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【2nd】P.15 ゲームの進め方 セカンドフェイズ セカンドフェイズでは、「カードの購入」/「姫の擁立」/「継承権カードのセット」のどれか一つを選んで行えます。複数を同じターンに行う事は出来ません。 起動型能力の使用 セカンドフェイズ カードの購入 【FG】P.16 ターンの流れ ②セカンドフェイズ セカンドフェイズでは、以下の行動の内、1つを選んで行う事が出来ます。複数を同時に行う事は出来ません。 カードのリコール セカンドフェイズ マーケットからカードを購入
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ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss 2006年8月3日に発売された、ときメモGSシリーズの第2弾(通算5作目)。 舞台となるのは『GS1』同様に「はばたき市」だが、学校は羽ヶ崎学園。 概要 今までのシリーズ同様に、目標は卒業式の日に異性から告白されることである。 告白の舞台は海辺の灯台。 今作で追加されたシステムとして、「セカンドキスシステム」、「アプローチシステム」、「ポイントカード」がある。 このうち「セカンドキスシステム」は「事故チュー」の俗称の方が有名であり、そのシステムの元になったイベントが『3』に存在する。 また、『GS1』では複数エンディングパターンがあっても、おまけで見られるのは最後に見た一つだけだったのに対し、 今作では『2』以来となるパターン違いのグッドエンディングも見ることが出来るが、DS版では従来と同様である。 ただし、通常告白ED・親友ED・親友告白EDはそれぞれ残る。 主人公のアルバイト先の一つである「花屋アンネリー」には、前作のキャラクター・有沢志穂が先輩店員として登場するが、 このように前作本編のキャラクターが最新作本編に登場するのはシリーズ史上初のこととなる。 余談だが『1』の友人・早乙女好雄を演じた上田祐司(うえだゆうじ)氏、『2』の友人・穂刈純一郎を演じた野島健児氏が、 今作ではともに攻略キャラクター(うえだ氏が真咲元春、野島氏が赤城一雪)役を演じていることも話題となった。 フリートークでは、うえだ氏は好雄の事について少し触れているのに対して、野島氏は全く触れていない普通のフリートークだったが、 逆に雑誌「はばたきウオッチャー」では、すぐにインタビューが終わったうえだ氏に対して、野島氏は純のことについても少し触れている。 2007年3月15日に発売されたDS版『GS1』には、本作の舞台となる学校の生徒が攻略キャラクターとして登場している。 2008年2月14日に発売されたDS版(ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Season)では、DS版『GS1』同様に攻略キャラクターが追加されている。 また、2010年6月24日に発売された『GS3』には本作のキャラクター(赤城一雪と花椿姫子)が登場した。 関連項目 作品
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真似ぷよデータ プレイヤー 動画 再生時刻 視点 手数 本線9連鎖 セカンド6連鎖全消し ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 0 00 1P 43 セカンド堀り9連鎖 momoken ぷよぷよ通対戦・momokenの芸術掘り試合 0 49 2P 19 セカンド9手6連鎖 live ぷよぷよ liveセカンド短編集part8 0 40 1P 9 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法 真似ぷよが便利になる小技 ニコニコ動画:スペースキーで再生/一時停止 方針とか 現状、変態連鎖のような高難度の積みが多いですが、今後基本的な積みも充実させていく予定です。 作成基準(暫定):「この積みいいなあ」と思えるもの セカンド、伸ばし、良形、組み換えあたりを中心に 後々序盤の手順とか追い打ちとか超不定とか こんな真似ぷよがあったらいいんじゃない?という提案は要望ページにてどしどしお願いします。 ぷよ講座(文字ベース、動画ベース)との連動とかできたらいいなあ。
