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クレリック プリースト モンク クレリック 杖を使い、回復魔法を得意とする下級職業です。 魔法防御力が高く、回復を中心としたスキルを覚えるチームのヒーラーとなる存在です。 罠が多いダンジョンが多く、リカバーやリペイル使えるクレリックは必須とも言える。 モンスター狩りからボスなどの長丁場に強い。 スキル名 種類 備考 キュアライト 回復 味方1人のHP回復 リカバー 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを少し回復 リペイル 味方1人の毒、猛毒、衰弱を治しHPを少し回復 リザレクション 味方1人の蘇生、HP回復 ドラウズウィスパー 魔法 敵1体を高確率で睡眠状態 コメットレーザー 無属性攻撃 ナクシャストーム 敵全体に一定確率で毒状態、風属性攻撃 予防注射 パッシブ 毒、猛毒、衰弱耐性アップ 緊急治療 一度だけHPが一定数以下になったらHP回復(戦闘開始に一定数以下だと無効) ホーリーベル 覚醒・魔法 味方1人のHP完全回復 魔法防御力強化1-2 パッシブ ステータス強化 素早さ強化1-2 器用さ強化1-5 クレリックマスター 全ステータス強化 プリースト スキル名 種類 備考 ヒールスタンプ 魔法 味方1人のHP回復 トワイライトスター 敵全体を無属性攻撃 リヴァイバルヒール 回復 味方1人の蘇生、大きくHP回復 リリーフブレス 味方全体の状態異常を治し3ターン耐性アップ セイクリッドレイン 味方全員のHP回復し、5ターンアンデット耐性アップ メディカルバッグ パッシブ 回復アイテム使用を優先1にする 魔法耐性強化 自分の魔法耐性アップ ハントアンデッド アンデッド族にダメージ増加 ヒールシェア 自分以外のHP回復時に自分も一定数回復 回復率強化 自身が使う回復魔法の回復量アップ ホーリーフレイム 覚醒・魔法 火属性全体攻撃 プリズムレイ 無属性攻撃 アンデッド族にダメージ増加 ネビュラスライト 覚醒・回復 味方全体を完全回復 精神力、魔防強化1-5 パッシブ ステータス強化 モンク スキル名 種類 備考 正中突き 物理 セイハッ! 瞬刻四拳 敵1体に4回攻撃 爆地陣 敵1体に攻撃 一定確率で怯み 鉄砕甲 防御力を1/2にした状態で敵一体を攻撃 癒合功 魔法 味方1人を10ターン再生状態 素手攻撃術修練 パッシブ 素手でのATKアップ CT率アップ CT率アップ 静かなる怒り 味方の死体が多い程ATKアップ ハントシェル 甲殻族にダメージ増加 意気軒昂 敵を倒すほどATKアップ(戦闘後継続かは不明) 封魔点穴 覚醒・物理 敵1体を攻撃し2ターン全耐性ダウン 一定確率で麻痺 氷龍演舞 敵全体を水属性攻撃 物攻・素早さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 素早さ強化3-5
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クレリック 補正…攻撃-1 防御-2 回避±0 命中+4 魔法攻撃強化 MP+40 ALI…L/N MP…180以上 熟練度Dになってからの撃破数が20体以下 聖なる神の加護により回復魔法を行使する僧侶 汎用上位魔法職であるプリンセス・ブラッククイーンへの第1歩。 魔法を使おうと思ったら誰もが一度は通る道でしょう。 そんなクレリックですが、ゲーム開始からすぐに目指すと大変な事になります。 ただでさえ撃破自体が難しい初期にALIをLにする。これがなかなかの曲者です。 CC0回でのステータス上限はBになりますが、この状態では高レベルの弱武器落ちを 撃破することもままなりません。 なのでステータスの近い↑レベルを探して狩る事になるのですが、そこはE、Fランク。 狩れません、ってか殴れません。浮くのを待っても割り込まれる。 やっと殴れたかと思うと倒しきれず、次に見ると消えている。 CC条件にある熟練度Dになってからの撃破数が20以下という制限の為に現在の撃破数と 睨めっこをしながら必死にALIを上げようとするのは中々の苦行でした。 (名無しさん) また、補正自体も戦略に耐え得るものではありません。 魔法職を目指す場合は一度ハイプリースト・ダークプリースト位には成れるところまで育成を 行ってから、クレリックになり一気に上っていくのが宜しいと思われます。 初めてのDランクでいきなり魔法クラスを選ぶのは、ストノヴァ放置でlv99を目指すのと同じぐらい無駄である。 戦士系NTを十分味わってからでいい。そしてNTからEまで堕ちてこのクラスを選べば、前職がいかに強力だった のかが理解できるだろう。盾を持たないとあまりに柔らかいのだ。 