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装備品の強化はコレンのNPC「鍛冶屋のファーガス」で行えます。 装備品により、必要な強化石のレベルやゴールドは異なります。 「0→3」までは必ず成功します。 「3→4」を狙う段階から、失敗する確率が出てきます。失敗すると強化値が下がり、耐久度の減少が起きます。 「5→6」を狙う段階から、失敗すると強化値の初期化、つまり +0 の状態となります。 「8→9」を狙う段階から、失敗すると装備が破壊され 消失 します。 消失した場合、その装備の製作に必要な40~50%の素材と、使用した分の強化石だけが返還されます。 有料アイテムの「強化のルーン」を使用すれば、失敗しても装備を消失する事が防げます。 「10→11」を狙う段階から、「強化のルーン」の使用が不可能になります。 「+9」以上の装備品はキャラクター 帰属 (本人専用)となり、そのままだと取引所に出品出来なくなるので 取引する為には有料アイテムが必要になります。帰属について詳しくは こちらのページ。 「+6」以上の武器には輝きのエフェクトが付与されます。 強化の値によって下記のような色つきの輝きが武器の表面を覆います。 「+6+7+8:白」「+9+10+11:紫」「+12+13+14:赤」「+15:金」 強化の値が増えるほど輝きエフェクトが大きく目立つようになります これによって見た目の色が変わりますので強化すると好きな色にはできない場合があります。 武器強化 {※+4以上の成功率は不明です。+4以上に記載されている灰色の成功率は、北米マビノギ英雄伝(vindictus)の情報です。 }; 強化値 成功率 攻撃力増加 杖鎌物理 重量減 攻撃速度 追加ダメージ 耐久度 失敗時 必要材料 +1 100% +50 +15 -10% - - +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +50 +15 -10% - - +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +50 +15 --- - - +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +100 +30 --- - - +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +100 +30 --- - - +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜6 強化石×3 +6 50% +100 +30 -10% +3 +40 +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +100 +30 --- +3 +20 +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 40% +150 +45 --- +3 +20 +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +1000 +300 -30% +15 +120 +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +500 +155 -5% +4 +30 +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +500 +155 --- +4 +30 +5(145) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +600 +182 --- +5 +40 +7(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +700 +212 --- +5 +40 +7(159) 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +800 +242 -5% +5 +40 +7(166) 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +4100 +1242 -40% +38 +300 +66 --- --- 防具強化 ※破損時の防御については下の表に記載。 強化値 成功率 防御増加 重量減 耐久度 失敗時 必要材料 服 軽鎧 重鎧 プレート 盾 +1 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +5 +7 +10 +13 +22 --- +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +6 50% +7 +10 +14 +18 +29 -10% +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +76 +107 +148 +189 +305 -30% +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +15 +24 +24 +35 +50 -5% +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(146) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +20 +35 +35 +45 +65 --- ?? 