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医師の増員が必要であることは、多くのものが認めています。もっとも、増やしただけでは新卒者はほとんど小児科産科には行かないだろう、と予想されています。また、増員の結果が出るのも(増員した医者が一人前になるのは)10年以上先です。 ただし、だからと言って増員が必要でないわけではありません。
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ポイントを減らす 自分または相手のポイントを減らすこと。 大きく分けて捨て札にする回復、手札に戻すサルベージに分けられる。 どちらも減らしてアドバンテージを稼ぐことには変わらない。 対義語はポイントを与える。 関連項目 回復 サルベージ ポイント ポイントを与える 編集
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羊を増やす 羊を増やす方法はタップとたてものの二種類です。 まずはタップして羊を増やし、羊が溜まったらたてものを建造しましょう。 = 効率の良い羊の増やし方 羊の増加量を増やす タップとたてもの 羊を支払ってタップとたてもののレベルを上げることができます。注意点としては引っ越すとレベルが初期化されること。 = タップ = たてもの スキル 金の角を支払ってタップとたてものに関連したスキルをレベルアップすることができます。こちらは引っ越しても初期化されません。 = スキル 引っ越し 引っ越しをすると羊の増加量が上がります。ただし引っ越してしまうとタップとたてもののレベルが初期化され、建造したたてものが無くなってしまうため注意。 = 引っ越し フィーバー ビデオを視聴するか金の角を消費することでフィーバーに入ります。一定時間タップとたてものの生産量が1.5倍 or 3倍。 入る前になるべくタップとたてもののレベルを上げておくといいです。 = 裏技 トップへ メニューへ
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月28) デッドを減らすために たくさんデッドしたからFOというのは今まで一度もしたことありません。Cはあまり誇れるデッド数ではないのと、CとDの総戦争数が少ないのは勘弁してください。 (SNS上ではSSが貼ってありますが割愛) この位のデッドを維持するための動きということなので、過度の期待はしないようにお願いします。自分はこれ以上の成績を出せて(クソプレイなしで)なおかつデッドはもっと低いぜ!っていう人は日記を見たあと足りない要素等があったら是非コメント欄にお願いします。自分も参考にします。あと自分は全鯖全キャラでまだデッドランカー系の称号を一度も取ったことがありません。自慢にすらなりませんが、そこそこの説得力は持っていると思います。 デッドを減らすための要素は色々あるので、細かく項目を分けて説明したいと思います。なお、これから話すことは常に歩兵力が対等であるという前提で話をします。 まず、デッドを抑える細かいテクニックを話す前に基本の戦術を理解してもらうところから始めます。これを理解してもらったのを前提に話を進めていきます。ちょっと長いですが、見ておいてください。 以前の講習や自分の日記等でも腐るほど言ってますが 「今現在 何対何 で戦っているのかを把握する」 ということを常に考えるようにしましょう。具体的な数は数えなくてもいいですが「大体~人差ぐらいだろうなぁ」程度で良いです。把握のやり方はミニマップを拡大して●の数を見るのが一番手っ取り早いです。とりあえず数負けしてたら下がりながら戦いましょう。この時気をつけるのは近接戦闘を絶対やらないことです。 近接戦闘をするということは両軍の間がかなり詰まるということです。そうなると、ほぼ全てのユニットの攻撃が敵に当たります。全てのユニットの攻撃が敵に当たるということは、総力戦になります。火力勝負であり、耐久力勝負です。そうなると確実に人数差でキル負けします。 それに対して下がりながら遠距離戦をするということになると 前衛(ヲリ)・・・前 後衛(皿スカ)・・・後 後後後後後後後 前前前前前前前 ↓ ↓ 後後後後後 前前前前前 ↓ ↓ 下がる方は前衛と後衛が逆転します。近接戦闘はするな、と言っているので当然こうなります。ヲリが前へいる意味はありません。追う側は人数勝ちしているので近接戦闘をしたい。なのでヲリはどんどん前へ出ます。 こうなった時に注目して欲しいのは 「下がる側は敵前衛に攻撃が当たるのに対して、追う側はどのユニットも誰にも攻撃があたらない」 ということです。まぁ実際はそう上手くはいかず、お互いの攻撃が当たるのですが、きちんと下がれば後退している側がダメージで確実にアドバンテージを取れます。その時最も有効な攻撃は引きジャッジです。理想は撤退カレス、撤退ピア等で、常に一定の距離を取りつつ、引きジャッジや引きスパーク(チャンスがあればヘル)で削っていくことです。 これが成功すると、援軍が来て人数が同数になった頃、残りHP残量勝負でアドバンテージを取ることができます。