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セカンド・ミューテーション、セカンドミューテーション、セカンダリーミューテーション (secoundary mutetion) 概要 セカンド・ミューテーションは、マーベルユニバースにおいて、既に能力を開花させているミュータントが新たな外見に変化したり、新たな能力を獲得する現象。 登場キャラクターのビーストことハンク・マッコイの仮説では、ミュータントの人口が何百万人にも増加し、更なる生存能力の必要が高まったことから起きた生理的な反応であるとしている。 これにより、能力が変化したり、より強力に進化したり、時にはこれまでと全く関係の無い能力を獲得することがある。 ただしファンにとっては、これまでお気に入りだったキャラクターが変化することで戸惑いや混乱を引き起こし、批判の的になることも多い。 時にはライターにとってのご都合主義であり、キャラクターが陥った状況を解決させられなくなった時の安直な解決手段と看做されることもある。 セカンド・ミューテーションの例 ガンビット(レミー・ルボー) 元の能力は物質にエネルギーを込め、爆発させる能力。また、目には異性を魅了する能力がある。 目を負傷し、視力を失った時に予知能力を獲得した。(X-MEN LEGACY #163) 視力の回復と共にその能力も消え去った。 ポラリス(ローナ・デイン) 磁力を操る能力を奪われた代わりにセカンド・ミューテーションを起こす。(Uncanny X-Men#250) 周囲からネガティブな感情を吸収し、それを腕力や耐久力に変更したり、肉体を巨大化する能力を得た。 ビースト(ハンク・マッコイ) ヴァーガスによって瀕死の重傷を負った時、セカンド・ミューテーションを起こす。 ビーストの命を救うため、セージが能力でミュータント因子を活性化させた。その結果、類人猿のような姿から猫科のような姿に変化した。(NEW X-MEN) エマ・フロスト 元の能力はテレパシー。 センチネルの攻撃によってジェノーシャが爆撃された時、皮膚をダイアモンドに変えるダイアモンドフォームの能力を得た。 (NEW X-MEN) エンジェル(ワーレン・ワージントン三世) 天使のような翼で飛行する能力の持ち主。 マキシマス・ロボ率いる人狼型ミュータントとの戦いで重傷を負った後、新しい能力の発現が確認された。同様に重傷を負ったハスクはエンジェルの血液が混じることで回復し、治癒能力があることが分かった。ただし、同じ血液型でなくてはならない。 日本のアーティスト麻宮騎亜の担当回で和訳もされたストーリー。 アイスマン(ボビー・ドレイク) 氷を操る能力が強化されたのはセカンド・ミューテーションの影響であると思われる。 ブラック・トム(ブラック・トム・キャシディ) 元の能力は爆発エネルギーの放射。 X-MEN 163(2005年)で植物と融合したような姿になり、植物を操作する能力を得る。 トード(モーティマー・トゥインビー) 粘着質の唾液、長い舌を操ってムチのように使う力。 手足から神経を麻痺させる粘液など様々な能力を追加した。 他にもセカンド・ミューテーションと思われる例はいくつか存在する。
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Tokimeki Quest ときめきクエスト【ときめきくえすと】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 朝日奈夕子がときめき状態の時に、ゲームセンターでデートした時に発生する。 あみだくじのゲームで、姫までたどりつくとときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc
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セカンドキス ●● 「洗い物は、これでおしまいっと。 ふぅ、時間かかっちゃったな。 女生徒「こっともテーブル拭き終わったよ〜! うわ〜、急がないと部活に遅れちゃう! ●● 「あ、先に行っていいよ。 あとは棚にしまうだけだから。 女生徒「じゃ、お先ー! ●● 「さてと、わたしも ちゃっちゃと片づけて帰ろうっと。 えーと、シャーレの棚は……。 ●● 「う〜ん、届かない……。 あともうちょっと……よいしょっと! ●● 「わっ、わわっ!! ???「危ない! ●● 「えっ? チュッ ●● (え!?) ●● 「若王子先生!! 若王子「…………。 ●● 「あっ あの……すみません。 若王子「……いえいえ。 先生こそ、 受け止めそこねました。 ●● 「若王子先生、 大丈夫ですか? 若王子「大丈夫。ビックリはしたけど。 君こそ大丈夫? あ、唇以外でという意味で。 ●● 「えっ!? 若王子「冗談です。 若王子「念のため、 保健室に行ってきた方がいい。 あとは先生がやっておきます。 ●● 「はい。 それじゃあ、失礼します……。 ●● 「もしかして今……。 ●● 「わたし、キスしちゃったかも……。
