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ときめき修学旅行【ときめきしゅうがくりょこう】 キャラクターがときめき状態になったあとで修学旅行を迎えること、略して「とき修」と呼ばれる事もある。 大抵のキャラはパラメータを上げつつデートを繰り返していると、修学旅行前までにときめき状態にすることは可能である。 しかし、こちらからアプローチをかけられない氷室零一や若王子貴文、御影小次郎、2年目4月に転校してくるエリサ・D・鳴瀬、2年目4月に入学する後輩の氷室一紀を修学旅行前にときめき状態にするとなると容易ではなく、特に氷室零一の場合は参照パラメータの関係で最難関イベントと化す。 エリサと氷室一紀の場合は、登場しない1年目のうちに参照パラメータを上げる事と特技(エリサの場合)を使ったうえで多くデートをする事あるのみ。 ただし、星川真希、風真玲太、御影の好感度が上がらないように注意する必要がある。 氷室零一・若王子・御影の場合は参照パラメータを上げる事や学校行事(期末テストや体育祭)で活躍する事・課外で良い評価以上を出す事が重要。 その上で攻略には2つの方法がある。 その1:下校(寄り道)をたくさんする・登場キャラが少ない場合は友好度を上げるためにも下校リロードが必須になる。 その2:出来るだけ多くキャラを登場させ下校や外出などで毎月たくさんのキャラと顔を合わせることがポイントになる。こちらは下校リロードは必要ない。 修学旅行以後をプレイする場合はその1の方が良さそうだが、とき修を見るならノーリロードでも可能な上成功率も高いその2が楽である。 1人でも評価が苦手以下のキャラクターがいたり、VS状態の女友達がいると評価は上がりにくいという説もあったが、そんな事はないため他のキャラの機嫌取りはほとんど不要。 登場させたら爆弾が爆発しないように気をつける程度でよい。 なお、御影の場合は爆弾はほぼ発生しないので他のキャラは完全無視できる。 また『2』では、佐倉楓子以外はDISC2の段階でどれだけ好感度を上げていようと、それだけではときめき状態にならず、とき修を実現するにはDISC3に入ってから修学旅行までの間にときめき度を上げる行動が必要であり(詳細はときめき度の項を参照)、動物バトル終了後までときめき状態はおあずけとなる。 なお、とき修の場合、通常は自由行動で相手から誘われる事になるが、こちらからときめきキャラを誘う「誘うとき修」というものもある。 この場合は、本命キャラよりもときめいているキャラを作り、そのキャラの誘いを断った上でときめいている本命キャラを誘うことになるので、本命をときめき状態にした上で他にもう1人本命より好感度の高いときめき状態のキャラを作る必要がある。 そのため、氷室零一を誘うとき修は、氷室零一1人だけでも好感度を上げるのが大変なのに、並行してもう1人のキャラの好感度も上げていく必要があるため、かなり難易度が高くなっている(同じような状況の若王子・御影は氷室よりときめきやすいのでそこまで難しくはない、ただし、御影はグループを結成しないように注意する必要がある)。 ちなみに、『4』ではときめき状態のキャラがいる状態で修学旅行に行くと特別スチルイベントが発生するが、大倉都子の攻略時では普通に進めているとこの時期には友好(ヤミ)以上の状態になってしまっており、電話番号を含めた諸々の情報を入手出来なくなる。 過去の周回プレイで都子のCGを既に回収しているなら、次回以後の攻略では都子を友好(ヤミ)以上にするのは修学旅行後にしよう。 特に、トリプルデートで余分なキャラが登場しそうな時は要注意である。 『GS3』の新名旬平は下級生なので一緒に修学旅行へ行けないが、ADVイベントの一つに修学旅行までにときめき状態にしないと発生しないものがある。 この場合、エリサと同条件になる。 『GS4』では、同級生キャラの真エンディングの条件の一つになっている。 また、一緒に行くことができない後輩の氷室一紀・他校生の白羽大地にもイベントは存在し、大地は真エンディングの条件に含まれている。 なお、御影にもイベントが存在するが、友好修学旅行でも真エンディングは見られる。 関連項目 行事・イベント 修学旅行
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真似ぷよデータ プレイヤー 動画 再生時刻 視点 手数 セカンド6連鎖13手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.1 4 22 1P 13 セカンド9連鎖18手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.1 6 26 1P 18 セカンド5連鎖9手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.1 15 14 1P 9 セカンド7連鎖15手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.1 23 58 1P 15 セカンド5連鎖ダブル10手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.2 2 00 1P 10 セカンド5連鎖10手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.2 13 29 1P 10 セカンド8連鎖12手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.2 20 32 1P 12 伸ばし9連鎖11手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.3 9 33 1P 11 セカンド7連鎖9手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.3 10 37 1P 9 セカンドX連鎖XX手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.3 17 53 1P 12 セカンドX連鎖XX手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.3 38 40 1P 12 セカンドX連鎖XX手 popo 【2010.11.21】 popo_VS_kumachom 【ぷよぷよ】 Part.3 41 36 1P 12 ※一部セカンド完成のために必要なツモを補ってぷよ譜化しています。 ※一部セカンドではない積みも含んでいます。 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 セカンド雷門 人数:14人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にてセカンド雷門に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たちむかい 林 GK 170 キック ガード 風切り [3][林]魔王・ザ・ハンド[3][林]ムゲン・ザ・ハンド[2][林]マジン・ザ・ハンド[1][林]ゴッドハンド ガード2コントロール2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S+ えんどう 山 GK 180 キック ガード 風切り [合][風]イナズマ1号[合][山]ジ・アース[合][山]ジェットストリーム(L)[2][山]ギガトンヘッド(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [3][林]イジゲン・ザ・ハンド[3][山]オメガ・ザ・ハンド[3][山]グレイト・ザ・ハンド[3][山]ゴッドキャッチ[3][山]ゴッドハンドV[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]いかりのてっつい[2][風]正義の鉄拳(P2)[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ガード2キック2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S かべやま 山 DF 160 キック ガード 前転 [合][風]イナズマ1号落とし[合][風]イナズマ落とし[合][風]竜巻落とし [3][山]アトランティスウォール(B)[3][山]ザ・マウンテン(B)[3][林]ディープジャングル(B)[1][山]ザ・ウォール(B) ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B つなみ 風 DF 180 キック ガード 白突進 [3][風]スパークルウェイブ(L)[2][風]ザ・タイフーン[1][風]ツナミブースト(L) [3][林]ディープジャングル(B) キック2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ S こぐれ 林 DF 170 キック ガード 前宙 [2][風]旋風陣(B) ガード2スピード2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ふぶき(シロウ) 風 DF 160 キック ガード 白突進 [合][風]クロスファイア[合][風]ザ・バース[合][風]ザ・ハリケーン[合][風]サンダービースト[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][風]ウルフレジェンド[2][風]エターナルブリザード [2][風]スノーエンジェル[1][風]アイスグランド ガード4 A A ボディ スピード B S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A どもん 林 DF 180 キック ガード 赤突進 [1][風]バックトルネード(B) [2][火]ボルケイノカット(B)[1][林]キラースライド ガード2ボディ2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B とうこ 風 MF 160 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム [3][風]パーフェクトタワー[2][風]ザ・タワー(B) コントロール4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A きどう 風 MF 180 キック ガード 風切り [合][風]イナズマブレイク[合][林]皇帝ペンギン2号[合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][火]ツインブーストF[合][林]デスゾーン2[合][風]プライムレジェンド[合][林]ラスト・デスゾーン [3][林]キラーフィールズ[1][林]イリュージョンボール コントロール2ガード2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A いちのせ 林 MF 180 キック ガード 風切り [合][火]ザ・フェニックス[合][火]ツインブースト[合][風]トライペガサス[合][山]メガネクラッシュ[2][林]ペガサスショット(C)[1][風]スパイラルショット[1][風]スピニングシュート(C) [1][火]フレイムダンス コントロール2ボディ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A リカ 林 FW 160 