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バンダール 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 286400 5×5 8 41800 120 46 20 3 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80 20 8 連装ミサイルランチャーx8 900 22 0 - 射撃 45 5 4 扇形 対艦ビーム砲 3000 42 0 1~16 貫通BEAM 60 5 4 中央1ラインがない長方形 大型荷粒子ビーム砲 6000 50 0 1~20 貫通BEAM 60 6 8 前方長方形 援護射撃 2000 30 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 - 備考 新連邦の移動要塞。前作は使用不可だったが、今作は生産可能になった。 大型荷粒子ビーム砲の威力と射程が驚異的。船体の大きさと機動力や移動力の低さがデメリットか。一部の陸上マップでは地形に引っかかり、進軍できないことも。 デフォルトのままではせっかくの武器が当たらないのでOPで機動力を上げてあげよう。雑魚なら移動してくる前に叩き落とせる。 「地上戦艦が好きだ」という人は僚艦をレセップスやビッグ・トレーにして出撃するのもいいだろう。
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Teeth of Dahlver-Nar/ダールヴァーナールの歯 その他の魔法のアイテム、レジェンダリィ(同調必要) この奇妙で素晴らしい歯は、君に痕跡霊と彼らのパワーへの物理的な結びつきを与えてくれる。 伝承 ティース・オヴ・ダールヴァーナールには、それらを使った最初の人間の名前が冠されている。無知なる者たちの間の噂によれば、この歯は君の魂を悪魔的な力に結びつけ、彼らに君の肉体と、精神すらも支配させてしまうものだという事である。 誰がこの歯を作り出したのかは誰も知らないし、どのように作られるのかも知られていない。バインダーの学者は、そもそもこのアイテムを作り出すことができるのかどうかについて長らく議論している――多くの者は、この歯は定命の者の手によって作り出されたというものではなく、単に魂が痕跡霊に変質したときに新しい歯が忽然とこの世に現れるのだと主張している。 個々のティース・オヴ・ダールヴァーナールは、時々破壊されるが、常に何日か後には、破壊された歯の新しいものが出てくる。しかしながら、ある同じ時に、特定の種類の歯が同時に2つ以上存在することはない。 ティース・オヴ・ダールヴァーナールの起源について、いくつかの種類の物語が存在するが、それには常にある1つの特徴がある:人間のクレリックであったダールヴァーナールがこの歯を発見し、これらのパワーを彼が使用したことにより、世の中にこの存在が知れ渡ったというものである。 伝説では、この歯をあまり頻繁に使ったり、一度にたくさん使ったりすると、その使用者は発狂するか、あるいはトゥース・ビーストという化け物に変身してしまうという。この話のどこまでが本当で、どこまでが作り話であるかは、実際にやってみないと分からない。多くのバインダーはこの歯をすべて集めることで突き止めようと試みているが、まだこれを同時にすべて手に入れたという者はいない。 説明 ティース・オヴ・ダールヴァーナールは、それと関連付けられた痕跡霊に応じて異なる外見をしている。その多くはさまざまな人型生物の歯のような外見をしている;中にはもっと一般的でない外見をしたものもある。たとえば、ユリュノームの歯はドワーフの拳ほども大きい臼歯であり、アセレラックの歯は犬歯のような外見のルビーで、ザガンの歯はエルフの手と同じような長さを持った蛇の牙である。それぞれの歯には、1つの痕跡霊の秘文が刻み込まれている――しかしながら、通例、痕跡霊の秘文に加えられる筈の外環では囲まれていない。使用するときには、この歯は使用者の口の大きさにぴったりになるように変化するが、ぴったり収まるだけである。チュポクロプスの歯は牙のような形状であり、彼の徴候によって形成された2本の牙の隣に、使用者の口からはみ出す。 これらのアイテムの1つ使用するには、君は自分自身の歯の1つを抜き取り、その場所にティース・オヴ・ダールヴァーナールを取り付けなければならない。この血まみれの過程には1分を要し、1ポイントの[斬撃]ダメージを受ける。その後、君の歯は永久に失われる;後日、ティース・オヴ・ダールヴァーナールを抜き取ったとしても、それが元に戻るわけではない。リジェネレイト呪文は、その呪文を発動した時にその場所にティース・オヴ・ダールヴァーナールが収まっていないのであれば、失われた歯を取り戻すことができる。自らの歯をティース・オヴ・ダールヴァーナールで置き換えても噛みつきダメージには何の影響も与えないし、君が通常それを持っていないとしてもそういった力を与えたりしない。 口の中にティース・オヴ・ダールヴァーナールを装着することで、君は特殊な魔法能力を与えられるが、同時にその歯に関連する痕跡霊との間に、魂と肉体の両方にリンクが形成される。歯が君の口の中にあるとき、あたかもその痕跡霊を実際に呪縛しているかのように、関連する痕跡霊の肉体的徴候を示す。加えて、あたかも呪縛判定に失敗したバインダーであるかのように、君は自動的にその痕跡霊の精神的影響を受ける。もし君がその痕跡霊の影響を無視しようとするなら、通常通りのペナルティを被る(能力判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールに“不利”を受ける)。このペナルティは歯を抜き取るまで持続するが、そのパワーは使うことができる。 これらのティース・オヴ・ダールヴァーナールの影響は、呪縛判定を行うことで無効化することはできないし、徴候抑制することで抑止することもできない。もし君が複数のティース・オヴ・ダールヴァーナールを利用することができるなら、君が望む限り同時にいくつでも使用することができるが、それらすべての徴候を示し精神的影響を被る。いくつかの痕跡霊は、その徴候に応じて肉体武器を与えるものがあるが、その歯が実際にそのパワーを与えるものでない限り、君はそういった攻撃能力を――たとえ君がそれと同じ徴候を示していたとしても――得ない。 それぞれのティース・オヴ・ダールヴァーナールは、それに関連する痕跡霊によって与えられるものの1つとよく似た能力を与える。ティース・オヴ・ダールヴァーナールは合言葉によって起動される――具体的には、関連する痕跡霊の名前である。個別の歯の効果は下記の通りであり、歯の能力を用いた呪文攻撃修正値や、セーヴィング・スローの難易度はそれぞれの歯の説明文に記載されている。 ティース・オヴ・ダールヴァーナールを作り出す方法は、もしそれがかつては知られていたとしても、失われている。それぞれのティース・オヴ・ダールヴァーナールは唯一無二の魔法のアイテムである。 アイポス 君の【知力】の値は19になる。 アガレス 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずにアースクウェイク呪文を発動することができる(セーヴィング・スロー難易度18)。いったんこの能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 アサーラック この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君はアクションを使って1チャージを消費し、1体のアンデッド・クリーチャーに対して一単語の命令を告げる。目標は難易度13の【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗するとその次のターンにその命令に従う。この能力は目標がアンデッドではないか、君の言葉を理解できないか、あるいは君の命令が直接的に有害であるなら、効果を持たない。 命令の種類の例についてはコマンド呪文を参照すること。 アティアクス この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は消費したチャージの数に等しい呪文スロットを消費したかのようフォッグ・クラウド呪文を発動することができる。 アハズゥ トゥース・オヴ・アハズゥに同調している間、組みつきを行なうための【筋力】判定に“優位”を得る。また、この歯の着用者によって組みつき状態にされている相手は同時に拘束状態と見なされる。 肉体的徴候:彼の歯と同調している限り、アハズゥの残忍な影響が着用者の肉体に浸透する。着用者の皮膚は触れると冷たく、その口の内側は真っ黒になる。 精神的影響:アハズゥの貪欲さが着用者に影響を与え、機会があるときにはいつでも、小さく貴重な物品を盗み出すように促してくる。 アモン 君は回数無制限で1レベル呪文スロットを使ったかのようにバーニング・ハンズ呪文を発動することができる。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は13である。 アンドラス 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけマジック・サークル呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は15である。 アンドロマリウス 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずにファインド・ザ・パス呪文を発動することができる。いったんこの能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 エイム 君はプロデュース・フレイムの初級魔法を修得する。この能力は回数無制限で使用できる。この効果は君が11レベルであるかのように扱われる。また君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに6レベル呪文スロットを使ったかのようにフレイミング・スフィアー呪文を発動することができる。いったんこの能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。