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ときめきグラフ【ときめきぐらふ】 『3』でスイートエンド後に見ることができるおまけの一つ。 概要 グラフを見ることが出来るのはクリア時までに登場しているキャラのみで、ときめき度の増減がグラフによって表わされている。 なお、スイートエンドの条件としては最低でもグラフの上1/3(上から3目盛)以上が必要。 各キャラとも、スイートエンドゾーンに達しただけではクリア条件を満たしていない可能性もある。 牧原優紀子のようにクリア条件にパラメータやレベルが関係していない子を攻略する分には良いが、他の7人の場合は、スイートエンドゾーンに達する以外にパラメータやレベルが一定以上必要なため、その辺も注意しなければならない。 また、和泉穂多琉は兎に角高い目盛を求めてくるので、ときめき状態になっても欠かさずデートを重ねていく事が大事である。 他ではスタート時から毎週の様にデートを重ねていると、2年目の9~10月辺りにはときめき度がMAXになる事がうかがえる。 また、『3』ではときめき度の高さに応じて爆弾の効果が比例し、各キャラとも同じ割合でときめき度が減少している事も確認できる。 グラフが急激に上昇している箇所は、主に「期末テストで学年トップになった」「誕生日にプレゼントをして喜ばれた」「バレンタインのお返しをした」「インターハイ等で優勝した」「3年目のクリスマスで2人だけで過ごした」等。 逆にグラフが急降下している箇所は、主に「本人含む誰かの爆弾が爆発した」「デートをすっぽかした」「修学旅行で女の子の入浴シーンを覗いた」「デートやイベント発生時に選択肢を間違えて悪印象を与えた」などが考えられる。 なお、上記に挙げたのは一例であり、グラフが急激な変化をしている箇所は他にも何らかの出来事(落ち込みイベント等)が絡んでいる事があり得る。 関連項目 用語 おまけ
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Tokimeki Memorial 2 ときめきメモリアル2【ときめきめもりある2】 プレイステーション用ソフトとして1999年11月25日に発売された、ときめきメモリアルシリーズ第2弾。 この大辞典では『2』と表記している。 概要 舞台となるのは、前作の舞台であるきらめき市の隣町にある「ひびきの市」で、学校はひびきの高校。 前作の『1』がゲームソフトの売り上げのみならず、グッズやイベント等でも爆発的な人気を得てから満を持して発売された。 ちなみに『1』では音楽担当だったメタルユーキ氏は、この『2』からプロデューサーとして製作を指揮している。 ゲームシステムのほとんどは『1』を踏襲しているが、変更点を挙げるとすればキャラが主人公の名前を呼んでくれるEVSシステムの採用か。 ただこのEVSシステムも、この時点では1人しか名前を呼んでくれないなど不満点はあった。 また、CD-ROM5枚という大容量で、ディスクの入れ替えが面倒でテンポも悪くなるという欠点もあった。 その他内容に関しては、『1』の世界とのリンク付けがいくつかあるが、基本的にはキャラや舞台等は『1』からすべて一新されているので、前作を未プレイでも楽しめるバランスになっている。 更に原画の担当者がこくら雅史氏から大塚あきら氏に替わったことも大きな変更と言えよう。 この変更により『2』の絵柄は『1』よりアニメっぽい感じである。 これらの点や「伊集院家の一人娘」「伊集院家の女の子は高校卒業までは男子として生活しなくてはいけない」と設定されていた伊集院レイに、妹・メイが登場し設定に大幅な矛盾が生まれてしまった事から、製作発表の折には『1』の保守派から否定的な意見が出されたが、『2』はシリーズの中でも人気が高い。 デートシーンでは様々なクラシック曲がBGMとして使われており、一部は後の『GS1』の遊園地のBGMとしても使われている。 また、7~80年代のアイドルっぽい曲や往年のロボットアニメの曲っぽいBGMが一部キャラクターのテーマ曲として使われている。 分かりやすいのは一文字茜(チェッカーズっぽい)、赤井ほむら(ゲッターロボっぽい)、穂刈純一郎(森田健作っぽい)といったところか。 『1』では本編そのものも様々なプラットフォームに移植されたが、『2』ではPS版、ゲームアーカイブス版(PSP、PS3)、携帯アプリ版のみである。 また、派生ソフトとして『サブストーリーズ』、『対戦ぱずるだま』、『サーカスで逢いましょう』、『タイピング』等があり、 なおこの作品は、2007年9月19日にメガiアプリ版として、2009年11月25日配信ゲームアーカイブス版として配信されている。 『2』を含めナンバリングシリーズでは後にベスト版も発売され、通常版で起こったバグや一部の仕様等が修正されたので、通常版では発生しなかったイベントが見れるようになったりと遊びやすくなっている。 余談ではあるが、こち亀99巻第1話で「どきどきメモリアル」というゲーム名でこのゲームが取り上げられており、 左近寺竜之介が格ゲーの攻略ビデオを両津と一緒に見ている時にあやまって再生してしまい、それにより「どきメモ」にハマっている。 ※名前と名字の音声が1000パターンあり、なければ合成音で作れる。 自分の名前を呼んでくれるゲームソフトは「どきメモ(ときメモ2)」が発売当時このソフトのみと両津が力説していた。 テーマソング 曲名 歌唱 説明 勇気の神様 野田順子 PS版のオープニングテーマ あふれる想い 野田順子 携帯アプリ版のオープニングテーマ あなたに会えて 野田順子 通常キャラを攻略した場合のエンディングテーマ Instrumental 隠れキャラを攻略した場合のエンディングテーマ Season -大切なあなたへ- 野田順子 携帯アプリ版のエンディングテーマ 向日葵 Instrumental 通常バッドエンディングテーマ 増田ゆき&野島健児 主人公、坂城匠、穂刈純一郎の3人ともに彼女が出来なかった、いわゆるバッドエンド3人ヴァージョンのときに流れるバッドエンディングテーマ 関連項目 作品 スケジュール(『2』) デートスポット詳細(『2』)
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ときめきメモリアルシリーズ【ときめきめもりあるしりーず】 コナミが製作発売した恋愛シミュレーションゲームのシリーズ。 コナミは認めていなかったが、略称は「ときメモ」(コナミは「ときめき」もしくは「Gir ls Side」と言っていたが、『GS3』で「ときメモ」を認めた)。 2021年11月現在、『1』・『2』・『3』・『4』、『GS1』・『GS2』・『GS3』・『GS4』の8作品の本編とそれぞれの派生ソフトが発売されている。 恋愛シミュレーションゲームの先駆けともいえ、このジャンルの代名詞的な存在と言えよう。 このゲームの登場は、ときメモのみならず、ギャルゲーもしくは乙女ゲーという1つのスタイルを確立したとも言えるかもしれない。 ときめきメモリアルの登場は、ゲーム業界に大きな影響を与えたのは間違いない。 加えて相当数のメモラーの人生にも多大な影響を与えた事だろう。 このゲームのヒットは多方面で大きく扱われ、一時期は社会現象も引き起こした。 そのあまりのヒットは発売製作元のコナミでも予想外だったようで、度を越したグッズ販売戦略にそれを見て取れる。 どのシリーズにも共通するのは、高校3年間で男(女)を磨き、卒業時にそれぞれの高校の伝説に則って異性キャラから告白されるのを目標とする、という点。 「現実的には卒業時にくっつくカップルより、卒業時に終わるカップルが圧倒的に多いのでは?」とかのツッコミを入れては絶対ならない。 他にシリーズ全体の特徴として「ラブコメ」路線を踏襲しており、恋愛以外の部分も妙に作り込まれている点も挙げられる。 豊富なミニゲームの数々や、かなりぶっ飛んだ設定など適度におふざけしているのも人気の要因の1つかもしれない。 また、恋愛面だけでなく、高校生活を自由にシミュレーションできる面も持ち合わせており、それも人気の要因の1つであろう。 関連項目 作品
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真似ぷよデータ プレイヤー 動画 再生時刻 視点 手数 セカンド8連鎖ダブル17手 live ぷよぷよセカンドその2 0 00 1P 17 セカンド8連鎖15手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 0 43 1P 15 セカンド6連鎖13手 ALF ぷよぷよセカンドその2 1 17 1P 13 セカンド6連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 1 50 2P 14 セカンド6連鎖12手 くまちょむ ぷよぷよセカンドその2 2 37 2P 12 セカンド10連鎖18手 ALF ぷよぷよセカンドその2 3 55 1P 18 セカンド8連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 4 33 1P 14 セカンド6連鎖16手 live ぷよぷよセカンドその2 5 10 2P 16 セカンド5連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 6 11 1P 9 セカンド8連鎖12手 live ぷよぷよセカンドその2 6 44 1P 12 サード6連鎖9手 ALF ぷよぷよセカンドその2 8 05 1P 9 セカンド7連鎖15手 live ぷよぷよセカンドその2 9 18 2P 15 セカンド6連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 9 57 2P 9 サード6連鎖15手 thomson ぷよぷよセカンドその2 10 50 1P 15 セカンド6連鎖8手 ALF ぷよぷよセカンドその2 11 46 1P 8 セカンド9連鎖20手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 12 24 1P 20 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法 真似ぷよが便利になる小技 ニコニコ動画:スペースキーで再生/一時停止 方針とか 現状、変態連鎖のような高難度の積みが多いですが、今後基本的な積みも充実させていく予定です。 作成基準(暫定):「この積み出来たらいいなあ」と思えるもの セカンド、伸ばし、良形、組み換えあたりを中心に 後々序盤の手順とか追い打ちとか超不定とか 作成予定:セカンド実例集(最優先)、2011年S級リーグ TOM vs momoken100本先取(の一部)両者視点、傑作選からいくつか、超不定のとこぷよ動画とか こんな真似ぷよがあったらいいんじゃない?という提案は要望ページにてどしどしお願いします。 ぷよ講座(文字ベース、動画ベース)との連動とかできたらいいなあ。 分類の方法 難易度をつける? 初心者向けやるとしたら カギ、階段、GTR 第一折り返し完成くらいまで?
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セカンド・キス ・プロローグ ・1 ・2 ・3 ・4 ・5 ・エピローグ →『セカンド・キス sideB』 ※作者の脳内設定の裏話的な話?
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セカンドガン (神魔の覚醒) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) (復活の象徴) UNIT U-048 緑 1-2-0 C 高機動 (自動D) このカードは交戦中となった場合、ロールする。 魔神 Sサイズ [2][2][1] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
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セカンド・キス ・プロローグ ・1 ・2 ・3 ・4 ・5 ・エピローグ →『セカンド・キス sideB』 ※作者の脳内設定の裏話的な話?
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TF/S32-099 カード名:ザ・セカンド カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 レアリティ:CC 15/02/12 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “高い戦闘力”膝丸 燈 2/1 7500/1/1 青
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【2nd】P.15 ゲームの進め方 セカンドフェイズ セカンドフェイズでは、「カードの購入」/「姫の擁立」/「継承権カードのセット」のどれか一つを選んで行えます。複数を同じターンに行う事は出来ません。 起動型能力の使用 セカンドフェイズ カードの購入 【FG】P.16 ターンの流れ ②セカンドフェイズ セカンドフェイズでは、以下の行動の内、1つを選んで行う事が出来ます。複数を同時に行う事は出来ません。 カードのリコール セカンドフェイズ マーケットからカードを購入
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セカンドギア 使用スキル オーバー ドライブ(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 メイジ 24 7 26 320 被通常ダメージ合計値 320 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 320(320) 推定HP320