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +20 +35 +35 +45 +65 -5% ?? 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +161 +249 +290 +384 +585 -40% ?? --- --- 防具強化(破損時の防御力) 強化値 破損時の防御増加 頭 胸 腰 足 手 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 以下、強化のルーン使用不可 +11 +12 +13 +14 +15 合計 強化費用 ※合計強化費用は目安です。全ての強化値が必ず成功するわけではありません。 装備Lv 強化石名 +1~+3 +4~+5 +6~+8 +9~+10 +11~+13 +14~+15 合計強化費用 Lv1~20 強化石 5,000 6,500 8,000 9,500 13,000 17,500 146,000 Lv21~40 中級強化石 10,000 13,000 16,000 19,000 25,000 32,000 283,000 Lv41~59 高級強化石 15,000 20,000 25,000 30,000 37,500 45,000 422,500 Lv60~80 最高級強化石 20,000 27,500 35,000 42,500 52,500 62,500 587,500 コメント 自論を述べるのは結構ですが、強化の確率をどう載せるか載せないかが問題なのだと思いますが。論点をずらして荒らさないでいただきたい。 -- 北米版の解析の情報で、向こうのプレーヤーも用いてることから信憑性がある。そもそも確率のデータなんて公式発表か解析のどちらかでしか得られない。検証でも信憑性を持った近似値的なものは得られるだろうが、それには数十万回とかの試行が必要。せめて数千くらいは試して、ある程度の正確さを持ったなら載せればいい。wikiだからといって、精度の低い、混乱を招くような重複ページは作るべきではない。新ページの内容は「俺3回でジャスミン出たし、確率高いよ」のようなことを言っているに等しい。 -- ↑解析手法が不明だから問題になっているんだと思いますよ。 強化の成功失敗を決める部分はクライアントプログラムにはないでしょう?。これがクライアント側にあるならチートで強化できてしまうことになります。普通はサーバー側のプログラムを調べないと分からないはずですが、海外ではサーバーデータの流出でもしたのですか? -- これから積み重ねていく検証結果を集めるにしても、ここのページでやると将来的にコメント等が膨大になるだろうから、砂場とかに検証用のページを作って、「強化」のコメントとごっちゃにならないように隔離したほうがいいと思う。ここのページはとりあえず置いといて、近似値がこの表に近づくかを確認する意味合いで検証するのはいいんじゃないかな。 -- 強化段階ごとに別ページor別項目を設け、成功までの試行回数のみを書き連ねるというのが楽かも -- 目安であればどうでもいいよ。確率うpアイテムとかないのに正確な確率知ってなにすんの?チート? -- 検証方法がない以上記載の必要がないので消しました。 灰色を残すことで日本版の情報じゃないと伝えてるつもりです。 -- プレートの+10までの合計値が+199になってるけど+189じゃないかな?何か補正とかあるのでしたらごめんなさい。 -- 防具の破壊時の防御は部位により異なるようで、防具強化の表には入りそうにないので新たに表を追加しました。 -- 防具の破壊時の防御力は+0(未強化)での防御力から%で計算される模様。装備部位は関係なさそう。+10までは+1毎に5%ずつ加算。 -- 名前
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ア 【移行計画書】 ①移行概要 移行の前提となる制約条件を要件として洗い出し、移行の全体的な方針や方式、業務への影響などを記述する。 初期段階の移行計画書では特に、移行方式の妥当性(それで移行できるか)が最大の焦点になる。 できるだけ早い時点で詳細化し、移行計画書それ自体はもちろん、移行関連のドキュメントや実施作業の確定を容易にしたい。 ②移行対象 現行システムから新システムに移行する対象物を明記する。 対象物ごとの移行方法も、できるだけ具体的に記述する。 ③移行中の影響 移行期間中にシステムや業務にどんな影響があり、それをどう吸収・調整するのかを具体的に記述する。 ④移行テスト 移行テストの方法、実施範囲、実施環境などを明確に書く。 移行テストには、データ移行や移行検証などに使う移行関連ツールのテストと、移行作業のリハーサルが含まれている。 