十分なMPを持っていても、淡々と100体撃破して残り10~20体でアライメント調整というのは辛い作業である。 しかしこれが最も確実な方法である。だが狩り武器で捨て身の場合、リスクが低くともクリティカル(と渾身 )の頻発でMP不足に陥ることに留意されたい。 (名も無き僧侶) NTからDまで下げてもなれないみたいです。一回Eまで落としてCCするしかないみたい。 アマゾネスだとカンストしてても楽に返り討ちにあうのでALI調整はあらかじめしとかないと地獄をみる。 (名無しさん) ↑を見てNTからのCC方法を考えた。 まずNTからCCして熟練を落とす、CC先はなんでもいいが 武器に合わせて狩りとALI調整が出来るようなクラスを選んでおくこと。 (自分でやったとき最初のCCしてからALI上げしてもなんとかなったので、例えばダクストでもいける) 先にALI調整をしている人はフェアリーやアチャなどを選ぶと楽だろうか。 NTからの1回目のCCをしたら、狩りを始め撃破数を90稼ぐ、カウントミスに注意。 自米に狩り始めの数字をメモして、ある程度狩りが進んだらチェックを繰り返すといいだろう。 前もってLにしてない人はここで上げる事になる。 これ以降調整できないので、先にあげてからスライムと弱落ちで調整しつつ狩ると楽。 終わったら仕上げとしてアマゾネスになって熟練Dに下げれば、 その時点で撃破数がD+10になるので何もせずクレリックにCC可能である、というもの。 初期HPだとしてもアマゾネスでALI調整しつつ狩るという絶望的な戦闘をしないで済みます。 (計算としては、NT=1000撃破なので 最初のCCで1000-110=890 90体狩りで980で、そこから980-110*7=210撃破となります) 金は狩りをしてるうちに貯まってくるが何万かは持っておくと安全。 なんせ7回連続CCする事になるので14万かかるのを忘れてはいけない。 ついに自分で試す事になったのでいくつか修正させてもらいますた。 (名無しさん) ↑の方法、成功しました アマゾネスから撃破数稼ぐよりも格段に楽なので、これからクレリック目指す人は是非ご活用ください (名無しさん) 新規作成して取り敢えずムチ買えるまで放置 (突撃ができるくらいまで最低レベルアップ) →ムチ買ったらまた放置 →おとなしく血鞭になるまで我慢www(というか、F狩りも厳しい) →血鞭になったら自分よりレベルの高いFを狙って撃破数稼ぐ (このときHPを1万にしとくとF狩りしてるFを返り討ちにできたりするw) →すると必然的にどんどんALIが上がる →そのまま210人倒す 2鯖でこれで撃破210人でクレリックに転職する条件を達成した。 ・・・が、ここまでするのに3ヶ月近くかかった。絶対にお勧めしない。 ↑の人たちが言っているようにしたほうが絶対にいい。 ちなみに俺は、その後の作業をこなす自信がなくてヴァルキリーになったwww (名無し)
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クレリック 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ銃を使用する時のみ有効な特殊能力 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 パニッシャーガン以外の武器を使う 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 宗教国家テラ共和国、異端者粛清部隊「クルセイダーズ」に所属する構成員である事を表す。 専用拳銃「パニッシャーガン」と、それを用いた独特の「型」による戦闘技術を特徴とする。 データ傾向 「種別:武器(銃)」を使用しての近接戦闘と、命中判定に対するリアクションに特化したクラス。 また、モブに対して有利になる特殊能力も複数存在する。 代償として[捕縛]を受ける特殊能力を複数と、その[捕縛]を回復する特殊能力を持ち 立ち回りの際には、これらをセットで運用していく事になる。 ダメージロールの達成値はあまり伸びない代わりに、範囲攻撃を行う特殊能力の《ガンレイヴ》に使用回数制限が無かったり モブを即死させる特殊能力《バレットダンス》を持っていたりと、一風変わった性能を有している。 第五世界のシーカークラスでは、【行動値】のクラス修正が最も高い。 HP MPの成長値は平均的。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 感情抑制剤 自身 アイテム「感情抑制剤」を取得使用する事により、【行動値】が上昇 他人に渡す事が可能 ELF 1 虐殺の使徒 自身 リアクション達成値上昇【攻撃】ジャッジ達成値上昇 ELF 1 パニッシャーガン 自身 「パニッシャーガン」を2つ取得 派生:《サウザンドガンズ》派生:《カスタマイズドガン》 ELF 1 ガンファイアメソッド 自身 《ガンレイヴ》を強化《バーストショット》を強化《聖壁の型》を強化 《裁きの刻》 HEG 1 サウザンドガンズ 自身 「パニッシャーガン」を追加取得「パニッシャーガン」を「装備部位:その他」として装備可能【攻撃】上昇 《パニッシャーガン》 HEG 1 シェルタードムーヴ 自身 命中判定に対するリアクション達成値上昇 ラウンド持続関連:《断罪の翼》 HEG 1 超近接回避術 自身 《感覚加速》を強化 《感覚加速》 関連:《鳳翼の型》 HEG 1 不屈の使徒 自身 《セットアゲイン》を強化 《セットアゲイン》 HEG 1 鳳翼の型 自身 《ガンレイヴ》を強化《裁きの刻》を強化《バーストショット》を強化《封殺の型》を強化《超近接回避術》を強化《刃下の型》を強化 HEG 3 カスタマイズドガン 自身 「パニッシャーガン」のデータを変更 《パニッシャーガン》 HEG 3 聖壁の型Ⅱ 自身 《聖壁の型》を強化 《聖壁の型》 HEG 10 浄火の使徒 自身 《裁きの刻》を強化 《裁きの刻》 HEG タイミング:オート 1 感覚加速 自身 命中判定に対するリアクション達成値上昇 派生:《超近接回避術》関連:《デッドアイ》 ELF 3 バレットダンス 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇モブのHPを0にする シナリオSL回 ELF 1 アクセルタイム 自身 行動カウント増加 ラウンド1回シナリオSL回 HEG 1 蛇咬の型 単体 汎用ジャッジ達成値低下 ラウンド1回 HEG 1 デッドアイ 自身 【命中】【回避】【抵抗】ジャッジをC値に変更 シナリオSL回 関連:《感覚加速》 HEG 3 刃下の型 自身 [通常移動]を行うリアクションを[絶対回避]に変更 ラウンド1回シナリオSL回 関連:《鳳翼の型》 HEG 5 赦しの聖痕 自身 ダメージロール達成値上昇 シーンSL回 HEG タイミング:セットアップ 1 裁きの刻 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 シーン持続派生:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》派生:《フルバレットダンス》派生:《浄火の使徒》 ELF タイミング:イニシアチブ 1 死神の翼 自身 [飛行状態]で[通常移動]を行う ラウンド1回 関連:《シェルタードムーヴ》 ELF 1 セットアゲイン 自身 [捕縛]を回復する 派生:《不屈の使徒》 ELF 5 断罪執行 自身 メインプロセスを得る シナリオ1回 ELF タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 聖壁の型 自身 命中判定に対するリアクションを【命中】で行う 関連:《ガンファイアメソッド》派生:《聖壁の型Ⅱ》 ELF 3 インターセプト 単体 命中判定に対するリアクションを【命中】で行う対象に[絶対命中]の物理攻撃を行う シーンSL回 ELF タイミング:マイナー 1 封殺の型 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇[狼狽]付加 メインプロセス持続関連:《鳳翼の型》 ELF タイミング:メジャー 1 バーストショット 単体 物理攻撃を行う【攻撃】ジャッジ達成値上昇 関連:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》 ELF 1 ガンレイヴ 範囲選択 物理攻撃を行う 関連:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》 ELF 5 フルバレットダンス 効果参照 [全力移動]を行う物理攻撃を行う シーン1回 《裁きの刻》 HEG スタイル相性 アタッカー クレリックの特殊能力の半数程は、「種別:武器(銃)による攻撃」に関連した物なので アタッカーならば、それらを最大限に活用する事が出来る。 都合、パニッシャーガンを使用していく事になるのだが…… パニッシャーガンの攻撃修正が低目な事と、ダメージロール達成値を上昇させる特殊能力が少ない事から 総じて、メインのダメージディーラーとしては少々心許無い。 (パニッシャーガンを使うなら、アタッカーの特殊能力は《振りかぶり》も《狙い撃ち》も適用出来ないという事もあり) 命中と回避に優れ、モブに対して有利になる特殊能力も持つ事から 立ち位置としては、「メインのダメージディーラーでは無い、遊撃役」に向いていると言えるだろう。 特に回避能力の伸びは著しく高く、[絶対命中]の攻撃を仕掛けられても[絶対回避]にして対処可能な為 ディフェンダーの庇護下に無くとも、生存能力は高い。 キャスター クレリックには、発動魔法や攻撃魔装に関わる特殊能力が一切存在しない。 魔法を使う為の能力はスタイルクラス側で獲得し、それ以外の部分をシーカークラス側で補助する形になるだろう。 行動カウントを補助する《感情抑制剤》《アクセルタイム》、 イニシアチブでの移動を可能にする《死神の翼》、 バッドステータスを解除する《セットアゲイン》《不屈の使徒》、 1枠でも自衛手段として役立つ《デッドアイ》《刃下の型》、 等はキャスターでも有効だ。 一方、キャスターで銃を装備する旨味は殆ど無い。 好みの問題もあるが、【魔導】の上がる杖でも持たせておいた方が無難だろう。 ディフェンダー 移動やバステ解除をイニシアチブで行える事は、ディフェンダーにとっても有利に働く。 リアクション達成値の上昇は、「命中判定に対するリアクション」に限定されている物が殆どな為 残念ながら、ダメージを軽減する事は出来ないのだが 《攻撃誘導》《ルアーリング》等を利用した回避型ディフェンダーをやりたいのなら、高い回避能力は頼りになるだろう。 銃を1つ装備して、《バレットダンス》を取得しておけば いざという時、モブエネミーを1手で排除する事も可能だ。 ヒーラー ヒーラーに関しても、キャスター同様 魔法や支援に関する能力はスタイルクラス側で獲得し、それ以外の部分をシーカークラス側で補助する形になる。 クレリックの特殊能力としては、《蛇咬の型》が支援に使える。 ジャッジの直後使用で、その達成値を低下させる事が可能な為 ラウンド1回制限とはいえ、【行動値】ジャッジや回避判定等を妨害すれば重要な局面で助けになるだろう。 射程は武器に依存するので、パニッシャーガンよりも長射程の銃の方が向いている。 メモ 銃を使用する時のみ有効な特殊能力 常時 《パニッシャーガン》《ガンファイアメソッド》《サウザンドガンズ》《カスタマイズドガン》《聖壁の型Ⅱ》 オート 《バレットダンス》《蛇咬の型》《赦しの聖痕》 セットアップ 《裁きの刻》 イニシアチブ 《断罪執行》 クリンナップ なし リアクション 《聖壁の型》《インターセプト》 マイナー 《封殺の型》 メジャー 《ガンレイヴ》《バーストショット》《フルバレットダンス》 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 常時 《感情抑制剤》《虐殺の使徒》《シェルタードムーヴ》《超近接回避術》《不屈の使徒》《鳳翼の型》《浄化の使徒》 オート 《感覚加速》《アクセルタイム》《デッドアイ》《刃下の型》 セットアップ なし イニシアチブ 《死神の翼》《セットアゲイン》 クリンナップ なし リアクション なし マイナー なし メジャー なし パニッシャーガン以外の武器を使う クレリックの特殊能力には、「種別:武器(銃)」を条件とする物が多く用意されているが それらは、パニッシャーガン以外の武器(銃)でも問題無く使用出来る。 とはいえ0sqに攻撃可能な(射程に※の無い)銃だと、あまり良い性能の物が無いので 現実的な選択肢は、やはりパニッシャーガンになってしまうのだが……。 《鳳翼の型》を取得すれば、射程に※のある武器でも(位置取りはギリギリだが)クレリックの特殊能力を使用可能になるので 《人外の武器》でA-K装備を入手可能な事と合わせて、装備の選択肢が少し広がるかも知れない。 また、射程に※のある武器ならばアタッカーの《狙い撃ち》を適用可能にもなる。
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【名前】 レリック=ノート コードネーム「Capriccio(カプリッチオ)」 【疾患名】 欠損偏愛/アクロトモフィリア 【所属組織】 ハーメルン 【疾患者カルテ】 ハーメルン所属の謎多きバイオニスト。人と言うには背の高さが3m近くと異常であり、その体躯に似合わぬ細さを持つ第六疾患者。常にどこか怪我をしているか体調を崩しており、彼に目を付けられた者は男女老若関係なく、同じ怪我や病気を負うこととなる。 【履歴】 元は明るい性格の若きバイオリン才能者。20歳。持病を持ちながらもそれに負けずと演奏を続けていた。 その身体の細さも、異常なほどに成長した背丈も、すべて己が持つ身体的な持病のせい。ゆえに常に虚弱。 その体躯と虚弱な身体を持った身でありながらも整った顔立ちの美形のバイオニストとして世の中に名をはせた有名人、だったのだがそれは劇場が突然崩壊するという事故により崩れ去ってしまう。 下敷きになりかけたが一命を取り留めたものの、脳にやや精神的な異常をもってしまい、少し狂い気味な思考が混ざるようになり、バイオニストを続けるのが難しくなる。それでもバイオニストとして働けと上からの指示にストレスと屈辱を受け、その際に発病。音楽協会を疫病のどん底に陥れてから逃げ出す。 途端に己の顔にも自信がなくなってしまい、普段はとても長く黒いタイツで顔を隠し、真っ黒な手袋を身に着けている。 すべてが崩れ去った後も、まだ優しい心は捨てきっていなかった。己を狙う暗殺者と対峙しつつ逃げ回っていたところでハーメルンの存在をネットで知り、世話になることとなる。 能力を発動しないときはただの病弱で変人なバイオニストである。 実は彼こそが足長おじさんなのでは、と噂が絶えない。 真相は闇の中。彼の口からは、狂気と恐怖の言葉しかかえって来ない。
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クレリック総合評価 ■長所 -高い防御力と体力でパーティープレイ時に有利。 -スタンスキルを活用した多様なコンボを使うことができる。 -ヒールを使うことで急に悪化した瞬間に対処することができる。 ■短所 -基本攻撃力が若干低くなって範囲も短い。 回避動作が若干遅い。 攻撃力★★★★☆☆☆☆☆☆ 防御力★★★★★★★★☆☆ 攻撃速度★★★★★★★☆☆☆ 射程距離★★★☆☆☆☆☆☆☆ 体力★★★★★★★☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器メイス、フレイル、ワンド、盾(補助武器として着用可能) 主要ステータス力 転職パラディン、プリースト クレリック特徴 近接ハイブリッド 武器はメイス、フレイル、ワンドの3種 基本連打攻撃は範囲が短いがスタン確率は高め 盾を利用したスキルで敵の攻撃を自動防御することができる 回避は得意じゃないが唯一回復スキルをもっている 一部攻撃魔法スキルで遠距離の敵を相手にすることもできる Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 物理攻撃特化パラディン 魔法攻撃特化プリースト クレリックはヒーラーでは無い。ヒールも出来るアタッカーだ。 武器解説 * メイス メイスは他の武器よりもスタン確率・ディレイが高め。 攻撃がとても素早くコンボが簡単につながり扱いやすい、1対1の状況では無類の強さを誇る 横の攻撃範囲が狭く複数の相手はやや苦手 * フレイル フレイルは威力特化。クリティカル補正が高く、4・5段目の威力も高いため数値以上のダメージが出る。 攻撃範囲、特に横側の範囲がメイスより広く複数の敵を攻撃するのに向いている 4段目が打ち上げ、5段目が威力の高い吹き飛ばし攻撃、コンボの際は3・4段目でスキルやジャンプ攻撃を使う必要がある * ワンド ワンドは魔法攻撃力特化、1段目と4段目が雷属性の魔法攻撃。 物理攻撃は低いが魔法ダメージが高い、魔法スキルのお供に 4段目の魔法攻撃は多段HIT、壁際などで当てると中々のダメージ。硬直が大きいがキック・通常攻撃以外の行動でキャンセルすることが出来る cβ時より全体的に攻撃の発生が速くなっている。少なくとも要らない子ではなくなった。
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クレリック クレリックは簡単な操作で安定したプレイが可能なクラスで、 自分自身へのプロテクトや治癒をしながら近接戦闘や遠距離魔法攻撃をすることができる。 一定以上のレベルになると、傷の治療とプロテクト能力に、より一層特化したキュア ウイングと、 近接戦闘および治癒、マントラによるステータス強化能力が与えられたチャント ウイングに転職することができる。 基礎ステータス STR 95 / VIT 95 / AGI 100 / DEX 100 / INT 100 / WIL 110 使用武器 メイス 使用防具 ローブ/ レザー 転職時選択可能クラス キュアウイング/ チャントウイング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【クレリックスキルプレート】へ セイントバレット [効果]全体に光属性ダメージ [消費]25 [必要SP]2 エンジェルライト [効果]単体に光属性ダメージ [消費]28 [必要SP]2 ホーリーアーク [効果]単体に光属性ダメージ [消費]32 [必要SP]5 ヒールレイン [効果]全体のHPを回復する [消費]32 [必要SP]2 全体魔攻 [効果]全体の魔法攻撃力↑ [消費]28 [必要SP]3 キリエエレイソン [効果]一定時間内に死亡した場合自動復活 [消費]42 [必要SP]3 リフレクト [効果]一定時間物理攻撃を全て回避する [消費]32 [必要SP]3 ソウルバーン [効果]魔法防御を無視した攻撃 [消費]18 [必要SP]2 スピリットピラー [効果]魔法防御を無視した攻撃 [消費]24 [必要SP]5
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レリックのコスト半分 ルール 今回のルールはレリックのコストが半分になる、というもの。奇数は数が低い方になる(記憶違いだったらすみません) 大枠は8/22〜23のWECのルール、レリックのコスト-2と変わらない。今回も1マナのレリックは0マナで使えるので、優秀な1マナレアレリック3種中心になるだろう。違うことは、《次元石》等の大型レリックが更に使いやすくなったということ。逆に言えば、何故かこれくらいしか強化されたカードがない。筆者は何故カリラに大型レリックが存在しないのか疑問である。ワームは確かに大型だが… 3マナ以上のレリックが存在しないとなると、《規格外の贈与》がデメリットを半分無視する様になった。ミニオンが場に1体もおらず、レリックだけはある時に逆転札を引くカードとして機能するだろう。 レリックは2つまでしか置けないものの、《エアライダー》の迫力は健在だろう。もう魔術師がいなくなって機能しなくなった《黒い月》や、置いておかれると困る相手のレリックを纏めて破壊する様は中々豪快で使いやすい。相手のレリックの位置が自分のレリックの周囲の場合は、一緒に破壊してしまおう。デッキには次のレリックが控えていて、レリックは2つしか置けないからだ。もちろん、残せるなら残そう。 《湧力の大樹》のパワーは今回も健在だが、-2と比べて1マナの弱体化を受けたため、《希望の標》が一歩強く出る形となった。 一応、計算してみよう。 偶数は、2マナなら1/2では-1 4マナなら1/2では-2 奇数は、1マナなら1/2の0.5が繰り下がって0では-1 3マナなら1/2の1.5が繰り下がって1では-2 5マナなら1/2の2.5が繰り下がって2では-3 効率の面では1番大きい5マナが1番良い。 後は、8/22〜23のWECが詳しい。 オススメカード アードベッグ 《熟達の冒険者》 《遺跡の破壊者》 《名推理》 ポートエレン 《次元石》 《黄泉への道》 《黒い月》 《転移の門》 カリラ 《生命力の衝突》 《希望の標》 《湧力の大樹》 《残響する思念体》 ちょっと注目のカードたち 《規格外の贈与》 《エアライダー》 《魔封じの遺跡》
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#side 【クレリック】 攻撃力は低いが耐久力は全職業中最高。攻撃リーチが短くパワーはないが敵の攻撃を防ぐガードと回復スキルを覚えるため安定した戦闘が可能。 ATK・MATKの確保が厳しく、装備頼りになるので1stキャラで作成すると苦労するかもしれない。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 回復スキルがソロ、パーティー両方で非常に役に立つ アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 クレリック ┣パラディン ┗プリースト →クレリックスキルへ 情報提供 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 -- 名前
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クレリック 回復・補助魔法以外にも、攻撃魔法も使える。 ヒットダイス 1d8 ベースHP 8 アーマー 軽量・中量・盾 習熟武器 軽量武器 習熟道具 なし セーヴィングスロー WIS、CHA 技能(2) 歴史、看破、医療、知覚、宗教 レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 スペルキャスティング-spellcasting-、神聖領域-divine domain 2 +2 チャネル・ディヴィニティ-channel divinity、神聖領域スキル-divine domain feature- 3 +2 なし 4 +2 ステータス上昇 5 +3 アンデッド破壊-Destroy Undead- ドメイン(領域) 生命-life 戦神-war その他多数 立ち回り例 戦闘時 クレリックはサブクラスにより重鎧を装備できるため、ファイターと同様に前衛で戦うこともできる。 後衛でヒーラー、前衛でタンク、とサポート役として作成次第でどちらでも立ち回る事ができる。 攻撃呪文も複数存在する。 非戦闘時 聖職者という立場のため、同一神を進行する一般市民の説得には有利なクラスと言える。 冒険者という立場であっても、比較的高い地位として認知して貰える可能性がある。 教会での支援を受ける事ができる。