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム[合][山]メガネクラッシュ[2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) スピード2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S ふぶき(アツヤ) 風 FW 170 キック ガード 白突進 [合][風]クロスファイア[合][風]ザ・バース[合][風]ザ・ハリケーン[合][風]サンダービースト[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][風]ウルフレジェンド[2][風]エターナルブリザード [2][風]スノーエンジェル[1][風]アイスグランド キック4 A B ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A ごうえんじ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][風]イナズマ1号[合][風]イナズマ落とし[合][火]グランドファイア(L)[合][火]クロスファイア[合][火]タイガーストーム[合][火]ツインブーストF[合][火]ドラゴントルネード[合][火]ファイアトルネードDD[合][風]プライムレジェンド[合][火]炎の風見鶏(L)[合][山]メガネクラッシュ[3][火]爆熱スクリュー(C)[3][火]マキシマムファイア(C)[2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [3][火]ラウンドスパーク キック2コントロール2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A メガネ 林 FW 150 キック ガード 風切り [合][山]メガネクラッシュ キャッチ2ボディ2 A B ボディ スピード B B コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S
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セカンド攻略Wiki独立旅団員は, どんな時でもバトオペを楽しくプレイ致します! 旅団員・他のプレイヤーに対して常に敬意を持って接します! 旅団員同士の喧嘩は決して致しません! 如何なる理由があろうとも故意の回線抜きは致しません!野良プレイでも! 膝屈伸など他人が不快に感じるような煽り行為は致しません!野良プレイでも! 規約 平成26年2月14日施行 最終改正平成26年2月16日 名称本団体は セカンド攻略Wiki独立旅団 (以下旅団)と称する. Wiki管理人は 旅団長 と称する. 本旅団に所属する部隊員は 旅団員 と称する. 旅団に所属する各部隊は 連隊 と称する. 各連隊に所属する部隊員は 隊員 と称する. 目的本旅団の目的は次の通りとする。バトルオペレーションを心底楽しむ. 旅団員とバトオペの技術を研鑽し合う. 旅団員と良好な交流関係を築く. 旅団本旅団は 「バトルオペレーション 攻略Wiki セカンドシーズン」 (以下攻略Wiki)の一組織であり,@Wikiに属する. 本旅団には最高機関は存在しない.なにかトラブルがあった際には, 旅団コメント欄 にて皆で協議する. @Wiki運営規約 , PSN利用規約 , バトオペ利用規約 に違反している項目・行為・規約がある場合には皆で個別に協議する. 旅団員旅団員は次の条件に準拠しなければならない.本攻略Wikiに好意を持つ,攻略Wikiの住人であること. バトルオペレーションのプレイ資格を有すること(CERO B). バトルオペレーションに好意を持ち,本旅団の目的に賛成する者であること. 原則として,継続的に活動すること.1ヶ月以上プレイできない場合にはあらかじめ連隊長に報告すること. 局中法度・本規約に同意の上でバトオペをプレイすること. 入団しようとする者は, 正規の手続き をもって管理者・及び連隊長に届出なくてはならない. 退団しようとする者は,管理者・及び連隊長に届出なくてはならない. 私的事情により継続的な活動が困難であるが,旅団への残留を希望し,かつ一定期間の後活動を再開する意志を持つ者は休団することができる.休団するか一時除隊するかは連隊長の判断に基づく物とする. 違反旅団員が局中法度・本規約に違反又は旅団の名誉を著しく毀損する行為をした場合,旅団長および連隊長の判断を以て,以下の処分を下すことができる.当該団員の強制除隊. 2週間の謹慎処分.謹慎中は一時的に連隊からの脱退処置をとります. 「演習場(自由に行動)」内でのトラブルについては,悪質行為・常習性が判断されない限り本旅団は関知しないものとする. 旅団内プレイルール連隊間での交流戦・紅白戦ルールは,ホストの指示を優先する. ホストから特に指示がなければ 旅団公式ルール で執り行う. 追記・書面の分離予定あり. 改正本規約の改正は旅団コメント欄にて審議することができる. 改正の最終判断は旅団長が行う.
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/114.html
セカンドフェイズ メインフェイズ 前のフェイズ 次のフェイズ クリンナップフェイズ このフェイズでプレイヤーが行えることには以下の3種類があるが、各ターンいずれか1種類しか行うことはできない。 マーケットからカードを購入する。 手札にある継承権カードを直轄地にセットする。 プリンセスを擁立する。 ただし「精霊契約を用いての擁立」においては、プリンセスを擁立してはいるものの行っていること自体は「マーケットからの購入」なため、 通常のプリンセスの擁立(=6コイン支払っての購入)とは異なり、続けて他のカードの購入を行うことができる。 旧版からの変更点として、オウカの効果を使用するタイミングが「セカンドフェイズ終了時」に変更されている。 具体的な運用法に関してはオウカのページを参照。
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/817.html
502 ◆Miruruc1Lg sage New! 2006/02/20(月) 00 00 48 ID ??? 【登録競走】第三回 ほのぼの賞 東京芝2400m 【使用ソフト】 DS96 【馬名、性別、年齢】 ミルルセカンド 牡6 【配合】 ノーアテンション×インペリアルミストレス 【馬の売り値】 800万 【入厩時期、3歳時コメント】 8/1入厩、気性難、スピード、根性、晩成 【パス】 べよかいの とぶてやぐ あれぐのて ぺせわけま ととめごぐ るろぎふて まへの
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1144.html
ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織【ときめきめもりあるせれくしょんふじさきしおり】 『1』の派生作品の1つで1997年に発売された。PS版・SS版に対応している。 藤崎詩織1人に絞って取り上げた作品。 概要 主な内容は以下の通り。 「教えてMr.Sky」、「風と一緒に行こう」の2曲のミュージッククリップを収録。 デート番外編 春・夏・秋・冬の4種類のデート。『1』本編とは場面が異なるオリジナル仕様。 あっち向いてホイ! 詩織と5本勝負(先に3勝した方が勝ち)で対戦。勝つと隠されていた 詩織のイラストが見られる…という内容。 ポートレートCollection 『1』本編の詩織の服装全種類を全身画で収録。 ボイスCollection 『1』本編の詩織の台詞を全て収録。全部で約2000種類との事。 『1』本編とは作画が異なる部分もあるが、詩織ファンなら押さえて損はない内容だと思われる。 関連項目 用語 藤崎 詩織
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/639.html
ときめきスイカ割り【ときめきすいかわり】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 清川望と海でデートした時に発生し、 ルーレット形式で上手くスイカを割ると、ときめき度がアップする。 叩くことが出来るのは、岩、スイカ、コアラの三種類。 関連項目 ミニゲームetc
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わりと昔から、セカンドキャッシュとか、クレジットカードについてちょっとチェックというか、調べてみました。 ネット上でも、「CPUのオーバークロック」や、「クレジットカードの支払を他のクレジットカードで支払った場...」ということとかが質問されていました。 詳しく教えてくれる人も多くて、すごいですよね。 何か関係する商品はないか、見てみました。 「10%OFF パイソン ヘビ革 セカンドバッグ 3105ナチュラル」とか、「NEC PC-9821XA7-B01 セカンドキャッシュメモリボード(256KB)」なんていうのがありました。 けっこう良いのか分かりませんが、ちょっと見てみます。 以下のサイトも関係した情報が集められそうです。 http //www.bartontraining.org/kokocreca/ セカンドキャッシュでクレジットカード現金化 書籍で調べなくても、ネットでけっこうな量の情報が手に入るので、助かりますね。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1380.html
ときめきメモリアル Mail Drama【ときめきめもりある めーるどらま】 携帯電話専用サイト「コネミネットDX」にて配信しているコンテンツ。 ヒロインから携帯電話にメールが送られてくるという変り種。 概要 選択可能なヒロインは下記の5名。 名前 シナリオ名 藤崎詩織 Ordinary girl 虹野沙希 Don t runaway from... 陽ノ下光 Gather the courage 天宮小百合 Allegro moderato 大倉都子 Blind mail 選択したヒロインからメールが送られてくるので、そのメールに添付されているURLを選択したらゲーム開始。 一日にだいたい1通か2通のメールが送られてくる(但し、0通や3通以上の時もあり)。 メールの中にはURL付きのものもあり、その場合はURLをクリックした先で選択肢を選び、ヒロインにメールを返信する。 直接アドレスに返信しても意味はない。 最初の名前入力や好きな食べ物を聞かれる時などは選択肢ではなく、自由入力のテキストボックスが用意される。 選んだ選択肢が間違っていると好感度が減少していき、やがてメール打ち切りという形でゲームオーバーになってしまう。 最後まで無事にクリア出来た場合は所謂「自撮り」の姿勢の画像がダウンロード出来るように。 プレイ時期によって夏服か冬服かが変わる。 ゲームの性質上、ヒロインによっても変わるが大体1ヵ月半~2ヶ月半と、かなり長いプレイ期間を要求される。 よくある課金による返信速度の高上やセーブ&ロードといったものも本作には存在しないため、 選択肢による違いを見ようと思っても、そこに辿り着くまでに時間がかかるので回収は困難を極める。 自由入力の内容次第ではその内容に沿ったメールが返信される事が確認されているが、こちらも同上の理由で回収は難しい。 内容は前半は日常会話、後半はヒロインがなんらかの危機に陥り、それに対する励ましという流れ。 但し都子に関しては別で、中盤は闇子モードと化す。闇子モードでもゲームクリアという形での終了は可能であるが、 しっかり付き合っていれば元の都子に戻って後半部分のプレイが可能。 闇子モードは自身の世界(二次元)とプレイヤーがいる世界(三次元)の違いを理解するメタ描写や、 都子からのメールかと思いきやURLを押したらうさぎさんからのゲームオーバー通告だったりと、『4』本編に劣らず心にダメージを与えてくる。 関連項目 作品