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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:【LB4】:[CB2]このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ノヴァグラップラー》がでたとき、コストを払ってよい。払ったらあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをスタンドする。スタンドする枚数は、このドライブチェックででたカードのグレードの数である。そのターン中この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ソーサラー衣装 RANK 1 ライトレザージャケット アドベンチャラージャケット RANK 1 ライトレザージャケット アドベンチャラージャケット 男 女 RANK 2 アシュラコート スケルトンコート RANK 2 アシュラコート スケルトンコート 男 女 RANK 3 ヘリッシュコート RANK 3 ヘリッシュコート 男 女 RANK 4 シャドーコート RANK 4 シャドーコート 男 女 RANK 1 防具LV LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 防御 14 22 30 38 46 RANK 2 防具LV LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 LV 7 LV 8 LV 9 LV 10 防御 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 RANK 3 防具LV LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 LV 7 LV 8 LV 9 LV 10 防御 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 RANK 4 防具LV LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 LV 7 LV 8 LV 9 LV 10 防御 145 152 159 166 173 RANK 1 ライトレザージャケット アドベンチャラージャケット Price 400 R 400 R RANK 2 アシュラコート スケルトンコート Price 22,400 R 22,400 R RANK 3 ヘリッシュコート Price 645,000 R R RANK 4 シャドーコート Price 4,325,000 R R
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R-NumberSP アシュラ・テンプル(Ashura-Temple) 【あしゅら・てんぷる】 「全てがエルガイムよりパワーアップしているのだよ」 情報 作品名 重戦機エルガイム カテゴリ SIDE HM 定価 8,640円 受注開始 2015年05月22日(金)16 00 受注締切 2015年07月21日(火) 23 00 発送開始 2015年10月15日(木) 商品全高 約160mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:パワーランチャー×2、セイバー(柄、刃)、サーカスバインダー×2 その他:サブアーム×2、放電板一対、パワーランチャー用ケーブル×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ポセイダル軍 分類:A級ヘビーメタル 開発者:ポセイダル軍 全高:22.0m 重量:39.7t パイロット:ギャブレット・ギャブレー、バーン・ガニア・キラーズ ブラッドテンプル25号機を改修した機体をオリジナルとするヘビーメタル。 複数のレプリカが生産されたものの、損傷とレストアを繰り返してきたためオリジナルとは外見が大きく変わってしまったという。 名前の由来は仏教の神「阿修羅」ではなく、ドイツのロックバンド「Ash Ra Tempel」。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エルガイム エルガイム(スパイラル・ブースターセット) エルガイム(最終決戦仕様) エルガイムMk-Ⅱ アモンデュール・スタック バッシュ バッシュ(EX13 Ver.) カルバリーテンプル ヘルミーネ カルバリーテンプル(近衛軍Ver.) グルーン オージェ ディザード グライア コメント 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:緑魔物兵 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:00 【運】:00 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,,,,,,,,,,,,,,, _,,,,,,,,,,,,,,,, _,,,,,,,,,,,,,,,, r´ | |ヽ、 r´ | |ヽ、 r´ | |ヽ、 ,.