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闘志を燃やせ! 原題:I'll Make a Man Out of You 作曲:マシュー・ワイルダー* 作詞:デビッド・ジッペル* 楽曲:『ムーラン』(1998年) バリエーション ムーラン 英語 ドニー・オズモンド(シャン隊長) ジェリー・トンド(チェン・ポー) ハーヴェイ・ファイアスタイン(ヤオ) マシュー・ワイルダー*(リン) エディ・マーフィ(ムーシュー) レア・サロンガ(ムーラン) 日本語 園岡新太郎(シャン隊長) 塩屋浩三(チェン・ポー) 小田豊(ヤオ) 中尾隆聖(リン) 山寺宏一(ムーシュー) 伊東恵里(ムーラン) シャン隊長がフン族へ挑むための新兵を鍛え上げる楽曲。ハリウッド映画らしい修行の楽曲であり、曲の最中にムーランの挫折と再起、成長が描かれる。当初はムーランをいじめていたヤオやリンもその実力を認めるようになっていく。 『ムーラン オリジナル・サウンドトラック』『Classic Disney 60 Years of Musical Magic*』『Disney s Greatest*』『Disney Ultimate Buddy Collection*』『Disney Sing Your Heart Out!*』に収録。 ジャッキー・チェン(中国語) 中国語 ジャッキー・チェン 中国語版でシャン隊長を演じたジャッキー・チェンによるバージョン。 ジャッキー・チェン(広東語) 広東語 ジャッキー・チェン 広東語版でシャン隊長を演じたジャッキー・チェンによるバージョン。『ムーラン スペシャル・エディション』に収録。 カバー ★Disney Peaceful Piano Happy* 2018年発売のCDに収録されているピアノ・アレンジ。 ALL EARS* 英語 ディカペラ* 2020年に日本で発売されたCDに収録されているアカペラ・バージョン。 ゲーム ディズニー スピードストーム 初期コース「グレートウォール」のBGMとしてサンプリング・アレンジ音源が使用されている。(日本版は対象外) テーマパーク 「ファンタズミック!」では、1998年のディズニー・ハリウッド・スタジオ版で使用されている。
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大工の小屋を増やす目安 このゲームでまず目指す目標が、大工の小屋を増やす事です。 そのためにエメラルドを入手するのはエメラルドの入手と使い方の項にある通りですが、日々にもらえるエメラルドも 微々たるものですし、いつになったら次の大工の小屋を増やせるのか不安もあるかもしれません。 どれくらいの感覚で大工の小屋を増やせるのか、そのためにはどうすれば良いのか、とりあえず目安を知っておきましょう。 大工の小屋3 大工の小屋3には500個のエメラルドが必要ですが、最初から250個持っているので残り250個です。 ゲームが始まった時の村は雑草と岩石で覆われていますので、育成の傍らに余った資源でこれらを取り除いて、エメラルドを 稼いでいきます。 また、最初の頃は達成項目が沢山ありますので、資源稼ぎのために他の村を攻撃していけば、割と頻繁に項目を達成していける でしょう。 エメラルドの箱の出現頻度や、その時々のイベントでもらえるエメラルドにもよりますが、早ければ約2週間ほどで大工の小屋3に 到達できるのではないかと思います。 大体は、村の育成をしっかりしているとタウンホール4くらいの頃になるでしょう。 大工の小屋4 大工の小屋3に必要なエメラルドは実質250個でしたが、大工の小屋4にはそのまんま1000個が必要です。 村の雑草は刈り尽くしているでしょうし、達成項目も取りやすいものは全て取ってしまっていますので、大工の小屋3よりも かなり時間をかける事になります。 そこで狙うのが、達成項目「勝利は蜜の味」の3つ目です。 トロフィーを1250まで上げると450個ものエメラルドをもらえる、破格の項目です。 トロフィーを上げるには、ただ単に放置村で金山やポンプを襲撃するだけでなく、意識して勝利を目指す事を要求されますので、 これまでとは違う戦略的なプレイが必要になります。 村の全破壊がベストですが、まずはタウンホールの破壊と50%破壊の2つの星を意識して、星が0で終わらないように心がけ、 しばらく頑張ればトロフィー1250は難しくはありません。 トロフィーが上がっていくにつれて、放置村は少なくなり、資源は金庫やタンクで村の内側に仕舞われるようになり、 参加クランからのヤバい高レベルな援軍が出てきたり、一筋縄では行かなくなってきます。 ゲームの進行段階によって行うべきプレイングを変化させていくのが、このゲームの面白い所の一つですね。 