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https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/286.html
ミニリーグに関する意見交換の場です。 只今の議題 参加の敷居を下げて、参加人数を増やしたい(主にD3) 昇降格と無関係であっても初参加のプレイヤーからすれば緊張感や怖さがあったそうです 大会名を含め引き続き改良案を応募します そうなった要因 そもそも上のカテゴリの選手がいる 人数が少なくなるほど常連の割合が高くなる 人数が少なくなるほど出場試合は多くなる しかしながら不本意な参加者を募らないと大会を開けない 大会、特にリーグの敷居が高い HaxBallというゲーム自体が完全な初心者には厳しい 解決方法 人が増える 無理に試合に出なくてよくする 試合数を変える 責任が生じない形式 ハンデがつく 考えられる案 人数を減らしてでも上位Division所属者の参加を不可(性善説に頼る) D3降格をなくし、D3専門チームと新規チームのみにする 出場点を大きくする 東西戦のような気軽に参加できるものを勝敗に組み込む 運営者Mokeleの考え(2017.01.20 時点) ここまで Division 3 を通算5回開催してきましたが、 当初思い描いていたような初心者も参加しやすい大会にはなっていません。 これでは開催している意味が無いので、 Division 3 を「育成リーグ(仮)」と改称し、 Division 1・2 とは切り離したものにしようと考えています(D2との昇格・降格なし)。 育成リーグ(仮)に参加可能なチームは、現状では プウ・ジュニアーズ、LS City Bteam、浮世 の3チームです。 3チーム揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします(代わりに東西対抗戦などをやるかもしれません)。 育成リーグ(仮)に参加可能な選手は 「前の週の Division 1 へ参加していない、かつ Division 1・2 への参加が通算で5回未満の選手」 に限定しようと思います。 Division 1・2 のチームに所属している選手でも、大会への参加経験が少ない選手は育成リーグに参加可能ということです。 参加人数が少ない場合でもこの条件は厳守し、6人に満たない場合は開催を中止します。 トップチームからセカンドチームへの助っ人参加は引き続き1名に限り認めたいと思います。 賛成・反対・その他のご意見がありましたら下のコメント欄に投稿お願いします。 匿名でもかまいません。 コメント欄 上に行くほど新しいコメントです。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓解決しました。 -- (弱いマン) 2017-03-14 17 31 48 全く関係ない質問なのですが適当な場所がなかったのでここで質問させていただきます。 録画のリプレイが見れず困っています。症状はhbr拡張子ファイルをehaxballでアップロードした後watch onlineを押すと別拡張子(swf)ファイルのダウンロードの要求が来てしまいます。swf拡張子になってしまっているファイルをダウンロード後に自分でhbr拡張子に変換してもehaxballで再生できませんでした。 どなたかお助けくださいませ… -- (弱いマン) 2017-03-14 01 08 44 haxballのゲーム性自体初心者に優しくないので -- (名無しさん) 2017-01-25 22 10 27 ↓のコメントは個人ランキングの事についてです。 -- (名無し) 2017-01-23 23 41 35 今までのドラフトのように参加を放送で募ってから人が集まったら即興でチームを作り(無理に作らなくても野良でやるときみたいに完全AUTOでもいいと思います)リーグ戦を行うというのはいかがでしょう。MVPをその場で決めたりしたりして…。そこでうまい選手を発見したらスカウトかけたりするのもいいと思います。この考えは初心者がいればの話ですが下の方が言っているみたいに、そもそも初心者が存在しない可能性もありますね。 -- (名無し) 2017-01-23 23 39 56 個人ランキングの案は妙案だと思います。もっと話し合っても良いのではないのかと -- (名無し) 2017-01-23 23 26 48 新しい形で個人ランキング的なのはダメなんでしょうか。個人ならプレッシャーは感じずチームへの迷惑もないので気楽に出来るのでは。 -- (名無しさん) 2017-01-21 22 46 46 初心者の出場点10点にしましょう。 -- (名無しさん) 2017-01-21 16 34 48 この場合D1だけ実況するのでD2,D3は別に時間通りにやらなくてもいいし、D3の全試合が12時に終わっても良いと思います。