約 1,103,324 件
https://w.atwiki.jp/castledragon/pages/40.html
スケルトンに強い シニガミノカマ無効 スタン無効キャラ:アマゾネス 魅了にかかりやすい ドラゴンライダーに弱い
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/176.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アシュラの賈詡 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _, --、 (;;;;;;;;;;;;;;\ , -'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;;, ィエッー-、ー- r 、;;ヽ l, -'" //_,,,ィ \ヾ{ンl;;;;;;ヽ /__"`イィツヅ ヽ ミミン};;;;;;;;;;;', ヾ、ェ〉 _, / ミミノ{;;;;;;;;;;;;;ヽ / !_、‐ `ンミェ、' ミミ 〃;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ソ/_,. -'''" `ノ ヾヾ〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\______ "{ ィ=' '" xX/〃ヽ_,..-'''";;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 } i! / _,,..-‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 {,,,ノ!,,,,_,, イ彡‐'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, -'". . /. .ヽ_ ⌒`、 〉i!i!i!ノ , -'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, イi"./ . . .}. . /. .ヽ⌒. \ ノ/ソン ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, -'". . . {. l. . . . ./ . .{ . ./ . ヽ.⌒ . ヽ /;;;{;;;;{;;;;;;;ヽ、ー'''"". .. . . . . . . ヽヽ/ . ./ . .l . . /. .ヽ. ⌒. .ヽ )⌒;;;;/. . ヽ、;;;;;;;;;;\. . . . . . . . . . . . ヽヽ./ . . / . l. . . . /ヽ. .⌒ . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○鑑識眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータス選択を、「自陣側の任意ステータス選択」に変更する。 また、情報収集を確定成功させると同時に、隠蔽や改竄を見破り無効化する。 人間観察を更に狭くした技術。 対象となる人間がどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。 その傑出した明晰なる頭脳は、対象の本性を暴き出し、対象自身すら気づかぬ暗黒面をも浮き彫りとする。 ○ハイクラス軍師の忠言:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「他者のあらゆる判定」に「+40%」のボーナスを加える。(自身の判定でないことに注意) 状況を把握、分析することにより味方側に正しい助言を与えることが出来る。 ランクが上がれば上がるほどその助言の正しい確率は上昇する。 ○軍師の本懐:B+ (種別:一般 タイミング:常時) 主と見定めた人物のレベルを含めた全ステータスを「+15」上昇させる。 比類なき智謀と処世術を誇る彼女であるが、その頭脳の切れ味故に、常に主に警戒される宿業を纏う。 そんな彼女にも武人としての信念、情熱は備わっている。 即ち、己の頭脳を使いこなせるだけの器がある者、そして己の有り様を受け止められる屈託のない者。 そういった自らを使いこなし、受け入れてくれる者の為に、白黒織り交ぜたあらゆる策謀を駆使して 成功に導かんとする魂の誓い。 即ち、軍師の本懐なり。 ●墨黒裂心・離間計 (種別:必殺技(対軍宝具級) タイミング:戦闘開始時 消費魔力:100) キャラクターを1名指定して、【対象者の「情報開示レベル」×30%】の判定を行う。 判定に成功した場合、パーティーから引き剥がして孤立させ、戦闘から除外する。 ・情報開示レベル1:名前(真名)、スキル(全て)、宝具(全て)の情報を、どれか一つ把握している時。 ・情報開始レベル2:上記条件のうち、2つまで把握している時。 ・情報開始レベル3:上記の条件全てを把握している時。 筆を執り紙に文を対象について記すことで、対象とその味方の仲を裂き、状況を打破する戦術。 一般的に、敵対する親子・兄弟・君臣・同盟といった関係の弱点を密かに突き、 結びつく要因(人・物・利害)を悟られないように内部から崩す策略であるが、彼女のものは一味違う。 人間の思考と心理に精通してその心と考えを操作し、「物理的に対象の距離を引き剥がす」ことすら可能とする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/94.html
