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, .- ― - / ′ `丶、 〃 ` / ` , ヾ . ヽ j トヾx ハ .! /イ/ { ,イ ! .ゝ 、 .ハ! /リ. .ハ .i ,ィ ,イ∧ ,ハ j . i . .jト . .! /イl =-‐┴-= j/ / . . V . .}. У 小j ヽj l´ `>x イ .ノ .i .}リ }. . . . .>xt.. _ }. . . . .,.k=ニ二≧ } , k≦ニ=-x、 ., k≦ニニニニニニ7 〉 ¨´ 7゙ -=ニニニニニニニニ二二二7 イ ./. . . .` <ニニ二二7 . イ ,′. . . .`マニ≧く. r'. . . .,. . . .`マニ≧、. }. . . . .{. . .`<,.k=㍉. |i. . .{. ./.k<二! |.}. . . .{. . . .〃=ニニニニ| |.ハ / /ニニニニ二j }=ハ i / /ニニニア}ニコ ,'ニj. . . . .| ヽ / /ニニア /ニニj ..{ ニニ! .| ハ .' ニア /ニニイ}! | ニj. .|. .ハ,ィ ¨´ ./ニイ二j |i ニj .!. ./ニi{ ./= .}ニニニ|. |.! ニj .! /ニニ{ /= .!ニニニ!. } } .ハ |. .=ニニニY /´ |ニニエ! } { ハ. .| =ニニニニニj. . .jニニエ|. j j ハ .{. .=ニニニニニニニ!. . . . .|ニニニ! ◆ セッションメモ ◆ * 5/1終了時点 *HP:115/115 MP:104/104 フェイト:5/5 ※《士気高揚》含む全て適用所持金:17725G 所持品:ttp //www34.atwiki.jp/aatrpg/pages/397.html命中:22+5D 回避:20+5D 攻撃力:42+4D 物防:12 魔防:7 行動値:25 移動力:12mトラップ探知:8+4D 危険感知:8+4D トラップ解除:8+4D- 消耗品 -* 【所持品】 11 / 26 ├ ベルトポーチ ├ 小道具入れ ├ バックパック ├ ポーションホルダー ├ 野営道具 ├ ドレスブック ├ 仮面 ├ ロープ ├ 剣鬼の鍔 ├ 漆黒の星 └ ハイMPポーション×4* 【小道具入れ】 5 / 5 ├ くさび×3 └ 小型ハンマー* 【ポーションホルダー】 5 / 5 ├ ハイHPポーション ├ ハイMPポーション×2 └ 万能薬×2- ギルドサポート -《蘇生》、《祝福》、《陣形》、《目利き》、《最後の力》、《強化》(薄緑選択)、《士気高揚》《目利き》、《ギルドシンボル》 ← 他に取得してるの- 使用回数など -* 《インタラプト》 … 0/1 /Sn* 《デスブレイド》 … 0/3 /Sn* 《クリアマインド》 … 0/1 /Sn* 《ストライクバック》 … 0/3 /S* 《クイックエイド》 … 0/1 /Sn* 《フックダウン》 … 0/1 /S* 《キャッチアウト》 … 0/3 /Sn* 《スタイル:シンエイ》 … 0/5 /Sn* 《薄緑》 … 0/1 /S- その他 -* アルに25000G貸し ◆ キャラクターデータ ◆ クラス アサシン 真名 源義経 プレイヤー名 ぱすてる◆GymGl6Idis マスター アル パートナー レイチェル&セイバー メインクラス エクスプローラー サポートクラス サムライ 種族 ヒューリン キャラクターレベル 12 HP / MP 115 / 104 フェイト 5 所属ギルド 夢幻泡影 ゲッシュ 参照 P. ◆ ライフパス ◆ 出自 高貴な出自(任意 / 東方世界) 境遇 喪失 目的 ??? 取得スキル 《サーチリスク》 参照 基本①P.144 ◆ 能力値 ◆ 【能力基本値】(初期作成) 【能力基本値】(成長後) 【その他】 【能力基本値】(合計) 【能力ボーナス】 【クラス修正】 【その他】 【能力値】 【筋力】 9 16(+7) +3 19 6 +1 7 【器用】 9 19(+10) +3 22 7 +2 9 【敏捷】 8(13) 23(+10) +3 26 8 +3 11 【知力】 8(9) 9 9 3 3 【感知】 8(9) 15(+6) 15 5 +3 8 【精神】 8(9) 9 9 3 3 【幸運】 9 9 9 3 3 ◆ 戦闘用データ ◆ 【能力値】 【装備】 【スキル】 【その他】 【能力値】 【命中判定】 9 +12、+2D +1、(リアクション限定で更に)+1 22+4D 【攻撃力】 0 +24、+2D +18 42+4D 【回避判定】 11 +4 +5、+2D 20+4D 【物理防御力】 0 +12 12 【魔法防御力】 3 +4 7 【行動値】 19 +5 +1 25 【移動力】 12m 12m ◆ スキル ◆ 《名称》 SL/SL上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 備考 参照 【種族】 《オールラウンド》 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 【敏捷】【知力】【精神】を選択 SGP.29 【一般】 《フェンサーⅠ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― 【ロール】 SGP.22 《フェンサーⅡ》 1/1 判定の直前 自動成功 自身 ― ― 【ロール】 SGP.22 《アンチトラップ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.181 《インテンション》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.182 《エリアサーチ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.182 《サーチリスク》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.183 《トレーニング:【筋力】》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.184 《トレーニング:【器用】》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.184 《トレーニング:【敏捷】》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.184 《ファインドトラップ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.185 