所持エメラルドが550個に近づいたら、「勝利は蜜の味」を狙っていく頃でしょう。 大体、ゲーム開始から早くて2か月ほど、タウンホール6くらいになっているのではないでしょうか。 大工の小屋5 大工の小屋5に必要なエメラルドは2000個です。 もちろん大工の小屋4と比較しても遙かに遠い道のりになります。 先にその必要時間を言ってしまうと、ゲーム開始から大体6ヶ月くらい、タウンホール8か9くらいになると思います。 もはや日々の草刈りだけでは気の遠くなる話です。 ここでもエメラルドのジャンプアップに狙うべきが、達成項目の「リーグオールスター」です。 項目は違いますが、「勝利は蜜の味」と同じくトロフィーを上げる事で達成されます。 クリスタルリーグ昇格(トロフィー2000)でエメラルド250個、マスターリーグ昇格(トロフィー2600)でエメラルド1000個です。 クリスタルリーグ以上に昇格するには、完全にトロフィー獲得を主眼に置いた、負けられないプレイを行わなければなりません。 そこら辺りは、タウンホール7からのダークエリクサー稼ぎにも重なって、後戻りができない(二度とトロフィーを落とせない) 段階に進む事になります。 それとは別に、ある程度トロフィーを上げるためには、ある程度タウンホールレベルを上げる必要が出てきます。 トロフィーを上げるためにはトロフィーが高い(強い)村と戦わなければならず、必然的に相手のタウンホールレベルは 高くなります。 そういう意味でも、タウンホールレベルは最低でも8、もしくは9が必要になるでしょう。
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金の角を増やす 金の角を増やす方法は主にビデオ視聴、ツイート、ミッションクリアの三種類です。 ビデオ視聴 UFOで飛んでいるビデオ羊をタップ。 = 裏技 ツイート 画面左上のカメラアイコンをタップ。 ミッションクリア 画面下のミッションアイコンから。 金の角の獲得数を増やす ビデオ視聴でもらえる金の角を増やすスキルがあります。最大4倍の金の角を得られます。 = スキル トップへ メニューへ
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#weblog ビタミンC と インスリン ビタミンCには、血液中の糖の処理能力を 高める働きがあります。 この働きはインスリンの必要量を節約してくれます。 ですので、糖尿病で毎日決まった時間に決まった量 のインスリンを注射している人が、ビタミンCを摂 った上で、いつもと同じ量のインスリンを使うと、 その量が多すぎて、場合によっては低血糖を起こ してしまい、意識を失ってしまうことすらありえます。 ある糖尿病患者についての研究でビタミンCの経口 摂取量を1mg増やすと必要なインスリンの量が 2単位ずつ減っていったという報告があります。 ビタミンEについても、インスリンの必要量を減らす 働きがあるので、すでにインスリンの注射をして いる人は、医師の監督の下、摂りかたを工夫してくだ さい。
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★発生条件★ 水龍の生贄で水龍と戦わない選択を選んだ後、レベル25以上になった後 水龍に話しかける。 ★イベント内容★ 温泉ダンジョンに本来住んでいないモンスターを一定数吹き飛ばした後、 水龍の餌となる魚介類を駆逐していた元凶と戦う。 ★ボス★ 水龍(ミニオンの手下) ★手に入るアイテム★ 水鏡の盾 雨雲の腕輪 アクアマリンを持っていた場合は強化される。 ★備考★ 水龍と共闘しミニオンの手下である水属性の龍と戦うイベント。敵の水龍は 凶悪な破壊力を持つ雨を降らせてくるが、これは水龍の力で何とか出来るので ミニオンの手下の中では比較的楽に倒せる相手となる。 実は新武将編とフリーモード以外のシナリオではこのイベント終了後に水龍と 話をするとジュエルビーストの情報を聞けるので、そのままジュエルビースト討伐に 向かうことも可能となっている。 ★余談★ 初期の頃にここで登場するミニオンの手下はガンハートとマクンベローナだった。 この二人はインフレする前のバージョンで旧練武中層程度の強さという 時代を先取りした凶悪さだった上、バグで水龍の援助がテキストのみで効果は 無しという有様だったのでイベントをクリアするのはかなり困難だった。 ただ、当時はこのルートへ行くためには絶対にアフマドの娘を生け贄に捧げないと ダメだったので見る機会もあまりなかったかもしれない。
