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アイテム>防具>アサシン>腰 に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 ガードファーパンツ 1 9 169 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアアサシン) 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・サッバーハ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ‐==ミ \ / ノノ ,x≦三三、 ヽ} ヽ x} __}_}ュ / \}. ' // ヽ} /{ . . . .‐=ニ三ノ}. ノ== ミ / _ \} 乂/ .>≦ ヽ ヽ /{' \) /{. / ./ .イ. . .} 、 .\ .',. /∧./.. { r―‐,_ノ 乂{.乂. / ,< . . .} \ .\ . /...//{ {__ノ } } }. . ー‐==≦. . . . .イ. ' \ .\}. / '. 人 ∨ |  ̄}. ,x/. . ./ / /. / ../ /\ .,. / {. \./. | C ー=彡/. ./. '. ' /. //⌒ヽ x=ミ ヽ }\./ 乂 /}. | | // / / /. / ./ __ /{ソ { } '../ < /. | |. / /. /.//. / .' /ィf , }\ { ./ / | | ' /. '. '. /.. r. /{ `乂 . ノ .'. .. }/ / | ,. {' Ⅵ. /..{ /./ 从{ ./. { / ,<. | . / {/Ⅵ{. '. ' { / { ≧=- ,</ ,< | / ノ {人{. {. /{ 人{¨´ゝ ,< ,<. ー=彡/ 人{乂{{ Ⅵ ,< ,<__.. '⌒ヽ乂{ヽ / ,< \ | / ,<⌒ \ \|\ { / \.}.. \ 八 // \ } ' ,. / ' , } \ /{ } } \. / ,( ) } / ヽ /ノ / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ○自己改造(対人類):A (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「人間」が参戦しているときに発動。 任意で選択したステータスに「+20点」、ランダムで選択されたステータスに「+20」を加える。 自身の肉体を人を殺すために特化させた末路。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ○撤退工作:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数1/1) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 この効果は複数の組から成り立つ自陣営全体に有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、各陣営ごとに令呪1つで離脱可能となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中1回のみ使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 危地より安全に帰還する能力は、優れた兵士にとって必須能力である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 暗殺教団は滅びたものの、この世界に武力紛争が絶えたことはなく、 自爆テロや少年兵たちが銃を持つ悲劇もとまらない。 彼女はそんな世界に生を受け、同胞と同じく銃を取りその銃とナイフで人を殺し続けた。 そう、あまりに殺しすぎたのだ…… 世界に蔓延る悪意は一人の少女兵を、滅びたハサン・サッバーハの伝説と重ね合わせて歪ませた。 ただ人を殺すことだけを求められた彼女は、ヒトに対する殺害権を与えられ、 今日もまた上官(マスター)の命令に従い、暗殺命令(オーダー)を遂行する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャクニ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:70 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. '⌒ ー/ ,.ィ /⌒ / -‐ ー-― ノ / ,.' ./ ` / .{ ,〈 ヽ ( ,. -‐ 、 / 、 , ' ヽ 、 . 、 / ゝ'" ! > ト、 }、 ヽ ' /, イ' _lヽ ! l ヽ \ ` ーァ .'/ / lノ .! ! /.} ! l、_,.. -`ー__、 _ \ ,.> (、 .!.! / ,.! ! / .ハ l ', , ィ ''ノ ヽ .! .厂` ( 〉; } l.{ .// ./ ` _ 、 ゝ ノ.// 、 ト _.ノ / .リ ( {. ヽ '""´ ヽヾ、 ノイ " { ヽ > ゝ -‐'\ ヾ ,ィヾム 、 ' ', ,.ヽ__,ィニ二二ム ' イ l、 > ,. -―マニニニニ二二>_ ̄ , ' l、 ゝ、 ,ィニニllllllllニマ二二二/ニニム . __/ !=l ./-._´ !ニニニニllllll〉二>'ニニニ二ム lニレ'二二ニヽ_ 仁ニ二二llllll_}ニニニニニニ二', ヽニニニニニニム_ 仁ニニニ二二lニニニ二二二二l ,' ヽ二二ニニニ>_、 !ニニニ二二二lニニ二二二二二| / ィニニニニニニニニヽ lニニニ二二,'ニニニ二二二二} / イニニニニ>''"ニニ<ニヽ lニ二二二二l/ニニニニ二二/ ' イニニ>'"ニニニニニニ∨ ,'ニニニニ/ニニニニ二二二/ ―/ニニ/二二二二ニニニニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。 自陣への情報収集判定に-20%する。 さらに戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 ○計略:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 ランダムステータス時、任意のステータスを選択できる。 ○イカサマ:A+++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 賭博におけるインチキの技術的力量を示す。 幻術と骨賽を併用したギャンブル力。 このランクになると、もはや因果レベルで賭けの勝利が確定しているという。 1戦闘に1度、ステータスを1つ選択する。 選択したステータスにおける自陣の戦力値と敵陣の戦力値を入れ替える。 ○幻術:B (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:30) マントラ魔術による"まやかし"の術。 アサシンはこの術を主にイカサマに利用する。 ○イカサマ:A+++を使用した際に発動可能。 入れ替えた後の敵陣のステータスを「-20」する。 ○神出鬼没 (種別:一般 タイミング:コミュターン) 生前、各地を飛び回り、味方を増やすために武器を配った逸話から得たスキル。 このキャラクターはコミュパート時、例外的に主人公陣営以外でありながらも、他陣営へのコミュを行える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○遊戯よ、富を毟れ(ダイスゲーム・クルクシェートラ) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/任意 消費魔力:100 骨賽・サウバラを用いた魔賭場の開帳。 結界内に立ち入った者をサイコロ賭博の参加者と見做し“賭け”のルールを押し付ける。 "賭場の結界"なのに賭けをしなくても効果が発動するが、これは因果レベルでシャクニの勝ちが 決定しているために「賭けの描写自体を省略してもかまわない」からである。 その結果として、"略奪の結界"になっている。 この宝具発動時に1d6を振りそのダイス目に応じ敵陣営から収奪を行う。 【1:敵陣営が保有する全礼装。 2:魔力「100点」。 3:敵陣営に配置された全キャラクターの全ステータス「10」。 4:令呪1画。 5:敵陣営のキャラクターが保有するスキル。 6:敵陣営のキャラクターが保有する宝具。】 また、この宝具は戦闘外でも発動可能である。 ただし使用条件として、相手側が『賭けをする』ことに同意しなければならない。 ○我が敵を貫け、金の槍よ(ドーリ・トゥ・カルシュ) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:イベント 使用回数 1/1 同一戦場において、敵陣に存在するレベル50以下のキャラクターを全て即死させる。 アサシンは金張りの槍を投げる必殺の術を持っている。 ただし、これは格上の存在には通用しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ガンダムヴァサーゴ・アサシン [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-X105 茶 2-4-2 C ヴァサーゴ系 MS 速攻 (自動B):このカードは、場に出る場合、-1/-1/-1コイン1個を乗せた状態で出る。 宇宙 地球 [5][3][4] 4国で速攻を持ちながらサイズは大きく、6国ユニットにも匹敵するが、出た時に一回り縮んでしまうので、実質[4][2][3]と考えて差し支えない。 それでも、通常の合計国力が5のユニット程のスペックを持つのだが、速攻しか持たないので、構築においてパッとしないのも事実。 ブースタードラフトの場合、速攻を持つだけでも十二分なので優秀なユニットとなる。同じ弾にある制限解除を合わせても良いが、少々地味か。 名称:ガンダムヴァサーゴなので、ガンダムヴァサーゴチェストブレイクの換装元にしても良い。