《フックダウン》 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 ― 3 1S1回 SGP.187 《リムーブトラップ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.188 《キャッチアウト》 3/3 効果参照 自動成功 単体 視界 5 1SnLv回 DGP.98 《スタイル:シンエイ》 5/5 《ストライクバック》 自動成功 自身 ― 6 1SnLv回、【流派】 DGP.99 【シーフ】 《インタラプト》 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 ― 1Sn1回 SGP.63 《スペシャライズ》 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― 「刀」を選択 SGP.64 《バタフライダンス》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.65 【エクスプローラー】 《タイムマジック》 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 15 SGP.136 《ダッシュアタック》 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 5 SGP.136 《デスゲイル》 1/3 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.136 《デスブレイド》 3/5 ダメージロールの直前 自動成功 自身 ― 10 1SnLv回 SGP.136 《アフターイメージ》 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 12 SGP.137 《ラピッドハンド》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.137 【レンジャー】 《クイックエイド》 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― ― 1Sn1回 SGP.103 《ブービートラップ》 1/3 ムーブ 自動成功 自身 ― 6 [逆上]を選択 SGP.104 【サムライ】 《アーマーブレイク》 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 5 SGP.74 《アームズマスタリー:刀》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.74 《クリアマインド》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― ― 1Sn1回 SGP.75 《ストライクバック》 3/3 リアクション 命中判定 単体 武器 4 1SLv回 SGP.75 《ショットバック》 1/1 《ストライクバック》 自動成功 自身 ― 4 SGP.75 《スピリット・オブ・サムライ》 2/5 アイテム ― 自身 ― ― SGP.75 《ツインブレイド》 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.76 《トゥルーアイ》 1/1 ダメージロールの直後 自動成功 自身 ― 4 防御中1回 SGP.76 《トゥルーブレイク》 1/1 《アーマーブレイク》 自動成功 自身 ― 5 SGP.77 【クラス別スキル】 《暗殺者の英霊》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 白兵攻撃の命中+5、回避+5、行動値+5 ― 《気配遮断》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 敵とエンゲージしていても隠密状態になれる ― ◆ アイテム ◆ 【武器】19 / 19 名称 種別 レベル 重量 射程 装備部位 価格 備考 参照 薄緑 刀 11 12 至近 片 《スピリット・オブ・サムライ》で取得 『大典太』相当、メイン SGP.106 今剣 刀 1 7 至近 片 《スピリット・オブ・サムライ》で取得 『虎徹』相当 SGP.106 【防具】16 / 19 名称 種別 レベル 重量 装備部位 価格 備考 参照 蝶の帽子 防具 8 3 頭部 6100 引き継ぎ ITGP.107 歪みの衣 防具 4 8 胴部 3800 引き継ぎ ITGP.112 トリックマント 防具 8 4 補助防具 6500 引き継ぎ ITGP.120 女神のネックレス 装身具 8 1 装身具 3500 引き継ぎ ITGP.124 【所持品】11 / 26 名称 種別 レベル 重量 価格 個数 備考 参照 ベルトポーチ 収納 1 0 15 1 引き継ぎ ITGP.63 小道具入れ 収納 1 0 20 1 引き継ぎ ITGP.63 バックパック 収納 1 0 30 1 引き継ぎ ITGP.63 ポーションホルダー 収納 1 0 150 1 引き継ぎ ITGP.63 野営道具 道具 1 2 3 1 引き継ぎ ITGP.58 ドレスブック 道具 3 1 1000 1 引き継ぎ ITGP.59 仮面 装飾品 1 1 5 1 引き継ぎ ITGP.62 ロープ 道具 1 1 3 1 引き継ぎ ITGP.57 剣鬼の鍔 道具 1 1 2500G 1 『大典太』相当の"薄緑"を選択、引き継ぎ ITGP.58 漆黒の星 道具 1 1 2500G 1 引き継ぎ ITGP.58 ハイMPポーション ポーション 1 1 300 4 合計1200G ITGP.61 P. P. 