-‐-、__j´ | i | ト、 ,.-‐-、__j´ | i | ト、 ,.-‐-、__j´ | i | ト、 r´_ /∮|ト-,,,_________,,,,t |El .r´_ /∮|ト-,,,_________,,,,t |El .r´_ /∮|ト-,,,_________,,,,t |El l``_ニコ=Eヨ|,|,|;;;;;( );;;;;;| ||Eヨ _____ __ l``_ニコ=Eヨ|,|,|;;;;;( );;;;;;| ||Eヨ _____ __. l``_ニコ=Eヨ|,|,|;;;;;( );;;;;;| ||Eヨ _____ __ | |[]/--Eヨλ____,`‐’''゜____|Eヨ/'´ i`´/. | |[]/--Eヨλ____,`‐’''゜____|Eヨ/'´ i`´/. | |[]/--Eヨλ____,`‐’''゜____|Eヨ/'´ i`´/ | |___|=‐→-(,,,|,[_,,-|-,,_]_|_)_イ| ` |. | |___|=‐→-(,,,|,[_,,-|-,,_]_|_)_イ| ` | . | |___|=‐→-(,,,|,[_,,-|-,,_]_|_)_イ| ` | | | (ノ`-' | | |----| |,|,, r-i ノ | | (ノ`-' | | |----| |,|,, r-i ノ | | (ノ`-' | | |----| |,|,, r-i ノ |__|ヽ≡ヽj'__|___ ~T~~T ,,〉|、 ,V,,/,ノ.. .|__|ヽ≡ヽj'__|___ ~T~~T ,,〉|、 ,V,,/,ノ .|__|ヽ≡ヽj'__|___ ~T~~T ,,〉|、 ,V,,/,ノ `(〉())ト,,,lコ´┴‐‐┐-‐'´〈>,,, ,-‐' .`(〉())ト,,,lコ´┴‐‐┐-‐'´〈>,,, ,-‐' .`(〉())ト,,,lコ´┴‐‐┐-‐'´〈>,,, ,-‐' ,~~~ノ|~~ト‐==|J-┴''´,ノ|---,,) ,~~~ノ|~~ト‐==|J-┴''´,ノ|---,,) ,~~~ノ|~~ト‐==|J-┴''´,ノ|---,,) / J |--'| ヽ /ヽ(ニ/ノ ./ J |--'| ヽ /ヽ(ニ/ノ / J |--'| ヽ /ヽ(ニ/ノ ,人/ ヽ,,_ |___|| _,,,/___|ヽi ,人/ ヽ,,_ |___|| _,,,/___|ヽi ,人/ ヽ,,_ |___|| _,,,/___|ヽi (、/`ヽ‐'´ノ└‐┘''' ト,,,.,),,,,,lヽ (、/`ヽ‐'´ノ└‐┘''' ト,,,.,),,,,,lヽ (、/`ヽ‐'´ノ└‐┘''' ト,,,.,),,,,,lヽ `ヽ‐-‐'''´ ヽ、 i ,,,,,,〉 `ヽ‐-‐'''´ ヽ、 i ,,,,,,〉 `ヽ‐-‐'''´ ヽ、 i ,,,,,,〉 ~~~~ ~~~~ ~~~~ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○緑魔物兵 (種別:種族 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ「+10」する。(適用済み) 魔物兵スーツというモンスター専用の強化服を着た「アシュラの手下」。 人型・巨体・軟体・怪物型、どんなに形や大きさの違うモンスターが装着しても、同じ魔物兵の姿になる。 彼らは、魔物隊長や魔物将軍に指揮される事で組織的に動くことが出来る。 緑魔物兵は、トマホークを使用する近接担当。 足軽相当の能力を持ち、防衛に当たる。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘に参加するこのユニット「1体」に付き「+20%」の勝率補正を得る。 ただし、このスキルを持つキャラクターが「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「1.5倍」にする。 ○味方ガード (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択で敵陣側が選んだ数値に「+10」を加える。 「足軽」の基本技能。 防御力を上昇させ、味方の代わりに攻撃を受ける。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:魔物隊長 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |ヽ、 .i. | ヽ .|i. | ヽ ..|.i | ヽ ...|.ゝ | ヽ ./´`ヽ、 | ヽ /| ヽ ,,,-‐‐-.、 | ヽ ..〈-.O―‐-〉 ./´,- .ヽ, | ヽ ,,___、 ..ヽ...| __./-、..〈, .) ヽ ヽ γ´ ..` -大’´´| |ヘ.ンヽ ../ ヽ ヽ ../° .././/ヽ ...`‐|.ヘ..o人 ,..へ/、----..、 ヽ ヽ ..( ° .//./‐├===┼-L、/.ゝiニ´,/\、ヽ-..、.`..、 ヽ ヽ .