自分が言いたいのは現段階の問題は、D3の日にD2D1の人達が待機している事だと思っています。待機してる人達はただ見てるだけなので試合をやりたい人がほとんどだと思いますよ。ドラフトにも行きづらい人も中にはいるでしょう。だから別の部屋でやれば良いと思います。少なくとも「今日はD3,D2」とか「今日はD2,D1」とかで2部屋開催とかでもいいと思います。3部屋が無理の場合は。 -- (名無し) 2017-01-20 19 12 56 提案ですがもう2部屋作っちゃえば良いと思います。で、D1だけ実況すれば良いと思います。D2,D3は別の部屋でやって録画だけをして、後から得点と結果だけを残しておく。メリットは毎週の参加者が3倍になることと、それによる盛り上がりですね。(毎週の楽しみになります)←これは結構大きいと思いますよ。ドラフト参加者も増えるでしょう。もし万が一人が少なくてD2が開催できなければD1,D3のみ開催などでもいいし、そこはニコ生実況ならではの臨機応変に出来ると思います。デメリットは実況と主催の負担が増える事と、編集作業の負担が増える事ですね。ただ大会の盛り上がりは絶対に上がると思います。 -- (名無し) 2017-01-20 19 04 35
https://w.atwiki.jp/suitou1212/pages/15.html
脂肪を減らす方法で痩せようと誰もがしますが、意外と効果が無いことが分かっているそうですよ。 カロリー数を減らすよりも、今では糖質を制限するほうが、効果的といわれるようになっているようです。 カロリーを減らしたり、運動で消費カロリーを多くしても、あまり効果が得られないこともありますね。 しかし、脂肪を蓄積する糖質をある程度制限したほうが、痩せるのだとか。 これは米国国立衛生研究所による調査でも明らかになったようで、カロリー制限だけでは中々やせにくいことがわかっているようです。 脂肪を蓄積するのは糖質で、インスリンが多く分泌するためです。 糖質を完全に制限する必要はないけど、太りにくい人はインスリンの分泌が少なくても、ちゃんと血糖値を下げることができるのでしょう。
https://w.atwiki.jp/dria/pages/22.html
Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月29) ・片手ヲリ 劣勢戦場の場合、両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。バッシュは絶対にやってはいけません。両手ヲリの場合と同じく、よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると追撃をいれようとして、下がっている味方の足が止まります。その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅等笑えません。大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないので、そこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 拮抗戦場の場合、デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり、奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。 優勢戦場の場合、やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。 とりあえずここまでで続きは次回。
https://w.atwiki.jp/jpbank/pages/122.html
ゆうちょ銀行さいたま支店あびこショッピングプラザ内出張所 局所コード 10591 所在地 千葉県我孫子市我孫子四丁目11-1 野外チャンスセンター横 店舗外観 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_093927.jpg) 内部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101304.jpg) 店舗名表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101343.jpg) 営業時間表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101423.jpg) 機番(左側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101520.jpg) 機番(右側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101557.jpg) 設置場所周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101627.jpg)