【小道具入れ】5 / 5 名称 種別 レベル 重量 価格 個数 備考 参照 くさび 道具 1 1 1 3 3個引き継ぎ ITGP.57 小型ハンマー 道具 1 2 20 1 引き継ぎ ITGP.58 【ポーションホルダー】5 / 5 名称 種別 レベル 重量 価格 個数 備考 参照 ハイHPポーション ポーション 1 1 300 1 1個引き継ぎ ITGP.61 ハイMPポーション ポーション 1 1 300 2 2個引き継ぎ ITGP.61 万能薬 ポーション 1 1 300 2 2個引き継ぎ ITGP.61 ◆ 初期作成時取得スキル ◆ 《名称》 SL/SL上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 備考 参照 【種族】 《オールラウンド》 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 【敏捷】【知力】【精神】を選択 SGP.29 【一般】 《サーチリスク》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.183 《エリアサーチ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.182 【シーフ】 《インタラプト》 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 ― 1Sn1回 SGP.63 《スペシャライズ》 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― 「刀」を選択 SGP.64 《バタフライダンス》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― SGP.65 【レンジャー】 《クイックエイド》 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― ― 1Sn1回 SGP.103 《ブービートラップ》 1/3 ムーブ 自動成功 自身 ― 6 [逆上]を選択 SGP.104 ◆ 成長履歴 ◆ レベル ① ② ③ 1→2 クラスチェンジ:サムライ 《アーマーブレイク》取得 《スタイル:シンエイ》取得 2→3 《アーマーブレイク》1→2 《スタイル:シンエイ》1→2 《ストライクバック》取得 3→4 《アーマーブレイク》2→3 《スタイル:シンエイ》2→3 《ストライクバック》1→2 4→5 《アーマーブレイク》3→4 《スタイル:シンエイ》3→4 《ストライクバック》2→3 5→6 《アーマーブレイク》4→5 《スタイル:シンエイ》4→5 《ツインブレイド》取得 6→7 《ツインブレイド》1→2 《スピリット・オブ・サムライ》取得 《ショットバック》取得 7→8 《ツインブレイド》2→3 《スピリット・オブ・サムライ》1→2 《アームズマスタリー:刀》取得 8→9 《クリアマインド》取得 《トゥルーアイ》取得 《トゥルーブレイク》取得 9→10 クラスチェンジ:エクスプローラー 《デスブレイド》取得 《デスゲイル》取得 10→11 《デスブレイド》1→2 《タイムマジック》 《ダッシュアタック》 11→12 《デスブレイド》2→3 《アフターイメージ》 《ラピッドハンド》 ◆ 経験点及び所持金の履歴 ◆ 話数 区分 経験点 所持金 その他 備考 開始時 取得 300点 20000G 消費 300点 19700G レベル1→8(280点)+一般スキル取得×4(20点) 残り 0点 300G 第一話 取得 196点 24750G +1250G 盗賊の籠手を売却 消費 195点 13000G -8000G レベル8→10(170点)+一般スキル取得×5(25点) 残り 1点 5000G アルに1000G返して、7000G貸し 第二話 取得 240点 33425G +7000G アルから7000G返済 消費 240点 2700G -25000G レベル10→12(220点)+一般スキル取得×4(20点)、セッション中にHMP×5(1500G)を購入 残り 1点 17725G スキルガイド導入でリビルド、アルに25000G貸し 第三話 取得 消費 残り 第四話 取得 消費 残り § 基本データ § 【元ネタ】 史実、『義経記』、『平家物語』 【CLASS】 アサシン 【マスター】 アル 【真名】 源義経 【性別】 男性 【属性】 混沌・善 § ステータス § 筋力 ■■■□□ C 魔力 ■□□□□ E耐久 ■□□□□ E 幸運 ■□□□□ E- (EX)敏捷 ■■■■■ A+ 宝具 ★★★★★ EX § クラス別スキル § 気配遮断:― サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 アサシンのクラスが持つ共通スキルだが 宝具により隠匿能力を得ているため、気配遮断スキルは失われている。 § 固有スキル § 変装:C 変装の技術。 Cランクなら、人間であれば親しい者でも騙し通せるレベルで変装できる。 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 貴種の血:B+. ス メ ラ ミ コ ト 日ノ本を統べる、須明樂美御德――その1人である清和天皇の 孫の1人である経基王から始まる、清和源氏の血を引く氏族の1人である。 太陽神である天照大神の遠い子孫であり、その神性は既に失われているものの その特性の一部はアサシンにも残されている。 太陽というものは、燦然と空に輝いて世界を光で溢れさせることもあれば 岩戸に隠れ、世界を暗闇に包んでしまうこともある。 華やかな繁栄は、同時に悲壮な落陽をも内包する。 ――五行に曰く、"比和"と称される特性が 望むと望まざるに関わらず、アサシンには密接に関わっている。 不運な時には不運な補正が、幸運な時には幸運な補正が、常にアサシンには加わる。 ただし、現在は生前の影響により、強烈な不運の補正が加わっているため アサシンの幸運のステータスは、常にE-に固定されるようになっている。 八艘飛び:A+++ 鞍馬天狗より盗み学んだ神域の跳躍術の一種。 仙術に伝わる縮地法といわれる、魔術によらない瞬間移動の技法。 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから、自分が先回りして行動できる。 閃影・残夜の星芒:A 鵯越逆落としを筆頭とした、アサシンの奇襲攻撃の極致。 "幽玄殺界・小夜嵐"の効果中のみ使用可能。 アサシンの行う攻撃は、必ずクリティカルとなり いかなる物理的、魔術的な防御によっても、それを防ぐことはできない。 § 宝具 § 『 薄緑 』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大補足:1人 かつて源満仲が筑前国の鍛冶職人を召して造らせた、源氏重代の2振の太刀の1つ。 摂津国一ノ谷、讃岐国屋島、長門国壇ノ浦、と数々の激戦を経ても、決して疵付くことはなく 終には平家を滅亡へと導いた、"源義経"の勝利を象徴する刀。 また、土蜘蛛を切って退けた源頼光の逸話などを筆頭に 複数の妖怪退治の逸話を持つこの刀は、"幻想種"に対して強い殺傷力を発揮する効果や 所持者への敵意に反応して、所持者にのみ聞こえる鳴き声でそれを伝える効果など いわゆる、"妖刀"としての側面も持っている。 真名解放により、"妖刀"としての側面が表出される。 