人 〈'´\|/___||E≡ヨE/ミミ` 〉~|〉'、`ヽ、'` \ヽ+ヾ`.、 ヽ ヽ `ト`_-ヽ,・'┌‐ヽ ̄ ̄`7・ミミレ´../、 ` .、 `..、,.'´´´`ヽヽ ヽ | ...| | ̄I、.,|、 `┬¬ト..、/=_/、...` ./`ヽ/ ..`` ヽ | ., ‐\|__ノ`iニレ-''┴ヽ.ヽ、|‐___| -/ /、`/ `| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔物隊長 (種別:種族 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ「+10」する。(適用済み) また、「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 リーダー能力を持ち、1人で200体の魔物を指揮することが可能である「アシュラの手下」。 魔物スーツ能力に「○カリスマ」効果が付与されたユニークスキル。 【ただし、彼が居なくなった場合、彼の統率化にあった魔物兵は、木偶に成り下がる】。 ◯重装甲レベル1 (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【耐】の数字に「+20」の補正が加わる。(適用済み) また、敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる効果を、1つのスキルにつき「±20」分軽減する。 物理耐性と魔法へのレジスト効果を持つ。 ○3倍突撃 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で、【筋】【耐】【敏】のステータスが選ばれる度に、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 また、敵陣側の当該ステータスを「-10」低下させる。 魔物隊長による大剣を用いた強攻撃。 魔物隊長の戦闘力自体は魔物将軍よりもやや上で、大剣で前列をなぎ払う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:魔素漢 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:00 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,_,_ 、 ,_,_ 、 、_ | /ll||Ll , | _,, , 、_ | /ll||Ll , | _,, , |\ ゙ー┴l iニ ||o-|_|┴‐'' _ //l .|\ ゙ー┴l iニ ||o-|_|┴‐'' _ //l | `ー、_ L| ,-、 |」i ,, - '. / | | `ー、_ L| ,-、 |」i ,, - '. / | | / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「 / / | / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「 / / \| / |───,/ / | ,,-‐'' ヽ \| / |───,/ / | ,,-‐'' ヽ i=ー/ _./|__// / |/\/へ i=ー/ _./|__// / |/\/へ 同 |_| | [_] |__| _| 今ヾへ、_ 同 |_| | [_] |__| _| 今ヾへ、_ _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」 _ ◇ \| _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」 _ ◇ \| /◇ 、)) L-、_i _, -‐ _i // \ /◇ 、)) L-、_i _, -‐ _i // \ /`'/ヘ ヽ_ | _, / ヽ \// \ ./`'/ヘ ヽ_ | _, / ヽ \// \ // `/ /(o)\イ/ (o)/ ̄\ ( , 、(Oヽo) ...// `/ /(o)\イ/ (o)/ ̄\ ( , 、(Oヽo) / )ヽ/ / ヽ i , / ヽ ゝo'ノ-`oノ ./ )ヽ/ / ヽ i , / ヽ ゝo'ノ-`oノ / , ''^トノ / \i/ ヽ io),.. ./ , ''^トノ / \i/ ヽ io), ヽ |_i / ヽ . ヽ |_i / ヽ Lヽゝ / ヽ .Lヽゝ / ヽ `' ,' ; _ `' ,' ; _ |_ i _,,-'' ヽ |_ i _,,-'' ヽ T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄__/、' ノ T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄__/、' ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔素漢 (種別:種族 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ「+10」する。