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ときめき危機一髪【ときめきききいっぱつ】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 ときめき状態時にゲームセンターのビデオゲーム場で片桐彩子とデートした時に発生する。 コアラが飛び出さないように、二本の剣を刺せれば、ときめき度がアップ。 まあ要するに「黒ヒゲ危機一髪」みたいなものである。 二本の剣を刺すだけなのだが、穴が4つしかないため、コアラが飛び出す確率はかなり高い。 関連項目 ミニゲームetc
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Tokimeki Memorial ONLINE ときめきメモリアルONLINE【ときめきめもりあるおんらいん】 2006年3月23日にWindows向けに配信された、ときメモ初の多人数同時参加型オンラインゲーム(MMORPG)。 概要 オンラインゲームブームに便乗しようと、コナミが白羽の矢を立てたのが「ときメモ」だったが、 ゲームシステムや運営体制があまりにもひどく、わずか約1年4ヶ月間でサービス終了し、「MMORPGの典型的な大失敗例」になってしまった。 本作品の攻略キャラ(恋愛候補生)は、女性キャラが天宮小百合・春日つかさ・弥生水奈と3人いるのだが、男性キャラは桜井晴と犬飼洸也の2人しかいない。 また、このゲーム配信から約6ヶ月後、これをベースにしたアニメーション作品『ときめきメモリアル OnlyLove』がテレビ東京系列で放送された。 ただしこの『Only Love』は、『1』を踏襲したような完全な男性向け作品となっており、女性メモラーからは不評だった。 ちなみにサーバーは全て学校名となっているが、その同名の高校が『4』の運動部の練習試合や全国大会の対戦相手として登場する。 NPC(恋愛候補生) 名前 位置付け 担当声優 天宮小百合 趣味はピアノ。容姿端麗・頭脳明晰の学校のマドンナ的存在 牧島有希 春日つかさ バレー部所属で星占いが趣味。料理の腕前は壊滅的 吉川友佳子 弥生水奈 水泳部所属の内気な少女 藤田 咲 桜井 晴 趣味は写真。アニメ版と違って頼れる生徒会長 中尾良平 犬飼洸也 面倒くさがりで他人に対しては不器用な一匹狼のアウトロー 高橋広樹 テーマソング 曲名 作詞 作曲 編曲 歌唱 補足 こころのとびら IGA メタルユーキ 広瀬充寿 中尾良平&牧島有希 イメージソング 二人の翼 IGA メタルユーキ 広瀬充寿 牧島有希 男性プレイヤー用エンディングテーマ Thank you さゆ鈴 メタルユーキ 広瀬充寿 中尾良平 女性プレイヤー用エンディングテーマ
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Tokimeki Memorial POCKET ときめきメモリアルPOCKET【ときめきめもりあるぽけっと】 1999年2月11日にゲームボーイソフトとして発売された『1』の移植版。 概要 これまでの移植版(PS版やSFC版)と違い、 文科系クラブとその関連ヒロインが登場する『カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~』 運動系クラブとその関連ヒロインが登場する『スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~』 2本に分けられて同時発売された。 移植のベースはPS版だが容量の関係上、ヒロインがソフト単体では全員登場しない。 その代わり、スポーツ編にはパトリシア・マクグラスと宗像尚美が、カルチャー編には和泉恭子が追加されている。 なお、藤崎詩織、館林見晴、伊集院レイ、早乙女好雄の4人は双方に登場しているが、美樹原愛は運動系キャラではないのにスポーツ編に、 早乙女優美は文化系キャラではないのにカルチャー編に、となぜか逆のバージョンのほうに登場している。 おじゃま虫キャラ(美樹原、優美)がスポーツ編、カルチャー編に分かれて登場するのはありがたい。 