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7月の13日と20日に2週にわたってフジテレビ系列で 「あたらしあらし」という特別番組をやるみたい。 絶対に見る!録画もして何度も見る! わたしは、あらしファンなんです。。。 この夏は、あたらしあらしもあるし、 24時間テレビもあるし、嵐三昧ですな~☆ 記者会見の様子が目ざましテレビでやっていたけど、 あのニノの服装は・・・なんだ!? コントでもやるのかしらってくらいダサい格好だよ? もうアラサーなのにあんなに太ももを晒せるなんて ジャニーズはやっぱり凄いね、 なんて変な感心をしちゃったよ。 相葉ちゃんもなんだか海外のリゾートにいそうな 妙な格好をしていた。何狙いなのか(笑) メンバーカラ―でしっかりとそろえていたけど、 ちょっと妙だったよ。 ははは。。。
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A.現状ではこれ以上席を増やせません。 (2012/10/31)
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ミニリーグに関する意見交換の場です。 只今の議題 参加の敷居を下げて、参加人数を増やしたい(主にD3) 昇降格と無関係であっても初参加のプレイヤーからすれば緊張感や怖さがあったそうです 大会名を含め引き続き改良案を応募します そうなった要因 そもそも上のカテゴリの選手がいる 人数が少なくなるほど常連の割合が高くなる 人数が少なくなるほど出場試合は多くなる しかしながら不本意な参加者を募らないと大会を開けない 大会、特にリーグの敷居が高い HaxBallというゲーム自体が完全な初心者には厳しい 解決方法 人が増える 無理に試合に出なくてよくする 試合数を変える 責任が生じない形式 ハンデがつく 考えられる案 人数を減らしてでも上位Division所属者の参加を不可(性善説に頼る) D3降格をなくし、D3専門チームと新規チームのみにする 出場点を大きくする 東西戦のような気軽に参加できるものを勝敗に組み込む 運営者Mokeleの考え(2017.01.20 時点) ここまで Division 3 を通算5回開催してきましたが、 当初思い描いていたような初心者も参加しやすい大会にはなっていません。 これでは開催している意味が無いので、 Division 3 を「育成リーグ(仮)」と改称し、 Division 1・2 とは切り離したものにしようと考えています(D2との昇格・降格なし)。 育成リーグ(仮)に参加可能なチームは、現状では プウ・ジュニアーズ、LS City Bteam、浮世 の3チームです。 3チーム揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします(代わりに東西対抗戦などをやるかもしれません)。 育成リーグ(仮)に参加可能な選手は 「前の週の Division 1 へ参加していない、かつ Division 1・2 への参加が通算で5回未満の選手」 に限定しようと思います。 Division 1・2 のチームに所属している選手でも、大会への参加経験が少ない選手は育成リーグに参加可能ということです。 参加人数が少ない場合でもこの条件は厳守し、6人に満たない場合は開催を中止します。 トップチームからセカンドチームへの助っ人参加は引き続き1名に限り認めたいと思います。 賛成・反対・その他のご意見がありましたら下のコメント欄に投稿お願いします。 匿名でもかまいません。 コメント欄 上に行くほど新しいコメントです。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓解決しました。 -- (弱いマン) 2017-03-14 17 31 48 全く関係ない質問なのですが適当な場所がなかったのでここで質問させていただきます。 録画のリプレイが見れず困っています。症状はhbr拡張子ファイルをehaxballでアップロードした後watch onlineを押すと別拡張子(swf)ファイルのダウンロードの要求が来てしまいます。swf拡張子になってしまっているファイルをダウンロード後に自分でhbr拡張子に変換してもehaxballで再生できませんでした。 どなたかお助けくださいませ… -- (弱いマン) 2017-03-14 01 08 44 haxballのゲーム性自体初心者に優しくないので -- (名無しさん) 2017-01-25 22 10 27 ↓のコメントは個人ランキングの事についてです。 -- (名無し) 2017-01-23 23 41 35 今までのドラフトのように参加を放送で募ってから人が集まったら即興でチームを作り(無理に作らなくても野良でやるときみたいに完全AUTOでもいいと思います)リーグ戦を行うというのはいかがでしょう。MVPをその場で決めたりしたりして…。そこでうまい選手を発見したらスカウトかけたりするのもいいと思います。この考えは初心者がいればの話ですが下の方が言っているみたいに、そもそも初心者が存在しない可能性もありますね。 -- (名無し) 2017-01-23 23 39 56 個人ランキングの案は妙案だと思います。もっと話し合っても良いのではないのかと -- (名無し) 2017-01-23 23 26 48 新しい形で個人ランキング的なのはダメなんでしょうか。個人ならプレッシャーは感じずチームへの迷惑もないので気楽に出来るのでは。 -- (名無しさん) 2017-01-21 22 46 46 初心者の出場点10点にしましょう。 -- (名無しさん) 2017-01-21 16 34 48 この場合D1だけ実況するのでD2,D3は別に時間通りにやらなくてもいいし、D3の全試合が12時に終わっても良いと思います。自分が言いたいのは現段階の問題は、D3の日にD2D1の人達が待機している事だと思っています。待機してる人達はただ見てるだけなので試合をやりたい人がほとんどだと思いますよ。ドラフトにも行きづらい人も中にはいるでしょう。だから別の部屋でやれば良いと思います。少なくとも「今日はD3,D2」とか「今日はD2,D1」とかで2部屋開催とかでもいいと思います。3部屋が無理の場合は。 -- (名無し) 2017-01-20 19 12 56 提案ですがもう2部屋作っちゃえば良いと思います。で、D1だけ実況すれば良いと思います。D2,D3は別の部屋でやって録画だけをして、後から得点と結果だけを残しておく。メリットは毎週の参加者が3倍になることと、それによる盛り上がりですね。(毎週の楽しみになります)←これは結構大きいと思いますよ。ドラフト参加者も増えるでしょう。もし万が一人が少なくてD2が開催できなければD1,D3のみ開催などでもいいし、そこはニコ生実況ならではの臨機応変に出来ると思います。デメリットは実況と主催の負担が増える事と、編集作業の負担が増える事ですね。ただ大会の盛り上がりは絶対に上がると思います。 -- (名無し) 2017-01-20 19 04 35
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罰金を増やさないためにできること 個人的感想と罰則を減らすための考えのレポート FEGではルールに詳しく編成計算ができる人員が総国民・総出撃数対しあまりにも少ないのが現状です。 かく言う私も書式チェックには参加させていただいているものの、計算までは手が回らない状態です。 ここ数ターンのうちに緊急の個人騎士団出撃回数が非常に多いなと思っています。 戦略上仕方のないことかもしれませんが、それに対しての編成班の負担と罰則に対してのストレスは相当なものであると考えます。 出撃回数を減らせないにしても、事前の準備の如何によって負担は軽くできるはずだと思っております。 ●個人ACE持ちは常に最新の個人騎士団データをwiki内に作成。HQなどで変動がある場合はかならずデータ修正を行う ●個人職業所持者も常に最新のデータをwiki内に記録しておく。 個人の数値を管理できるのは取得者だけです。また稼動可能物理域なども今後は問題になると思われますし、T12で私が起こしてしまった特殊適応の範囲に関しても 発想さえあれば、出撃決定前に確認はできたはずであると、反省しております。 義務化ではありませんがこれらの数値を確認することは今後激化する戦闘の中で生活ゲームなどでも数値提出の機会があろうことは想像がつきますし、 そのようなケースでも役に立つと思われます。 個人での編成が不安な場合は、どなたかにチェックをお願いしたり、編成開始前に編成相談所に相談するのも手だと思います。 また編成時のチェックへの立会いもできれば義務化するべきなのではないかと思います。
https://w.atwiki.jp/pigg_world/pages/49.html
このページでは、カタログ開放目的などのために街の人口を効率よく増やすことができる住宅を考察する。 住宅でおねがいをきいて獲得できるスマイルポイントについてはこちらを参照。 ◇表の見方なるべく少ないスマイルポイントで人口をたくさん増やしたい 土地が足りないので、小さい面積でとにかく人口密度を増やしたい とにかく一番いいのを頼む ◆住宅の人口比較リスト(通常住宅) ◆住宅の人口比較リスト(カタログ) ◆住宅の人口比較リスト(イベント) ◇表の見方 なるべく少ないスマイルポイントで人口をたくさん増やしたい リストの「人口+1あたりのsp」が少ない住宅をたくさん建てよう 基本的に住宅のレベルが上がるほど必要なスマイルポイントの割合が増えてゆくので、1Lvや2Lvで止めるのも手 土地とコインに余裕がある人向け 土地が足りないので、小さい面積でとにかく人口密度を増やしたい リストの「1サイズの人口密度」が大きい住宅を建ててレベルを上げよう スマイルポイントに余裕がある人向け とにかく一番いいのを頼む 上記2項目のバランスが優れた住宅から、あなたの街の事情にあうベストをさがしてみよう ◆住宅の人口比較リスト(通常住宅) ※スマイルポイントをspとする ※収容人数が100人以上の住宅を比較対象とする ※赤字はそこまでの街レベルで最高スコアを更新した数値 →「人口+1あたりのsp」の項目では、住宅 Lv1~3 のそれぞれで比較 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 15 ポッピンカラーマンション(マンション) 3×3 30(180) Lv0 30人 Lv1 60人 450P Lv2 120人 1350P 11.3sp 13.33人 Lv3 180人 3150P 17.5sp 20.00人 22 シャングリアーノホテル(その他) 4×4 14(112) Lv0 15人 Lv1 30人 200P Lv2 60人 800P Lv3 120人 2600P 23.2sp 7.00人 29 大きな階段のアパート(アパート) 3×3 25(100) Lv0 25人 Lv1 50人 300P Lv2 75人 900P Lv3 100人 2100P 21.0sp 11.11人 30 窓辺に花咲く邸宅(高級) 4×4 15(120) Lv0 15人 Lv1 30人 300P Lv2 60人 900P Lv3 120人 3900P 32.5sp 7.50人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 31 地下があるマンション(マンション) 3×3 50(300) Lv0 50人 Lv1 100人 350P 3.5sp 11.11人 Lv2 200人 1400P 7.0sp 22.22人 Lv3 300人 3150P 10.5sp 33.33人 32 三角屋根のアパート(アパート) 3×3 30(120) Lv0 30人 Lv1 60人 400P Lv2 90人 1200P Lv3 120人 2800P 23.3sp 13.33人 33 欧風屋根のアパート(アパート) 3×3 30(120) Lv0 30人 Lv1 60人 450P Lv2 90人 1350P Lv3 120人 3150P 26.3sp 13.33人 34 片下りの屋根のアパート(アパート) 3×3 25(100) Lv0 25人 Lv1 50人 480P Lv2 75人 1200P Lv3 100人 2800P 28.0sp 11.11人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 34 ラウンドルーフビル(その他) 4×4 50(350) Lv0 50人 Lv1 100人 500P 5.0sp 6.25人 Lv2 200人 1500P 7.5sp 12.50人 Lv3 350人 4000P 11.4sp 21.88人 35 トロピカルランドホテル(その他) 5×5 30(240) Lv0 30人 Lv1 60人 500P Lv2 120人 2000P 16.7sp 4.80人 Lv3 240人 6500P 27.1sp 9.60人 36 三色アパート(アパート) 3×3 40(160) Lv0 40人 Lv1 80人 450P Lv2 120人 1350P 11.3sp 13.33人 Lv3 160人 3150P 19.7sp 17.78人 37 派手な欧風アパート(アパート) 3×3 45(180) Lv0 45人 Lv1 90人 500P Lv2 135人 1500P 11.1sp 13.33人 Lv3 180人 3500P 19.4sp 20.00人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 37 ブラックルーフマンション(マンション) 3×3 50(300) Lv0 50人 Lv1 100人 500P 5.0sp 11.11人 Lv2 200人 2000P 10.0sp 22.22人 Lv3 300人 4500P 15.0sp 33.33人 38 屋上付きデザイナーズマンション(マンション) 4×4 60(360) Lv0 60人 Lv1 120人 600P 5.0sp 7.50人 Lv2 240人 1800P 7.5sp 15.00人 Lv3 360人 4800P 13.3sp 22.50人 39 ワクワクシェアハウス(高級) 4×4 