これらの効果に関して呪文攻撃修正値は+9、セーヴィング・スロー難易度は17である。 エリゴール 君の【筋力】の値は19になる。 オルトス 実際の位置と違う近くの場所に立っているかのように見える幻術を投影し、君に対して行なわれるあらゆる攻撃ロールに“不利”を課すことができる。もし君がダメージを受けたなら、君の次のターンの開始時まで機能しなくなる。また、君が無力状態、拘束状態、あるいはその他移動できない状態になっている間も抑止される。 カーサス この歯は9チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d6+2を回復する。アクションとして3チャージ以上の任意のチャージを消費することで、君は消費したチャージの数に等しい呪文スロットを消費したかのようディスペル・マジック呪文を発動することができる。このとき、能力判定に用いる能力修正値は消費したチャージに応じて決定される:3~4チャージ消費時は+4、5チャージ以上消費したときは+5。 ゲリュオン 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけフライ呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。 サヴノック 【筋力】の欄に記載されている数値を満たしていない重装鎧を着用している時にも、君は(通常は減少するのだが、そういう事はなく)通常の移動速度で移動する事ができる。 荷重に関する選択ルールを採用している場合、君は荷重状態のとき(【筋力】の値の5倍を超える重量を運搬しているとき)には移動速度は減少しない。 重荷重状態(【筋力】の値の10倍を超える重量を運搬しているとき)には移動速度は減少しないが、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】を使用する能力判定、攻撃ロール、そしてセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 ザガン 君はポイズン・スプレーの初級魔法を修得する。この能力は回数無制限で使用できる。また君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに6レベル呪文スロットを使ったかのようにレイ・オヴ・シックネス呪文を発動することができる。いったんこの能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。これらの効果に関して呪文攻撃修正値は+9、セーヴィング・スロー難易度は17である。 シャクス 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに自分自身だけを目標として1回だけフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。 ダールヴァーナール 君のACは2上昇する。 ダンタリオン この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は消費したチャージの数に等しい呪文スロットを消費したかのようコマンド呪文を発動することができる。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は13である。 チュポクロプス 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけイセリアルネス呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。 テネブロウス この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は消費したチャージの数に等しい呪文スロットを消費したかのようダークネス呪文を発動することができる。またこの能力で発動した呪文には精神集中をしなくても10分間持続する。 ナベリウス この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は1チャージ消費することで呪文スロットを消費することなくレッサー・レストレーション呪文を発動することができる。 ハアジェンティ この歯は12チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d8+3を回復する。アクションとして4~9の間の任意のチャージを消費することで、君は消費したチャージの数に等しい呪文スロットを消費したかのようコンフュージョン呪文を発動することができる。この効果に関するセーヴィング・スロー難易度は、消費したチャージに応じて決定される:4チャージ消費時は15、5~6チャージ消費したときは17、7~8チャージ消費したときは18、9チャージ消費したときは19。 パイモン 君の【敏捷力】の値は19になる。 バラム 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけオティルークス・フリージング・スフィアー呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は15である。 ハルファクス 君は呪文スロットを必要とせずに1回だけインプリズンメント呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。物質要素も必要とする点に注意すること。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は19である。 ブエル この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は1チャージ消費することで呪文スロットを消費することなくプロテクション・フロム・ポイズン呪文を発動することができる。 フォケイラー 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけコール・ライトニング呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は15である。 ホーレス この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は1チャージ消費することで呪文スロットを消費することなくファンタズマル・キラー呪文を発動することができる。この効果に対するセーヴィング・スロー難易度は15である。 マルコシアス 君の【魅力】の値は19になる。 マルファス 君は呪文スロットを必要とせずに1回だけグレーター・インヴィジビリティ呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。 ユリュノーム 君は呪文スロットも物質要素も必要とせずに1回だけウォーター・ウォーク呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。 ルノーヴ この歯は3チャージを有し、毎日夜明けに消費したチャージ1d3を回復する。君は1チャージ消費することで呪文スロットを消費することなくエクスペディシャス・リトリート呪文を発動することができる。 レラージ 君は呪文スロットを必要とせずに1回だけ6レベル呪文スロットを消費したかのようにマジック・ウェポン呪文を発動することができる。大休憩と取り終えると消費した使用回数を回復する。
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アレクサンダーコルヴィンブラント(アレクサンダー・コルヴィン・ブラント) 連合王国貴族のネルソン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: スザンナ(8) (妻)
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移動要塞 バンダール 性能 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 286400 5×5 - 41800 150 49 23 14 7 * * A * * 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 - 連射 80% 25% 6 連装ミサイルランチャー 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 対艦ビーム砲 3700 25 0 - 貫通BEAM 60% 5% 3 大型荷粒子ビーム砲 6000 45 0 - 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 40000を超えるHPと、威力6000ロック数6と強力な大型荷粒子ビーム砲を持つ。戦力として非常に頼りになる戦艦。 大型荷粒子ビーム砲の攻撃範囲も5マスあるため、ソレイユの集束ビーム(横3マス)より扱いやすい。 サイズが5×5と最大級であり、更に地上用なのでマップによっては動きづらいこともあるが、移動力自体は良好。 横幅が5あるおかげで、攻撃・援護射撃ができる機会が多いという利点がある。その広い攻撃範囲を利用した経験値稼ぎも数多くあるので試してみるのもいい。
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ガスタの賢者 ウィンダール(OCG) 効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1000 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地からレベル3以下の「ガスタ」と名のついた モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚できる。 ガスタ ガスタ補助 サイキック族 上級モンスター 蘇生 風属性
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前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ トリステインとガリアの国境をなす、ハルケギニア随一の名勝《ラグドリアン湖》。 王都トリスタニアから馬車で二日あまり、面積はおよそ600平方リーグ(㎞)。 琵琶湖(670平方㎞)や東京23区(622平方㎞)よりやや小さいが、淡路島(592平方㎞)がほぼ入る広さだ。 青く澄んだその水は、巨大な『水の精霊』そのものだと伝えられ、この湖を支配する生きた神とも言える。 それは死の概念も老いるという事も知らず、永久に存在するため、永遠の誓いを護る『誓約の精霊』とも呼ばれるのだ。 そして、万物の母なる《水》は生物の肉体と精神を司る。かの精霊の体は、それ自体が秘薬と言ってよい。 それこそが『水の精霊の涙』なのだ。その高級な秘薬を手に入れるため、ルイズと松下はここへやって来たのだが……。 「ああ、ようやくラグドリアン湖だわ! そろそろ日が暮れるじゃない」 「どこかで宿をとろう。流石に『魔女のホウキ』でも、結構かかるな」 『二人と四匹』が湖畔に着いたのは、出発が遅めだったので、もう夕方。しかし、急がねばならない。 「ああ、待ってモンモランシー!! まだ泳いじゃダメよ! そんなに遠くへ行かないの! ギーシュ!! 土の中から出てきなさい! 彼女を呼び戻して!」 怪奇『蛙女』と化したモンモランシーが湖に跳び込み、使い魔の蛙・ロビンを連れてすいすいと泳ぐ。 『モグラ男』ギーシュはヴェルダンデと一緒にまた土の中だ。もぞもぞと何か貪っている。 「まだこいつらがホウキに乗れてよかった。『ヴィンダールヴ』で操れるのはいいが、もう人間の言葉も忘れたかな……。 あと三日もすれば魂を乗っ取られ、完全変態を遂げてしまうところだった。危ない危ない」 「……始祖ブリミルよ、私をお許し下さい……罰を受けるべきなのは、マツシタだけですので」 ルイズが涙ながらに祈りを捧げる。さして仲良しではなかったが、友人の変わり果てた姿を見ると精神的に危険だ。 ぐわぐわぐわ、ゲゲゲゲゲ、とモンモランシーが双月を見上げて、楽しげに鳴いている。 それに唱和して、ロビン、ギーシュ、ヴェルダンデ、湖の周りの蟲たちも歌い始める。それが湖面に木霊する。 「おお、なんという見事な交響楽だろう。立派な芸術の域にまで高められている!」 ルイズのしくしくしくしく、という泣き声もそれに和した。 ばちゃり、と湖面で何かが跳ねた。それは人間ほどの大きさがあり、手足もあった。 人影はすいすいと水中を泳ぎ、モンモランシーのところまで寄ってきた。 「うむ? なんだ、あれは?」 「え? …………ああ、あれは『ヴォジャノーイ』という亜人の一種ね。水の精霊に仕えていて、 小柄だけど怪力で人間を引きずり込んだりするそうよ。彼女を仲間だとでも思ったのかしら……」 ヴォジャノーイ……確か、ロシアなどの水辺に棲む妖怪だったな。 いや、というか、あれはどう見ても……《河童》じゃあないか? 「おおい、モンモランシー! ロビンとそいつを連れて、戻って来い! 聞きたい事がある!」 松下が『右手』を挙げて叫ぶと、三匹はすいすいと岸辺に泳ぎ着いた。 なるほど、河童だ。全身は青緑色でぬるぬるしており、オカッパ頭には皿が、背中には甲羅がある。 口の突き出した猿のような顔で、指の間には水掻きがある。下品なガリア語で話しかけてきた。 「なあ人間、こいつ歌が上手で別嬪さんだなあ! あんたの使い魔か? 俺の嫁にくれよ!」 「残念だが、そういうわけにも行かない。彼女を人間に戻しに来たんだ。もう一人いるが」 「そうよ、貴方は水の精霊に仕えているのでしょう? お願いよ、案内して!」 それを聞いたヴォジャノーイは、吃驚して遠ざかる。 「精霊は今、お怒りだ! この湖は増水して、周りの人間どもの集落を呑み込んでんのさ! それもこれも、皆てめえら人間のせいだ! 恨むんじゃねえぞ!!」 彼はばしゃんと水音を立てて、湖の奥深くへ潜って行った……。 「増水ですって? そう言えばなんだか、以前より水位が上がっている気もするわね……」 「あれを見ろ。なるほど、水底に村々が沈んでいるぞ……」 注意して水面を見ると、黒々と藁葺き屋根が見える。精霊の怒りを買うような事を、彼らがしたのか? 「ともあれ、明日調査してみよう。そのあたりの大きな家を捜して、一泊だ」 二人(松下とルイズ)と四匹(モンモン・ギーシュと使い魔たち)は、村長らしき家に泊まらせてもらう事にした。 貴族の子弟『二人』とその使い魔と聞いて、小さな村では歓迎のため大騒ぎになる。 「貴族のお嬢様に御曹子さま、『水の精霊』との交渉に参られたそうで! いやはや、助かりました! 女王陛下も領主さまも、わしら辺境の村々をお忘れではなかったんですなあ!」 「どうか、よろしくお願いいたします! 船着場どころかお寺も田畑も持ち家までも沈んじまって、 わしらの暮らしが立ち行かなくなってるんです! ヴォジャノーイどもは大喜びだし……忌々しい!」 下にも置かない丁重なもてなしだ。不器量な村娘や老婆までも歓迎の踊りを始める。 「そ、そうよ! この私が、女王陛下の内密の詔勅をいただき、直々に来てあげたんだからね! 感謝しなさい! この、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール公爵令嬢がねっ!!」 「この度、前線基地の建設監督官に任命されたイチロウ・マツシタ・ド・タルブ伯爵だ。 事情により、こちらの調査にも来ている。協力してくれ」 へへ――――――っ、と村人全員が土下座する。まだ子供だが、公爵令嬢と伯爵さま(?)のご来訪だ。 「へえ、じりじりと水嵩が増えだしたのは、そう二年半ばかりも前になりますかねえ。 誰が何をしでかしたのか、メイジでもなく精霊と話せぬわしらには、分かりかねます」 「前の領主のド・モンモランシさまも、数年前の領地の干拓の時にアレの機嫌を損ねて、だいぶ領地を失われました。 代々交渉役を務めて来られた名家だったんですが、それ以来借金して没落しまして、今は別の貴族が領主さまです。 お家は存続しておられるらしいんですがねえ……」 「新しい領主さまは、宮中でのお付き合いに忙しくって、めったにこちらには来られません。 そのくせ、税金は前どおり取っていかれますよ。まあ、アルビオンとの戦争もありますし……」 「ふうーん、モンモランシーの実家のド・モンモランシ家が、前の領主だったのね。 二つ名はやっぱり『香水』じゃあなくって、『洪水』じゃないの!」 いろいろと情報は入るが、やはり『水の精霊』に会わない事にはどうしようもない。 「『水の精霊の涙』かあ……確か、ご禁制の『惚れ薬』の材料にもなるのよね。相当高いんでしょ?」 「ぼくのポケットマネーでも、なんとか出せる程度にはな」 『水の精霊の涙』、小瓶にほんの少量。それだけで末端流通価格が700エキューは下らない。 年収120エキュー(月収10エキュー)の平民が一人慎ましやかに暮らして、5~6年は生活できる計算だ。 およそ現代日本での円に換算して、仮に1エキューが2万円とすれば年収240万円で、涙が1400万円。 1エキューを1.5万円としても、平民の年収180万円で、涙が1050万円。 間を取って1エキュー1.75万円とすれば、年収210万円のところ涙が1225万円。 庶民の涙がちょちょぎれたって、そうそう出せる金額ではない。 それはさておき、翌朝早く。二人と四匹は、再びラグドリアン湖岸へ向かう。 「ぼくの『ヴィンダールヴ』があれば、河童もといヴォジャノーイぐらいなら操れるだろう。 亜人にも効くのかどうかは分からないが……さもなければ、実力行使かな」 「『水の精霊』は強いわよ。風で凍らせたり、火で蒸発させたりすればダメージは行くでしょうけど、 規模の桁が違いすぎるもの。あの湖全体が、一つの生き物と考えていいわ」 「ほう、博識だなルイズ」 「まあね。アレは『全にして個』なるモノで、私たち人類とは根本的に違う存在なの。 争いを好まないから神代以来あそこにじっとしているけど、怒らせたら怖いわよ。 少しでも水に触れたら一瞬で精神を支配され、永久にアレの下僕よ。ヴォジャノーイもきっとそうなのかも……」 ふうむ、と松下は思案する。モンモランシーの実家が前の交渉役だと言うなら、彼女を利用すればいいのでは? 「よし、『第三使徒・モンモランシー』よ。きみを『ヴィンダールヴ』の力で操り、交渉役とする。 ロビンの方は残しておいて、連絡係だ。手に負えないようなら水面まで呼び寄せるのだ」 「グワッグワッグワッ、ゲロゲロゲロ」 モンモランシーから『蛙女』になりかかっているソレは、肯いてちゃぽんと水中に跳び込む。 ルイズとギーシュが心配そうに水面を覗き込む。 やがて、ロビンがクワックワッと鳴きだした。 「おお、ようやく連絡がとれたか。よし、『水の精霊』が出てくるぞ」 ルイズが緊張する。あのタルブでの『虚無』の覚醒から、簡単なコモンマジックは使えるようになったが、 いまだに系統魔法では爆発しか起こせない。強敵には敵わないのだ。 やがて、岸辺から30メイル沖の水面が、虹色に輝いてぐねぐねと動き始める。 それはざばりと持ち上がって蠢き、色と形を変えながら様子を伺っている。 「我、汝を求め、会う事を得ん! 『水の精霊』よ、汝がここに来たれるは嬉し!!」 松下が両手を掲げ、言霊で歓迎する。 「我らに似たる姿を取りて、我が要求に答えよ!」 『水の精霊』はそれに応え、粘土細工のように自ら姿を変化させ、『蛙女』の形となる。 モンモランシーは役目を果たし、岸辺に戻ってきた。 《……我を呼び出したのは貴様か、単なる者よ。この『蛙女』の体を流れる液体を、我は覚えている。 月が52回交差するほど以前、この女は我と接触した。そして今、我の『欠片』も混ざり合っている……》 「ようこそ、『水の精霊』よ。その女と、ここにいる『モグラ男』の心身を元の人間に戻すため、 新たな《涙》が欲しいのだ。きみがその女から『欠片』だけを分離できれば、やってみせてくれ」 精霊の表面に、ざざざざざと細波が立つ。 《我にはできぬ。この者の心身と、異様な媒体によって結び付けられ、溶け合っている。 我の『欠片』を再び与えれば、確かにこの者は元に戻るであろう……》 「では、頼む。できる範囲でのお礼はするつもりだ」 《条件がある。我は今、水を増やす事に力を注いでいるが、そのゆえにか襲撃されている。 対岸、貴様たちがガリアと呼ぶ地の岸から、ここ数日、毎晩メイジが水底まで来て襲ってくるのだ。 手下のヴォジャノーイも数体殺された。奴らを撃退すれば、『欠片』を与えよう》 「メイジが襲撃ですって? あ、あの、なぜ貴女は水嵩を増やしているの? そうしなければ、襲われないですむわ」 《汝ら単なる者には、我の価値判断が理解できまい。条件をのめば教える》 ルイズはむっとするが、敵に回せば恐ろしい相手だ。うかつに攻撃は出来ない。 「分かった、『水の精霊』よ。我々がその者たちを捕らえ、二度と害をなさないようにすれば、《涙》をくれるのだな。 そして、それを実行するに当たって、もう一つ。我々が撃退に成功した場合、水嵩を元に戻してくれ。 周辺住民に被害が出ており、いずれはきみをまた騒がせる事になるからね」 《よかろう。まずは、奴らを追い払うのだ。この我が、己の誓約を破る事はない》 かくして、二人と四匹はガリア側の岸辺へ向かう事になった……。 (つづく) 前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BRより太めのビームを右肩から発射する 弾速は並程度だがビーム属性であり、単発でなら赤ダウンするため追撃が可能となっている 格闘後の追い討ちやカット等に しかし、射軸が左にやや逸れているため、近距離では当たらないこともしばしば 遠距離でも誘導がよくないため、単品では当てにくい メイン射撃で相手を硬直させるなど、確定で当てられる状況を作り出す必要があるだろう 更新により発射速度が高速化、実用性が上昇した サブ1特殊(回転射撃) 方向キー左右の入力で変化 ゆったりと指定方向に移動しつつ回転しツインビームガンを10発連射する ブーストを消費せず、空中での使用ならば隙も少ないので回避、迎撃手段としては強力 但しダメージは低めであり、いざという場面で中型ビーム砲が撃てない可能性もある 頼りすぎるのは危険だ 地上で使用してしまうと着地硬直が発生してしまうので気をつけたい サブ2(オールレンジ攻撃) SP-3のレーザータイプとヴィスタのビームタイプのファンネルを2個ずつ放つ 4個同時ではなく2個ずつ時間差で攻撃するため他のタイプより損害を与えにくい BD中には使用不可なので安全を確保してから使おう サブ3(ゼロ距離射撃) 約40m突進し、掴んだ相手に接射→蹴りを行う 使用中は完全に隙だらけのため集団戦での使用は辛いが 格闘コンボに組み込むことで高いダメージを叩きだせる エネルギーを確保しておかないと威力が激減するが XPBとは違い最後に蹴りを行うため隙を晒すような事は無い 因みに突進はガード可能 タイマンでの戦い方 撃ち合いでは分が悪い 積極的に接近し格闘を狙っていこう タイマンではカットの心配はないため思う存分サブ3を扱える 集団戦での戦い方 射撃と格闘、双方とも集団戦では使い勝手があまりよろしくない 特に格闘はカットされやすいため、混戦ならば無理に狙わないのも手 常にレーダーとロックに気を配りつつ、堅実な闇討ちを決めていきたい 逆に、擬似タイマンの状況ならば率先して自分から攻めていける 投げを含めたコンボでガンガンダメージを稼ぎにいこう ヴィエナを相手にするにあたっての注意事項 基本的には距離を置くことを重視しよう 接近されなければ射撃能力は低いのでさほど脅威では無い ヴィエナ側には格闘以外の決め手がないため落ち着いて対処すれば良いだろう またヴィエナはBRのような安定して運用できる射撃武装が無く、格闘も威力以外は低性能なため 適度な距離を保ちつつ張り付くことでかなり優位な状況を作り出すことが可能 実弾系の機体は真正面からの打ち合いだけは避けるべきだが、距離さえ確保できれば充分に戦うことができる 味方が投げを受けている時は即座にカットしたい所だが状況次第では再度投げられて 更に多くのダメージを負うこともあるので注意 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ツインビームガン 小 (12*1~5)*2 長押しで連射 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 中型ビーム砲 少 160 単発で赤ダウン 武器4 回転射撃 中 15*10 横サブ1 強制で10発発射 武器5 オールレンジ攻撃 大 赤40*2緑(5*21)*2 エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減る、チャージで攻撃回数増加 武器6 ゼロ距離射撃 中 射撃10*20+蹴り110 エネルギーがないと威力が下がる 格闘について 白兵戦闘機ではあるが密接N格闘(エルボー)以外の性能は控えめ 格闘用の武装を持たないためか判定と範囲に欠け、基本的に素では当て難く打ち負け易いだろう エルボーとSDの相性が非常に良好であり、ヴィエナ側から格闘を仕掛ける際には重宝する 威力 備孝 N 40→50→50→50→60→60 距離により初段のモーションが変化する ↑ 50→50→60→60 ↓ 60 ヒット時にサブ1、又はダウン中の相手にヒットで踏みつけ ↓格中サブ1 射撃(10*5・20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ダウン中↓格 