(適用済み) 魔物兵スーツというモンスター専用の強化服を着た「アシュラの手下」。 人型・巨体・軟体・怪物型、どんなに形や大きさの違うモンスターが装着しても、同じ魔物兵の姿になる。 彼らは、魔物隊長や魔物将軍に指揮される事で組織的に動くことが出来る。 魔素漢は、茸のような平たい笠と複雑な模様のローブの隙間から目を光らせる浮遊タイプの魔物兵であり、 魔法兵として各種魔法を用いて後衛に当たる。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘に参加するこのユニット「1体」に付き「+20%」の勝率補正を得る。 ただし、このスキルを持つキャラクターが「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「1.5倍」にする。 ○六色破壊光線 (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) ステータス選択で【魔】が選択されたときに発動、数値を「+30」上昇させる。 この時、「○対魔力」効果を無効化する。 魔素漢のオリジナル魔法。 貫通効果を持っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/100.html
アシュラ攻略 ○変化を持っていないので、スタンガンを使って麻痺させればただの木偶の坊と化す。 覆面の助言にあるように○ダメージを持っており、炎・冷気・電気・毒は効かないので覆面の物理攻撃を軸に戦っていくこと。 モンスター主体のパーティーなら覆面に塔の中で手に入れた青龍刀を持たせて戦っても良い。 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 本編の場合。うまく変化させるとメデューサが作れて、石化にらみが効くまでリセット。メカにミスリルのこてを厚着させると旧炎以外ダメージなし。パンチ残り1回ほどにして2回叩き込むと終わる。全員メカ・モンスターなら覆面に準備させ、約2ターンで終わる。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 36 40
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《未力(ミロク)ノ裁(サバ)キ アシュラ》 未力ノ裁キ アシュラ R 光文明 (4) クリーチャー:メタリカ/裁きの紋章/スターノイド 4000 シールドに表向きであるカードはすべて、種族に裁きの紋章を追加する。 光の呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。 自分のメタリカが破壊された時、自分のシールド1つの上に表向きにして置いてもよい。 フレーバーテキスト ミョウオウのライバル、アシュラは魔導具と対になる裁きの力を研究し、我が者とした。 評価 名前 コメント
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GB版と同じく、アシュラにスリプルを使用して眠らせることができます。 -- (名無しさん) 2009-09-18 14 39 23 アシュラはヴァジュラという斧(力×9)を落とします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 18 08 38 称号が「円満家族」でアシュラ撃破後に仲間内のイベント発生。イベントアイテム『太陽の光玉』入手。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 25 05 太陽の光玉…モイライの糸の力を引き出す家族の光の玉(今後のイベントは未確認) -- (名無しさん) 2009-09-20 01 26 00 入ってすぐにメルを探せイベントの続き発生 -- (名無しさん) 2009-09-20 17 59 24 称号が「愛の伝道師」だとアシュラ撃破後のイベントで「恋人の光玉」が貰えましたよ。 -- (名無しさん) 2009-09-20 19 11 33 おばけの変種なら「デス」が使えるので一撃です -- (名無しさん) 2009-10-11 17 28 01
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、このユニットのパワー+4000。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ノヴァやアシュラである意味が薄い気がする (2012-06-30 10 33 24) コメント