全国大会でのゴクウオバロのように、G3を参照するユニットでも、別にG3を大量に積まなくても十分機能するのでG3の枚数は8枚にへらしました ドロー能力が低いのでキララとバウンサーを採用、ただ、キララはどちらかと言うとガード強要ですし全部バウンサーでもいいかもしれません。 FVはブラウユンガーにしました、G1に枠がないわけでもなく、またバトルライザーが一度きりの6000ブースト要員としてしか使えないためです。 またG1に関してはウルフを採用しました。 デッキ内に9000ユニットが多く、特にレディとのシナジー(G3一枚で19000ライン復活)が13000Vが存在する最近の環境に抜群にあっているので採用しました。 個人的にはドロイドではなくシュピーラを積みたかったのですが、ドロイドの方が分かりやすく、また単体でスタンドした際にも仕事が出来るのでドロイドにしました -- 2012-02-06 09 36 16 ウルフを採用して何かいいことがあるのでしょうか?レディウルフ列を起こしてもたかだか19kでほとんどのラインには無関係です。 それならばマジェスティ相手にもラインを確保しやすいタフボーイか、貴重な事故防止要因であるシャウトを採用したほうがいいのでは…? -- 2012-02-06 14 11 21 ブラウユンガーで全くライン作れないのでライザースタートの方が良くないですか? 特にバウンサーやキララなど低パワーが目立つG2が多いのでブラウでスタートするならば、 G2はキングオブソードやジェノサイドジャックを中心にしてドロートリガーを積んだ方が良いように思います。 トリガー配分にしても攻撃の順はアシュラが一番最後のことが多いですし ☆は警戒させる程度の目的で少数枚入れれば良いように感じます。 -- 2012-02-07 04 09 45 というか前のにはハイパワードをフル投入していたのでバトルライザーで取れるアドはそこまで少なく無かったように思います。 G3配分と手札の増強手段等を整える必要はあるでしょうが、 -- 2012-02-07 04 24 16 トリガーはすっきりとバランス配分に変更 18kラインが作りやすいようにタフボーイとキングを採用 9kの数が減ったのでウルフは撤去、代わりにシャウトを採用し安定性を高める FVをバトルライザーに変更 序盤にタフボーイ辺りのブーストで10k~11kで殴る、バウンサーのコストにするなど使い道は色々 ハイパワードは二体目以降が腐り安く、GJはドロイドとコストの奪い合いになりそうなので未採用 キララは好みでバウンサーと入れ替えか、デッキではとりあえず確定でドローできるバウンサーを優先 -- 2012-02-07 04 52 56 CB使う手段が少ないので、オアシスガールまたはジェノサイドジャックを採用するか、 ドロイドの枠を1、2枚程度ジョーカーにするのが良いと思います。 -- 2012-02-07 07 03 10 ちょっと構築違うけどアシュラドロイドを使ってると、割と長期戦になるからドロイドだけでもCB余らない感じ このままでいいんじゃない? まぁ強いて入れるならオアシスだけどシャウトやガイを抜くほどの価値があるかどうか -- 2012-02-07 11 00 15 ☆増やしてもいいんじゃない? -- 2012-06-25 18 48 31 バウンサー抜いてキララ入れた方がいいと思う(3枚〜4枚)。経験上ガード強要させた方が勝率いい。アズールやジェノサイドにトリガー乗っただけで16000になるから後はアシュラか醒で起きれば11000に10000要求出来るし、その時に地味にガード強要させてると相手ガード足りなくなって死ぬし。長文失礼しました。 -- 2012-06-25 21 43 58 ↑それいいな -- 2012-07-21 21 58 24 ↑確かに -- 2012-08-17 12 41 18 GJはキララとコスト食い合うのがな…。スタンドは要らないでしょ -- 2012-09-13 02 00 33 ☆無しとか本当にファイトしたことあるのかよってレベル…G2デスアーミー4にするよりキララ4にした方が良い -- 2012-10-03 22 58 49 アシュラカイザーを軸にするなら、獣神ではなくG-3のデスメタルドロイドを入れてデスアーミーガイのブースト+デスメタルドロイドのCBを使って20000ラインを繰り出した方がいい -- 2012-10-12 23 16 32 20kで止まるくらいならアズールやジャック等11kとガイ7kで18kの方が安定。CBはキララやジャックのおやつ -- 2012-11-06 23 54 13 デスアーミーに侵食されてる〜ww -- 2012-11-18 09 42 03 ポーンとビショップでコンボすればアシュラが20kライン到達か… -- 2012-11-18 10 02 07 アズールはいらん。ドロイドか、ジョーカーがいいだろ。それとキララもいれてやれよ -- 2012-11-25 14 17 19 G3増し増し版作ってみた。こういうのがあってもいいよね? -- 2012-12-02 23 16 52 実はこのデッキスタンドトリガーと相性があまりよくないんだよね… -- 2012-12-07 23 34 30 ↑ガイとレディがいるからライン復活しちゃうんだよね。よくVの後ろを起こしたりする。 -- 2012-12-14 00 10 40 スタンド入れすぎww -- 2012-12-15 00 24 47 ↑↑↑このWikiを頻繁に編集してる誰かさんって、構築下手すぎるよね -- 2012-12-19 01 32 09 ウルフV裏スタンドでアシュラと組み合わせれば21ライン行く -- 2012-12-26 21 35 18 ↑グレード1の枠が結構厳しい気がする・・・でも、7000だから構築次第ではなんとかなるかな -- 2012-12-26 23 39 19 クロスライド祭りで相手よくV13になりやすいから、自分のVアシュラ11で、7000ブーストしたら18ライン作れて、もしも相手10000で、こっちが18000で、相手15000ガード出してきても、スタンドトリガーで、ウルフスタンド&パワーヴァンガードで、貫通できるから、相手にガード要求できるから、そういう点では、便利。 -- 2012-12-28 22 38 21 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1859.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時に、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードが4枚以上スタンドしているならコストを払ってよい。払ったなら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:まだ立ち上がるか!面白い! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2810.html
アシュラ・カイザー インビンシブル ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB3]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのドライブチェックででたカードをドロップゾーンに置き、あなたのリアガードをすべてスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:王は無限の闘争を求め、進撃を開始した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17666.html
漢の中の漢アシュラ シークレット 自然闇 9 クリーチャー:キング・コマンド 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■Wブレイカー ■自分のターンの終わりに自分の山札の上から3枚を見る。その中からコスト5以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。残りをマナゾーンに置く。 作者:ヨッシー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/260.html
名前 レベル HP MP たいりょく ちりょく こうげき すばやさ うん 攻撃回数 防御力 火炎 冷気 電撃 衝撃 精神 特殊 魔法 特技 マッカ 経験値 アシュラ Lv85 1800 255 29 25 29 29 23 2回 180 100% 100% 100% 0% 0% 50% 0 2100
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8486.html
このページでは【ファイアーエムブレム if】のキャラクター、 アシュラ を解説する。 【ジョイメカファイト】?のキャラクターは【アシュラ(ジョイメカファイト)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール アシュラ 他言語 性別 男 誕生日 12/21 職業 盗賊 出身 白夜王国 所属 盗賊→カムイ軍 声優 志賀麻登佳 初登場 【ファイアーエムブレム if】 暗夜王国の盗賊の男性。 元々は白夜王国に仕えたコウガ公国の忍だったが、祖国を滅ぼしたフウマ公国に国を追われ、盗賊に身をやつしている。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では王都ウィンダムで敵として登場し、勝利すると仲間になる。 加入時のクラスはアドベンチャラーで固定。 パラレルプルフでは忍の上級兵種、アクスファイターの上級兵種になれる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3886.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】 [CB2,あなたの手札からグレード3の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】 あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】 盟主 フレーバー:ノヴァグラップルの頂に立つ者は、いつ、どこで、誰の挑戦でも受ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/98.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札から「チャンピオン・アシュラ・カイザー」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべてスタンドする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 11 (44%) 2 弱いと思う 9 (36%) 3 強いと思う 5 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 25 アシュラカイザー名乗ってるんだし、クロスライドにした方が良いのでは? (2012-08-07 23 00 53) ↑同意見 下の効果をLB4or5にすればいい (2013-01-21 10 33 12) ↑だな、ちょうど11000だし。んでいっそリアガードじゃなくてノヴァグラップラーのユニット全てにしようぜ!!インビンより、難しいっちゃ難しいし。 (2013-08-11 18 10 48) リアガード全スタンドならジノビオスが有無を言わさずやってるしな。あとパワーダウンじゃなくて盟主で良いと思う。 (2013-09-03 21 48 52) (2013-11-04 19 54 25) コメント