど燃えゲーの主題歌としては物足りない。まあ、かといって正田ラインみたいな激しい曲もシルヴァリオに合わないと思うけど -- 名無しさん (2021-05-02 20 35 16) 名前 コメント
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能力値の読み替え アストラル空間での能力値は以下のように読み替えられる。 A強靭力 意志力 A敏捷力 論理力 A反応力 直感力 A筋力 魅力 イニシアティブ イニシアティブ値+イニシアティブ値でのテストの値順に行動。 PC イニシアティブ :A反応力+A直感力=直感力×2 イニシアティブ・パス : 通常3 近接攻撃の手順 アストラル戦闘では近接攻撃しかない。 以下の記述は物理戦闘からのコピペに拠っていてだいぶ間違っているので注意! 攻撃側命中テスト 防御側回避テスト ダメージ算出=武器のDV+(+攻撃側命中テスト-防御側回避テスト) 強靭+装甲値+武器のAP修正でテストしてダメージを減らす 命中判定 ヒューマン 【意志力】+ A戦闘技能 アストラルにおける敏捷力である論理力による判定じゃないことに注意。 主な命中修正 ??? 回避判定 A反応力=【直観力】 回避 主な回避修正 防御側が負傷 負傷修正参照 ダメージ決定プロセス 攻撃側 自分の命中判定のヒットー相手の回避判定のヒット+DVを計算。 防御側 魔力装甲 +A強靭=【意志力】のヒット分ダメージを減らす。 魔力装甲 はアデプトパワー(SR4 P204)