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登録日:2016/03/13 Sun 18 42 45 更新日:2023/07/29 Sat 21 34 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4+8はいくつだ? アホの子 シュラー三人衆 スーパー戦隊シリーズ ダイナマイト ドクター・アシュラ ニューマフィア 作られた天才 俺は指が足りねぇと計算出来ねぇんだ! 元脳筋 分身 哀しき悪役 天才 好戦的 岡本美登 当て馬 戦隊悪役 捨て駒 武装頭脳軍ボルト 毒島嵐 無頼漢 特攻 石狩挽歌 科学者 粗暴 自己犠牲 自爆 落とし前 超獣戦隊ライブマン 金髪 頭脳獣を噛んだ男 頭脳獣を手玉に乗る人間がいた。 人間を猿人と化してしまうヒヒヅノーに襲われるライブマンを救ったのは、暗黒街のボス・嵐! 超獣戦隊ライブマン! 頭脳獣を噛んだ男 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ヘヘッ!お前らがこの俺に忠告するのか? ボルトだかナットだか知らねえが…子分をコケにされたからにゃ、この毒島嵐!落とし前を付けなきゃオトコが立たねぇのさ……。 ドクター・アシュラとは、スーパー戦隊シリーズ第12作『超獣戦隊ライブマン』の敵組織、武装頭脳軍ボルトの地底忍幹部である。 演:岡本美登 【概要】 本名は毒島(ぶすじま)嵐(あらし)。 第11話「頭脳獣を噛んだ男」で初登場した、暗黒世界の帝王を夢見る暴力組織ニューマフィアのボス。 バンダナから伸びるドレッドヘアーに両肩にスパイク付きのジャケットと、『北斗の拳』の牙大王を思わせる奇抜な衣装に身を包んだ無頼漢。その経歴は一切不明。 その自信は伊達ではなく、ライブマンの武器を跳ね除ける頭脳獣ヒヒズノーを手玉に取る強さを持つ。 その姿には何故か岬めぐみも一度は「すっごい……」とメロメロになるほどだった。「もう少し男を見る目をつけなきゃね~……」 その反面、「俺は指が足りねぇと計算出来ねえんだ!」と認める程に両手を使わないと一桁の足し算にも事欠くくらい頭を使う事が苦手で、それをバネに腕っぷしと度胸と拳だけでのし上がってきた過去を持つ。 その為、頭の良い人間に対して激しいコンプレックスを抱いており、天宮勇介から「ボルトは自分達が天才だと信じ、自分達だけで地球を支配しようとしてる恐ろしい奴なんだ!」と聞かされるや否や、 “天才”…?それがどうした?天才が何だ!秀才がどうだってんだ! 俺はな、頭の良い奴が大っ嫌いなんだ! ガキの頃から、勉強が嫌いでよ……! とボルトだけでなく科学アカデミアにまで敵意を燃やし、手玉にヒヒヅノーと猿人軍団を率いて悲願である暗黒社会を築かんと目論むが、 ドクター・オブラーとガードノイド・ガッシュの介入で失敗に終わった。 おのれぇ……!負けてたまるかぁっ!! 天才が何だ!?どいつもこいつも…俺を打ちのめそうとしても、そうはいかんぞぉ!! 俺は…誰にも負けねぇ!! やがて、そんな嵐に転機が訪れることになる。 【超天才アシュラ!】 諸君!久しぶりだな。 勇介「毒島嵐…?それは一体何の真似だ!?」 俺は毒島嵐ではない。武装頭脳軍ボルトのドクター・アシュラ! めぐみ「“ドクター・アシュラ”…?」 勇介「フッ、悪い冗談はよしてくれ。ボルトというのは、天才と自惚れてる奴らの集まりのはずだぜ」 フフッ、だからその“天才”となったのだ。偉大なる大教授ビアスのお力で、俺の眠っていた才能が目覚めた…。俺は自らを生体改造した。そして、ドクター・アシュラとなった…! そして、今や命を懸けた死のテストにも合格!ドクター・アシュラの天才が証明されたのだ。 丈「信じられねぇ…!あの毒島嵐が…!?」 最早俺の右へ出る者はいない!……科学アカデミアの奴らよりも、ケンプ達よりも凄い天才となったのだ! ヒヒヅノーに噛み付き、ジンマーの群れに丸腰で挑んでいく姿をボルトの首領たる大教授ビアスに認められ、ガッシュに拉致された後、第12話にてビアスから直接教育を受け、さらに自らパーマ生体改造を施す事で見違える程の天才へと成長した。 ビアス「君は勉強をしなかっただけなのだ……。本当は天才なのだ!」 その後、ボルトが拉致した各界の科学者の前にて、敗者がテストヅノーの攻撃で死亡するルールのテストを出題されたが、5桁以上の足し算による暗算、 語学力(世界各国の「ありがとう」を答える問題)共にアシュラの勝利となった。 Q.「ありがとう」を英語で何と言うか? A.Thank you(サンキュー). Q.フランス語では? A.Merci(メルシー). Q.ドイツ語 A.Danke schön(ダンケ シェーン). Q.中国語 A.謝謝(シェイシェイ) Q.ロシア語 A.Спасибо(スパシーバ). Q.スペイン語 A.Gracias(グラシアス). Q.アラビア語 A.شُكرا(シュクラン) Q.インドネシア語 A.Terima kasih(テレマ カシー). Q.スワヒリ語 A.Asante(アサンテ). Q.イタリア語 A.Grazie(グラッツェ). Q.それでは最後に…大阪弁では? A.お お き に ビアス「フハハハ…。見事だ」 マゼンダ「どういう事なの?あの毒島嵐が……!」 ケンプ「簡単な足し算さえ満足に出来なかった男が…。一体何故!?」 以後は肉弾戦と知力を兼ね添えた、ボルトの4人目の幹部としてライブマン達に戦いを挑んでいく。 だが、アシュラになって間もない頃は力を行使することや天才へのコンプレックスが抜けきっておらず、テストヅノーを用いて勝手に銀行強盗を始めたり、 科学アカデミアの制服を着た勇介達に、赤い布に煽られる牛の如く襲い掛かっていた。 反面、コミカルな部分も見せるようになり、中盤でギルド星人ギルドスと共に加入したチブチ星人ブッチーの口調を真似して「どこが宇宙の天才なんダスかッ?!」とからかうこともあった。 【戦闘力】 非常に身軽で額の飾りや両目から光線を発射し、「カットアッシャー」という2本の光るブーメランにもなる短剣を装備している。 必殺技は上空に飛び上がり急降下攻撃を仕掛ける「アシュラリバースアタック」。 さらに電脳の類を用いた作戦も目立ち、第14話で自ら開発した「シュラー三人衆」と言う3体の分身を生み出す「サイバー分身」を頻繁に使用。 このシュラー三人衆はそれぞれ赤、青、紫のたてがみを生やしており、「シュラー!」と叫んだり、アシュラが言った言葉の最後を繰り返して言う癖がある。 戦闘面においては手裏剣の如く飛ばして攻撃することも可能な両腕の刃物や、腕を地面に付けた地走りによる火花攻撃などを駆使した連携プレーを得意としている。 第20話では針を使ってドクター・オブラーを捕えてみせた他、第45話ではナイフでハッカーヅノーのビームを反射させる「ビーム計算攻撃」を披露した。 自らを「戦う天才」と称し、自身が直接戦闘を仕掛けることが多く、頭脳獣を用いた作戦は少ないが、相手を電気人間に変えるエレキヅノーや、幽霊と化した頭脳獣を操るレーヅノーなどを使用していた。 【アシュラ逆転一発勝負】 やはり君達こそ真の天才……。君達は私の期待に応え、日増しに才能を伸ばしている 但し、ただ1人の例外を除いてな 900点……!やったわ……。ケンプ!遂に同点に追いついたわね 何故だ……?何故俺だけ点数が減ってしまったんだ? 数字は正直だ……。最早それだけの才能しか無いという事。消え失せろ!最早お前のような奴に用は無い! 何だとぉ!? 見苦しいぞ! ビアス「我が世界征服作戦には、最も優れた者1人の手助けが必要なのだ……。それが千点頭脳!」 ケンプ、マゼンダ……!私の夢を叶えてくれるのは、どっちだ? あと100点、一挙に到達して御覧に入れましょう! いいえ、私が! 冗談じゃねえ!!俺だって千点頭脳になってやるぜぇ! 一気に千点頭脳になる方法があるんだ!こうなったら手段は選ばねえ……! ドクター・アシュラ、奥の手で勝負してやるぜぇ!! 作品初期でドクター・オブラーを蹴落とし、第三席の幹部となった彼ではあったが、第45話にてドクター・ケンプとドクター・マゼンダが900点を与えられる中自分だけ600点を与えられ、ビアスからいきなり切り捨てられてしまった。 そして奥の手を自称する作戦として、頭脳獣ハッカーヅノーにより街中のコンピューターにハッキングを仕掛け、コンピューターの能力を直接自分の脳に送る作戦を決行。 これにより街中の都市機能が混乱し、アシュラ自身は相手の行動を先読みして効率のよいダメージを与えることに成功。ファンネルの如くシュラー三人衆を操り自らを飛び道具にする「アシュラミサイル」などでライブマン達を苦しめた。 だが、真正面から歩いて接近するレッドファルコンにより戦況が傾き、 コンピュータは、『勇気』まで計算する事が出来なかったんだ! 悲しいな、アシュラ…。お前はもう、昔のアシュラではない! お前は千点頭脳を目指すあまり、頭で戦う事だけに集中し、肉体で戦う事を疎かにしてしまったのだ! と指摘され、終いにはシュラー三人衆を失う事態にまで発展した。 焦るアシュラはハッカーヅノーとコンピューターを収容していたトラックに戻り、自分の点数を調べるべくヅノーベースにハッキングを仕掛けた。 俺の方法が間違ってるはずがない……!ハッカーヅノー!俺の成績が何点になっているか、ヅノーベースのコンピューターにコンタクトして調べるんだ!! しかし、その結果は「Dr,アシュラ 600点」。全く変わらぬ点数であった。 愕然とするアシュラだが、すぐさま「コンピューターの間違いじゃないのか」と持ち直し、ハッカーヅノーに再びハッキングを命じる。 Q.真の天才になるには? A.千点頭脳を12個集め. その千点頭脳を、、、 千点頭脳をどうするのだ…!? しかしその過程でビアスの自室をハッキングしてしまい、千点頭脳に関する情報を見てしまったことからビアスの攻撃を受けてしまう。 結果トラックごと吹き飛ばされ、元の毒島嵐の姿に戻ってしまった。 ビアスの野郎ぉ……!よくも俺を殺そうとしやがったな! 勇介「嵐!?」 丈「生きてたのか?」 嵐だとぉ?(と自分の体を見回し)どうなっちまった……?俺はもう、ドクター・アシュラじゃねえのか!? 鉄也「嵐!」 ビアスめぇ!落とし前をつけてやるぜぇ!! ビアスへの怒りを叫ぶと、力尽きたのかそのまま気絶してしまう。 勇介たちによって、嵐はグラントータスに運ばれ介抱されることとなった。 【オトコ嵐!最後の戦い】 元の毒島嵐に戻った事で、知能も4+8も計算できない状態に戻ってしまい、塞ぎこむ嵐。 そんな中、ビアスに千点頭脳へあと少しだと唆されたドクター・ケンプが頭脳獣バトルヅノーと共に街に総攻撃を仕掛けてきた。 大教授ビアスへの怒りから勢い勇んで街中に走り出す嵐だが、そこでケンプとバトルヅノーに遭遇。 ケンプに「元の無知な人間に戻った」事を挑発され挑みかかるも、その前にバトルヅノーが立ち塞がる。 このバトルヅノー、受けた攻撃を吸収し、自分の攻撃手段に変えてしまう能力を持っている作中最強クラスの頭脳獣で イエローライオンが撃ったライオンバズーカがそのままイエローライオンを襲う、というとんでもない光景が繰り広げられていた。 