https://w.atwiki.jp/test554466/pages/38.html
方法1. 労働組合と提携してブラック企業を減らしていく 各労働組合に提携の許可を貰う SNS内に各労組のコミュニティを作る 協力を求める所に大勢で行動を起こして、悪質な労働問題を解決していく 大手企業が労働条件の改善を認めたなどの前例が出来れば 同業他社や異業種等でも成功しやすくなる? 提携した労働組合は今まで通りの行動+ 相互リンクの設置 SNSでコミュニティの管理 未解決事項や解決した問題をSNSの企業情報ページに載せる 労働組合側 ・SNS側 今まで通りブラック企業に改善を要求する → 未解決事項や解決した問題はその企業の情報ページに掲載される 項目一覧の中で解決した問題にはOKマークがつく 過去に企業が改善を認めた事例があれば 以降はその企業で同じ問題は起きにくいor交渉したら解決出来る? *解決時にその旨を書いた契約書に署名して貰うのも良いのかも? メリット SNS側 労働組合へのサポートをする 労働組合関連のポータルサイト的な役割を持つようになる 過去の企業データも手に入る? 労働問題の知識やノウハウを持った人がSNSメンバーに入るかも? 多数の労組の人達が繋がる集合場所としてSNSが使える 労組同士で協力し合えばいろいろと有益な部分もありそう 労働組合側 今まで活動してきたことの宣伝・アピールになる 提携先は「フリーター全般労働組合」とか? http //freeter-union.org/union/ ここは解決した企業名一覧とかの情報は見れなさそう
https://w.atwiki.jp/wiki_rail_bus_pic/pages/146.html
大阪市営地下鉄御堂筋線 駅名 駅全景 改札口 ホーム 特記事項 江坂 × × × 東三国 × × × 新大阪 × × ○ 西中島南方 × ○ ○ 駅前○ 中津 - × ○ 駅前○ 梅田 - ○ ○ 航空写真○ 淀屋橋 - ○ ○ 本町 × × ○ 心斎橋 × × ○ なんば × × × 大国町 × × × 動物園前 × × × 天王寺 × × × 昭和町 × × × 西田辺 × × × 長居 × × × あびこ × × × 北花田 × × × 新金岡 × × × なかもず × × × 2008年04月27日 江坂-東三国-新大阪-西中島南方-中津-梅田-淀屋橋-本町-心斎橋-なんば-大国町-動物園前-天王寺-昭和町-西田辺-長居-あびこ-北花田-新金岡-なかもず
https://w.atwiki.jp/tubaki07/pages/66.html
仲間を増やす サイデン(田西) 5月31日に定期イベントで加入 (ネットセイバース戦前) 備考 パワポケ準レギュラーの頭がおかしい人 おかしいには訳がある? BARU(浅井) 5月31日に定期イベントで加入 (ネットセイバーズ戦前) 備考 会社をクビになった無職 ネットでは女になりきっている ウズキ(渦木) 6月1日に定期イベントで加入 (田西達とオフ会をするイベント) 備考 本作の真のメガネ君と言ってもいい位の相棒 メガネ君同様主人公が野手か投手かで決めてくる 妻との仲は悪いらしく険悪な雰囲気 ミーナ(竹内) 6月23日の定期イベントで加入 (渦木が連れてくる) 備考 10辺りからある記者の跡継ぎとして登場したキャラ ツナミ結成後は逃げるのが中心の生活である
https://w.atwiki.jp/burasanzyuku/pages/6.html
第2章 資源を増やすには 前述のような(またはそれ以上の)環境をめざすなら資源はいくらあっても足りないと思います。 またできるだけ早く環境を整えれば、レベリング期間がそれだけ長くとれます。 この章と次の砦攻略の章をフル活用して、資源を増やしましょう。 資源を増やすには 1資源施設の建設、レベルアップ 2領地のレベルアップ 3クエスト報酬 4賊討伐 5市場系スキル 6砦攻略 があります。順にみていきます。 2-1 資源施設の建設、レベルアップ 初心者の方はこれだけに頼りがちです。 しかし、これが一番効率の悪い資源獲得方法です。 なぜなら、レベルアップには相応の資源コスト及び時間がかかるからです。 それでもこれが必ず必要です。 なぜならレベリング期に上級兵2万を維持するなら、最低でも糧8万の生産量が必要だからです。 他の資源獲得方法ではこれだけの糧の量は無理です。 なので1章の拠点のような畑ばかりにする必要があります。 私は糧村信者なのですべての拠点を糧村してますが、 倉庫をすぐあふれさせてしまうよなら、他の資源村を1-2個作っても良いと思います。 糧中心の建設メリット 建設が早い。 拠点ごとの内政最大値が大きくできるので、内政官の知力、食糧知識などのスキル効果が最大限得られる。 兵士の生産で生じる糧の圧迫の影響が小さい。 寄付ノルマ(あれば)が楽 糧中心のデメリット 市場変換で数値的には4割減る。(上記メリットで打ち消せる) 倉庫がすぐあふれる。 最後に注意。 繰り返しになりますが、これは一番効率の悪い資源獲得方法です。 なので序盤ではクエストで必要な分以上に育てる必要はありません。 無理に資源施設をつくると、結局資源不足で何もできない状況になるだけです。 序盤の資源は遠征訓練所や車の研究作成に使うのがおすすめです。 2-2 領地のレベルアップ 領地のレベルアップでも内政値があがります。 こちらは糧より他の資源が有利です。 たとえば☆6資源地でこれぐらいです ちなみに17鯖の1期では40個程度☆6のレベル5を確保してました。 内政値にどれだけ大きい影響があるかおわかりいただけると思います。 ただし、名声も増やさないとこれだけのことはできません。 名声の増やすのも、砦攻略が一番の早道です。 ところで☆6どころか☆4(2-2-2-2)も無理というかたも多いと思います。 比較的小さいコストで☆4をgetするには UCテンイ、UCタイシジあたりの豪傑つきが良いかと思います。 現在では3コスでもずいぶん安くなりました。 20レベルもあれば、距離1の☆4は余裕で落とせるでしょう。 取りたい☆4空き地の隣に仮拠点を建ててそこから出撃すればOKです。 20レベルなんてまだまだだという人は 剣兵を500~1000ぐらい用意してレベリングすれば20くらいはすぐです。 その際、討伐値は必ず500で。 ブラ三シミュレーターでチェックしギリギリ生き残れるくらいのところへ出兵しましょう。 そして☆6ですが、単騎で落とすにはもう少しレベリングを頑張るか、 もしくは頑張って3.5コス武将を手に入れる必要があります。 慣れるまでは☆4でも十分です。 ☆5よりは☆4(2-2-2-2)の方がお得です。 ☆4(2-2-2-0)は平地が多いので拠点には向きますが、資源用レベルアップには向きません。 参考資料 UCテンイのレベル20豪傑4を距離1☆4に突っ込ませたシミュレーター 2-3 クエスト報酬 名声報酬や資源報酬は序盤とくに大切です。 取りもらしのないようにしましょう。 特に同盟拠点系の報酬は大きく、これだけでも車研究が可能なほどです。 倉庫を十分に大きくし、あふれさせないことも重要です。 2-4 賊討伐 武将の育つ2期以降では大変重要になってきます。 しかし、1期でも賊討伐するしないでは大きな差になります。 討伐値100以上で出兵し、討伐成功することが条件です。 獲得資源量=距離×☆の数×乱数 となります。 最近では鹵獲スキルが比較的簡単に付与できるようになり、序盤での賊討伐がますます重要になってきています。 2-5 市場系スキル 1期や2期で用意するのは大変ですが、これを数枚用意し、毎日使えるようになると終盤では内政武将より効果高いです。 2-6 砦攻略 砦攻略のメリット BP、TP(★の数で変わる。同盟員人数で割る) 名声1(★1~★5) 内政値ボーナス(100~200、★1~★5) 1ヶ月ごとのランキング報酬がもらいやすくなります。 期の終了時に役職者、同盟ランキング上位、破壊王、撃破王にチケット(条件あり) もうちょっと詳しくみようと思います。 砦攻略のメリット、BP、TPについて たとえば、★3の場合BP15000、TP3000が支給されます。 が人数で割るので10人ならBP1500、TP300で 50人ならBP300、TP60となります。 これに関しては少人数の方が有利ですが、それだけ多くの砦を確保するのは難しくなります。 砦攻略のメリット、名声について この名声1も、かなり大きいです。 名声が多いほど、早く拠点が建てれるようになります。 特に1個目はクエクリア報酬とあわせて名声3が入ります。 名声17で1個目の拠点ですが、14の時点で攻略がすめばもう建てれます。 遠征のスタートダッシュができます。 さらに名声が多いほど、砦の隣接や包囲ができます また、名声が多いほど先に上げた領地のレベルアップもたくさんできるのでそれだけ有利です。 砦攻略のメリット、資源値ボーナス これはより直接的に資源値を上げます。 砦が多ければ多いほど有利です。 前出した17鯖1期の膨大な資源値ボーナスはこの砦攻略によるものです。 重要性がわかるかと思います。 より詳細なことを 第3~6章 で記述します。 第1章 内政とは< >第3章 砦攻略の流れ
https://w.atwiki.jp/nakamozu/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/279.html
あびこショッピングプラザナムコランド店(閉店) 住所 千葉県我孫子市我孫子4-11-11 あびこショッピングプラザ3F 最寄り駅 JR我孫子駅 営業時間 10 00~21 00 最終確認日 2017/07/01 設置機種 ガンバレットX デッドストームパイレーツ SpecialEdition その他(メンテ等) 平成30年1月14日で閉店とのこと。 コメント欄からの情報提供がありました。 ガンバレットXは状態良好とのこと。