移行計画書の記述内容が“机上の空論"でないことを確かめるために必ず記述し、実施する必要がある。 ⑤移行スケジュール 移行完了までの大工程と、タスクを細分化したWBS(Work Breakdown Structure)を洗い出し、作業期間を見積もって記述する。 作業を前倒ししたり、作業が遅延したりした場合の影響を見極めやすくするため、タスクの開始条件やタスク間の依存関係も明記しておく必要がある。 ⑥移行体制 新システムの設計・開発とは別に、移行専任のチームを編成し、役割分担を記述する。 【一斉移行方式】 ある時点で旧システムから新システムへ一斉に切り替える方式。 新旧両方のシステムを同時に稼働することがないので、経済的な負担が軽くなる。 【順次移行方式】 パイロット移行とも呼ぶ。 旧システムから新システムに段階的に移行する方式。 新旧システムを比較しながら運用し、問題がなくなった時点で、新システムに移行する。 経済的負担は若干あるが、新システムの完成度が高いというメリットがある。 【拠点別移行】 段階移行方式とも呼ぶ。 システム移行の区域を限定し、残りの区域は従来のシステムを用いるという方式。 新旧システムを共存を図るようにする。 また、拠点別に行う段階移行とは別に、業務別に行う段階移行も存在する。 移行するデータ量が多いほど、切替え直前に一括してデータの移行作業を実施すべきである。 ⇒ データ量が多いほど、一気に移行することは難しくなる。 新旧両システムで環境の一部を共有することによって、移行の確認が容易になる。 ⇒ 修正対象のモジュールを新旧両システムで共有することによって確認の難易度は増す。 新旧両システムを並行運用することによって、移行に必要な費用が低減できる。 ⇒ 並行運用することでコストは倍となる。 更新日: 2010年01月04日 (月) 19時43分22秒
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ライセンス/六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 スターヒーロー H 34 2 パニックポップ 35 3 トゥイーポップ 36 4 エレゴス 37 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア スターヒーローは同時押し中心なので、つまずく要素は特にないだろう。 しかしそれ以降は癖のある譜面が並んでいるため、地力がものをいう段位といえよう。 金の条件は許容BADはあれど、局所的にミスを誘いやすい部分があるため、4曲目のエレゴスで精神的な余裕を残すためにいかにBADを最小限に出来るかが勝負だろう。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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反原発文化人リスト 澤田哲生 40 自分:御用聞き ◆f1qmsMDFdM (東京都)[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 00 17 29.64 ID w+U7i9Yf0 10月15日の東京新聞で脱原発に関する対談載ってたけど 木村太郎がしっかり脱原発で意外。 東電をはじめ、原子力村のあり方がこんなにひどいものかと感じている。 公的性格をもつ企業は公共性をシビアに守らなくてはならない。 だが、利益ばかりを追求する東電は、自らの使命を忘れたようだ。 脱原発か否かという段階ではなくなったと思う。原発の時代が日本には あったが、それを乗り越えていく「節目の時」を迎えたと理解するべきだろう。 東京工科大教授の吉田俊実もまぁまぁ。 本紙に「政府が示す案の『根拠』には目を光らせなければならない」 という記事があったが、これに尽きると思う。
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開催:2009/02/28 特別制限など:書き込み時の秒数下一桁で決められたデッキを使用する 使用デッキについて(2/28) 参加者一覧 アイ、むらやん、キリカ、五月、フルボッコ、まら、DAI、居間っち 優勝者:アイ、むらやん、五月 主催者:居間っち 対戦表(2/28) 参加者の試合報告(2/28) 参加者のデッキ使用感想(2/28) 第二回となるストラク大会、今回は参加者からデッキレシピを募集、バランス調整、開催という段取り 自分が引き当てたデッキは、残念ながら自作のもの しかし、中々上手い回り方をした決闘も多かったし、満足かな、と 兎に角、今回は下準備が色々と駄目だったかな、と猛反省 もう少し上手い告知なんかも出来ていれば、参加者はもっと増えていたんじゃないかなぁ、と まだまだこの大会には課題が多い模様 大会まとめ