そのためにも必ず 「カウンターを食らっている最中はヲリは後ろで高いHPを保つこと」 が重要です。自分が劣勢戦場でヲリが頑張るなと口を酸っぱくして言うのは、全てこのためと言っても過言ではありません。ここで、おそらく 「追う側の前衛と後衛を逆にしたら両方攻撃あたるんじゃないの?」 と疑問を持つ方がいると思いますが、確かにその通りです。両方攻撃あたると思います。が、おそらく誰も死なないでしょう。削り負けはするかもしれませんが、ヲリが後ろにいるため、キルが取れません。優勢戦場でヲリが前へ出ない等論外です。 前後前後前後前後前後前後前 ↓ ↓ 後後後後後 前前前前前 ↓ ↓ 追う側の理想はこうです。「皿スカは前へ出ろ」というセリフはこの時に一番適用されるのではないでしょうか。皿スカが前に出ないから優勢だと思って前へ出たヲリが削られるだけ削られて、結局敵のキルを取れないからです。まぁこの説明を長くしてしまうと、本来の主旨とかけ離れた話題になってしまうので、この辺にしておきます。 HPを削るという点に関しては、下がった方が相手を削れます。だからといって下がれば下がる程領域を取られます。皆無意識のうちにこの調節をしながら戦争をしているはずです。 下がる→ダメージ勝負へ持っていく、不戦をする、領域を捨てる 上がる→キル勝負へ持っていく、積極的に交戦をする、領域を得る この選択は人数で決まる場合がほとんどです。少ない方は下がるという選択肢を取り、不戦をし、少しでもデッドを減らします。多い方はなるべく交戦状態へ持っていき、数勝ちからの大量キルを狙う。これが普段やっている戦争を理詰めで説明したものです。理論でわかって戦線を上げ下げするのと、なんとなく戦線が動いているからそれにあわせて自分が動くのでは大違いです。 「劣勢戦場で前に出るヲリ」「優勢戦場で前に出ない皿スカ」等は「戦線に動かされている」からその場にあった最適な動きができないのです。上手い人は戦線を作りコントロールします。やばいなと思ったら戦線を下げ、いけると思ったらガンガン前へ出ます。ザコはそれがわからないからやばいと思ってもその場に留まりデッドを量産、いける時に前へ出ないから与ダメもキルも伸びないのです。 とりあえずかなり長くなったので、一度区切りを入れます。この戦争の流れを理解してもらった上で、次回は本来の主旨であるデッドを抑える具体的な動きの説明をしたいと思います。 Q A Q 火皿ですが劣勢時の立ち回りが本当に難しいです。 スパークはカレスと被りそうで怖いし、ヘルは自分が死にそうで怖いので 劣勢マクロ連打しながら結局ガン逃げしてしまう事が多々あります。 実際の劣勢戦場では、平気でデッドラインより前で範囲攻撃連発してそのまま食われてる自軍の人が多いので、尚更「どこまでが安全でどこからが危険か」の線引きが難しく感じます。 ちょっとチキン杉かとも思いますが、いざ優勢になった時ヘル当てに行くHPが残ってないのも面白くないのでどうしても逃げ腰になっちゃうんですよね。 A 安全ラインと危険ラインの判断は難しいですよね。基本は味方氷皿見ながらスパークでいいとおもいます。
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table要素の中にtr要素を追加すればいいだけです。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body table border="1" tr td ここは1つ目のセルになります。 /td /tr tr td たてにセルを増やしました。 /td /tr /table /body /html
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[#VA2022] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/r/solni_VA281 名前 なかもと 番号 281 ニックネーム ファンネーム ファンマーク ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/_nakamoto_chan_ YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 歌ってしゃべってゲームしよう。 満足したら一緒に寝よう。 なかもとと申します、お手柔らかに🙂🤎 Vtuber Audition 2022参加中です. ゲーム配信.リクエストを元に1曲覚える配信.雑談. など楽しいこと沢山したいです❕ 5cmでも気に入ってくれたら応援よろしくお願いします. スキ↪︎ apex/valorant/歌/お酒/猫/睡眠/茶色 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像
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なかもん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 深川仲町通り商店街公式キャラクター twitter https //twitter.com/fukagawanakamon 解説 池波正太郎の時代小説にも度々登場するお江戸深川門前仲町で商家を営む「深川仲左衛門」通称「なかもん」の若旦那。半被に前掛けは商人(あきんど)の印。お寺やお宮に集まる鳩をモチーフにしている。 攻略難易度 ★★★★やや難。門前仲町のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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[部分編集] ここのヤツらは素敵な幻想ばかりみている・・・ 別名 望中餅 通称 MNKMC姉貴 出演作品 メッモー☆(ミラミカルリラン) 参加作品 東方無茶振り四コマリレー!!(絵師) Twitter @sakuramotimoti7 [部分編集] 概要 メッモー☆でミラミカルリランを演じた声優。 もっぱらミラミカルリランが話題にされ、もなかもち自身が話題にされることはほぼない。 ミラミカルリランはりーな姉貴が作ったオリキャラであり、詳しくは当該記事を参照。 幼い声ながらリランちゃんらしいとホモの間での評判は良い。 本人の癖なのか演技する際はよく震え声になっている。 りーな姉貴との仲も良く、交流もある。 クソクリと供素★にもリランが登場するが、演じているのはそれぞれいちごときぬである。 阿刀田阿子は望中餅にも一度接触しているが出演はかなわなかったようだ(情報源)。 [部分編集] ニコニコでの扱い ミラミカルリランは登場まもなくから幅広く受け入れられ、もなかもちが声当てした音声も度々使われるが、生みの親のりーな姉貴と比べると声優のもなかもちの知名度は低い。 [部分編集] 本スレでの扱い りーな姉貴と仲が良いことが話題になった。 [部分編集] 実況での扱い あまり話題にされてない。
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なかもっこり なかもっこり(中居) 美女もこりん(いとうあいこ)/ザリナギ(剛) ※北海道キャラクター「まりもっこり」のまね ここはお台場にある中居湖。 この湖のず~っと底、中居町3番地には ひとり暮らしの男が住んでいました。 この男が物語の主人公なかもっこり。 2008.9.22 なかもっこり登場 の巻 ※もっこり もっこり なかなかなか もっこり もっこり もっこり なかなか もっこりっこり (※くりかえし) 正義の味方だ なかもっこり 仕事は無いけど 人気者~ やめてよして やめてやめて くすぐっちゃダメよ 今日もどこかで 誰かの声が 呼んでいるの なかもっこり~ なかもっこり なかもっこりっこり
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闘志を燃やせ! 原題:I'll Make a Man Out of You 作曲:マシュー・ワイルダー* 作詞:デビッド・ジッペル* 楽曲:『ムーラン』(1998年) バリエーション ムーラン 英語 ドニー・オズモンド(シャン隊長) ジェリー・トンド(チェン・ポー) ハーヴェイ・ファイアスタイン(ヤオ) マシュー・ワイルダー*(リン) エディ・マーフィ(ムーシュー) レア・サロンガ(ムーラン) 日本語 園岡新太郎(シャン隊長) 塩屋浩三(チェン・ポー) 小田豊(ヤオ) 中尾隆聖(リン) 山寺宏一(ムーシュー) 伊東恵里(ムーラン) シャン隊長がフン族へ挑むための新兵を鍛え上げる楽曲。ハリウッド映画らしい修行の楽曲であり、曲の最中にムーランの挫折と再起、成長が描かれる。当初はムーランをいじめていたヤオやリンもその実力を認めるようになっていく。 『ムーラン オリジナル・サウンドトラック』『Classic Disney 60 Years of Musical Magic*』『Disney s Greatest*』『Disney Ultimate Buddy Collection*』『Disney Sing Your Heart Out!*』に収録。 ジャッキー・チェン(中国語) 中国語 ジャッキー・チェン 中国語版でシャン隊長を演じたジャッキー・チェンによるバージョン。 ジャッキー・チェン(広東語) 広東語 ジャッキー・チェン 広東語版でシャン隊長を演じたジャッキー・チェンによるバージョン。『ムーラン スペシャル・エディション』に収録。 カバー ★Disney Peaceful Piano Happy* 2018年発売のCDに収録されているピアノ・アレンジ。 ALL EARS* 英語 ディカペラ* 2020年に日本で発売されたCDに収録されているアカペラ・バージョン。 ゲーム ディズニー スピードストーム 初期コース「グレートウォール」のBGMとしてサンプリング・アレンジ音源が使用されている。(日本版は対象外) テーマパーク 「ファンタズミック!」では、1998年のディズニー・ハリウッド・スタジオ版で使用されている。