プレイ感覚がPS版とほとんど変わらない上(むしろCDの読み込みがない分、GB版のほうがテンポが良い)、 GB版だけのイベントやミニゲームなどが存在し、ごく一部ではあるもののちゃんと音声で喋っており、グラフィックも決して悪くはないため、 作品のクオリティは、携帯機とは思えないほど高いものとなっている。 また携帯機とはいえ裏技等はちゃんとあり、 2周目以降をプレイする際、プロローグを最後まで見ると主人公の根性が+2されている。 スポーツ編で宗像を、カルチャー編で和泉を攻略した場合、ファイルを操作するコマンドを選んだ際に音声で案内してくれる。 コマンド入力画面でセレクトボタンを押すとすぐにスクリーンセーバーが起動する。 などである。 関連項目 作品
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名称 セカンドライフ URL http //secondlife.com/world/jp/ 基本情報 3Dオンライン仮想空間らしい。 福井とはこれっぽっちも関係無い。…と思う。 以下の記述は、越のただのボヤキです。 現状 もう、うっとおしいのでパブ記事や文化人とやらを使った啓蒙活動?とかいい加減やめて欲しいんだが、止む気配が無いというか徐々に加熱してる感じ。しかし、バーチャルで土地取引とかゲーム用通貨とリアル通貨との為替レートがどうとか、ゲームの中の衣装を変えたりなんだりで金とってみたり、アイテムを自作出来れば商売が出来て一攫千金のチャンスも!とか、なんだかもう。。。一介の若者に過ぎない男(by 筑紫哲也)が似たようなことやってると、あっという間に逮捕されたりバッシング受けたりしちゃうのに、外国資本や大手代理店が主導するとOKになっちゃう訳で、まあ子供じゃあるまいし屁理屈こね回すつもりもないんだが、空しいねえ。 mixiはまだ良かった。最近はのぞいてもいないし、俺はイマイチ食指が伸びなかったが、はまる気持ちも分からないでもない。やっぱり俺は便所の落書き(by 筑紫哲也)をはじめ、ネットも現実も問わず、色んなささやきやつぶやきからヒントを探すほうが好きだ。それにしても、あれ(セカンドライフ)は酷い。まあ登録もせずに断言するのも何だが、色んな話を聞けば聞くほど酷い。 堀江は良くも悪くも破壊者だった。彼がまだ持て囃されていた頃、NHKの討論番組で「相続税を100%にすべき」と発言した時には、そんなこと言って大丈夫なのか?と思ったが、大丈夫じゃなかった。。。既得権者って甘くない。 2ちゃんねるは良識ある大人なら眉をしかめたくなる内容がてんこ盛りだが、大企業や既存の権力をひっくり返すくらいの力を発揮するときもあったし、大企業などからすればホントに苦々しい存在だろう。ネットでは内部告発の窓口として一定の評価を得ている筈なのに、一メディアと認めるような意見は、大手メディアでは異端扱い。そういえば電車男が流行った時も「ネット掲示板から生まれた」と紹介されることが多く、2ちゃんから云々とは聞いた覚えがほとんど無い。間違っても「2ちゃんも言うほど酷くない」と思われないよう小細工しきりって感じだった。 セカンドライフについての細かい批評は辞めとくが、一言で言えば現実社会の支配関係をそのまま持ち込んだ、拝金主義の極みって印象。2ちゃんやmixiは現実社会の支配者が、その支配的立場を維持することが不可能または困難な空間だったが、あそこは現実社会で金や力を持っているものが、同じ様に支配層として振る舞える仕組みがてんこ盛りって感じだ。 現在は胴元の仕込みが終わり、予想屋やプロディーラーや出入り業者なんかを募集してるって印象。騙す側の人間が準備できれば、あとは最後に誰かがババを引くまで大プロモーションですかね。まあそれはもう少し先みたいですけど。 そんな中、すこし安心なのは、今のところ何だか広告代理店とその取り巻きたちが騒いでいるだけで、どうもダメっぽい空気感がプンプンすること。例えるならD通の間抜けなプランナーが大手メーカーを垂らし込んで、一大プロモーションを仕掛けた挙句大コケした、「willプロジェクト」(だったっけ?)。同一人物が関わってるってことは無いだろうが、あのときの臭いに近い。サービス自体は米国では一定の成果を上げているようだが、日本では厳しいかも。まあ、たとえ立派な会社にお勤めでも、ダメなやつはやっぱりダメってこと。 しかし万が一にも、これが日本国内で一大ムーブメントになったらどうしよう。。。まあメディアがこぞって大ブームになってるって事にしちゃうって可能性はあるが、実際に社会的影響力を持つことは無い!…と思う。まあ、万が一そうなったらその時に考えます。(以上越)