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楽しそうなことをしてるけど、参加できないもどかしさ - ぜ 2010-04-27 01 26 12 ナイトの時の被害妄想が炸裂した錯乱書き込みを相談と言うつもりか - 名無しさん 2010-04-21 22 54 35 相談にもなってなかったのは確かですね - 本人 2010-04-27 01 27 13 ページ削除依頼」 - 名無しさん 2010-04-21 07 10 36 ミスった。スレでの相談と「ページ削除依頼」への書き込みという段取りを経ていないので参加者としては放置という状態になっているのですよ。削除にもルールがあるので守って欲しいのです - 名無しさん 2010-04-21 07 13 30 スレでの相談も削除依頼への提出もした南瓜は「勃起が居ない」「作品だから」で一蹴、レス禁の上での削除理由の提示と依頼も「勃起が居ない」「面倒」一蹴、それで皆の見解は「段取りを経ていないので放置」。結局のところ、皆様に総て委ねるしかないわけで・・・。 - 本人 2010-04-21 22 11 06
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本家・分家制度 【ほんけ-ぶんけ-せいど】 サイトを一般公開用の「分家」と、隠されている「本家」とに分けて運営を行う制度・手法を指す。 分家において"本家"が存在することを公表し、志願者を募るという形式である。 大半は喧嘩を行わせて強さを見極め、本家に見合う実力の持ち主を勧誘するという段取りだが、 管理人によっては独自の選考を行う場合もある。 「隠し」や「本家」という言葉の持つ、喧嘩師を惹き付ける魅力を利用し、 より効率的に人員を補給するため発祥した制度と思われる。 本家常連がやってきて思わせぶりな発言をして、志願者の意欲を向上させたりと、 ちょっとした演出が施されることもある。 ☆使用例☆ 「当サイトは___を採用しております」 ☆関連語☆ 隠しサイト
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ローマ=ワトソニア戦争 概要 年月日 22/11/6 場所 戦争ワールド 結果 ローマ帝国の勝利賠償金の請求が行われ、ワトソニアは内政不安に陥る。 交戦勢力 ローマ帝国 ワトソニア帝国(未作成) (キャニオン共和国) (ウォートアリア(未作成)) 戦力 10人 5人 損害 装備耐久減少等 装備多数崩壊 きっかけ ローマ帝国に対し、ワトソニア帝国は度々外交的無礼などを行い、それに対する適切な処置が行われなかったというのが一般的な理由として見られている。 経過 賠償を払う段階でワトソニアにおいてチートが発覚、内政的不安に陥ってしまった。 ワトソニアは内政不安がさらに深刻化しプロイセンへの帰属を表明。東欧連邦への加入を決断した後、東欧にアウトポストで土地を移動した。 現在はポーランドリトアニア共和国の支配下にあり、ワルシャワ条約機構の一員である。
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このページは大正もののけ異聞録(byガスト)の攻略情報を扱っています。 これから攻略情報をまとめて行こうという段階です。 名称 大正もののけ異聞録 ジャンル シュミレーションRPG 販売 ガスト 開発 ガスト ハード PS2 発売日 2003年2月27日 価格 7460円[税込] 予約特典 ケロのぬいぐるみキーホルダー Play Station BB Unit 、ドルビーデジタル・ドルビーサラウンド対応 現行スレ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の六(再) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1250763618/l50 公式HP http //www.salburg.com/products/ts/index.html WIKI内検索 検索 wikiの編集方法がわからない方は@wikiご利用ガイドを参照してください 情報提供、wikiへの要望はこちらへどうぞ
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2013/04/20 くじら 出演くじら杉林恭雄(vocal, guitar) 中原信雄?(bass) 会場lete(下北沢) Open/Start19 00/20 00 Charge2500/2800+drink セットリスト 島の娘 カラス ロンド エリコ ふたこぶらくだに会ったら たまご 木星クラブ(休憩) 朗読宮沢賢治「疲労」「ノート:サキノハカといふ黒い花といっしょに」「ノート:わたくしどもは」 かわいいひと マッチ工場の火星人 アザミ みずたま 電球王国 ナガラリバー 女たちが泣いているから KAPPA DRAGON(アンコール) 夢見るための花 サボテン(アンコール2) ハモニカ 覚書 ニューアルバムについて、音は完成したのであとはジャケットのデザインという段階で、次回のライブにはお土産(有料)にできるのではとのこと。二人の出会いについては杉林さんがロフトでパール兄弟とやった時ではないかといい、中原さんは四谷フォーエバーでパール兄弟かポータブル・ロックで出演した時ではないかという。 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント