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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリックは回復魔法や攻撃力、防御力上昇などのバフ掛けを行うことができる支援職です。 他の戦闘職と比べると戦闘能力は低いですが、複数人でのプレイでは難易度に大きく関与する職業です。 バフ掛けや回復魔法が使えるぶん、同ステータスの他職と比べると耐久性が高いため、攻撃力が低い点を除けば育成しやすい職業でもあります。 転職するとプリーストになります。 長所 PTプレイで役立つアビリティを多く使える 回復アビリティがあるので倒されにくく、HP回復薬が不要 支援職なので装備が弱くても活躍できる 短所 火力職と比べて火力がやや低く、ソロ戦闘は少し苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型クレリック 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型クレリック アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 サンダーボルト Lv1 3 対象に250%の魔法ダメージを与える。 ヒール Lv4 3 対象のHPを回復する 回復量=MATK+6 プロテクト Lv8 6 一定時間対象の物理防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 マジックウォール Lv16 6 一定時間対象の魔法防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 オーバーアップ Lv25 12 一定時間対象の物理攻撃を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV+10 リジェネ Lv30 10 対象にリジェネ効果を付与。一定時間おきに対象のHPを回復。 効果時間50秒5秒おきに合計10回発動する。回復量=MATK/4(×10回) イカヅチ Lv38 12 対象に500%の魔法ダメージを与える。 アビリティ評価 サンダーボルト ★★★★☆ 初期スキル。 ずっと使って行けるメイン火力。 ヒール ★★★★★ 定番の回復魔法。ソロ、PTどちらでもお世話になるスキル。 ヒールがあるとHP回復薬が不要になるため補給に戻る回数が減り、狩りの効率が上がる。 回復量は(魔法攻撃+6)。 プロテクト ★★★★★ 物理防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 マジックウォール ★★★★★ 魔法防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 オーバーアップ ★★★★★ 物理攻撃を上げる事のできるバフスキル。 自身に掛けてもあまり効果が無いため、ほぼPT用スキル。 物理火力職に掛けてあげると喜ばれる。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV+10)。 リジェネ ★★★☆☆ 徐々にHPを回復するタイプの回復魔法。 効果時間は50秒で5秒毎に回復が発生する(計10回)。 回復量は(魔法攻撃/4)。 イカヅチ ★★★★☆ サンダーボルトの上位攻撃魔法。 威力は500%だが詠唱速度はマジシャンのファイアと等しく、非常に強力。 育成 序盤はサンダーボルトを使用して敵を倒していきます。 防御系のアビリティが取得できれば若干強めの敵とも戦えるようになるため、取得後は積極的に活用しましょう。 火力が低いのでどんどん敵を倒すということはできませんが、バフの効果を生かせば多少強い敵とも戦えるため、時間をかけて堅実に戦闘できる職ともいえます。 ただし、火力を考えるとやはり戦闘職には劣ってしまうため、他職とのパーティプレイをお勧めします。 備考 ボス戦では戦闘開始前に全員にバフをかけて、戦闘開始後は攻撃と回復に専念しましょう。 長期戦になりバフ効果が切れてしまった場合は、掛け直しを優先してあげましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レリック説明 ここではレリック武器強化について段階別で解説していきます。 ~大まかな流れ~ ズヴァール城外郭の入口のゴブNPC (Switchstix)にレリックをトレードすると、 打ち直してやるから数種のアイテムを持ってこいと言われます。 言われたアイテムをトレードすると、 次は手数料として100枚分の旧貨幣を一定量請求されます。 素材を渡すと手数料払わない限り レリック武器は戻ってこないので注意しましょう。 レリックは4回強化できます。 手数料に必要な貨幣は大まかに言うと、100貨幣で考えて、 4の1乗(4=4)、4の2乗(4x4=16)、4の3乗(4x4x4=64)、 4の4乗(4x4x4x4=256)、となり、 1回目:貨幣約400枚 2回目:貨幣約1,600枚 3回目:貨幣約6,400枚 4回目:貨幣約25,600枚 と推測されます。 ―4回目の強化について― 欠片はデュナミス-ザルカバードの 対応した武器の形をした敵(Animated ○○)が落とします。 共通して「プシュケー」が必要。 手数料については、1回目のと同じ種類のようです。
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マナレリック マナレリック [#vf1b14c0] Ver.Bより、新たにマナレリックの交換システムが追加された。 エクレシア Ver.B Rev.10から業騎の欠片がラインナップから削除された。 マナレリックの入手方法は以下のものがある。 ・シナリオの道中で光る地面を数回タッチする(タッチトレジャー) ・一部の協力クエストの宝箱 ・キャンプでの採取や鉱床の採掘 交換所・SFC.NET内ショップ マナレリックの個数 交換可能アイテム 効果 1個 魔鳥の羽 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 鎧騎士の鋼 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 炎竜の鱗片 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 強固な甲羅 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 守護者の仮面 武器・防具生産 1個 赤鱗の火爪 武器・防具生産 1個 雷鳥の羽 武器・防具生産 1個 不気味な目玉 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 覇王の魔剣 武器・防具生産 1個 火牛の鋭角 武器・防具生産 1個 氷竜の鱗片 武器・防具生産 1個 幻視の蕾 武器・防具生産 1個 朽ちた核心 武器・防具生産 1個 核心の欠片 武器生産 2個 鼓動する核心 武器・防具生産 2個 猛将の鍬形 武器・防具生産 2個 地竜の頭殻 武器・防具生産 2個 真竜の槍角 防具生産 2個 対極の仮面 防具生産 2個 虚竜の雷角 武器・防具生産 2個 巨樹の光目 武器・防具生産 2個 死魔結晶の欠片 武器・防具生産 2個 女蜘蛛の剛糸 武器・防具生産 2個 三凶の魂 武器生産 2個 巨樹の妖眼 武器生産 2個 暴走した磁界機器 武器生産 交換所限定 マナレリックの個数 交換可能アイテム 効果 2個 燃え盛る針毛 武器・防具生産 2個 神竜の結晶核 武器・防具生産 2個 帯電した核心 武器・防具生産 ※交換個数はすべて1個
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クレリック クラスチェンジ条件 アラインメント… L・N MP…180以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正… 攻-1 防-2 命+5 魔法攻撃強化 得意武器…なし 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/52.html
クレリック クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…180以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-1 防-2 命+5 魔法攻撃強化 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。
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クレリック系クレリック ヒーラー セイント 騎士一覧メインモード チャレンジモード クレリック系 クレリック 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 95 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ライトスイング 0 - 85 1 +3 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ パッシブスキル なし 装備種別 武器 ロッド 防具 服,帽子,アクセサリ 評価 女性の回復役クラス系統。 男性のプリースト系と異なり、ハーロウを覚える。 下級職からヒール、メディカ、ハーロウと重要な魔法が一通り使える。 プリーストと比べて攻撃力防御力が若干低いものの、そもそも期待する役割としてはこちらの方が上。 まだ攻撃魔法が無いので経験値を稼ぎにくい。 このクラスをマスターした頃にはエンチャントレス系へのクラスチェンジ条件にも達しているだろうから そちらへチェンジしてフロストを覚えると攻撃の手数を増やせて上級以降の育成が楽になる。 初期クラスがこの系統である騎士のMP値は、主要騎士であるジウ(ノーザリオ)とメデッサ(シノビ)を除くと 総じてエンチャントレス系に比べて低め。 男性のプリースト系と異なり低燃費高効率のループヒールを覚えないので、 回復はヒール/エリアヒールに頼ることになる。 ちょっと傷ついただけで乱発していると長期戦でMP切れを起こすので注意が必要。 エンジェルをセットにすれば最上級になっても使えないループヒールをフォローできて、MPの負担が少し減る。 ハーロウの必中化効果は便利だが消費MPが多い。 それに頼るような戦い方は無理があるし、すべきではない。 強い騎士/モンスターへ一気に畳みかけるような状況でのあと一押しのときに使おう。 普段の戦いには、必中の技を使う、得意地形に位置取って命中補正を得られる状況に持ち込む、などやりようはある。 ヒーラー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇 防御 〇〇 105 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 0~2 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ミドルスイング 0 - 90 1 +4 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ、エリアヒール、ディバインレイ パッシブスキル なし 装備種別 評価 広域回復のエリアヒールと短射程だが高威力のディバインレイを覚える。 ディバインレイは上級までのクラスで使える攻撃魔法の中では一番威力が高く、 HPが多い前衛系の騎士を集中攻撃で倒すときの要にもなりうる。 回復もできる攻撃魔法使いと見ることもでき、敵を倒しやすいので、レベルを上げたいユニットはヒーラーにすると育てやすい。 エリアヒールも有用だが消費MPが大きく乱発は禁物。 部隊編成の方針にもよるが、フェニックスのヒーリングロアで代用しうるかも検討したいところ。 総じて使える魔法が優秀で、攻防一体の強力なクラスになっている。 レベルが高いほど強さがより実感できるだろう。 エンチャントレスを経由してフロストを覚えると攻撃面の小回りが利くようになる。 レベル上げを考えてもエンチャントレス→プリースト→ヒーラーと経由するのは鉄板だろう。 ミンストレル(上級)やダンサー/ローグ(上級)を経由するのも面白いが、前者は下級職時代に手が掛かる、後者は能力的に向いている騎士が少ない、と難点もある。 セイント 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 115 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 3~8 0~2 1~3 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビースイング 0 - 95 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ、エリアヒール、ディバインレイ、エリアメディカ、ヴェール パッシブスキル なし 装備種別 評価 新たに覚える2つの魔法は残念ながらあまり使わないであろう。 上級のヒーラーまでの魔法で事足りてしまうのである。 なので、このクラスで育成を進めてもステータスの基礎値と成長率が上昇する以上のメリットは薄い。 セイントの長所は習得魔法や成長性よりもその防御面の優秀さにあり、 防御力115とHP補正+100は女性の後衛クラスの中では最も高い。 また最終装備であるロッド★3には防御、HP補正がついたものが揃っており、 完成すればウィッチやトルバドールよりもかなり耐久面で安定する。 これにより、ある程度の被弾も視野にいれつつの強気な位置取りをすることも可能となる。 もしも下級からクレリック系/エンチャントレス系を交互にマスターさせる育成をしてきた場合は、 ウィッチをマスター→セイントに最終就職とすることで、INTや最大MPが若干犠牲になるものの、 強力な範囲攻撃・回復魔法とある程度の耐久力とを両立させた万能魔法ユニットになるだろう。 薫風の帽子(再移動付与)やローグをマスターしていれば、タフさを活かしてヒット&アウェイして殴ることもできる。MPが尽きやすいクラスだが、魔法が使えなくてもやれることが増える。 ハーロウなどここまでで覚えた魔法を使ってからの再移動でスムーズに進軍できる、エリアヒールで部隊を回復してから場所を変えるなどのメリットも大きい。エリアヒールはフェニックスのヒーリングロアより回復量は少ないが、敵を巻き込まない上に動き回れることで柔軟性が高い運用ができる(ヒーラーも同じ)。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ ジウ 22 セイント 238 C 4 486 456 67 109 81 シノビ メデッサ 15 ヒーラー 290 B 5 418 380 60 86 93 シノビ リシェ 1 クレリック 177 A 4 340 288 49 77 81 グスタファ ココ 15 ヒーラー 195 D 3 438 280 75 66 78 マナ・サリージア アイシャ 8 クレリック 188 B 4 375 235 52 69 74 マナ・サリージア ティタニア 12 ヒーラー 228 C 3 428 268 57 71 76 在野 アメリア 11 ヒーラー 186 B 4 392 299 76 75 81 在野 シュフェン 2 クレリック 154 A 4 345 230 49 63 71 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ ジウ 154 C 4 401 333 38 78 49 シノビ メデッサ 206 B 5 410 320 48 73 67 シノビ リシェ 177 A 4 432 300 35 74 62 グスタファ ココ 153 D 3 460 220 60 62 50 マナ・サリージア アイシャ 146 B 4 425 230 43 68 53 マナ・サリージア ティタニア 184 C 3 450 240 37 63 57 在野 アメリア 126 B 4 435 256 58 68 60 在野 シュフェン 147 A 4 418 245 33 71 52
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/66.html
クレリック クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…180以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-1 防-2 命+5 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。
https://w.atwiki.jp/tatatap/pages/30.html
1. ヒーローの(主人公除く)合計レベル1000辺り1レリック貰える 2. ステージ数によってレリックを貰える(15ステージごとに貰える数が増える、詳しくは後述) 3. フルチームボーナスによって追加のレリックが貰える(これはヒーローがプレステージ時に全員生きていればOK) 3つ目の条件は1+2合算したボーナスを追加でもらえるのでプレステージするときは必ず仲間が全員生きてるか確認しよう。
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クレリック 高位のシスターが昇格したスキル。基本的にシスターの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。なお、女性専用スキル。 派生スキルとしてシスターナイト、モンクがある。 下級スキルとしてシスターがある。 旧的慣習を模倣してこう命名されたものの、 後にマスターヒーラーと改称し、統一された。
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ゲームデータへ戻る 職業(JOB)へ クレリック[Cleric] 特徴:盾と回復魔法が得意 (直攻撃×/直防御○/体力×/素早△/回復魔◎/攻撃魔×/魔防御○) 鎧 :ヘビーアーマー? 固有スキル:ジャスティス系 一般スキル:ホーリー系 ヒーリング系 プロテクション系 シールド系 ゲームデータへ戻る 職業(JOB)へ