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出展元:黒執事(セバスチャン) スレ内での呼称:セバスチャン 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _ -‐ \ ...< ヽ ...< / / .i ヽ / / / /i i / i .ハ //i ./ / / .i ト、 ./ i i // ./ / i .i ∨ .i . i □CLASS ー アサシン /' ´ ./ .i}=ヽ .-七 ̄} .i ‐、 i / i.ゞ} '茫汽i ./ . .f }.fi/ ./.i ├─ □真名:ヴォジャノーイ /´ } > ´i i. /  ̄/ / i i_/ / i _ レ´ i ∧ゝ、 //i //} ./ i /. ├─ □性別:男 r---<`ヽニニニニニゝ--- __i /__∧ゝ==、___, .i // i ._フ ´. r--´- _ `Y´ ̄ ̄ ̄ミ .ヽ _--- T∧` ̄ _ / /._ / {_ └─ □属性:中立・悪.r=== x___¨><__ /_______ ___`ヽ_ 7// ゝ-t七 / /f .. }/ヽ,.|////////i><_ ̄Tー= `,<ヽ ´ -=ミ´ } ./从 i... // i∧.|//////O i///// ____ゝ' ヽ_ヽx<三ミニ=彡- ┘ ´////i///ヽ □ステータス.|////////i/// i ///////// ////.i )´. /////i////∧.|///// 0/i//// //////,/////// i / //////i//////>、_ └─筋力 ■■□□□ D.|/////// i// { //////i ∨//// / f´ /∧////i//////////>、__. 耐久 ■□□□□ E.|/////O/i// i ____ ////// i//// / / i´ /// ゝ=== _ァ//////>‐‐T/ i 敏捷 ■■■□□ C.|///////.i// i i/////// / i/// / / i //////Q//////// ////////i 魔力 ■■■□□ C.|////O//i//.i ___ノ////// i//i// / / i _////////`i////// //////// {. 幸運 ■□□□□ E.|///////// i,///////// i//i// i .i i. ////// / ‐イ//// /´//////// i 宝具 ■■□□□ D++.i///////// i///////// i//i///i i i ,_//////>´////// ////////////}i/////////////////// in/ i///i/ i//////>´//////// /////////////i////////////////////iu/ i///i ////>´//////////// {/////////////i∨////////////////>i///i///i.///>´////////////////∧/////////// } }/////////////>´ i///// ///////////// Q//////// .∨//////////i[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] , ----=≦ ,. >x.__ -=≦  ̄ / , ィr、 . /' / || '. . /rク _∠\ | ∨ i { イt' 癶 lr'ニ '. | □クラススキル ,イ | |イrッメ.V {ハ || |l ! `¨ } ハ , └─ □気配遮断:B+ |!i { ′ /}. | ll , サーヴァントとしての気配を絶つ。 |!l! ∧ ー= _, ,〃/ハ | || ゝ 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 |. } rヘ. ー . イ // j. } j !! 攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ∨\{/` -r<//j/ Ⅳj j.' アサシン自体の領域ならば発見はさらに困難である。 ,〃 ヘ≧x)≦z‐'__∧ j.}// _ / ,' ! l {/\¬==! }t、 _ r《 ,' j ! |)//l l | | 八.\ / | ゞ ! j l | l|/{ l l | | _>,.\ □固有スキル / | | | l j l|/ハ! ! | | o } .. / | | l.l | l.|//| j | | j \__ ├─ □水の妖魔:C / |! j| | | l |//ji ! | | , / / 人々を喰らい貪る“魔”としての属性。. / \\ |i l! !| ! ||'//| j | ' ′ / / 星の触覚である精霊の一端であるが、. / \\\ !! l| j ! ||(//l l Ⅳ , / 人々からの“魔”の認識から歪められている。 \_, \\ ! l_, | l'///| ! ,′ ./ /. 水場での敏捷のワンランクの上昇と、 / ! |l|///|! ,′ / / 【怪力:B】を付与する。 / 八 Ⅵ|'/// / / /[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] |. . / / j{ !、 ..| !. f^! .〃 / ぃ { `i、 !丿. {`i /i ′ ヽ{ヽ¦、 「`,. ソ ' ! / /! { ; i、`{、ゝ 、、 ヽ いノ ├─ □不死:B+. // ! , ,゙{ミメ、!{ ¦/ {ヽ{Ⅹ》x l ! ! ll小. 月の満ち欠けにより増大する不死性。. /ィ ./ | .l ./从犹rj {゙ァ 'ゝ-=弌夭戉久l ! ! || | キー.== 大抵の傷は自然治癒し時間をかければ。. ノィ j .i '/ /゙ ̄l |^ミ, r 卞^\ ̄`; ..| ..||三|三三三 霊核破損ですら自然治癒出来る。. _」/! /! .! ' / j l i 丿 \ l | .リ三|三三三 ,イ_ノ','l/|!/ヘ l l丿| / `| i i .三|三三三. 月が満ちると力が増し、欠ける弱体化するが _,イ三_l/lノ j,'! ハ ヘl | /} ! ;.イ三|三三三 ムーンセルという“月そのもの”に存在している為に、 _,イ三三三ノl ..ノ iⅣ l 〉. ヽ} r _, ' { j| /三三|三三三 このスキルは常に大幅ボーナスを得ている。..イ三三三三三|三.八l !三i、‘ー‐ャ-------ァ´ /./ ! /./y三三!三三三.三三三三三三l三三.ヽ !三! \ `ニニニ´ /./ .j/l/三三三|三三三 アサシンを殺すには肉体総てを消滅させる他に無い。.三三三三三三|三三三三||. \ /./ |三三三三|三三三 “月”の影響を受ける程、スキルランクが上昇する。.三三三三三三|三三三三|| -- ´./ .!三三三三|三三三.三三三三三三|三三三三|| 〉≠〈 !三三三三!三三三/ ハ { \ \ .`ヽ \/, /. | | .厶 ヽ .\ .\ ハ/. { !≦ ! ≦ーハ \ .ヽ \(| i 豺|rァ乂 くt云尓 {ヾ | | i |从;リ i `ヽ ハ | Nハ \乂 |从 ,|! ri | ! ! `ヾ . ├─ □反骨の相:Ci{ | |ハ __ // ハ} ! | ) 人々を憎み喰らい束縛を嫌う妖魔。ハ乂! 厶 ´ー‐ '´ .イ/ハ(ハ | マスターであっても選り好みが激しく、( !/ハ}\ . '._|'イ ( | | 趣味が合わなければ暗殺する。 ハ . \≫-- イへ厂. 7 | | 同ランク以下の『カリスマ』を無効化する。. /.\ . \;;;;/ 〉._/ ハ.ノ Nイ. }`ー-=彳>. ´ { iノノ /ゞミ . ̄. ハ _ 彡'! }-.、 ; ∨ / ! .∨ .\ └─ □黄金律:E i ゞ _ _{ ; .∨ .\ 身体の黄金比ではなく人生において、 | /. ハ , ∨ ヽ. 金銭がどれほどついて回るかの宿命。 |. /. { , 〉 富豪でやっていけるほどの金ピカぶりだが、 i , !. , z‐<_ _ _ ここまでランクが低いと散財が勝る。 ! , | /. /. l ノヽ ! _彡=ァ /. / 丿> ´ _ .イ=ミ '. >' /'゙ xr<> '´ _/. /. [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ヽ、_ ──= > 。 / > 、 □宝具 ー=彡 > ´ ヽ / > ´ >、下 \ └─『暗き月を飲む深淵の水底(ヴォジャノーイ)』 . > ´ /赱 У ヽ iヽ \ ランク:D++ 種別:結界宝具 レンジ:100 最大捕捉:200 . 彡 / / `¨ (赱| | i . // / λ ゝ/ / ,ノ アサシンの周囲一体を汚泥に溢れた水辺に書き換える宝具 . / / /从 / ヽヾニ==≠x/ / 固有結界ではなく、周囲を書き換える大魔術であり、 / _/>/ 、` ' />`-‐=ニ キャスタークラスでない以上持続時間は極端に短い。 ( >(二_{ /_\ > <ニニニニニ _>‐=ニニニニニニニニニニニ アサシンを除く、全員の敏捷性をワンランク低下させ、 _>{ニニニニニニニニニニニニニニ アサシンの気配遮断のランクを上昇させる。 _> ´ 〈|ニニニニニニニニニニニニニニ > ´ `ミ\ニニニニニニ> ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. 宝具は月の満ち欠けに大きく左右される。 >‐∨マ==-一 く / ヽニニニ> ´ニニニニニニニニ/ 真円に近い程に力が増し、新月に近い程弱体化する。. > ´ -=≦ ゝ_ノ、ノ、ノム/ / /ニニニ0二二二二ニニx<. 宝具の魔力消費量もまた、月の満ち欠けにより影響される。 > ´ -=≦> x≦ / /// //ニニニ二二二二ニニニ≦´  ̄ ´ >´ _x≦ / /ニ{/ /ニニニニ二二二ニニニ/´  ̄>´x≦´/ニ|ニ/ /ニニニニ0ニニニニニニ/  ̄ i/ /ニi\/ニニニニニニニニニニニ/ /ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ _x≦´}0ニ∨ニニニニ0ニニニニニニニ/ x=ニ≦二二|ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ > ´{二二二二/ニ/ニニニニニニニニニニニニニ./_ ___て´, \ニニニ/ニ/)ニニニ0ニニニニニニニニニ/='´ > { ' |`¨ /ニニニニニニニニニニニニニニぐ[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] イ / \. / / ll ィ ハ '. 厶l lレ V〃 \ l |l 〃 |ト、 | |l l l l 廴 、_||_ \ ! □解説 |l l l りrrァ┐ |lr_rぇl l l/^lハ |l l l | } リ | l | ノj ├─ □聖杯への願い jハj l | | l し′ 愛する妻、ルサルカの帰還。 ハ l ト、 `´ jノV そして日常での平和な暮らしを聖杯に望む。 ハ l ハ}\ ニニ.' /W 綺麗な湖と草木と腰まで浸かる金銀財宝さえあればいいらしい。 W ,リ l\ / { _ノ| ア´ _ノ\_ __ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ ├─ □触媒:宝石が埋め込まれた十字架 /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ. かつて、旅人から奪い取った装飾品。. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l その旅人……牧師に説得されて返した物であり、 /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | 本人曰く、奇特な思考の持ち主だったらしい。 /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]''"''"''''"''"''"'~"''^^^''"''' ---- '''"''"~~~''"''~"''"''"^^^^'"""'"''"'~~''"^^^'"''''"''''' ---- '''''''''''"''"~~~''"''~"''"''"^^^^'"""'"''"'~~'"''"''"''"''"'~"''"'' --- ' ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ii llii !!ii ii i!!l llli ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ||||ii!!liii!lliwWiijiijwWWjwwjjiijijiwWjijjiijWWwjiijijijwwWWwjiiiijijiwwWWWwjiijijijwwwWWw ├─ □宝具の性質 .,,.、,、,,,从仆ミ Wiiw '~'~` `"'~ ムーンセルにおいて、魔力消費が少なく、 ,,、,,、 ,,、,,、 Wiiw 自身を強化する事ができるこの宝具は高性能である。 ,, ,, ;;;,, ,, ......... ,.、,.、 ,.、,.、 星の触覚であるアサシンは、サーヴァントとして縛られており、"゙゙~ ~゙゙"''''''"゙゙~ ~゙゙"'''''' ;;、,, . 水魔の側面として顕現している。 ゙~ ゙~ ゙' ; Wiiw ~`"''~ i; ; ..,,.. 故に環境に大きく影響を受ける。 ゙~ ;ii゙ `"'~ wWWw マスターの補佐、月の海での戦闘、宝具による環境変化…… ゙~ ,,;;" ,,、,,、 ,,、,,、 様々な要因を含めて三騎士とも互角の戦闘を可能とする。 ;' ,,、,,、゙~ ゙~ ゙;;., ... 当然、暗殺者としての技能もあり手に触れた者は宝具発動中であれば、 ~゙゙"''i;、 ~`"''~ iiwiiW “水底に引き込む者”として、即座に汚泥に沈む事になる。 ;i;、, iiwiiW 水面下に入った時点でアサシンの独壇場であり、 ゙~ ゙~ "'';;..,, `"'~ 並のサーヴァントでは抵抗もできずに嬲り殺される。 ゙~ ゙゙"'' ,, ,,、,,、 ,,、,,、 Ww[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] / `\ \ ヽ .、 / / . \ l , ' / / l \ ヽ . | └─ □人格 / / / . l ヽ V ..| / / / l . ヽ l V . i 財宝の収集家であり邪悪で醜いとされる。 / / / | /. / ./\ ヾ .| | . l . . ! 無論、教会から排斥対象の化物であり、 //' / / | / / . / ヾ \ l l |ヘ | 隙あればマスターを謀殺しようと企んでいた。 |l | | / | | / ./ / . `、 ト、 || | } .! |l | | | | | / イ =ヾ--\ | ./ ! だが、マスターの無警戒さと無邪気さに警戒する事に || l | l | |/ .八ノ .__\ ヽ .. |/ | 徒労を感じてしまい、そのまま、諦めてしまった。 || l | i l | | ./´ ヽ ゞ===彡 /jl | 金銭的な物をマスターから奪おうとも施しとして与えるマスター、 | l| | | |/ 、___ノ | / | . . ! 俗な趣味を持たず嬉々として受け渡すあまり、脱力する。 | | ト、. ¨´ i / .! ,' | | |. ヽ i. | / | / 本来ならば凶悪極まりないサーヴァントであるが、 | l l u _. 1 .| / | 从 マスターとの生活自体になれ、牙が抜けてしまった模様。. 、 l | \ ヾ( _ ノ .|/ ./ニ ==- 、__. ヾ | 丶、 / //// ./ `≠=‐ . かなりの苦労人気質であり、 \ l ` ー--ャ'´ /|/// / . . / \ 背負う必要も無い気苦労も背負い込む。 \{ .//ハ / !/ / / .\ マスターとは思いの外、相性が良く、. / / ハ/ .|./ ./ .、 両者が望む、“平穏”が重なっていたからであろう。. /| . ./__八_____| / .i. / | / 乂 ./. ./ . | .化物として排斥された者の望みは…… / | ./ /// / ./ | 優しい妻と暖かい家庭……不釣り合いなのだろうか? /i | / //// / . . .| ,[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:黒執事(セバスチャン) スレ内での呼称:セバスチャン 真名候補 すでに真名確定:ヴォジャノーイ 備考 悪魔でサーヴァントですから。 撫子陣営との原作コラボを見たかった… 名前 コメント 登場回 1回戦:7日目:- 武叡の混沌 その2 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 1回戦:7日目:- 王威翳す槍兵 と 塵消える弓手
https://w.atwiki.jp/xene/pages/27.html
アクティブスキル 攻撃スキル オールストライク スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 補足 1 101 50 0.3秒 左手剣を装備時のみ使用可能 2 111 70 0.1秒 3 121 90 無詠唱 4 131 110 ヴェノン スキルLv 習得Lv 消費MP 追加効果 持続時間 補足 1 101 40 1秒ごとにHP-100 10秒 左手剣を装備時のみ使用可能アカイプポイズン1個使用 2 111 45 3 121 50 4 131 55 5 141 60 補助スキル ハーミット スキルLv 習得Lv 消費MP 移動速度 持続時間 補足 1 101 50 -15 40秒 姿を消して移動可能 2 111 55 -13 45秒 3 121 60 -11 50秒 4 131 65 -9 55秒 5 141 70 -7 1分 アクセレーション スキルLv 習得Lv 消費MP 攻撃速度 持続時間 補足 1 101 35 -0.1秒 20秒 3秒ごとにHP-300 2 111 45 30秒 3 121 55 40秒 4 131 65 50秒 5 141 75 1分
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/359.html
《トップスピード・アサシン》 効果モンスター ☆4/闇属性/悪魔族/ATK 2000/DEF 2000 このカードは通常召喚できない。 効果モンスターまたは魔法カードの効果によってのみ特殊召喚できる。 相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードをリリースし、フィールド上の通常召喚されたモンスター1体を 選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力・守備力は、コントローラーの手札1枚につき 400ポイントダウンする。この効果で守備力が0ポイントになったモンスターは 破壊される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 【トップスピード】の除去を担当するモンスター。 通常召喚されたモンスターしか選択できない上、1対1交換なので保険程度かもしれない。 ステータスは、元になった《秒殺の暗殺者》と同じだけあるのでアタッカーとして運用も可能。 【トップスピード】
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/38.html
無垢の蛹を脱ぎ捨てて、少女は地獄へ堕ちた。 ただ、最期の瞬間だとしても。 この胎内にある生命だけが、地獄の中でも救いであることを信じて。 ◆ 「――――!!!」 声にならぬ叫びを上げながら、吉田咲は汚れきった公衆便所の床を転げまわっていた。 顔は視る影もなく泣きじゃくり、身体はかつての白い肌を全く連想させない汚れたものとなっていた。 閏をともにした男達を絶賛させた曲線美は既に無く、膨れた腹は咲の身体にある生命が一つではないことを雄弁に物語る。 本来、幸福の形であるその腹部とは反対に、咲の全ては不幸に満ち溢れていた。 ただ、彼女は変わりたかっただけだった。 変わって、変わることで、幸福を手に入れたいだけだった。 男に遊ばれた。 女に捨てられた。 父に襲われた。 母に罵倒された。 社会に餌にされた。 その末路が、同じく社会に弾き飛ばされた者達からの蹂躙だった。 「ぁあぁ……!……ぁ……!」 唇が開き、乾いた口内からそれでも唾液が出る。 腕を掻きむしる。 衝動。 薬物への依存を表していた。 おおよそ、堕落という全てが咲の体と魂に宿っていた。 つまり、彼女は変身をしたつもりが堕落という坂を転がっていっただけだったのだ。 「ぅ…ぅぅうう……!」 床に堕ちた、割れた眼鏡を拾う。 眼鏡をかけ、咲は這いよるような動きで立ち上がり、鏡を見た。 かつて、自身の外観に興味を持たなかった頃の姿を思い出す。 メガネを掛け、髪をきつく三つ編みに結い、ぶかりとした服を纏っていたあの頃。 咲の今の姿は、眼鏡をかけてもあの頃とは余りにも違いすぎるものだった。 長い髪は脱色し傷んでいる、あんなに綺麗な黒髪だったのに。 服はぴっちりとした、露出の多すぎる、淫靡な格好。 こんな形になりたかったのではない。 ただ、ただ。 幸福になりたかっただけなのに。 体が震える。 心への負荷と、体の薬物への訴え。 その二つが、彼女という存在を限界へと追い込む。 やっと、地獄が終わる。 そう思えば、咲は楽なのかもしれない。 それでも違った。 咲が思ったのは、中学校の卒業式のあの日と同じこと。 変わりたい。 幸福になりたい。 その想いに、何かが答えた。 腹部に一つの紋章が走った。 ――――訊くよ、貴方が生きたいを願ったヤツ? 消えいく意識に響いた、その問に。 腹部を撫でながら、咲は小さく頷いた。 ◆ セックス、ドラッグ、暴力。 求めていたものはそんなものではない。 だのに、咲に与えられたものはそんなものだった。 そんなもののために、咲はあの日泣いたのではない。 幸福になりたい。 遍く生命が思うように、咲は、あの日そう思ったのだ。 ただ、少しだけ疑問がある。 ――――自分は他者を不幸にしてでも幸福が欲しいのだろうか。 ◆ 「いただきます」 結論として言ってしまえば、咲は死ななかった。 ただ、咲の中の生命の一つは消えた。 あれだけ膨れ上がった腹部はすでにキュッとくびれていた。 生命を引き換えに、咲は奇跡を呼んだ。 この世ならざる、人の世に刻まれた英霊を呼んだのだ。 「アンタ、馬鹿ね」 手を合わせて、コンビニエンスストアで購入した弁当に箸をつける咲を罵倒する少女。 黒い髪をボブカットに揃え、病気めいた白い肌の少女。 釣り目がちな瞳は強い意志を感じさせるが、顔つき自体はハイティーンの咲よりも幾分幼い。 大人びた雰囲気の女子小学生といった様子だ。 「食べる?」 「だから、触らないでって」 少し鼻にかかった高い声で、小生意気な口調で語りかける少女。 無地の白いシャツと赤い膝丈のスカートは余りにも野暮ったいが、どこか儚い美しさを持つ少女。 この世あらざる、触れてはいけないような寒々しい美しさだ。 そう、この世あらざるもの。 「触ったら死ぬんだから、何度言っても分かんないの?」 少女は、正しくこの世にあってはならない存在だった。 「アタシはね、そういう生命なの。 そういう死ってやつを引き受けるヤツなの」 『女子トイレの三番目の扉』から召喚された反英霊。 人々の噂から生まれ、人々の信仰を背景とし、人々の穢れを引き受けた真実を持つ少女。 咲の生命を救い、咲の中の生命を奪った存在。 トイレの花子さんと呼ばれる少女は、吉田咲という少女を主として選んだのだ。 「花子ちゃんは食べなくても良い?」 「花でも食べてるよ」 洒落なのか、真実なのか。 判断がつかずに、困ったような顔をつくる咲。 花子さんは余り動かない表情筋を、やはり動かさず。 唇だけを動かした。 「ちゃんと、咲が食べなきゃ。 子供のためってのは、そういうことなんだよ」 二人でベンチに腰掛け、夜空を眺めた。 曇天の夜空に星など無く、肌を刺すような寒さを連想させる暗さだけがある。 それでも、寒さはなかった。 花子さんの持つ呪による術だった。 花子さんが落ち葉へと触れた。 カラカラと枯れ果てていた葉っぱが、その残りカスのような生命すらも失い。 灰のように崩れ落ちた。 まるで私のようだと、口にこそ出さなかった咲は思った。 ◆ 「駄目だよ、おっさん」 ある日の事だった。 咲は『売り』を続けていた。 それ以外に貨幣を稼ぐ術など知らなかったからだ。 また、咲が欲する『クスリ』のためには売りのような術が必要だった。 ただ、今回は余りにも相手が悪かった。 咲を唆して純度の高い『クスリ』を打ち。 強烈な『キメセク』へと導いた。 最初に規定した時間を三時間も上回るその行為によって、咲は蛙のように裏返り手足を震わせる。 秀麗なその顔は目が裏返り、限界まで舌を伸ばすことで見るも無残なものとなっている。 男は、美しい女の無様な姿が好きだった。 そのために金を手に入れたと言っても不思議ではない。 「咲はあんまり頑丈じゃないんだ、こんな無茶なことされちゃ」 咲の選択と考え、気配を遮断したまま口は出さなかった。 咲は自身をトイレの花子さんと知っても、それを利用しての金儲けを目論まなかった。 単純にその発想がなかっただけなのかもしれないが、花子さんとしてもわざわざ提案する必要もなかった。 ただ、それでも我慢できないものもある。 いつも動かない表情筋は、ピクピクと動き、怒りの表情を抑えようとしていることを訴えてきた。 「ブヒヒ! わからんのかね、この女の人権は私が買い取ったのだよ!」 そんな花子さんの言葉に、咲を買った男は開き直るように言い放った。 突然現れた花子さんのことを不思議に思わない。 ただ、売りの仲間なのだろうとしか考えなかった。 ピクリと、抑えきれないように表情筋が動いた。 それでも身体は動かさずに唇だけを動かす。 「咲の生命は咲のものだ」 「知らんなぁ #65374;!生命に値段はつけられんが、この身体には値段がつけられるのだよ! このまま帰らずに、余りある金を置いてやるだけで私は稀に見る善人だよ!」 「アンタが善人ならアタシは神様みたいなもん――――って、それじゃアンタが善人になっちまう」 もはや、我慢がならなかった。 花子さんはゆっくりと手を伸ばした。 このまま邪気を放つことでも呪うことは出来るが、それでは我慢できなかった。 死というものを。 本来、身近に存在するそれを遠いものだと信じきっている男に与えるために。 その小さな腕を伸ばして、短い指で男の唇に触れた。 「ブヒヒ……その歳で淫売とはな」 それが最後の言葉だった。 男の唇を分け入るように指を口内へと突っ込み、舌を優しくなでた。 瞬間、男の中のあらゆるものが動きを止めた。 それは内臓の動きであり、血の流動であり、魂という輝きだった。 あらゆるものが動くことが産まれるということならば。 あらゆるものが止まることが死ぬということだ。 男は死んだ。 呆気無く、呆気無く。 本来あるべき、死を間近に思わなかった男は。 死そのものである花子さんに、赤子のために死を引き受け溜め込んだ花子さんに。 死を与えられたのだ。 花子さんは一瞥もせずに、その肉という肉を殺した。 まるで、最初から何も存在しなかったように、男の肉体は喪失した。 残るのは、無様にベッドで転がる咲だけだった。 「アタシはアンタが好きだよ」 百人が見れば百人が顔を背けるその様を、花子さんは愛おしげに眺めた。 「慌てたような顔でトイレや病院に駆け込むようなヤツよりも。 アンタみたいな、泣きながらお腹をさすっているようなヤツのほうがずっと好き」 指を伸ばしかけ、引っ込める。 自身が触れれば、咲は死ぬだろう。 「男に遊ばれて、女に罵倒されて。 男に打ち捨てられて、女に見捨てられて。 それでも、その原因となるはずの生命を産みたいと思ってくれたなら」 くるりと振り返り、飾られた花を触る。 「アタシはアンタの味方。 アンタはアタシに触れられないけど、アタシはアンタを守るよ」 花が萎れた。 花子さんの傍で生きる生命はない。 そういうものなのだ。 国を作るために、赤子は穢れを引き受けて、世界の外へと流されなければいけなかった。 海の外にあるとされる死後の世界へと流れ着いて、現し世の穢れを運ばなければいけなかった。 今は自由自在だ。 死後の世界である『幽世』の扉を開くことで、この街の全てを死へと染め上げることが出来る。 トイレの花子さんという都市伝説の皮を被って現れた神霊が持つ権能ならば、其れが可能なのだ。 「例え世界を殺してでも、アンタの『穢れ/全て』を持っていくよ」 死の権能を、花子さんが振るうことは躊躇いはなかった。 花子さんにとって、母の愛は、親の愛は。 不幸の底に居ても、死の間際に居ても。 子を撫でようとした咲のような存在は。 ――――たった其れだけで、救いなのだから。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 トイレの花子さん@都市伝説、古事記 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:EX 幸運:E 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 神性:A トイレの花子さんは、民間信仰における『トイレの神様』に由来する。 花子さんが女性なのは安産祈願のトイレの女神様に由来し、名前はトイレに備えられた造花に由来する。 また、安産であり死を代行する性質から、日本神話におけるある神とも同一とされる。 その神の概念こそが、花子さんの宝具である。 変化:A+ 借体形成とも。 ある逸話から、花子さんは三つの頭を持つ体長三メートルの大トカゲへと変身することが出来る。 ただし、この逸話をスキルとして昇華されているために、あらゆる逸話による弱点も花子さんは持つこととなっている。 呪術:D 花子さんが持つ、あるいは負わされた邪念や死を、対象へとぶつける術。 その起源から人身御供の生贄としての一面を持つ花子さんは、多くの死を内包している。 【宝具】 『原初に罪ありき、漂浪する葦の逆子(ヒルコ)』 ランク:EX 種別:対命宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:1人 トイレの花子さんの真の正体。 この国において、初めに流された赤子であるヒルコ神そのもの。 原初の時代において海の外とは単なる国外という意味ではなく、死後の世界という意味を持っていた。 川を流され、海にたどり着き、それでも漂流し続けたヒルコ神は死後の世界へと辿り着いた。 ヒルコ神はすでにこの世の存在ではなく、その身全てが『死』そのものである。 ヒルコ神に振れることはこの世における生命をあの世へと運ばれることを意味する。 故にヒルコ神、花子さんへと触れたものは死が瞬時に訪れ、また、死後の世界への門を開く事もできる。 【weapon】 死 【人物背景】 トイレの花子さん。 1950年代に流布された『三番目の花子さん』という都市伝説がベースとなり、1980年代に流布された『トイレの花子さん』その人。 「休日の学校に遊びに来ていた少女が変質者に追われ、トイレの3番目の個室に隠れたが見つかって殺害された」 「生前、父親から虐待を受けていた少女の霊で、おかっぱ頭はその時の傷を隠すため」 「福島県の図書館の窓から落ちて死んだ少女の霊」 など様々な説がある。 弱点や特徴なども全国で差異があり、トイレの花子さんとして召喚された花子さんはその全ての特徴として内包している。 今回の花子さんの背景として、江戸時代から昭和初期にかけて盛んだった厠神信仰が元となっている。 すなわち、名前の『花子』はお供え物の花が原型。 少女であるのは妊婦たちの神であるため。 という、『皮』を持っている。 背景である厠神の共通点を『皮』として。 神々に捨てられた『水子』であり『神霊』である『ヒルコ神』が現界した。 【サーヴァントとしての願い】 赤子に祝福を、愛する母に幸福を。 【マスター】 吉田咲@変身 【参加方法】 公園の公衆便所にて輪姦されていた際、胎内の赤子を代償に召喚の儀式を成功させる。 【マスターとしての願い】 不明 【weapon】 なし 【能力・技能】 非常に整った顔立ちをした、しかしそれだけの平凡な少女。 生来からの資質として、性欲に溺れやすい。 いわゆる淫乱。 その性質がドラッグによって増加されている。 キメセク中毒。 【人物背景】 平凡な女子高生。 中学時代の三年間、一人も友人が出来ないまま卒業を迎えたことを期にイメージチェンジ。 野暮ったい服装や髪型を大幅に変え、見事に高校デビューを成功させる。 しかし、その後に初めてのナンパに浮かれて『お持ち帰り』をされ、一方的にナンパ男を彼氏と信じこむ。 また、友人に唆されて援助交際にも手を出し、悪い道へと染まっていく。 そんななか、家庭においても、母の面影を見た父に襲われ、母からは父を誘ったと罵倒され家出。 ナンパ男の元へと逃げ込むが、ナンパ男にクスリを勧められ、手を出し、そのクスリのために『売り』を強要される。 やがて誰の子ともわからぬ子を妊娠し、男に捨てられる。 最後はトイレの公園で輪姦され――――
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ライトロード・アサシン ライデン(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中に 「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。 「ライトロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 アサシン チューナー デッキ圧縮 ライトロード ライトロード補助 下級モンスター 光属性 戦士族 自己強化
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック タイトル ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60499 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2012-7-19 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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ナイト・バタフライ・アサシン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/戦士族/攻2600/守2000 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はフィールド上のエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。 アサシン エクシーズモンスター ナイト 戦士族 自己強化 闇属性 同名カード ナイトバタフライ・アサシン(アニメ)
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アイテム>武器>アサシン に戻る 画像 名前 装備可能Lv 攻撃力 HP MP 攻撃距離 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 宝石光沢飽和度 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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} if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 気配遮断 単独行動 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 30 HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「五階 四号室」をクリアすると開放 セリフ一覧 イベント関連ボイス 強化クエスト1 ◆ 公式サイト ◆ 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/168.html
スキル>クラス別>アサシン に戻る 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