所持者の危険を感知した場合、ひとりでに抜け出て斬りかかる、という"妖刀"の力を "薄緑"を御したまま、使用可能となる。 鞍馬寺での、長年の鞍馬天狗との修行や、源氏の血を引いて生まれたという幸運 それらが合わさった、まさに"源義経"にのみ可能となった秘技と言える。 ●名前:薄緑 タイミング:パッシブ/リアクション 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器○通常効果 義経の勝利を象徴する名刀。かつて多くの妖怪を屠ったこの刀は、人外殺しの属性を帯びている。 武器攻撃の対象が「分類:幻想種」のキャラクターである場合、そのダメージロールに+5Dする○真名解放時効果 多くの幻想種を斬り、意思を獲得したこの刀は、持ち主の危機を察知した時ひとりでに斬りかかるという。 自身を対象に含むスキルやEXスキルを含む攻撃による「命中判定」を「失敗」に変更する。 同時に、ダメージロールを行い、その結果を2倍にした値を「HPロス」として攻撃してきた対象へ与える。○真名解放条件 ①まだシーン中で1度も使っていない。 ②攻撃が通常攻撃である。 攻撃がスキル・EXスキルである場合、対象がそのスキル・EXスキルを使用する場面をキャンペーン中で一度でも見たことがある。 ③対象の情報マトリクスを3以上取得している ※マトリクスレベルを持たない敵に対しては、③の条件は無視できる。 『 幽玄殺界・小夜嵐(ゆうげんさっかい・さよあらし) 』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 アサシンが生前行った、数々の夜討ち・奇襲の逸話が昇華した宝具。 "夜の闇"という概念を宿した、アサシンが常にその身に纏っている黒い外套。 アサシンの攻撃は、周囲のどんな状況にも関係なく、常に"夜の闇"に紛れた奇襲攻撃となる。 この宝具を使用している限り、A+ランクの"気配遮断"スキル相当の気配隠匿効果と 自身のステータスを隠匿する効果を得ることができる。 常時発動型の宝具であるが、その効果は外套に付随しているため 外套を脱いだ場合や、外套が破損した場合は、この宝具による効果は得られなくなる。 ただしこの外套は、"夜の闇"という概念を宿しているため いかなる物理的、魔術的要因によっても、決して傷付けられることはない。 ――他、詳細不明。
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▽タグ一覧 Fate 影が薄い 殺し屋 音MAD素材 ニコニコで【アサシン(Fate/Zero)】タグを検索する 概要 Fate/Zeroの登場キャラクター。 \アッサシ~ン/
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/293.html
アイテム>防具>アサシン>腰 に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 ガードファーパンツ 1 9 169 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアアサシン) 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント
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━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メアリー1世 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ‘, { ヽ / Ⅵ /ハ/ヽ \ / /´ /~≠ァzi ヽ ∨ / / , ′ | ‘, V ′/ __/{i__/! ___|_ j ‘, i} / ′´ ,/ Ⅳ| .{ | i ` ‘, ^ レ' i i / }' i| i { | ,! , ., |i. | ,′ ' 从 {\ .レ' | i i} { 八 ,/| i il弋芋芋彡‘, 辷芋芋フ| i i} 、 { 厶ィ7´| |i i{. 、 { | ' {乂{\ //i| |i ‘, \ ;レ' .; ` '´ | |i. ‘, ` __ 小 / 从乂 ,込、 /⌒ヽ `Yー 、 イ八 .′ /`ヽ{个 . ,r ´i{ rzzz、,)__j、 j}尓 ヽ{ / . j{ ノ {i込ン´ j} }く . ∨ ′ . . く´ 乂{ ノ´_,乂' } }、 . V ;′ . \ 人/´ r‐ 、_,ノ ´_j} . . V ,゙ . . i ー辷彡'ー 、__,ノ´i . _ノ '⌒ー>‐く⌒ ‘, . .! i r‐‐ 、__,ノ\_ ´ , 、 \ /`ー―‐=ァ | __ 」 '⌒7_ , / / ∠..jj__ 、 } r'⌒ー‐‐ ミ、 , ´ニニニニ辷7 / ′ ___ }' 、r'⌒ニニニニニヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(反映済み) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。 また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪で行動を縛ることが出来ない。 ただし、カトリックの信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 ……高すぎると、人格に異変をきたす。 ○カリスマ:E (種別:一般 タイミング:常時)【現在:+30%】 自陣側の勝率を「+30%」上昇させる。 ただし、戦うたびに勝率が「-05%」低下していく。 軍団を指揮する天性の才能。 統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の宝具使用の際、成功判定に「+20%」のボーナスが付与される。 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 このスキルを外すことは出来ない。 ○男性不信:B- (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の勝率に、「その場にいる男性の数×10%」のペナルティを科す。 史上に残る手酷い裏切りを受けたがゆえに、男性をソッチの意味で信用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我が身よ怨敵の血に染まれ(ブラッディ・メアリー) ※データのみ ランク:A++ 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:戦闘開始時 消費魔力:70 相手を一名指定し、【 70(基礎成功率)+30(スキルボーナス)-該当者の運 】%の判定を行う。 判定が成功した場合、自身か友好的なキャラクターが令呪を2画消費しない限り、死亡する。 ただし、対象が処刑によって死亡した逸話を持つ場合、この宝具は確定成功となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +投稿時データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メアリー1世 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ‘, { ヽ / Ⅵ /ハ/ヽ \ / /´ /~≠ァzi ヽ ∨ / / , ′ | ‘, V ′/ __/{i__/! ___|_ j ‘, i} / ′´ ,/ Ⅳ| .{ | i ` ‘, ^ レ' i i / }' i| i { | ,! , ., |i. | ,′ ' 从 {\ .レ' | i i} { 八 ,/| i il弋芋芋彡‘, 辷芋芋フ| i i} 、 { 厶ィ7´| |i i{. 、 { | ' {乂{\ //i| |i ‘, \ ;レ' .; ` '´ | |i. ‘, ` __ 小 / 从乂 ,込、 /⌒ヽ `Yー 、 イ八 .′ /`ヽ{个 . ,r ´i{ rzzz、,)__j、 j}尓 ヽ{ / . j{ ノ {i込ン´ j} }く . ∨ ′ . . く´ 乂{ ノ´_,乂' } }、 . V ;′ . \ 人/´ r‐ 、_,ノ ´_j} . . V ,゙ . . i ー辷彡'ー 、__,ノ´i . _ノ '⌒ー>‐く⌒ ‘, . .! i r‐‐ 、__,ノ\_ ´ , 、 \ /`ー―‐=ァ | __ 」 '⌒7_ , / / ∠..jj__ 、 } r'⌒ー‐‐ ミ、 , ´ニニニニ辷7 / ′ ___ }' 、r'⌒ニニニニニヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+30%」、暗殺に対する判定に「+10%」のボーナスが付与される。(反映済み) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「異端者」を無効化する。 また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けず、令呪で行動を縛ることが出来ない。 ただし、カトリックの信仰を持つものや、それに連なる天使や聖人などに対しては効果を発揮しない。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 ……高すぎると、人格に異変をきたす。 ○カリスマ:E (種別:一般 タイミング:常時)【現在:+30%】 自陣側の勝率を「+30%」上昇させる。 ただし、戦うたびに勝率が「-05%」低下していく。 軍団を指揮する天性の才能。 統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の宝具使用の際、成功判定に「+20%」のボーナスが付与される。 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 このスキルを外すことは出来ない。 ○男性不信:B- (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の勝率に、「その場にいる男性の数×10%」のペナルティを科す。 史上に残る手酷い裏切りを受けたがゆえに、男性をソッチの意味で信用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我が身よ怨敵の血に染まれ(ブラッディ・メアリー) ランク:A++ 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:戦闘開始時 消費魔力:70 相手を一名指定し、【 70(基礎成功率)+30(スキルボーナス)-該当者の運 】%の判定を行う。 判定が成功した場合、該当者は自身の持つ撤退系スキルのリソースを全て消費するか 自身か友好的なキャラクターが令呪を2画消費しない限り、死亡する。 プロテスタントを迫害し、女子供を含む約300人を処刑した逸話が宝具と化したもの。 対象者は全身から血を噴水のように吹き出して倒れ、アサシンの全身はその返り血で真っ赤に染め上がる。 彼女の処刑行為はそのまま「大英帝国の黄金期」へと接続する為、その対象者は 「繁栄を望む」人類の潜在的願望に束縛されてしまい、回避判定に大きなペナルティを負う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャクニ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:70 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. '⌒ ー/ ,.ィ /⌒ / -‐ ー-― ノ / ,.' ./ ` / .{ ,〈 ヽ ( ,. -‐ 、 / 、 , ' ヽ 、 . 、 / ゝ'" ! > ト、 }、 ヽ ' /, イ' _lヽ ! l ヽ \ ` ーァ .'/ / lノ .! ! /.} ! l、_,.. -`ー__、 _ \ ,.> (、 .!.! / ,.! ! / .ハ l ', , ィ ''ノ ヽ .! .厂` ( 〉; } l.{ .// ./ ` _ 、 ゝ ノ.// 、 ト _.ノ / .リ ( {. ヽ '""´ ヽヾ、 ノイ " { ヽ > ゝ -‐'\ ヾ ,ィヾム 、 ' ', ,.ヽ__,ィニ二二ム ' イ l、 > ,. -―マニニニニ二二>_ ̄ , ' l、 ゝ、 ,ィニニllllllllニマ二二二/ニニム . __/ !=l ./-._´ !ニニニニllllll〉二>'ニニニ二ム lニレ'二二ニヽ_ 仁ニ二二llllll_}ニニニニニニ二', ヽニニニニニニム_ 仁ニニニ二二lニニニ二二二二l ,' ヽ二二ニニニ>_、 !ニニニ二二二lニニ二二二二二| / ィニニニニニニニニヽ lニニニ二二,'ニニニ二二二二} / イニニニニ>''"ニニ<ニヽ lニ二二二二l/ニニニニ二二/ ' イニニ>'"ニニニニニニ∨ ,'ニニニニ/ニニニニ二二二/ ―/ニニ/二二二二ニニニニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。 自陣への情報収集判定に-20%する。 さらに戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 ○計略:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 ランダムステータス時、任意のステータスを選択できる。 ○イカサマ:A+++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 賭博におけるインチキの技術的力量を示す。 幻術と骨賽を併用したギャンブル力。 このランクになると、もはや因果レベルで賭けの勝利が確定しているという。 1戦闘に1度、ステータスを1つ選択する。 選択したステータスにおける自陣の戦力値と敵陣の戦力値を入れ替える。 ○幻術:B (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:30) マントラ魔術による"まやかし"の術。 アサシンはこの術を主にイカサマに利用する。 ○イカサマ:A+++を使用した際に発動可能。 入れ替えた後の敵陣のステータスを「-20」する。 ○神出鬼没 (種別:一般 タイミング:コミュターン) 生前、各地を飛び回り、味方を増やすために武器を配った逸話から得たスキル。 このキャラクターはコミュパート時、例外的に主人公陣営以外でありながらも、他陣営へのコミュを行える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○遊戯よ、富を毟れ(ダイスゲーム・クルクシェートラ) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/任意 消費魔力:100 骨賽・サウバラを用いた魔賭場の開帳。 結界内に立ち入った者をサイコロ賭博の参加者と見做し“賭け”のルールを押し付ける。 "賭場の結界"なのに賭けをしなくても効果が発動するが、これは因果レベルでシャクニの勝ちが 決定しているために「賭けの描写自体を省略してもかまわない」からである。 その結果として、"略奪の結界"になっている。 この宝具発動時に1d6を振りそのダイス目に応じ敵陣営から収奪を行う。 【1:敵陣営が保有する全礼装。 2:魔力「100点」。 3:敵陣営に配置された全キャラクターの全ステータス「10」。 4:令呪1画。 5:敵陣営のキャラクターが保有するスキル。 6:敵陣営のキャラクターが保有する宝具。】 また、この宝具は戦闘外でも発動可能である。 ただし使用条件として、相手側が『賭けをする』ことに同意しなければならない。 ○我が敵を貫け、金の槍よ(ドーリ・トゥ・カルシュ) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:イベント 使用回数 1/1 同一戦場において、敵陣に存在するレベル50以下のキャラクターを全て即死させる。 アサシンは金張りの槍を投げる必殺の術を持っている。 ただし、これは格上の存在には通用しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アサシンのアタッカーにスターを集めようとすると、①ライダーに防御不利のキャスターやバーサーカーと組ませる②入手の難しいムーンキャンサーやアベンジャーと組ませる③スター集中礼装やスキルを活用する になってしまうのが辛いところ。 - 名無しさん (2019-08-01 13 47 34) 支援ができ、NP配布能力持ちの"光のコヤンスカヤ"が実装されましたが、B強化サポートということでアサシンに多いQパ強化にはつながらないのが痛いか? - 名無しさん (2021-08-21 01 10 07)
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《芸術/悪 小関麗奈 アサシン》 ◆GOn9rNo1ts 「オラ!てめえら動くんじゃねえぞ!」 ドスの効いた声が、アーカム市内を走るバスの中に響き渡った。 声の主は真っ黒なマスクを被り、手にサブマシンガンを抱えている。 その横には仲間だろうか、財布などを回収するための袋を持った別の覆面男が控えていた。 彼らの背後には、ゴルフバッグに偽装された銃のケースが、空っぽな口を間抜けに開けている。 どう見ても、バスのハイジャック犯だった。それもコッテコテの。 「へっへっへ、早く金目のもんを出しな。隠してると殺すからなあ?」 下卑た笑い声を挙げ、小物そのものな台詞を吐き出す覆面男。 これが日曜朝8時5分くらいならば、覆面姿の正義の味方が颯爽と登場するようなシチュエーションだ。 もしくは、金曜夜9時15分くらいならば、客の中に潜んだ元軍人のスーパーおっさんがハイジャック犯を制圧しているところだろう。 だが、今は白昼12時正午の時間。 つい最近まではグラサンをかけたおっさんが「いいとも~」などと抜けた声を出していた、平和そのものな時間帯だった。 そんな時間に突如として現れた『異物』たちは、我が物顔で車内を歩き回りながら財布などを物色し始める。 周りの乗客たちも下手に抵抗すれば危ないということを理解しているのか、比較的すんなりと財布などを覆面男の差し出した袋に入れていく。 ここまでは、ハイジャック犯たちの計画通りだといっても、差支えはないだろう。 「おい、おめえ、その『薬指』にはめた指輪を渡しな」 「え、でも、これは夫が数年間頑張って働いて……」 「でも、じゃねえよ。だから、だろうがよぉ。そんな上物もらってやらねえわけにはいかねえなあ?」 「す、すみません!これだけは!これだけはご勘弁を!」 「ごちゃごちゃうるせえんだよ!なんなら今ここで愛しのダーリンと永遠にお別れするかあ!?」 そう、ここまでは。 女性が愛する男性に送られた婚約指輪を奪おうとする、下衆の後ろで。 パァン!という破裂音が、響くまでは。 「うおっ!?なんだ!?」 「アーッハッハッハッハ!」 すわ銃声かとびくつきながら思わず身をかがめるハイジャック犯たち。 自分たちの身体に穴は開いていないことをほっと一安心し、いやいやそうじゃないと慌てて後ろを振り向いた。 彼らの後ろでやけに幼い高笑いが聞こえることが、今の音は自然現象ではないことの証左だ。 下手人がいる。もたつきながらなんとかサブマシンガンを構え直し、声のする方に向けると、そこには 「げっほげっほ」 と咽る、格好のつかない登場シーンを披露した東洋人の少女がいた。 涙目になりながら男たちを睨む彼女の手には、クラッカーのようなものが握られている。 「なーるほど、つまんねえ邪魔してくれるじゃねえか、嬢ちゃん」 相手がイタズラに使う程度のオモチャしか持っていないことを確認し、覆面は余裕を取り戻す。 わざとゆっくり、全身を舐め回すようにしながら銃口を少女の身体に定めた。 もう一人のハイジャック犯も、サブマシンガンの射線に入らないように気を付けながら、指をパキパキする姿を見せつける。 「お兄さんたちのお仕事の邪魔をしないでくれねえかなあ」 「つまんないのはあんたたちの方よ、クソ野郎の『おっさん』ども」 少女は、引かなかった。 「んだと?」 「悪人には悪人の美学ってやつがあるの。あんたたちにはそれが全然感じられないって言ってんのよ。わかった?お・じ・さ・ん?」 男は覆面の下でこめかみを引き付かせる。人の顔も見てねえくせに。俺はまだお兄さんと自称しても問題ない、はずだ。 いや、そんなことよりも、彼女は先ほど自分たちに財布をあっさり渡していた。何故、今更、急に? そこで、男たちは気付く。 少女がちらっちらっと、自分たちの後ろ、婚約指輪をはめた女性を見ていることを。 「クック……ハッハッハッハッハッハ!正義の味方ってか!」 「ヒャヒャヒャヒャ!若いねえ!お兄さんそういうの嫌いじゃないよ!」 馬鹿にしているようにしか見えない、いや、実際に馬鹿にしながら大笑いをする男たち。 覆面越しからも分かる彼らの嘲りを受けながらも、少女はやはり引かなかった。 ただ、前を向き、少し青ざめながら、それでも、銃という名の『ヒトゴロシの道具』をこちらに向けるクズを睨みつける。 負けたくない。こんな『悪』の風下にさえ置けないやつらには。 「そんなんじゃない」 「あ?」 「正義なんてクソくらえよ。ただ、私はあんたたちが気に喰わない」 「ほぉ~そうかぁ~それでぇ~?」 「お嬢ちゃんはそのクラッカーモドキで今から俺たちをぶっとばすのかなぁ~?」 覆面男の手が、引き金にかかった。知るか。 「ま、そっちは全部回収したし問題ねえだろ」 足が震える。武者震いに違いない。 「一人くらい殺っとけば見せしめとしては丁度いいしな」 唾をごくりと飲み込む。一緒に弱気も飲み込んでしまえ。 「下手すりゃ近くの何人かも一緒に死ぬだろうが、仕方ねえ。この嬢ちゃんを呪いながらくたばりな」 これは……涙? 「全く、馬鹿なガキだ」 美学ある誇り高き悪に――――涙なんて必要ない! 「ああ、馬鹿だな」 その瞬間だった。 男たちには聞き覚えのない声と共に空間が歪み、ソレは現れた。 腰を抜かしてしまったのか、へたり込んだ少女の目の前に。 『もう一人の覆面男』がいた。 いつから?どこから?誰だ?俺たちは二人組だったはずだ。 男たちの脳裏に疑問符が幾つも上がる。結論、分からない。 分からないが、既にサブマシンガンの引き金は最後まで絞られていた。 「とりあえず死ね!」 少女――小関麗奈は目をつむる。 頭を抱え、ガクガクと震えながら。 美学も、誇りも、そんなものでは銃弾は止められない。分かっていた。 分かっていたが、それでも許せなかった。 『悪』として、やってはいけないラインを超えた男たちの暴挙が。 そして……結局は自らのサーヴァントに頼ってしまう、己の不甲斐なさが。 撃ち放たれた銃弾の雨は、一粒残らず『覆面男』によって『掴み取られていた』 「…………は?」 それは、誰の言葉だったろうか。 サブマシンガンを撃ったバスジャック犯の声だったろうか。 恐る恐る目を開けた小関麗奈の声だったろうか。 巻き添えで死を覚悟した、他の乗客たちの声だったろうか。 とりあえず、分かることは2つある。 狭いバス内でサブマシンガンが乱射されたにもかかわらず、誰も死なず、傷つきもしなかったこと。 そして、それを成し遂げた『規格外な方の覆面男』を敵に回した普通の覆面男たちには、ロクな結末が待っていないことだ。 ■ ■ ■ 「どうして最初から俺に頼らなかった?」 あれから。 見事バスジャック犯を撃退した『ことになっている』勇気ある一般市民の男性が記者に取り囲まれる光景を遠目に見ながら、小関麗奈は家路についていた。 事情聴取のために警察署に拘束されて数時間。ようやくの帰宅である。 「そもそも、大人しくしとけば解放されたかもしれないだろうに」 「うっさいわね」 少し赤くなった目元を見せないように、少女は霊体化した気配の前へ前へ歩いていく。 「ムカついたんなら帰ってからお部屋のクマちゃんでも殴っていれば良い。 わざわざ、他のマスターやサーヴァントに気付かれるような危険性は犯すべきじゃないって分かるだろ?」 ムスッとした顔をしながら、だけど麗奈は口を開かない。 自らのサーヴァントが言っていることは正しいと理解しているから。 それを良いことに『戦隊ものにいるような雑魚戦闘員』の格好をした『アサシン』のサーヴァントは更に言う。 「そもそも、外出なんてしなきゃいいんだ。俺の『宝具』の性能は覚えてるだろ?」 「それはイヤよ」 「なんでだよ。年頃の娘が急に引き籠りになったくらいじゃ、今時は特別不審にゃ思わねえさ」 「そういう問題じゃなくて!」 違うのだ。 不審に思われるとか、引き籠りが嫌だとか、そうじゃなくて。 この男の宝具のせいで、自分が今現在とびきり不幸になっていることも、今は問題ではなくて。 「そしたらアンタ、一人でサーヴァントっていうのを、その……殺しに、行くんでしょ」 「…………ま、それはな。聖杯戦争ってのはそんなもんだ」 マスターも、サーヴァントも、皆が命の奪い合いをする、聖杯戦争という悪夢の中で。 自分だけが蚊帳の外で、サーヴァントにすべて任せきりというのは、駄目だ。 そんなのは、ズルい。全く面白くもないズルさだ。 「あんたに任せて高みの見物なんて、クソ喰らえよ」 レイナサマの、美学に反する。 「それに」 それに。 『……俺は、怖いんだよ』 夢で見た、この強すぎる男は。 『俺は人を殺すのが怖いんだよ!』 悲しすぎるくらいに。 『殺せなんて命令しないでくれ。俺を、これ以上弱くしないでくれ。俺だけを……俺だけを』 『弱虫にしないでくれ』 弱虫だったから。 『みんなを守れと命令してくれ!俺に生きる理由をくれ!』 それでも私のために戦ってくれる、この人のために。 『悪の秘密結社の総統なんだろう!お前は!』 私が――レイナサマが傍で支えてあげないと。 「それに?なんだよ?」 「あの子の名前はクマちゃんじゃなくてアルセーヌ!」 赤く染まった頬を誤魔化すために、麗奈は暗い暗い道の方へとすたすたと歩きだす。 そうだ、自分も負けてはいられない。巻き込まれてしまった以上、覚悟を決めねばならない。 今日の一件も、自分だって頑張れるということを示したかったのに結局は彼に頼ってしまった。 こんなザマじゃ駄目だ。銃を向けられたくらいでビビっては駄目だ。もっともっと、強くならないと。 一方、覆面の『アサシン』――『No.37564』というコードネームで呼ばれた男は、訳の分からないという顔を覆面に隠しながら、そっと麗奈との距離を一歩詰めた。 何が起こっても彼女は自分が守らなければならぬし、何より、このままだとレイナサマは、何故か折れ曲がって丁度良い位置にまで下がってしまっている標識に顔面アタックな運命だ。 標識の方をささっとどうにかするか、我が麗しの総統閣下にご忠告申し上げるか、どちらの方が彼女のプライドは傷つかずに済むのだろう。 難しい。組織の上司である『ワン・デイ・タイラント』様もそうだったが、この年頃の子供はどうにも扱い方が分からない。 お互いにお互い、悩みながら、苦しみながら。 弱虫な『悪人』たちは、底の見えない闇の中へと消えていく。 【マスター】 小関麗奈@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 このレイナサマの威光を全世界に見せつけてやるのよ!アーッハッハゲホゲホ。 ……死にたくない。 けど、帰る方法なんて見当もつかないから聖杯戦争に勝ち残る。 【weapon】 『ウルトラレイナ様砲』という名の相手を驚かせるための巨大クラッカーを持参。現在は自室に置いてある。 また、ほかにも色々イタズラグッズをバッグや懐に仕込んでいる。 【能力・技能】 アイドルとしてダンス、歌、演技はそれなりに出来る。 イタズラが好きなので、普通の子よりも機転は利くかもしれない。 【人物背景】 イタズラが大好きで女王様のようにふるまうが、言動がいちいち小物っぽくヘタレ臭が漂う残念系ロリアイドル。 様々なイタズラを引き起こし『悪者』を気取ってはいるが意外と面倒見が良く、根は良い子。 本人は絶対に認めないだろうが。 【方針】 聖杯戦争に勝利し元の世界に帰る。しかし未だ覚悟不足。 誰かを殺すという罪を『アサシン』だけに背負わせたくはないため、出来る限り前線に出張りたい。 【クラス】 アサシン 【真名】 No.37564@世界の中心、針山さん② 【パラメーター】 筋力:A 耐久:A 敏捷 A 魔力 A 運 EX 宝具 EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:E アサシンとしては異例の低さ。腕の悪い現代の魔術師相手までならサーヴァントとしての気配を気取らせない程度。 気配を消すというよりも「あ、テレビで見たことあるような雑魚戦闘員だ」と他者に思わせ油断させる力量偽装の面が強い。 【保有スキル】 対毒 EX 彼に毒の類は絶対に通用しない。 酸もウィルスも何もかも何故か効かない。一酸化炭素に満ちた部屋に閉じ込めようとも顔色一つ変えない。 彼は、健常健在でしかいられない。 対洗脳 EX 彼に洗脳の類は絶対に通用しない。 服従も魅了も何もかも何故か効かない。当然、彼が拒めば令呪も効かない。 彼は、自分自身の意志でしか行動することができない。 対概念 EX 彼に概念系攻撃の類は絶対に通用しない。 時間という概念さえ存在しない『虚無』の空間に閉じ込められようとも、神様にアカシックレコードを書き換えられ存在自体を消去されようとも、何故か絶対に死なず、生還する。 彼は、彼の世界で生きていくことしかできない。 【宝具】 『常敗』 ランク EX 種別 対主宝具 レンジ - 最大補足 1 『アサシン』のマスターは強制的に運を最低値にまで引き下げられる。常時発動型の宝具。 あらゆる判定が当たり前のようにファンブルになりかねず、一般的な平和な生活を送ることさえも困難になる可能性がある。 『アサシン』は苦戦もせず敗北もせず、そもそも彼と戦える『敵』となる相手さえも存在しなかったが その代わりといわんばかりに、彼の仲間である『悪の組織』はほぼ壊滅した。 運命は彼を、『悪の組織の雑魚戦闘員』を勝者になど、させはしない。 『無敵』 ランク:EX 種別 対運宝具 レンジ - 最大補足:1 『アサシン』が死亡判定を受けた場合、その因果を覆し、何故か生存する。死亡という運命に対して発動する宝具。 加えて、彼を殺した原因を乗り越える力を強制的に付与されてしまう。 絶対に死なず、絶対に負けず、最終的に強制的に勝利する。 運命は彼を、『全ての敗北の反動である存在』を敗者になど、させはしない。 因果を改変するその圧倒的な力は凄まじき燃費の悪さを誇る。 そのため、英霊『キャスター』クラスの魔力を持ち合わせていない場合は発動した時点で魔力不足によるマスターの死亡、ならびに『アサシン』の消滅が確定する。 【weapon】 徒手空拳。彼に武器は必要ない。 数十メートルはある巨大ロボットをローキック一発でレゴブロックのようにバラバラに出来るくらいには強い。 但し聖杯戦争においてはサーヴァントという枠にはめられているため、サーヴァントが出来る上限レベルの力しか発揮できないものとする。 【人物背景】 見た目は『悪の組織の雑魚戦闘員』 その実態は、幾つもの『悪の組織』に改造されまくった結果、化学反応により誕生してしまった化け物。 上記能力を見てもらえばわかるように、馬鹿みたいに強い。公認チート。 しかし、その強さは自分自身の力で得たものではないため、あまり自信は持てない男。 本来ならばマスクの下に優しそうな好青年としての人間の顔があるが、人前では滅多にマスクを脱ぐことはない。 【サーヴァントとしての願い】 なし。自分の組織を思い出す『悪』なレイナサマを守ってやる。 【基本戦術、方針、運用法】 様々な困難からマスターを守りながら、圧倒的な力を用いて相手サーヴァントを撃破する。 少しでもマスターから目を離せば何が起こるか分からないため、出来る限り短期決戦。
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ガンダムヴァサーゴ・アサシン [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-X105 茶 2-4-2 C ヴァサーゴ系 MS 速攻 (自動B):このカードは、場に出る場合、-1/-1/-1コイン1個を乗せた状態で出る。 宇宙 地球 [5][3][4] 4国で速攻を持ちながらサイズは大きく、6国ユニットにも匹敵するが、出た時に一回り縮んでしまうので、実質[4][2][3]と考えて差し支えない。 それでも、通常の合計国力が5のユニット程のスペックを持つのだが、速攻しか持たないので、構築においてパッとしないのも事実。 ブースタードラフトの場合、速攻を持つだけでも十二分なので優秀なユニットとなる。同じ弾にある制限解除を合わせても良いが、少々地味か。 名称:ガンダムヴァサーゴなので、ガンダムヴァサーゴチェストブレイクの換装元にしても良い。
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主人公のアサシン・零ことアサシン・ドラキュラ・ディフォルタは、ドラキュラ家の復活と再興を求め、内戦に身を投じる物語。ステルスアサシンウオーグシリーズで最初の物語。