60(480) Lv0 60人 Lv1 120人 300P 2.5sp 7.50人 Lv2 240人 900P 3.8sp 15.00人 Lv3 480人 3900P 8.1sp 30.00人 41 丸ランプ付鉄製ビル(その他) 4×4 60(420) Lv0 60人 Lv1 120人 500P 4.2sp 7.50人 Lv2 240人 1500P 6.3sp 15.00人 Lv3 420人 4000P 9.5sp 26.25人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 42 縦長ガラス窓の住宅(一軒家) 3×3 20(140) Lv0 20人 Lv1 40人 140P Lv2 80人 420P Lv3 140人 1120P 8.0sp 15.56人 44 ハイセキュリティビル(その他) 4×4 65(455) Lv0 65人 Lv1 130人 600P 4.6sp 8.13人 Lv2 260人 1800P 6.9sp 16.25人 Lv3 455人 4800P 10.5sp 28.44人 44 リバーサイドマンション(マンション) 3×3 65(390) Lv0 65人 Lv1 130人 650P 5.0sp 14.44人 Lv2 260人 2600P 10.0sp 28.89人 Lv3 390人 5850P 15.0sp 43.33人 45 ガレージ付き住宅(一軒家) 3×3 25(175) Lv0 25人 Lv1 50人 700P Lv2 100人 2100P 21.0sp 11.11人 Lv3 175人 5600P 32.0sp 19.44人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 48 二つ屋根の家(一軒家) 3×3 25(175) Lv0 25人 Lv1 50人 600P Lv2 100人 1800P 18.0sp 11.11人 Lv3 175人 4800P 27.4sp 19.44人 50 バルコニー付きのモダンハウス(高級) 4×4 40(320) Lv0 40人 Lv1 80人 160P 5.00人 Lv2 160人 480P 3.0sp 10.00人 Lv3 320人 2080P 6.5sp 20.00人 52 マルタ風の家(高級) 3×3 50(350) Lv0 50人 Lv1 90人 280P 10.00人 Lv2 180人 840P 4.7sp 20.00人 Lv3 350人 3640P 10.4sp 38.89人 54 三角屋上の高層ビル(その他) 4×4 70(490) Lv0 70人 Lv1 140人 800P 5.7sp 8.75人 Lv2 280人 2400P 8.6sp 17.50人 Lv3 490人 6400P 13.1sp 30.63人 街Lv 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 56 ウッドエントランスの家(一軒家) 3×3 32(224) Lv0 32人 Lv1 64人 750P Lv2 128人 2250P 17.6sp 14.22人 Lv3 224人 6000P 26.8sp 24.89人 58 新婚さん向けマンション(マンション) 3×3 60(180) Lv0 30人 Lv1 60人 600P Lv2 120人 2400P 20.0sp 13.33人 Lv3 180人 5400P 30.0sp 20.00人 60 車のあるモダンな邸宅(高級) 4×4 50(400) Lv0 50人 Lv1 100人 160P 1.6sp 6.25人 Lv2 200人 480P 2.4sp 12.50人 Lv3 400人 2080P 5.2sp 25.00人 62 ハイシティのガラス張りビル(その他) 5×5 75(525) Lv0 75人 Lv1 150人 850P 5.7sp 6.00人 Lv2 300人 2550P 8.5sp 12.00人 Lv3 525人 6800P 13.0sp 21.00人 ◆住宅の人口比較リスト(カタログ) カタログ 名前 サイズ 人数 住宅Lv 人口増加 必要な総sp(累積) スコア 人口+1あたりのsp 1サイズの人口密度 マイアミ マイアミパラソルハウス 4×4 30(120) Lv0 30人 Lv1 60人 300P Lv2 90人 900P Lv3 120人 2100P 17.5sp 7.50人 ロンドン ロンドンのゴージャスハウス 4×4 14(112) Lv0 30人 Lv1 60人 350P Lv2 90人 1050P Lv3 120人 2550P 20.4sp 7.50人 ◆住宅の人口比較リスト(イベント) +イベント 作成中...