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アサシンスキル アサシンスキル 経験値テーブル [#bd5b959b] 2次職業JLv [#n7c2e4b5] スキルツリー [#k9b6908e] ジョブレベルボーナス [#qd829e68] アクティブスキル [#w4d0aa37] コンセントレーション [#d2cae282] ディップイベイジョン [#w5ac5ce1] チャージスタブ [#jf3e14b4] ダークストライク [#bcab34e1] ブラッディブレイド [#g21e5078] スリーピングダスト [#b59959a7] ブラインドダスト [#ecc6a48b] ヘッドブレイカー [#ef12f3bb] ソニックブレード [#id4600a3] フェイタルウェーブ [#q338b6bd] アサシンインパクト [#z84c94d6] デッドリーダンシング [#afa45a01] ソニッククロス [#f96020cb] アポカリプス [#afffe4d6] サドンラッシュ [#d0a9cfc8] シャドーラッシュ [#u03616c4] クロークオブシャドー [#s0199597] シャドースタブ [#uf7edea3] ディストーションオブレイジ [#hf2ccaff] シャドークラッシュ [#vec59a38] シャドーウンド [#re351533] クリムゾンタービュランス [#l1fd7f7d] パッシブスキル [#d8d0c8d3] アヴォイダンスEX [#mcbf9fa6] アーマーマスタリ [#c233f5e9] アサシンウェポンマスタリ [#fcaf4c72] ツインブレードEX [#tc947cf3] クロスブロック [#aa5c00c4] コメント [#hf5e578f] 経験値テーブル 経験値テーブル 2次職業JLv 2次職業JLv スキルツリー http //rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_5.html ジョブレベルボーナス Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 1 12 10 18 5 4 14 2 11 - 1 - - - - - 21 - - - - - - - 31 - 1 - - - - - 41 - - - 1 1 - - 2 1 1 1 - - 1 - 12 1 - 1 - - 1 - 22 1 1 1 1 1 1 - 32 1 - 1 1 1 1 - 42 1 1 1 - - 1 - 3 1 - 1 - - - - 13 1 1 1 1 1 - - 23 1 - 1 - - - - 33 1 1 1 - - - - 43 1 1 1 - - - - 4 - 1 - 1 1 1 - 14 - - - - - 1 - 24 - 1 - - - 1 - 34 - 1 - - - 1 - 44 - - - 1 1 1 - 5 1 - 1 - - 1 1 15 1 1 1 - - 1 1 25 1 1 1 1 1 1 1 35 1 - 1 1 1 1 1 45 1 1 1 - - 1 1 6 1 1 1 - - - - 16 1 - 1 1 1 - - 26 1 - 1 - - - - 36 1 1 1 - - - - 46 1 - 1 - - - - 7 - - - 1 1 1 - 17 - 1 - - - 1 - 27 - 1 - - - 1 - 37 - - - - - 1 - 47 - 1 - 1 1 1 - 8 1 1 1 - - - - 18 1 1 1 - - - - 28 1 - 1 - - - - 38 1 1 1 1 1 - - 48 1 - 1 - - - - 9 1 1 1 - - 1 - 19 1 - 1 1 1 1 - 29 39 1 - 1 - - 1 - 49 1 1 1 - - 1 - 10 1 - 1 1 1 1 1 20 1 1 1 - - 1 1 30 40 1 1 1 - - 1 1 50 1 1 1 1 1 1 1 アクティブスキル コンセントレーション 習得可能JLv 10 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 命中率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 10 43400 40 2s 3min 命中+2(計+12) 7 45 命中+2(計+14) 8 97100 50 命中+2(計+16) 9 152000 55 命中+2(計+18) 10 60 命中+2(計+20) Skill Card +1 -2 命中+1 呼出持続効果時間+20s ディップイベイジョン 習得可能JLv 20 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、回避率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 20 43400 200 - 2min x+追加33 7 230 x+追加36 8 162000 260 x+追加39 Skill Card +1 +1 持続時間(20s)とCT(2m)、どちらも短くなった 術者の回避によって素回避の増加量が変動する 計算式:(素回避+追加回避)*(1.0+SkillLv/10)% ぐらいが素に追加される 地味に被ダメを減らす事ができるが、回避の特性上、格上相手では実感しにくい PTでは積極的に使っていって、被ダメを減らそう チャージスタブ 習得可能JLv 5 必要スキル アサシンウェポンマスタリLv11 特性 攻撃スキル 気力を集めて対象を突き刺す。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 105 - 10s 7 120 8 9 10 Skill Card +1 単発スキルなので前提条件以外は不要 ダークストライク 習得可能JLv 10 必要スキル チャージスタブLv6 特性 攻撃スキル 素早い三連続攻撃で、対象に大ダメージを与える。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 213 - 30s 12 51400 231 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 Epic4で弱体化したスキルの一つ こちらも前提条件でOK Lv20ならばそこそこ使えるが消費MPがひどい上にJPももったいない ブラッディブレイド 習得可能JLv 15 必要スキル ダークストライクLv11 特性 攻撃スキル 鋭利な武器でダメージを与え、ダメージに比例してHPを回復。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 97 - 90s 12 105 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 吸収率は一律20% 唯一の回復スキルだが優先して上げる必要性もそこまでない 両手武器を使用するとダメージが上がる分、回復量を増やすことができる。この為に用意するほどではないが、もしあるようだったら活用すると良い スリーピングダスト 習得可能JLv 20 必要スキル ブラッディブレイドLv11 特性 特殊スキル 短時間、近距離の対象をねむらせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 80 1.2s 60s 睡眠 11s 7 60000 90 睡眠 11.2s? 8 9 10 Skill Card +1 -2 持続時間+0.3s 射程は武器依存に変更 発動後のアクションが攻撃なので、睡眠を自分で殴って解除しないように注意 効果はLv1で9s、Lv6で11s(だと思う ブラインドダスト 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 特殊スキル 短時間、対象に失明効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 25 43400 60 - 30s 失明2.3s 2 60000 70 失明2.6s 3 80 失明2.9s 4 90 失明 3.2s 5 40 241000 100 Skill Card +1 -3 持続時間+0.1s 即発動で、そこそこ成功するそこそこ優秀スキル Lvが上がると持続時間が気持ち(0.3sほど)長くなる 成功すると、敵が隣接しても攻撃してこなくなる狩りでの優秀スキル 1チップ以内に倒せる場合の多いPT時の3秒は非常に大きい。被弾を避ける為にも常に狙っていきたいスキル ヘッドブレイカー 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 攻撃スキル 対象の頭を強打してダメージを与え、一定時間恐怖効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 121 0.5s 3min 7 60000 137 8 9 10 Skill Card +1 Lv1で15sも恐怖効果があるため、前提条件のLv6で事足りる Lv1=Lv6=15s? ソニックブレード 習得可能JLv 30 必要スキル ヘッドブレイカーLv6 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 長距離の対象に剣気を照射して攻撃する。与えるヘイトが少ない。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 120 0.5s 1min 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 片手専用スキル フェイタルウェーブ 習得可能JLv 35 必要スキル ソニックブレードLv1 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 前方に剣気を照射し、直線範囲上にいる敵全てを攻撃する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 401 0.9s 1min 2 60000 468 3 4 5 Skill Card +1 公式では片手専用になっているが二刀可※確定 CT10秒と表示されるが実際は1分 プリetcに張り付いたタゲをうまくはがすのに便利 射程ギリから発動させると失敗になり、また詠唱中に敵が射程外へ出ても失敗する MP消費が高い為にLv1で十分 アサシンインパクト 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEXLv6 特性 セルフ型補助魔法 双短剣/二刀流専用 基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。全部4回の打撃が発生。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 持続時間 効果 4 10 43400 125 2s 10min 6min 追加攻撃30% 5 15 87700 150 7min 追加攻撃35% 6 30 162000 175 8min 追加攻撃40% Skill Card +1 -2 -3%(18s) +5s 追加攻撃+1% 最優先すべき重要スキル。 カードが無くとも頼れるスキルだが、カード効果も有用性が高いためやはりできれば入手したい。 クールターム短縮と持続時間延長の両方の効果により、+1ごとに23秒ずつ空白時間が減る計算。理論上はLv6,+6で常時使用可能になる。 デッドリーダンシング 習得可能JLv 20 必要スキル アサシンインパクトLv4 特性 攻撃スキル 双短剣/二刀流専用 両手の武器で舞うように対象を切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 20 43400 426 +390 90s 2 51400 468 +473 3 60000 510 +557 4 84600 +641 5 6 7 678 +895 8 171000 +979 9 10 Skill Card +1 -42 +112 +2 セカンドステージになってかなりの火力スキルになりました MAXでMP消費800とアサ中ダントツの消費量 消費を抑えるためなるべくカード強化をお勧めします ソニッククロス 習得可能JLv 35 必要スキル デッドリーダンシングLv1 特性 攻撃スキル(双短剣/二刀流専用) 剣気をX字に重なるよう照射し、遠距離の対象を攻撃して高確率でスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 120 - 1min 2 140 3 160 4 5 Skill Card +1 詠唱が短く、近距離でも使用可。被ダメ軽減の為に常に狙っていこう 期待するほど高確率ではない Lv1でスタンは3s 威力は両手の攻撃力を足した値? アポカリプス 習得可能JLv 40 必要スキル ソニッククロスLv1 特性 火属性攻撃スキル 範囲攻撃。双短剣/二刀流専用 炎の気を集め、周囲の敵全てを切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 2min 2 60000 535 +685 3 821 4 152000 5 241000 669 959 Skill Card +1 -40 +100 リンクや敵の固まりようによっては惨事になることも 超火力スキル。消費MPが高いのでC強化で抑えたい。 サドンラッシュ 習得可能JLv 15 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、移動速度が大幅に向上。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 15 43400 75 - 5min 移動速度+42% 2 60000 90 移動速度+44% 3 97100 105 4 5 Skill Card +1 - - -2 - - 持続効果+0.5秒 足バフ、足POT、クイックフェイスと重複可能。 ゴミ捨て時にでもどうぞ シャドーラッシュ 習得可能JLv 30 必要スキル サドンラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 遠距離攻撃から対象にダッシュしてダメージを与えスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 138 - 45s 2 87700 167 3 162000 196 Skill Card +1 -196 攻撃力+140 潜伏状態でなくても使用可能。優秀スキルの一つ スタン確率は高め。体感8割強? スタン時間がやや長め(Lv1=Lv2=5s?)。ソニックブレードより2sほど長い たまにアタックしない、固まる mobを殲滅した直後にこれを発動させると死体に向かって歩き出す Lvによる差を募集 クロークオブシャドー 習得可能JLv 1 必要スキル - 特性 セルフトグル型特殊スキル 敵に見つからない潜伏状態になる。スキルレベルに比例して移動速度増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 1 43400 60 0.5 30s 移動速度50% 2 60000 70 移動速度52% 3 80 移動速度54% 4 152000 90 5 Skill Card +1 -6 移動速度+1% +2 -12 移動速度+2% +3 -18 移動速度+3% 潜伏をする事でヘイトを完全に消滅させるので、緊急回避に使える ソロの場合、クリーチャーに攻撃が流れる可能性がある。予めリコールしてから潜伏しよう ボスの隣にいても見つからないが、範囲攻撃は普通に食らうので注意 移動速度にソリ系課金アイテム分は最終的に加算される ex)[潜伏前]素135+クイックフェイス16+ソリ40=191 → [潜伏後(Lv4)](素135+クイックフェイス16)*56%+ソリ40=124 シャドースタブ 習得可能JLv 5 必要スキル クロークオブシャドーLv1 特性 闇属性攻撃スキル 潜伏専用。対象を奇襲する。クリティカル率が高い。スキル詠唱、潜伏が解ける。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 5 43400 120 1min 60s 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 記載されていないが片手専用 非クリティカル時の威力は高くない 本当に使い道のないスキル。1とればいい ディストーションオブレイジ 習得可能JLv 15 必要スキル シャドースタブLv1 特性 セルフ型特殊スキル 周囲のモンスターの術者に対するヘイトを完全になくす。 Lv JLv JP 消費MP 成功確率 クールタイム 1 15 43400 55 % 15s 2 70 % 3 162000 85 75% Skill Card +1 -5 +2 そこそこ成功するが使い勝手もそこそこ。体感5割。でした。 クールが異様に短い 消費MPも少ないので隣の人へタゲを移してあげよう ヘイト消去時のエフェクトは頭上に紫の元気玉+当人はXジャンプ(古 シャドークラッシュ 習得可能JLv 20 必要スキル ディストーションオブレイジLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣専用、双短剣、二刀流。 対象の急所を攻撃し、短時間スタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果時間 1 20 43400 102 1230 1min 2.0s 2 +1342 3 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 +135 +0.2s このスキルに限らず潜伏時に詠唱を行うと、詠唱完了時に潜伏状態が解除される 詠唱キャンセルすれば解除されない スタン率は割りと高い。(シャドーラッシュと同程度?)C強化するとスタン秒数 伸びるので、タゲが移ってきたら積極的に狙ってみてもいいかも シャドーウンド 習得可能JLv 30 必要スキル シャドークラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 対象を攻撃して出血状態にし、命中率を減少させる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果 1 30 43400 100 +1304 60s 命中-13 持続ダメージ計400 15s 2 51400 110 +1424 命中-16 持続ダメージ計600 15s 3 60000 120 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 攻撃力+70+(攻撃力*0.1) +2 -20 攻撃力+140+(攻撃力*0.2) カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/10/31記述) スキル発動後、殴り始めるため装備変更するならキャンセル クリムゾンタービュランス 習得可能JLv 40 必要スキル シャドーウンドLv1 特性 風属性攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 周囲の敵を奇襲してダメージを与え、高確率でスタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 401 +1496 3min 2 60000 +1741 3 4 5 Skill Card +1 -40 +135 範囲スキルだがmob数に制限がある上にアポカリプスより1m狭い2m 消費MPがフェイタル・アポカリプスと並んで同じく401でアサ中断トツ スタン確率はそれほど高くない(4~5割?) パッシブスキル アヴォイダンスEX 習得可能JLv 1 必要スキル - 回避率増加 Lv JLv JP 効果 累積効果 4 1 52000 回避+2% 回避+8% アーマーマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル - 防具装備時の防御力が増加する。 Lv JLv JP 効果 11 5 52000 防御力+4 12 61700 防御力+4(計+8) 13 72000 防御力+4(計+12) 14 101000 防御力+4(計+16) 15 防御力+4(計+20) アサシンウェポンマスタリ 習得可能JLv 1 必要スキル - 剣、短剣装備時の攻撃力増加。 Lv JLv JP 効果 11 1 52000 攻撃力+5 12 61700 攻撃力+5(計+10) 13 72000 攻撃力+5(計+15) 14 101000 攻撃力+4?(計+19?) 15 116000 攻撃力+6(計+25?) 16 151000? 攻撃力+4?(計+29?) 17 18 19 20 ツインブレードEX 習得可能JLv 5 必要スキル - 双短剣/二刀流を使用できるようになる。 レベルに応じて命中力と攻撃速度が増加する。 Lv JLv JP 効果 6 5 52000 攻撃力+5? 攻撃速度+1 7 10 72000 8 20 116000 9 30 183000 攻撃力+6? 攻撃速度+1 10 40 289000 命中は上がらない? Lv6で左手の命中率+1を確認。以後は未確認の為わかり次第追記します。 Lv7 右手攻撃+4 左手攻撃+9 左手命中+1 Lv8 右手攻撃+5 左手攻撃+10 左手命中+1 クロスブロック 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEX Lv6 二刀流/双短剣専用 スキルレベルに比例してブロック率増加。 Lv JLv JP 効果 1 10 52000 ブロック率+2% 2 72000 ブロック率+4% 3 116000 4 5 発動未確認(未実装?) 片手では当然数値に変化なし 旧アサシンのソードブロッキングの生まれ変わりか Lv5時ブロック率10%、ブロックせず コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haoumogamoga/pages/13.html
食料強奪 1回経験値1500 技点2400 土黄小布包9個入手 医者や鬼謀でイン時間が少ない方はお勧め
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/334.html
アサシン クリード ユービーアイソフト XBOX360版 発売日 2007年11月29日 価格 7,329円 PS3版 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 【概要紹介】 12世紀末の中東の街を、暗殺者となって駆け巡り任務をこなすアクション。 【お勧めポイント】 作りこまれたダマスカス、アッカ、イスラエルの街並みと建造物群。 美麗なグラフィックとあいまって次世代機のパワーを感じられた。 戦闘時のカメラワークもかっこいい。 人物の動きがちゃんとつながっていて自然に見えるのも何気に凄い。 【注意点】 メイン、サブクエストともにやる事が単調。 最初と最後を除き、情報収集→暗殺という流れが繰り返されるので中盤だれてしまう。 街を自由に歩き回ることはできても、それ以外にやる事はあまり無い。 【まとめ】 ネタバレになるので詳しくはいわないが、 『ゲームオーバーor仕事失敗→ちょっと前からやり直し』や『以前クリアした部分を再プレイ』といった システム的な要素をちゃんとストーリーの文脈で説明して、「だってゲームだから」で片付けなかったのに好感をもった。 他にも体力ゲージなどのインターフェースを表示しないように設定できたり、 プレイヤーをゲーム世界に没入させる工夫がなされていると思う。 不満点もあるけど、次回作に期待がもてる出来だと思う。 【一言ランク】 ある意味で観光ゲー。街や建築、歴史に興味のある人ならこのゲームを十二分に楽しめるだろう。 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 11 36 03 ID llcd/qbA0 さっきアサシンクリードが届いたんでさっそくやってみた。 まだ序盤もいいとこだがとりあえずインプレ。 今更ゆーのもナンだが、グラすげえ動きも良い。ただ歩くだけでカッコイイ。 洋ゲーのくせに日本語フルボイス。 しょっぱなからいきなりネタバラシ。 剣術戦闘がカッコイイ。主人公メチャ強い。 と思っているとその後のシーンで降格、弱体化させられる…… マニュアル読むと操作がややこしそうだがすぐ慣れる。かなりの部分が自動処理される。 どんな動作をとれるのか、村の中で色々試していたら市民から「あの人なにやってるの?」と不審がられた…… これから本格的なミッションに入る。 ひとつだけ残念なのは、無線が無いから 「こちらアルタイル、○○に潜入した」とかいうネタが出てこないことだな 841 名前:840[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 12 08 21 ID llcd/qbA0 おっとひとつ書き忘れていた。 窓を閉める人も鉢植えを落とす人もいないぶんだけクレイジークライマーよりは簡単だと思います。 905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 25 19 ID 7h8ihyGF0 840 アサクリいいよね とりあえず、大きな町までいったあたりのインプレ追加 やっていて、最初はメタルギアっぽいと思い込んでいたけど、かなり主人公スーパーマン 実はワンダと巨像みたいな雰囲気がつよい 目的はきちっと提示されているけど、枝葉で寄り道し放題 寄り道で、小さなメダル的探し物や、細かいミッションで少しずつ強くなるあたりもワンダっぽいかも 作りこまれた箱庭で、無敵にスーパーアスレチックとかできちゃう 操作はマニュアルを見ると混乱するけど、体系的にまとまっていて理解しやすい 906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 26 47 ID A5g+AuUn0 905 聞くだけで惹きつけられそうだ。愉しめてるかい? 943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 14 ID 7h8ihyGF0 906 難易度設定なんてすかしたもんがないだけに、ヌルゲーマー的に苦戦中 おっちゃんから手紙がすれないYO! とりあえず暗殺その他もろもろはおいといて、屋根の上の大冒険に移行 通行人に指差して馬鹿にされたりしながらクライミング 高い塔の上から飛び降りるときに目測誤って転落死 ふと気になってやってみたら、通行人も普通に暗殺できるのね(なぜか自分のライフが減るので虐殺はできないけど) 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 16 52 53 ID tIuFGPor0 前スレ943 ああ、俺もスリには苦労した。 気がつくとおっさんのケツを追いかける→バレて衛兵に追いかけられる、 を1時間以上も繰り返していたorz そこで苦労したからか、次のミッションでのスリはあっさり成功したが。 さて最初の暗殺任務に成功して、今はアッカの街にいるんだが ここでまたグッと難度が上がるな。 街の間の道中も敵が多くなってるみたいだし 兵士も強い。(カウンター攻撃を使えるようになって 戦闘はむしろ早く解決するが) 前のミッションでは屋根の上の散歩を心置きなく楽しめたが 今では屋根の上にもあちこちに衛兵がいる。 ついでに言うと乞食がうぜえw そうそう、前に鉢植えを落とす人はいないと書いたけど 下から投石する人がいるので、クレイジークライマーより難しいですね。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 17 15 26 ID Jt8Gkpc30 61 乞食はマジでアサシンブレード背後から刺したくなるな 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 01 ID ZoQfN60g0 アサクリはなんか移動してるだけで楽しい ライオットアクトとは系統の違う超人感というか踏破感 ※初回特典「アサシン クリード リファレンスガイド」の感想 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23 03 35 ID u5LLDVDa0 アサクリの初回特典 ネタバレありますって書いてあったからかなり恐々覗いてみたら 時代背景やらイメージギャラリーやらテクニック集やらかなり盛りだくさんの内容だな。 心配したネタバレも巻頭の人物紹介で軽く名前が出るのと後半にミッション攻略がある程度だから ちょっとプレイしたらミッション攻略以外は覗いても大丈夫だと思う。 あと、巻末でなぜか女優のインタビューがと思ったらプロデューサーインタビューで吹いた 884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 25 48 ID DDXhATPTO 昨日、エリートを買うって言ってた者です 今アサクリやってるんだけど、凄いねこれは… 正直、今までハイパワーハイエンドって馬鹿にしてたとこあるんだけど、 こういう世界もあるんだな、と感心しました まあ、一番好きな据え置き機はやっぱりWiiですがw ノーモアとチョコダンとオプーナもやらなきゃ… 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 08 17 ID YtUDxdri0 884 箱○さんの次世代っぷりはむしろグラフィックとかより、超気軽なオンライン対戦やボイスチャットや体験版とかにあると思うんで、 そっちも是非堪能してくださいな 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 17 04 ID m221MviH0 884 アサクリか…楽しいんだが話術師の実績取り逃したことに気が付いて残り2エリアの旗集めやる気なくなっちゃった メインシナリオもラスボスんとこで止まってるしせめて終わらせねば オンはさすがに金取るだけあって快適だね。体験版も今ならバイオショックとか来ているし ピニャータとTDUの体験版は個人的にうれしかった 北米垢のデッドラは今も落とせるんかな? 979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 05 19 58 ID V48Gzxal0 ついさっきアサクリ終了。 埋めついでに一言だけ絶叫させてくれ。 な ん じ ゃ あ こ り ゃ あ ー ! やり残した事を片付けるために序盤のミッションをやり直したら カウンター技がないことをすっかり忘れていて テンプル騎士に負けたorz
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出展元:黒執事(セバスチャン) スレ内での呼称:セバスチャン 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _ -‐ \ ...< ヽ ...< / / .i ヽ / / / /i i / i .ハ //i ./ / / .i ト、 ./ i i // ./ / i .i ∨ .i . i □CLASS ー アサシン /' ´ ./ .i}=ヽ .-七 ̄} .i ‐、 i / i.ゞ} '茫汽i ./ . .f }.fi/ ./.i ├─ □真名:ヴォジャノーイ /´ } > ´i i. /  ̄/ / i i_/ / i _ レ´ i ∧ゝ、 //i //} ./ i /. ├─ □性別:男 r---<`ヽニニニニニゝ--- __i /__∧ゝ==、___, .i // i ._フ ´. r--´- _ `Y´ ̄ ̄ ̄ミ .ヽ _--- T∧` ̄ _ / /._ / {_ └─ □属性:中立・悪.r=== x___¨><__ /_______ ___`ヽ_ 7// ゝ-t七 / /f .. }/ヽ,.|////////i><_ ̄Tー= `,<ヽ ´ -=ミ´ } ./从 i... // i∧.|//////O i///// ____ゝ' ヽ_ヽx<三ミニ=彡- ┘ ´////i///ヽ □ステータス.|////////i/// i ///////// ////.i )´. /////i////∧.|///// 0/i//// //////,/////// i / //////i//////>、_ └─筋力 ■■□□□ D.|/////// i// { //////i ∨//// / f´ /∧////i//////////>、__. 耐久 ■□□□□ E.|/////O/i// i ____ ////// i//// / / i´ /// ゝ=== _ァ//////>‐‐T/ i 敏捷 ■■■□□ C.|///////.i// i i/////// / i/// / / i //////Q//////// ////////i 魔力 ■■■□□ C.|////O//i//.i ___ノ////// i//i// / / i _////////`i////// //////// {. 幸運 ■□□□□ E.|///////// i,///////// i//i// i .i i. ////// / ‐イ//// /´//////// i 宝具 ■■□□□ D++.i///////// i///////// i//i///i i i ,_//////>´////// ////////////}i/////////////////// in/ i///i/ i//////>´//////// /////////////i////////////////////iu/ i///i ////>´//////////// {/////////////i∨////////////////>i///i///i.///>´////////////////∧/////////// } }/////////////>´ i///// ///////////// Q//////// .∨//////////i[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] , ----=≦ ,. >x.__ -=≦  ̄ / , ィr、 . /' / || '. . /rク _∠\ | ∨ i { イt' 癶 lr'ニ '. | □クラススキル ,イ | |イrッメ.V {ハ || |l ! `¨ } ハ , └─ □気配遮断:B+ |!i { ′ /}. | ll , サーヴァントとしての気配を絶つ。 |!l! ∧ ー= _, ,〃/ハ | || ゝ 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 |. } rヘ. ー . イ // j. } j !! 攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ∨\{/` -r<//j/ Ⅳj j.' アサシン自体の領域ならば発見はさらに困難である。 ,〃 ヘ≧x)≦z‐'__∧ j.}// _ / ,' ! l {/\¬==! }t、 _ r《 ,' j ! |)//l l | | 八.\ / | ゞ ! j l | l|/{ l l | | _>,.\ □固有スキル / | | | l j l|/ハ! ! | | o } .. / | | l.l | l.|//| j | | j \__ ├─ □水の妖魔:C / |! j| | | l |//ji ! | | , / / 人々を喰らい貪る“魔”としての属性。. / \\ |i l! !| ! ||'//| j | ' ′ / / 星の触覚である精霊の一端であるが、. / \\\ !! l| j ! ||(//l l Ⅳ , / 人々からの“魔”の認識から歪められている。 \_, \\ ! l_, | l'///| ! ,′ ./ /. 水場での敏捷のワンランクの上昇と、 / ! |l|///|! ,′ / / 【怪力:B】を付与する。 / 八 Ⅵ|'/// / / /[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] |. . / / j{ !、 ..| !. f^! .〃 / ぃ { `i、 !丿. {`i /i ′ ヽ{ヽ¦、 「`,. ソ ' ! / /! { ; i、`{、ゝ 、、 ヽ いノ ├─ □不死:B+. // ! , ,゙{ミメ、!{ ¦/ {ヽ{Ⅹ》x l ! ! ll小. 月の満ち欠けにより増大する不死性。. /ィ ./ | .l ./从犹rj {゙ァ 'ゝ-=弌夭戉久l ! ! || | キー.== 大抵の傷は自然治癒し時間をかければ。. ノィ j .i '/ /゙ ̄l |^ミ, r 卞^\ ̄`; ..| ..||三|三三三 霊核破損ですら自然治癒出来る。. _」/! /! .! ' / j l i 丿 \ l | .リ三|三三三 ,イ_ノ','l/|!/ヘ l l丿| / `| i i .三|三三三. 月が満ちると力が増し、欠ける弱体化するが _,イ三_l/lノ j,'! ハ ヘl | /} ! ;.イ三|三三三 ムーンセルという“月そのもの”に存在している為に、 _,イ三三三ノl ..ノ iⅣ l 〉. ヽ} r _, ' { j| /三三|三三三 このスキルは常に大幅ボーナスを得ている。..イ三三三三三|三.八l !三i、‘ー‐ャ-------ァ´ /./ ! /./y三三!三三三.三三三三三三l三三.ヽ !三! \ `ニニニ´ /./ .j/l/三三三|三三三 アサシンを殺すには肉体総てを消滅させる他に無い。.三三三三三三|三三三三||. \ /./ |三三三三|三三三 “月”の影響を受ける程、スキルランクが上昇する。.三三三三三三|三三三三|| -- ´./ .!三三三三|三三三.三三三三三三|三三三三|| 〉≠〈 !三三三三!三三三/ ハ { \ \ .`ヽ \/, /. | | .厶 ヽ .\ .\ ハ/. { !≦ ! ≦ーハ \ .ヽ \(| i 豺|rァ乂 くt云尓 {ヾ | | i |从;リ i `ヽ ハ | Nハ \乂 |从 ,|! ri | ! ! `ヾ . ├─ □反骨の相:Ci{ | |ハ __ // ハ} ! | ) 人々を憎み喰らい束縛を嫌う妖魔。ハ乂! 厶 ´ー‐ '´ .イ/ハ(ハ | マスターであっても選り好みが激しく、( !/ハ}\ . '._|'イ ( | | 趣味が合わなければ暗殺する。 ハ . \≫-- イへ厂. 7 | | 同ランク以下の『カリスマ』を無効化する。. /.\ . \;;;;/ 〉._/ ハ.ノ Nイ. }`ー-=彳>. ´ { iノノ /ゞミ . ̄. ハ _ 彡'! }-.、 ; ∨ / ! .∨ .\ └─ □黄金律:E i ゞ _ _{ ; .∨ .\ 身体の黄金比ではなく人生において、 | /. ハ , ∨ ヽ. 金銭がどれほどついて回るかの宿命。 |. /. { , 〉 富豪でやっていけるほどの金ピカぶりだが、 i , !. , z‐<_ _ _ ここまでランクが低いと散財が勝る。 ! , | /. /. l ノヽ ! _彡=ァ /. / 丿> ´ _ .イ=ミ '. >' /'゙ xr<> '´ _/. /. [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ヽ、_ ──= > 。 / > 、 □宝具 ー=彡 > ´ ヽ / > ´ >、下 \ └─『暗き月を飲む深淵の水底(ヴォジャノーイ)』 . > ´ /赱 У ヽ iヽ \ ランク:D++ 種別:結界宝具 レンジ:100 最大捕捉:200 . 彡 / / `¨ (赱| | i . // / λ ゝ/ / ,ノ アサシンの周囲一体を汚泥に溢れた水辺に書き換える宝具 . / / /从 / ヽヾニ==≠x/ / 固有結界ではなく、周囲を書き換える大魔術であり、 / _/>/ 、` ' />`-‐=ニ キャスタークラスでない以上持続時間は極端に短い。 ( >(二_{ /_\ > <ニニニニニ _>‐=ニニニニニニニニニニニ アサシンを除く、全員の敏捷性をワンランク低下させ、 _>{ニニニニニニニニニニニニニニ アサシンの気配遮断のランクを上昇させる。 _> ´ 〈|ニニニニニニニニニニニニニニ > ´ `ミ\ニニニニニニ> ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. 宝具は月の満ち欠けに大きく左右される。 >‐∨マ==-一 く / ヽニニニ> ´ニニニニニニニニ/ 真円に近い程に力が増し、新月に近い程弱体化する。. > ´ -=≦ ゝ_ノ、ノ、ノム/ / /ニニニ0二二二二ニニx<. 宝具の魔力消費量もまた、月の満ち欠けにより影響される。 > ´ -=≦> x≦ / /// //ニニニ二二二二ニニニ≦´  ̄ ´ >´ _x≦ / /ニ{/ /ニニニニ二二二ニニニ/´  ̄>´x≦´/ニ|ニ/ /ニニニニ0ニニニニニニ/  ̄ i/ /ニi\/ニニニニニニニニニニニ/ /ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ _x≦´}0ニ∨ニニニニ0ニニニニニニニ/ x=ニ≦二二|ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ > ´{二二二二/ニ/ニニニニニニニニニニニニニ./_ ___て´, \ニニニ/ニ/)ニニニ0ニニニニニニニニニ/='´ > { ' |`¨ /ニニニニニニニニニニニニニニぐ[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] イ / \. / / ll ィ ハ '. 厶l lレ V〃 \ l |l 〃 |ト、 | |l l l l 廴 、_||_ \ ! □解説 |l l l りrrァ┐ |lr_rぇl l l/^lハ |l l l | } リ | l | ノj ├─ □聖杯への願い jハj l | | l し′ 愛する妻、ルサルカの帰還。 ハ l ト、 `´ jノV そして日常での平和な暮らしを聖杯に望む。 ハ l ハ}\ ニニ.' /W 綺麗な湖と草木と腰まで浸かる金銀財宝さえあればいいらしい。 W ,リ l\ / { _ノ| ア´ _ノ\_ __ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ ├─ □触媒:宝石が埋め込まれた十字架 /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ. かつて、旅人から奪い取った装飾品。. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l その旅人……牧師に説得されて返した物であり、 /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | 本人曰く、奇特な思考の持ち主だったらしい。 /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]''"''"''''"''"''"'~"''^^^''"''' ---- '''"''"~~~''"''~"''"''"^^^^'"""'"''"'~~''"^^^'"''''"''''' ---- '''''''''''"''"~~~''"''~"''"''"^^^^'"""'"''"'~~'"''"''"''"''"'~"''"'' --- ' ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ii llii !!ii ii i!!l llli ii ll|ii !!ii ||ii i!!l |llli ||||ii!!liii!lliwWiijiijwWWjwwjjiijijiwWjijjiijWWwjiijijijwwWWwjiiiijijiwwWWWwjiijijijwwwWWw ├─ □宝具の性質 .,,.、,、,,,从仆ミ Wiiw '~'~` `"'~ ムーンセルにおいて、魔力消費が少なく、 ,,、,,、 ,,、,,、 Wiiw 自身を強化する事ができるこの宝具は高性能である。 ,, ,, ;;;,, ,, ......... ,.、,.、 ,.、,.、 星の触覚であるアサシンは、サーヴァントとして縛られており、"゙゙~ ~゙゙"''''''"゙゙~ ~゙゙"'''''' ;;、,, . 水魔の側面として顕現している。 ゙~ ゙~ ゙' ; Wiiw ~`"''~ i; ; ..,,.. 故に環境に大きく影響を受ける。 ゙~ ;ii゙ `"'~ wWWw マスターの補佐、月の海での戦闘、宝具による環境変化…… ゙~ ,,;;" ,,、,,、 ,,、,,、 様々な要因を含めて三騎士とも互角の戦闘を可能とする。 ;' ,,、,,、゙~ ゙~ ゙;;., ... 当然、暗殺者としての技能もあり手に触れた者は宝具発動中であれば、 ~゙゙"''i;、 ~`"''~ iiwiiW “水底に引き込む者”として、即座に汚泥に沈む事になる。 ;i;、, iiwiiW 水面下に入った時点でアサシンの独壇場であり、 ゙~ ゙~ "'';;..,, `"'~ 並のサーヴァントでは抵抗もできずに嬲り殺される。 ゙~ ゙゙"'' ,, ,,、,,、 ,,、,,、 Ww[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] / `\ \ ヽ .、 / / . \ l , ' / / l \ ヽ . | └─ □人格 / / / . l ヽ V ..| / / / l . ヽ l V . i 財宝の収集家であり邪悪で醜いとされる。 / / / | /. / ./\ ヾ .| | . l . . ! 無論、教会から排斥対象の化物であり、 //' / / | / / . / ヾ \ l l |ヘ | 隙あればマスターを謀殺しようと企んでいた。 |l | | / | | / ./ / . `、 ト、 || | } .! |l | | | | | / イ =ヾ--\ | ./ ! だが、マスターの無警戒さと無邪気さに警戒する事に || l | l | |/ .八ノ .__\ ヽ .. |/ | 徒労を感じてしまい、そのまま、諦めてしまった。 || l | i l | | ./´ ヽ ゞ===彡 /jl | 金銭的な物をマスターから奪おうとも施しとして与えるマスター、 | l| | | |/ 、___ノ | / | . . ! 俗な趣味を持たず嬉々として受け渡すあまり、脱力する。 | | ト、. ¨´ i / .! ,' | | |. ヽ i. | / | / 本来ならば凶悪極まりないサーヴァントであるが、 | l l u _. 1 .| / | 从 マスターとの生活自体になれ、牙が抜けてしまった模様。. 、 l | \ ヾ( _ ノ .|/ ./ニ ==- 、__. ヾ | 丶、 / //// ./ `≠=‐ . かなりの苦労人気質であり、 \ l ` ー--ャ'´ /|/// / . . / \ 背負う必要も無い気苦労も背負い込む。 \{ .//ハ / !/ / / .\ マスターとは思いの外、相性が良く、. / / ハ/ .|./ ./ .、 両者が望む、“平穏”が重なっていたからであろう。. /| . ./__八_____| / .i. / | / 乂 ./. ./ . | .化物として排斥された者の望みは…… / | ./ /// / ./ | 優しい妻と暖かい家庭……不釣り合いなのだろうか? /i | / //// / . . .| ,[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:黒執事(セバスチャン) スレ内での呼称:セバスチャン 真名候補 すでに真名確定:ヴォジャノーイ 備考 悪魔でサーヴァントですから。 撫子陣営との原作コラボを見たかった… 名前 コメント 登場回 1回戦:7日目:- 武叡の混沌 その2 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 1回戦:7日目:- 王威翳す槍兵 と 塵消える弓手
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名探偵として最も高い適正を持つのは、「自身を客観的に見つめる能力に長けた犯罪者」に他ならない。 これは、犯罪者の次の行動を予測するには、犯罪者の特性や心理を深い所まで理解している前提が必要となるからだ。 勿論、犯罪心理学の教科書を捲っても近い事はできるだろう。それならば、わざわざ犯罪者が名探偵になる必要はどこにもないと思われるかもしれない。 しかし、心理学者はその心理を最初から客観視して、いくつかの根拠から推察し、誰にでも伝わる言葉で発表しただけに過ぎないのである。 それゆえ、彼らは実像を百パーセント知る事も出来なければ、誰かに伝える事も出来ない。彼らの研究はあくまで「近い推測」なのだ。 更に言えば、彼らは何の根拠もない直感を確信として発表する事が出来ないのも足枷となっている。たとえば、「経験上、何となくそう思った」は根拠とは言えないのである。 実際には、その直感も根拠らしいものに基づいて脳が導き出した推理と言えるかもしれないが、やはり根拠がなければ戯言と同じになるのであろう。 だが、本当の犯罪者たちは、そうして心理学者たちが掬い逃した犯罪の細部までも丁寧に観察し、次の一手を直感的に推理推測する事が出来る。 天才的な犯罪者であるならば、更にいくつもの経験や思考を、全て直感や知恵へと変えてしまう。 もはや、彼らは「犯罪」や「殺し」の輪郭を、より高い解像度で映し出すレンズを嵌めながら生きているような物であった。 自分ならば、どう動くのか――それを考えれば、犯罪者の闇に足を突っ込むのも容易い。 そして、その種の人間の目的が「犯罪を犯す事」ではなく、「犯罪者を暴く事」に傾く奇跡が起きた時、真の名探偵は生まれるのである。 その能力を持った男は、犯罪に付随するあらゆる「理由」を見逃さない。 果たして、反倫理的行動を犯した者が、その次に起こすアクションは何なのか。 どういう社会的立場や性格のカテゴリを持つ人間が、それと同種の犯罪を行うのか。 犯罪が発生しやすい時間帯はいつか。犯罪が発生しやすい場所はどこか。犯罪に巻き込まれやすい性質を持つのはどんな人物か。 犯罪者にはどういう心理が働いているのか。彼らの抱えるトラウマは何か。 そして、それは何故なのか。 軽犯罪から重犯罪まで、あらゆる事件のデータベースを知り尽くし、更には自分自身さえも客観視した犯罪者は、これらの疑問に対して、犯罪心理学など学ぶ必要もなく独学で応えた。 一つの傾向に素早く気づき、「次」を予測しうる能力に長けた名探偵――それはもはや、人並み外れた直感の持ち主でさえあった。 これまでの譜面を頼りに直感的に最良の一手を指す棋士のように、これまで知った犯罪や思い描いた犯罪を頼りに目の前の犯罪を解決してしまう、まさに天才的存在。 千の犯罪を知る事で、千一番目を容易く解き明かしてしまう、最初の男。 この世界にはじめて誕生した探偵は、そんな人物だったとされている。 ◆ 冬木市内のごく普通のアパートで、彼らは暮らしていた。 片一方の男――『高遠遙一』は逃亡中の指名手配犯に違いないのだが、それでもあまりにも自然にその場に身を置いて、愛想のよい近所づきあいを演じている。 隠れ家を作るならばもっと人の目のないアンダーグラウンドな場所が向いているかのように思えるが、彼はそれを嫌った。 警察も決して只の無能の集まりではない。犯罪者が隠れやすい場所に目を付けるのだけは、決して遅くはないのである。 だいたい、いかにも隠れ家といった所に隠れ家を構えるのは、元々高遠自身の主義に合わない。 犯罪者であると同時に、一人のマジシャンである彼は、もっと堂々と構えながら――いつ見つけられるかもわからないスリルの隣で、生を演じる義務があった。 そんな風にして、普通の街の中に、一人の殺人鬼が暮らしていた。 高遠は、変装などをして顔を隠す事はなかったが、意外にも誰かが彼を気に留める事はなかった。 強いて挙げるならば、黒縁眼鏡をかけて、少々立派なスーツを着ている程度だろう。やはりそれも、変装と言うほど大袈裟ではなかった。 だが、これらの変装と言えない変装と、いくつかの要因が重なって来ると、奇妙な事に誰も彼が逃亡中の犯罪者とは思わないのである。 簡単に、彼の正体が晒されない仕組みを説明しよう。 まず、高遠は元々、目立った特徴のある顔立ちではない。 目立つ所に黒子があるとか、髪に癖があるとか、顔のパーツが大きいとか、そういった誰の目にも留まるシンボルは元来持ち合わせなかった。 身長も、平均かそれより少し高い程度だが、それも大した特徴にはなりえないし、交番に張り出された顔写真だけでは、体格等のデータにあまり現実味を帯びる事はない。 等身大のパネルやポスターでもあれば別だが、警察はそれを全国に配備するほど犯罪者の逮捕に力を入れてはいないので、やはり高遠を三次元的に見る者はいなかった。 それらの要因からして印象に残りにくいのもあるが、それに加えて眼鏡が顔を隠すと更に高遠の印象は、手配写真から遠ざかった。 人気俳優や人気アイドルの中も、眼鏡や帽子で変装する者がいるくらいなのだから、親しい間柄の相手でなければ、よほど気づきにくいのだろう。 たった一つの眼鏡が、高遠をぼんやりとしか覚えていない人々の目を眩ませた。 それから、もう一つの変装道具であるスーツも、また周囲の目を眩ませるのに一役買っている。 これが相応に煌びやかである事によって、「逃亡中の犯罪者」という金銭的余裕のなさそうな人物像と乖離してしまうのである。 それでいて高級すぎるわけでも派手なわけでもないので、露悪的な組織と繋がっているとも思われがたい。 最近事件を起こして追われている男が、まさかこんな風に洗濯したての綺麗なスーツを来て歩いているなどとは、さすがに思えないのであった。 極めつけは、普段は愛想よく振る舞い、何かに怯える様子もなく、挙動不審な行動や倫理を疑うような行動が目立たない……という素の姿でいられる肝っ玉の太さだろう。 それらが徹底的に、犯罪者のイメージは彼と距離を広めてしまうのである。 彼は自ら他人と過度の接触こそしないが、近所の住人が困っている時には、わざわざ声をかけて手伝う事もある。これがたびたび信用を買う。 もし、仮に誰かが薄々感づいていたとしても「気のせい」と片づけてしまうほどに、彼は凶悪犯的性格の片鱗も見せなかった。 それに、周囲からしても、近隣の住民を警官に通報するには少々の勇気が要るに違いない。 誤報であれば、この程よい近所づきあいも壊れるし、それが取り返しのつかないミスに繋がる恐れがある。 多少似ている程度の人間ならば世の中にいくらでもいるし、おそらくその一人なのだろうと片づけてしまう。 第一、通報は面倒だ。わざわざ通報するほどの人間ではない。 あんな「怪しくもない人物」を難癖つけて指名手配犯などと呼んで通報してしまうのはもはや魔女狩りだ。 そう――逃亡中の指名手配犯が自分の近隣住民などという、使い古されたサスペンスが自分の身に降りかかるのを、もう誰も信じていなかった。 ビッグスターが身近に引っ越してくるよりも低い確率の偶然が、自分のもとに降りかかるような物である。 そんな面白い物語が現実に起こる可能性など、もう誰も諦めているのだ。 どこかにいるが、自分の近くにはいない。 だから、彼が近くに住む人間たちに――指名手配犯、『高遠遙一』として彼が通報される事は全くなかったのである。 マジシャンは最も見られたくない物を、本来目につくところに堂々と置く事がある。 彼もまた、堂々とその場にいる事によって、自らの存在を指名手配犯と結び付けない心理的な壁を作り上げていたのだ。 ――――しかし、だ。 人間の行動は、必ずしも定型的とは言えない。 九十九人の観客を騙せても、時に目ざとい一人がそれを看破する事だって珍しくないし、他者と全く別の視点を持つ才能のある人間もいるのだ。 世の中には、時折優れた頭脳を持つ人間が、マジックのタネを暴いてくる事がある。 高遠もこれまで、何人かそんな相手と出会ってきたし、言ってみるなら、その一つの例は今も目の前にいた。 それは――彼が呼び出したサーヴァントであり、この家での共同生活者であった。 「――高遠くん、きみが持っているこの事件に関する資料は、これが最後かな」 「ええ。あくまで、『良質な資料』という意味ならば、それが全てです。 もし、眉唾ものまで知りたければ、インターネットに繋いで調べればいくらでも見つかりますよ」 「なるほど、この事件も未解決だからね。憶測や珍説、奇妙な尾鰭や伝説も付き物だ。 ノイズであるのを踏まえたうえでも、後で見る事にするよ。どんなブッ飛んだ説があるのか、少々興味はあるからね」 彼の部屋に寝転がって、「切り裂きジャック」の本を読み進めている十代ほどのヨーロッパ系少年だった。 アサシン――『フランソワ・ヴィドック』である。 白いシャツとサスペンダーとが、高遠と馴染む高級感を感じさせ、同時に怜悧な美少年のイメージを高めている。 このフランソワ・ヴィドックの名は日本ではあまり知られていないかもしれない。 しかし、彼に端を発する職業を知らない者はいないだろう。 そう――彼は、この世界において存在した、史上初の「名探偵」である。 彼の伝説は、フィクションの中の探偵たちにさえ、多大な影響を与えたと言われている。 たとえば、あのシャーロック・ホームズやアルセーヌ・ルパンさえも、彼が歴史上にいなければ成立しなかった作品にあたるし、『レ・ミゼラブル』のジャン・ヴァルジャンも彼がモチーフと言われている。 そんな彼の頭脳は、高遠が犯罪者であるのをいち早く直感してしまう程であった。 曰く、 「ここは非常に脱走に向いている部屋だね。この立地なら、正面の玄関を押さえられる事があっても、裏を押さえられる事はない。 家具も、いつでも使い捨てられるような、置物の家具ばかりだ。個人情報に関するデータをはじめ、足がつくような物がまるで置いていない。 たぶん、本当に必要で持ち歩かなければならない物はいつもその木のバッグに入っているのだろう。それくらいなら普段から持ち歩いて逃げられるからね。 万が一、部屋の中を突入された時の事もよく考えてある。一見して人間が隠れる事が出来るような家具が多いけど、それらは全て目くらましだ。 この中に突入した追っ手も、思わずあのクローゼットやソファーの中身を調べたくなってしまうだろう。 だが、追っ手がそこらじゅうの隠れられそうな家具を調べている間に、きみはもっと遠くに逃げてしまうだろうね。 