生身の嵐はもとより変身したライブマンも手も足も出ず、嵐に至ってはケンプに 最早千点頭脳は俺に決まったも同然! どうだ嵐、羨ましいか?とは言ってももうお前のような馬鹿には、縁のない世界の事だがな。 しつこいな、雑魚め!こんな下品な言葉は使いたくないのだが……馬鹿は死ななきゃ治らねぇようだなぁ! などと嘲けられ、幾度の砲撃を受けて嵐とライブマンは為す術無く叩きのめされてしまうのだった。 その後、嵐は丈と共にかつてボルトで同僚だった尾村豪に助けられ教会の中に匿われていた。 うつろな表情を浮かべる嵐を目の当たりにし、豪も動揺を隠せない。 そんな中、再び攻撃を仕掛けてきたケンプとバトルヅノー。教会も爆撃で崩壊し始める。 「もうダメだ」と絶望する豪を丈は励まし、再び戦いに向かおうとする。 死にに行くようなものだと必死に止める豪に丈は微笑みながら諭した。 豪、やっぱりお前は頭が良過ぎるんだな。全てが見え過ぎてる…だから敵わないと思ってしまうんだ! 心配すんなって。俺は何時だって根性だけで戦ってきた。そして何時も切り抜けてきたんだ…。頼むぞ……! 再びケンプ達の前に立ち向かっていく丈。 しかし状況は変わらず、バトルヅノーに良い様に叩きのめされてしまった。 そんな状況を遠くから見つめ、「自分がもっと強くて立ち向かう勇気があれば……」と悔しさに震える豪。 その時、丈と豪のやり取り、そして叩きのめされながらも立ち向かい続ける丈の一部始終を見ていた嵐が、豪の肩に手を掛け一言問うた。 豪、4+8はいくつだ? 12だけど、何故そんな事を? (満足そうに頷きながら)答えを知りたかったんだ。これで思い残す事は無くなったぜ。 ……豪よ、 俺達妙な人生だったなぁ……。 そう言い終わると、嵐は豪に満面の笑みを見せた。 かつてボルトに在籍していた時には考えられもしなかった穏やかな笑みを。 そして、落とし前をつけるべく、嵐はライブマン達をも窮地に立たせたバトルヅノーの前に立ち、丈にこう告げた。 言ったはずだぜ、落とし前は俺がつけるとなぁ。 ビアスに見せてやるぜ!俺みたいな馬鹿でも、貴様らには負けねえ事をな! そして嵐はバトルヅノー相手に鉄パイプを駆使し、なりふり構わず立ち向かうが バトルヅノーには何一つ効き目はなく、逆に腹部に一撃を受けてしまい遂に倒れこんでしまった。 そこに態勢を立て直したライブマンが集結、ケンプも戦闘員ジンマーを仕向け大乱戦になる。 そんな中、うっすらと意識を取り戻した嵐は視線の先に「ある物が貯蔵されている小屋」を見つけ……。 その後、ジンマーは退けたものの、バトルヅノーに対抗する手段を何一つ持っていないライブマンは再び大ピンチに陥る。 もはやこれまでかと思われたその時…… 待てぇぇぇぇぇぇい!! 声の先には、両手に導火線に火の付いたダイナマイトを持ち、腹にはこれもまたびっしりとダイナマイトを巻いた嵐の姿が。 先程見つけたのは発破用のダイナマイトが保管されている小屋だったのだ。 見てろよ、ビアスーッ!! 石狩挽歌をBGMに、ビアスへの精一杯の怒りの声を上げ、バトルヅノーへ突進していく嵐。 バトルヅノーも攻撃を続けるが嵐は間一髪で切り抜け、とうとう爆発する寸前バトルヅノーへ飛びつき 次の瞬間バトルヅノー共々大爆発、自らの命と引き換えにバトルヅノーを倒し、落とし前を付けたのだった。 その後、例によってガッシュにより巨大化したバトルヅノーに対してライブマンはスーパーライブロボではなくライブボクサーで立ち向かう(*1)。 最後に漢の命を懸けて落とし前をつけた、嵐への敬意を表して……。 レッドファルコン「みんな、頑張れ!!」 イエローライオン「馬鹿正直に向かってくのも、嵐に捧げる戦いらしくて良いぜ!!」 そして苦戦はしたものの、必殺技・ミラクルビッグブローで見事巨大バトルヅノーを打ち破った。 戦いの後、雪が降りしきる廃墟となった街の中で、ライブマンは嵐を弔うのだった。 毒島嵐…。急に天才にされ、また元に戻ったり。最大の被害者はあの人かも知れないわね……。 めぐみの言う通り、彼もまたビアスに利用されていた、単なる「創られた天才」でしかない事を物語ったのであった。 そんなライブマン達を遠くから見ていた豪の頭には、嵐が遺した「俺達妙な人生だったなぁ……」という言葉がリフレインしていた。 同シーンでは廃墟の片隅に放置されたランドセルとその中に入っていた血だらけの作文が描写されており、持ち主と思われる子供が(おそらくボフラー戦闘機の攻撃で)既に命を落としている(*2)事を悟った丈は、ボルトに対する怒りを新たにするのだった。 罪の無い子まで…! 人を虫けらのように扱うなんて…ビアスめ…!絶対に許さねえぞ! なぜ大勢の人々を未来を奪ってまでビアスは千点頭脳を欲するのか?そして、それに秘められた謎とは……? いくつもの怒りと疑惑が入り混じる中、勇介は言う。 みんな……ここからが、本当の戦いだ。 だが……絶対に負けるわけにはいかないんだ! 残る千点頭脳候補は、あと2人─── 【余談】 ボルトの幹部の中では、豪と同じく最終的に人間に戻れた数少ない人物である。 ドクター・アシュラと三人衆の追記・修正はこれからなのだ。 「なのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期の豪とのやり取りが好き。「豪、8+4はいくつだ?」