つまるところ、きみが普段から誰かに追われているのは間違いないけど、どうやらきみの魔力では、魔術師に関連する事象というわけでもないようだ。 むしろ、追われ慣れているのに、みすぼらしさの欠片もないところを見ると、理不尽に追われているわけでもない。 ……だとすると、きみは何か罪を犯しているので、警察から逃げる為という所かな。きみが、一人の犯罪者であると考えると非常に納得がいくね」 との事である。 ヴィドックは直感的に、この部屋の構造が脱出に向いていると睨んでいたのだ。 それは、ヴィドックが名探偵であったから導き出された結論というわけではなかった。 ヴィドック自身も――過去に投獄された時に脱獄を繰り返した「脱走犯」だったのである。 彼は、「名探偵」であり、同時に「犯罪者」でもあったのだ。 まさしく、この部屋の謎も、犯罪者の視点がゆえに導いた、犯罪者の結論だったと言えるだろう。 ついでに言えば、こうして彼が十代の少年の姿をしている事も、探偵である時も犯罪者である時もこの方が都合が良いからに相違ない。 あらゆる犯罪や密偵に用いた「変装術」では、体のパーツを水増しする事は出来ても、削ぎ落す事は出来ないし、体格は小さければ小さく、中世的であればあるほど変装には向いている。 得意とする情報戦においては肉体年齢など関係ない。サーヴァントの精神年齢や知識は死亡時に依存する場合があり、彼はまさしくその恩恵を受けていた。 それゆえに、彼の「全盛期」は、まだ軍属ですらなかった頃の淡い少年期の姿であった。 高遠にしてみれば、この年頃の美少年を部屋に棲みつかせている事の方が怪しく見られそうに思えるくらいである。 彼がサーヴァントである事の不都合といえば、そのくらいだろう。 ――とにかく、ヴィドックは、こんな風にして、自身の経験と、自身が獄中にいた時に通じた犯罪者たちの経験を手掛かりに、あらゆる推理を行う探偵だった。 ただ、彼の持つ事件記録自体は、ヴィドックの生前までのデータでしかないので、文明が大きく発達したその後の事件や、他の文化圏の国の事件データは全て高遠の推薦書を調達してもらう形で補っている。 それらは「記憶」や「経験」ではなく、あくまで公表されている内容の「記録」として知っているがゆえ、ヴィドックにとっても少々物足りないが、彼は既に「近年の日本の事件傾向」にも手を伸ばせるようになっている。 高遠も有名事件から、あまり知られていない軽犯罪・小規模事件まで詳しく知っているので、ヴィドック自身もかなり助かっていた。 高遠自身がいかなる事件を起こしたのかはまだ彼の口から利けていないが、先に壮大な百年の事件史を知るのは確かに理に適っているといえるので、ヴィドックも別に無理矢理高遠の過去を探ろうとはしなかった。 おいおい聞けたら、という形で納得してしまっている。 そういう意味では、やはり相性の良い二人である。 ちなみに、この切り裂きジャック事件の場合は、ヴィドックの死後に発生した未解決事件であるせいもあり、ヴィドックはその事件について特に念入りに、興味深そうに読んでいた。 自身がその事件に居合わせなかった事の悔しさが、この執着の最大の理由のようだ。 本当に読んでいるのか疑わしくなるくらいに素早く手を動かしているが、おそらく一つの事件の資料を読み漁る中でおおよその展開を予測してしまっているからだろう。 他の本と重複する部分も多いので、余計に読み飛ばしても伝わるようになっているのだ。 「なるほどね」 彼は、しばらくしてそう言ってから、読み終えた本を閉じた。 ヴィドックにとって、解決した事件の資料は大抵予想通りの展開ばかりを辿っていた。 しかし、切り裂きジャック事件に関しては、その全貌を把握するのが少し難しいようだった。 彼がその場に自分がいれば、おそらく「ある特徴を持つ人物」を念入りに取り調べるだろうというのはある。 実際、当時のイギリスの警察の捜査方法を見る限り、あまりにも杜撰すぎて、真犯人に辿りつけないのも当然だと思えてしまう。 あとわずかに別の視点があれば、誰にでも解決できる事件になりえたとヴィドックは断言できる。 だが、百年以上の時を隔てて、伝説となってしまった事件を、資料だけで断定的に推理するのはヴィドックにとっても難儀だった。 いくつかの資料と資料ではいくつか矛盾があるし、もはや一世紀を隔てた未解決事件の資料は「資料」と呼べないほどの虚構、憶測、主観、勘違いに満ちている。 これでも正しい部類の資料だというのだから、もっと多くの資料を見つめれば、更にあらゆる情報が混在してしまっているのかもしれない。 ヴィドックはそうした見解を高遠に述べる事にした。 元々、高遠もヴィドックの見解を聞きたいと言っていた為である。 「――この事件も、ぼくやパリ犯罪捜査局の諸君、それにこのアーサー・コナン・ドイルという英国人作家が本腰を上げて捜査をしたならば、解決も夢ではなかっただろうね。 見たところ、どうやら、切り裂きジャックは、大声で騒ぐほどの大した事件ではない。ドイルの言う通りだよ。 上手く捜査すれば解決できてもおかしくないものを、警察が無能で解決できなかったから騒がれているのさ。 技術の進歩を抜きにしても、今の警察ならばもっと早くに解決が見込める。当時の警察は、的外れな根拠で余計な決めつけをし過ぎたんだと思うよ」 「なるほど。私もおおよそ同感です」 「だろう?」 「しかし、私からすれば、このジャック・ザ・リッパーも尊敬に値する人物ですよ。 何せ、犯罪で都市を劇場に変えた人間の一人ですからね。『最初の犯罪芸術家』と呼んでも、過言ではないでしょう。 私の立場からすれば、偉大なる先輩と言っても良い人物です。 ……尤も、犯行声明を出したのが本人かどうかと訊かれると、少々口を噤んでしまいますが」 高遠は薄く笑いながら、そう返した。 犯罪者であり、明晰な頭脳も持ち合わせるゆえに、高遠もヴィドックに共感するところは多いらしい。 決定的に違うのは、ヴィドックにある「不特定多数の罪人に慈愛を向ける」という性格が、高遠にはない点だろう。 それゆえ、高遠はヴィドックの心情を理解しても、共感はしない。 ヴィドックは、そんな高遠との根本的な相違こそ感じているが、その相違も含めて彼を容認し、理解し、共感しようとしている。 彼はヴィドックにとっては、一つの犯罪サンプルでもあり、一人の犯罪者であり、己のマスターであり、新しい友人なのだった。 最初から「理解不能な相手」と決めつけるのではなく、「悪意や憎悪ごと理解する」という形で、ヴィドックは誰に対しても施しをする。 悪の面を持っているがゆえに、悪に対しても優しくなれるのが彼なのである。 「――しかし、警官が無能であったのは、まったく、本当に残念だね。無能というのは、殺戮と同じくらいに重たい罪だよ。 どうも、犯罪ですらない、思考力や想像力の至らなさが招いた過失は、ぼくにも共感しがたいものがある。 結局、彼らは被害者の無念を晴らす事も出来ないばかりか、犯人を救う事もできないわけだ。これでは切り裂きジャックが可哀想だよ」 「…………ほう。切り裂きジャックが可哀想、とは? 少々、興味深い考え方なので、聞かせてもらえますか」 「これは、ぼくの哲学だよ。ぼくにしてみれば、犯罪者は、許されがたき者であると同時に、誰より弱い生物さ。 ぼくやきみを含め、誰もが等しく生きる為の法律さえ守れない――そんな自分勝手で脆弱な精神の持ち主ばかりだ。 だから、犯罪者も実は、自分を理解し、同調し、支持し、救ってくれる人間を待っている。常にそうだった。 他人に認められたくて仕方ない人間ばかりなんだ。だから、却って彼らの罪は見破られ、救われなければならない。 言ってしまえば、逮捕される事のない犯罪者も、誰にもトリックを知られないまま孤独に死を迎えるマジシャンも、ぼくにとって良い生き方とは思えないよ」 「――ですが、マジシャンとは、往々にしてそういう物です。我々にとって、トリックを見破られるというのは、むしろ死にも代えがたい苦痛ですよ。 勿論、私の場合、『犯罪』においても同様です。誰もが不思議がり、誰もが必死に謎を解こうと頭を捻る姿を、高くから見る事に快感を覚える」 「……」 「そう……自分で言うのも痛々しいですが、私は殺しが好きというよりは、そこから生じる芸術が趣味の、ただの芸術家なんですよ。 誰かが死んだとしても、私にとってはどうでもいい事です。私が殺人を犯したのも、僅か四名への憎しみと、残りはすべてただの芸術の為の材料だったからです。 そんな犯罪者も、実際、あなたの目の前にいる……それを考えた事はありませんか?」 「……ああ。わかってるよ。だから、これはあくまで、『ぼくの哲学』だよ。 きみのその精神に対しても悪の心で共感してしまうんだ。 だが、同時にもうひとつの正義漢気取りの心で『悪の寂しさ』を指摘してしまう。 きみを見ていても、『そういう犯罪的な考えに至らない、健康的な生を受けた方が幸せだったんじゃないか』って思ってしまうんだ。 ……失礼な言い方だけど、あまり不快に思わないでくれよ? ぼくだって別に、上から憐れんでいるわけではないんだから。あくまで、ぼくは、きみの上ではなく隣にいるんだ。自分を慰める為にこう言っていると思ってくれ。 人を騙す事に快感を覚えるきみの気持ちもよくわかる。別に止めるつもりはない。むしろ、敬意もある。 それに、今は依頼人がいるわけでもないし、まして、きみもぼくも一緒に『聖杯』を得ようとする一人だからね」 「なるほど、わかりました。私の隣、というのは良い表現だ。 ただの一人の人間の『哲学』とするならば、確かに、意見がまるっきり対立するほどの平行線というわけでもない」 高遠も納得を示したようだった。 ヴィドックの考えに飲み込まれたというより、一つの考え方として有りと容認しているだけであるが、それでも対立しているわけではない。 いつか交わってもおかしくない、同居できる線と線であった。 ヴィドックからすれば、既に交わっている感覚なのかもしれない。 犯罪を取り締まるとともに、犯罪を愛し、犯罪者を憎むとともに、犯罪者に強い共感を持つ。 そして、極刑を下される殺人犯を見るたびに、自分が殺されるかのような痛みを感じる。 それが彼だ。 だからこそ、聖杯に求む彼の願いは――『罪人たちの救済』なのだ。 罪人たちが、罪によって救われるのでも、罰によって救われるのでもない、ただの魂の解放。 犯罪者たちが犯罪を犯した後に苛まれる、罪の呪縛――あるいは、「反省のできない不幸な精神」から解放する事が、ヴィドックの願いだった。 そうしなければ、ヴィドック自身が救われないような気がしていたのだ。 本当に救われないのは被害者であるが――被害者は「死」によって聖人になる。 しかし、犯罪者は永久にそうなれない運命を背負い、永久に名誉ごと死んでしまう怪物となる。 そうあってはならない、それでは悲惨にさえ思ってしまう――理解されがたいかもしれない願いだった。 犯罪者たちの、生まれもっての、そこに至る運命を崩してしまいたい。 それほどにヴィドックにとって犯罪者はいとおしい隣人であり、自分の体の一部であった。 「――ところで、高遠くん。 僕も、まったく、これだけ雑談を繰り返していても、きみが聖杯を欲しがる理由だけはわからないんだ。 そろそろ教えてくれよ。一つの参考にしたいんだ。 きみの場合、願望器に頼るくらいなら自分で願いを叶えるだろうし、願望器でなければ叶わないような願いは却って求めないだろう。 ――それなのに、きみは願望器を欲している。理由が知りたいんだ」 ヴィドックは、少し上目遣いに、しかしどこか興味深そうに訊いた。 犯罪について訊く時だけ、彼には少年らしい無垢な瞳が視えた。 それは狂気のように見えて――しかし、狂気というには優しい願いも持ち合わせている。 ゆえに、余計に奇妙で理解しがたい瞳だった。 高遠は、その瞳に応えるように、ゆっくりと口を開いた。 「その答え、ですか……。考えるほどでもない、実に単純な事ですよ。 私はただ、――魔術を否定したいんです」 「魔術の否定?」 「ええ、我々マジシャンというのはね……魔法使いや魔術師ではないんです。 あくまで、魔法使いを演じる一人の役者でなければならない。――これはとある高名なマジシャンの言葉です。 この言葉に沿うならば、便利な魔法というのは、マジシャンが活きる為には、この世にあってはならない物です。 それならば、一度この世から消してしまう事で、われわれマジシャンがアイデンティティを保てるようにしたいんですよ」 「ああ、なるほど、願望器による、魔術の否定――か。矛盾しているようでしていない、随分と奇妙な願いだね。 一回限り、願望器を使う事で、魔術自体を否定してしまうわけだ。可能かどうかはぼくにもわからないけど、やってみる価値はあると思っているんだろう? …………しかしね、高遠くん。きみの言う事には少々、根本的な問題があるよ。 魔法と魔術は決定的に違うんだ。 魔術はあくまで、表に出ていない、巷に流布していないだけの実現可能な技術だ。 現実に、マスターもその渦中にある。魔術はどこにでもある、一つの力学だよ」 「ええ、しかし……そうであるとしても、です。 ――だって、つまらないでしょう? 手を使わずに出来る事が増えてしまうほどね……」 高遠はニヤリと笑った。 どこか、憎悪さえ込めた歪んだ顔つきだった。 「――不可能だからこそ、そうであるかのように振る舞い、他人を驚かせる価値がある。 少なくとも私はそう思いますし――そうでなければ、私の作る芸術は意味を損なう事になると思っています」 「……そうか。その言葉が本心ならば、驚くほど、誠実なトリックスターだね。きみは 犯罪者としても、非常に珍しいタイプだよ」 「私に限った事ではありませんよ。 真の愉快犯(トリックスター)ほどルールに忠実な存在はないんです。だって、そうでなければ面白くはありませんからね。 法を犯すのもまた、自分が作ったルールを忠実に守りながらゲームをしているからに過ぎません」 つまり、法より自分のルールを優先させる性格でありながら、自分の作り上げたルールだけは絶対に破らないというわけだ。 ヴィドックは、それを聞いて少しだけ考え込むようなそぶりを見せた。 それから、少しばかり時間を隔ててから、演説するように、あるいは数式を羅列するように、ヴィドックは口を開いた。 「うーん……。なるほどね。 ――厳格な父。奔放な母。おそらく父はもう死んでいるか、もしくは半永久的に視界に入らないところにいる。 母は……こちらはわからないけど、やはり亡くなっているのかな。 家庭は裕福。しかし、父親の影響力は強く、普通の家庭より少し窮屈。少なくとも、影響を与えるほど一緒に育った兄弟姉妹もいない。いや、いるとしても、姉はいない長男かな。 奇術が好きだと言ったけど、多分、それは子供の頃からの根強いものだね。おそらく、きみの場合は母親が奇術が好きだったとか、そんな所だと思う。 他者への共感性は乏しいが、時として自分に近い物を持っている人間には少なからず施しをする事もある――それが、きみの性格といったところかな!」 「……え?」 「ああ、いや――見ていて、きみの生い立ちはそんな所だと思ったんだよ。当たってるだろう?」 高遠は弱点を見せたつもりはないが、ヴィドックはそれを上回る推理力で、全てを解き明かしていた。 それは、推理というよりはほとんど直感的なレベルのものであったが、高遠も目を丸くするほどに命中していた。 かの探偵の宝具――『ヴィドック回想録』の力の片鱗が、実体を持ってマスターの前に晒された時であった。 【CLASS】 アサシン 【真名】 ウジェーヌ・フランソワ・ヴィドック@17~18世紀フランス 【パラメーター】 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力E 幸運A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 諜報:B 気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。 親しい隣人、無害な石ころ、最愛の人間などと勘違いさせる。 変装:C 別の人間に変装する技術。 アサシンの正体を知る者が顔に触れても気づかないほどの変装技術を持つ。 このスキルと『気配遮断』が併発すれば、殆ど一般人と見分けがつかない状態にもなる事ができる。 ただし、変装にモチーフがある場合、そのモチーフを詳細に知る人物には看破される可能性が上昇する。 【宝具】 『ヴィドック回想録』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アサシンの宝具にして、彼の「犯罪捜査」の経験値と記録。 接触したサーヴァントの性格面・言動の特徴や、サーヴァントの乱戦跡・殺害痕・手口などから、そのサーヴァントの性格・弱点・コンプレックスなどを、正体に近い所まで推理する。 とりわけ、「悪」の属性を持つサーヴァントの看破に特化しているが、宝具自体が人間観察の記録と呼べる領域に達している為、「善」「中庸」といった属性のサーヴァントも見破れない訳ではない。 マスターなどに対してもその性格等を言い当てる能力は健在であり、これもまたマスターの性格の暗部を言い当てる能力として非常に高いレベルに達している。 それはもはや根拠のない直感レベルにさえ卓越しており、些細な手がかりから「なんとなく」で、像を掴んでしまう事もある。 反面で、「狂」の属性を持つサーヴァント、動物性が強いサーヴァント、無機物のように、人間の理性・倫理・思考・感情の範囲外の相手に関してはその性質を特定する事が困難になる弱点も持つ。 ルーラーのスキル『真名看破』と違うのは、対象の思想信条や個人的な事情を予想できる点や、直接対面しなくとも痕跡から言い当てる点、真名を言い当てる訳ではない点(ただし相手によっては可能)などがある。 そして、これらの能力から対策術までを講じる、探偵式暗殺術の一連の流れがこの宝具として成立している。 【weapon】 拳銃 犯罪データファイル 【人物背景】 世界で初めての「名探偵」にして、「犯罪者」。 若き頃、軍隊に入隊のち除隊したが、その際に手違いで除隊証明書を受けなかった為、脱走兵として逮捕される。 さらにのち、偽札紙幣を偽造した一味の仲間という濡れ衣を着せられ、更に重い刑に服す事になる。 しかし、ヴィドックはそれを逆に利用し、入獄中の犯罪者たちの性格や行動、犯罪の手口や暗黒社会に関する情報を収集。 脱獄や潜入、変装の手法もこの期間に学び、高め、実際に脱獄と入獄を繰り返していた為、徒刑場でも問題児扱いされていた。 出獄ののち、パリ警察と共謀して密偵となり、徒刑場で得た情報を用いてあらゆる犯罪の手口を看破。 これらの功績が認められ、国家警察パリ地区犯罪捜査局を創設し初代局長となる。 犯罪データベースを用いた現代に繋がる捜査方法を確立したほか、探偵事務所を開いた初の人物でもある。 その捜査方法は、自らが犯罪を犯す事も全く厭わない、かなり強引な手法であるとも言われ、まさしく「犯罪」と「法律」との挟間にある犯罪者探偵であった。 また、上記の逮捕された経緯こそ冤罪に近いが、幼少期から盗癖があったり、友人に暴力を振るったり、甘え上手で女性を騙すのが得意だったりもする「犯罪者」としての一面も嘘ではない。 【特徴】 ショタ。十代前半程度の中性的な美少年。 黒髪で、顔は同じ年代ごろのレオ・ルグランのようなイメージ。 服装はサスペンダーと白いシャツをつけている感じ。外ではベレー帽も被るかも。 口癖はないが、台詞がやたら長く、演説的になりがち。 ちなみに、史実では、少年期から体格が大きかったらしい。 【サーヴァントとしての願い】 犯罪者たちの救済。 【マスター】 高遠遙一@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 魔術の否定。 【weapon】 『マジック道具』 普段、高遠が自らの身体に仕込んでいる様々なマジックアイテム。 アタッシュケースに入れて必要時に持ち歩いている物の他、いつでもショーが披露できるように体にも幾つかのマジックのタネを用意して生活している。 用意周到であり、事件現場では防弾チョッキを着用していた事もある。 【能力・技能】 天才奇術師・近宮玲子の血を引き継いでおり、当人もマジシャンを志している為、魔法と見紛うような奇術を披露できる。変装やメンタリズムもお手の物。 高度な知性を持ち、高校時代は名門進学校の秀央高校に入試全科満点で合格している。授業を聞いていなくても一通りの授業内容を理解できる模様。 それに限らず知識量もあるようで、作中で音楽家やギリシャ神話の解説を務めた事もある。 元々殺人犯であり、躊躇なく殺人を行う冷酷な性格でもあり、他者に殺人の為のトリックを授けて殺人教唆を行うが、一方で殺人事件を解決したり、殺人犯が使ったトリックを解明したりする事もある。 コンピュータウイルスを作ったり、インファイトで格闘したり、ピアノを弾いたりといった姿も見せており、大抵の事はできるキャラとして描かれている模様。 【人物背景】 地獄の傀儡師。 天性の犯罪者とも呼ばれる、他者を利用して殺す事を厭わない冷酷な殺人鬼である。 幼少期は、厳格な義父のもとでイギリスで生活をしていたが、ある時、天才マジシャン・近宮玲子の舞台を義父に見せられて以来、マジシャンを志すようになる。 高校時代は、日本に帰国しており、名門進学校・秀央高校に全科目満点で入学。在学期間中に校内で発生した殺人事件を探偵のように推理して解決し、犯人を殺害している(ただし正当防衛によるもので殺意はない)。 また、在学中に義父が死去した事で、本格的にマジシャンを目指すようになり、そのためにイタリアへと渡る。 イタリアでは高名なマジシャンの弟子として修行していたが、十七歳の時に近宮玲子の死を知る事になり、十八歳の誕生日に近宮玲子が自分の母親である事を知った。 後に近宮の弟子である「幻想魔術団」のマジックを参考の為に鑑賞。 しかし、その時に幻想魔術団の行ったマジックが「近宮玲子の模造品」であった事から、「近宮は弟子に殺された」という真相を知り、憎悪に燃える。 幻想魔術団のメンバー四名の殺害を決意した高遠は、マネージャーとして潜入。ターゲットを絞り込んだ後、警察に予告状を出したうえで「劇場型連続殺人」を演じた。 彼の起こした「魔術列車殺人事件」は金田一一によって事件は解決される事になったが、逮捕後に間もなくして脱獄。 以後は、いくつかの事件で金田一や明智健悟に向けて挑戦状を出し、復讐を望む人間たちに「マジックのような、美しく謎と怪奇に満ちた芸術犯罪」を教唆する犯罪コーディネーターとなった。 非常に冷徹な人物ではあるが、同時に約束を絶対に守る義理堅い性格であり、協力者の死には怒りを見せ、基本的に自身の計画に無関係な人物は巻き込まず、自分と近い境遇の人物の命を助け、肉親の過ちを正し、無邪気な子供たちの前では優し気な笑みと共に人形劇を見せるといった面も見せる。 【方針】 他陣営と共謀しつつも、目的はあくまで聖杯。 魔術の存在そのものを嫌うが、聖杯戦争が終わるまでは魔術を利用する事も辞さない。
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ライトロード・アサシン ライデン(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中に 「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。 「ライトロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 アサシン チューナー デッキ圧縮 ライトロード ライトロード補助 下級モンスター 光属性 戦士族 自己強化