「12だけど、それがどうして…」「答を知りたかったんだ。これで思い残すことは無くなったぜ。…豪よ、俺たち妙な人生だったよな」 -- 名無しさん (2016-03-13 19 15 11) オトコ嵐の部分豪とのやり取りとかもっと追記できるはずだから肉付けしてほしい -- 名無しさん (2016-03-13 19 33 07) 2年前まではエイリアンハンターとして猛威を振るうビアスの側近を勤めていました -- 名無しさん (2016-03-13 20 09 19) この役者さんってクロックタワー3で斧男やったんだっけか? -- 名無しさん (2016-03-13 20 48 02) あとチェンジマンのブーバとか -- 名無しさん (2016-03-13 20 49 01) マスクマンのオヨブーもやってましたね。 -- 名無しさん (2016-03-13 22 19 37) ハリケンのサーガインではスーアクとCVを両方演じるという・・・凄い人だな、素面も加えると三冠王、なおかつアクションもいけるというw -- 名無しさん (2016-03-13 22 36 18) ツインヅノーの一件で自分の遺伝子を切り捨てたマゼンダを心配する面もあったな。 -- 名無しさん (2016-03-14 11 57 52) 悪党ではあるが、天才すぎてキチ…常人には理解しがたい感性の持ち主ばかりだったボルトの中では貴重な常識人。 -- 名無しさん (2016-03-14 18 50 20) 敵幹部の最期としては漢だった。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 58 58) ブーバもね -- 名無しさん (2016-03-14 20 38 39) お 作中の台詞とかいっきに加筆されてるじゃん超乙。 -- 名無しさん (2016-03-15 14 16 32) 初期設定では豪との「8+4は」のやり取りは、避難していた子供とのものだったと言う。 -- 名無しさん (2016-03-17 00 41 32) ライブマンを見て毒島(BUSUJIMA)という名字があることを初めて知った。 -- 名無しさん (2016-03-17 12 30 46) マフィアか・・・ドルネロたちと仲良くなれるだろうか? -- 名無しさん (2016-03-19 00 53 19) 人間時代のギエンと、計算できない者同士で出会ったらどうなるか気になったりして -- 名無しさん (2016-03-19 16 31 47) ↑ドルネロを交えて数字の数え方を勉強する展開になったりして -- 名無しさん (2016-03-20 17 27 32) 対等のつもりが手八丁口八丁で使い走りにはされそうだけど互いに好感情で仲はよさそうだなw -- 名無しさん (2016-03-20 19 44 59) 毒島嵐の壮絶な最後を見た豪は、ただ嵐の名を叫ぶことしかできなかった・・・。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 51 36) ビアスが嵐を直接指導したのってもしかして彼にかつて(若い頃)の自分の姿を思い出したからじゃないのだろうか。 -- 名無しさん (2020-06-12 14 02 57) ↑14、15、16ブーバ、オヨブーにも言える事だが、ライブマンのアシュラとハリケンジャーのサーガイン、YouTubeの配信で連続で岡本さんの活躍を見れるようになった -- 名無しさん (2020-06-14 21 56 39) まともに学校にも通えない環境で育ったのか、それとも生まれつき学習障害だったのか。ただ、裏世界で生き延びてきてマフィアのボスもやってたからか人生経験は豊富で、ケンプやマゼンダが勉強しかできない馬鹿とするなら、アシュラ…というか嵐は馬鹿だけど賢いってイメージ -- 名無しさん (2020-08-06 14 39 37) ↑嵐の境遇を考えると前者に思えるのですが、ビアスが「君は真の天才だがそれに気づいていないだけ」と評価するようにビアスの教育でドクター・アシュラに覚醒するくらいです。天才と呼ばれる人の中には学習障害を抱えていた人もいますし、単に良き師に出会えなかっただけかもしれませんね。嵐の子供時代(1960~1970年代)ならそもそも学習障害の概念自体一般的ではないでしょうし。 -- 名無しさん (2020-10-09 22 34 46) 人間として落とし前を付けて死ねただけ嵐は救われてるよなぁ。オブラー除くボルト幹部の退場劇が悲惨すぎて… -- 名無しさん (2020-10-11 19 22 12) 死んだブッチーに「さらばだ、哀れなライバルよ…」と告げたり、幹部時代も強く人間味が残ってたな -- 名無しさん (2020-10-16 23 33 05) 何かの間違いで千点頭脳になったら脳波を受けたビアス様が脳筋に…… -- 名無しさん (2022-09-07 00 15 23) プリキュアのお馬鹿さんキャラで、ビアスの教育でアシュラみたいに天才にしてやりたいのは? -- 名無しさん (2023-02-08 22 52 40) ケーキの切れない非行少年たちを彷彿とさせる設定 -- 名無しさん (2023-07-29 21 34 09) 名前 コメント