射撃(20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ← 50→50→60→60 左回り格闘 → 50→50→60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNN→NNNNN→下投げ 725 +0.6875 基本コンボ、サブ1を押すのが遅れると黄色投げ NNN→NNN→NNN→下投げ 755 +0.5325 EXゲージの溜まりが悪いが、威力は高い NN→NN→NN→NN→NN→下投げ 785 +0.1775(0.325) ここまでやると流石にネタか 横→NN→NNNNN→下投げ 725 +0.4875(0.19) 横始動のコンボ、同上 横*8→下投げ 735 -0.4975(1.0) サイクロン~踏みつけ、同上 メイン*5→下投げ 455 +0.6825 主力、同上 メイン*5→サブ1 280 +0.4200 主力2 NNN→NNNNN→サブ1 550 +0.4250 乱戦時コンボ、サブ1のタイミングがシビア NNN→メイン→サブ1 312 +0.2680 その2 メインへのキャンセルはバクステ限定
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バンダール 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 生産不可 3L 8 43800 120 48 25 3 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 - - - - - - - 8 ~ 連装ミサイルランチャー×8 - - - - - - - 8 ~ 対艦ビーム砲×4 - - - - - - - 4 ~ 大型荷粒子光弾砲 - - - - - - - 8 ~ 援護射撃 - - - - - - - - ~ 備考 巨大戦艦だけあってサイズがでかい。しかし当てやすい。
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エルヴィン エルヴィンがデザインされたカード群。ガールズ&パンツァー時点で1種類のみ存在する。 カバさんチームの車長・通信手。本名は「松本里子」。 強いリーダーシップでチームをまとめる。 欧州戦史に詳しく、ドイツ陸軍のコスプレをしている。 優花里とはソウルネームをつけ合う仲。 声優は森谷里美。 カード一覧 《エルヴィン(059)》 関連項目 『ガールズ&パンツァー』 【戦車道】 【コスプレ】 カエサル 左衛門佐 おりょう 西住 みほ 角谷 杏 磯辺 典子 澤 梓 園 みどり子 編集
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えらんだーる【登録タグ 2014年 NexTone管理曲 え 初音ミク 曲 殿堂入り 菩化鳥】 作詞:菩化鳥 作曲:菩化鳥 編曲:菩化鳥 唄:初音ミク 曲紹介 恨んでも涙しても愛しても どこまでも世界はひとつだった 「エランダール」=「L R」。(作者コメより転載) 菩化鳥氏の10作目。 PVをむしけらちゃん(むらか)氏が、ミックスをTom∩^ω^∩氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) Ra Ra Ra おやすみ踊ろうさぁ ふらりStarry手を叩き腰を振れ un deux trois Hide and Seekのようさ あいつにまた邪魔される前に 欲しいと星と星を結んで廻せ ランタンに太陽の鼾つめて 生欠伸ベソかく陽気な筆 ポラリス今夜も光貸して Planet colorで夢見せて 「何描いてるの?」ってもっと聞いて もっともっと聞いて思い出しそうで 「何描いてるの?」ってもっと聞いて もっともっと聞いて思い出せないね 海月のカサで戯けて 舌を出してアメを乞う 月の見えない夜 千切った雲に横たわる ”合法もお強請り月(Moon) 汲み入る安否 下層者がある荼毘に引致 粘土(Clay)を掘るのはある” スコップ持って自分を埋葬する 嫌なひと時を過ごした ポラリス今夜も光貸して Planet colorで夢見せて 素敵な夜空で流れ星になれる ひと時を過ごした 「何描いてるの?」ってもっと聞いて もっともっと聞いてって泣き出しそうで 「何描いてるの?」ってもっと聞いて もっともっと聞いてうまく泣けないね STAR..... &romedaもう何度目だ 鎖を引きちぎる夢 落ち欠けた星を駆けた やっと描けた Luna眠るな忘れるな Crater愛くれた日は暮れた ああもう踊れまい 優しくて柔らかいや ああもう起きれまい ぼやけてわからないや ああもうこの世界 悲しくて温かいや ああもう戻れまい ホロgに染まっていく RaRaRa LunaLuna 罪を溶かしては LunaLuna RaRaRa 声をひそめた &=大粒のアメに塗れた さよならだよ またね またあえる コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-03-21 16 17 17) 安定のジェバンニ…歌詞ありがとうございます! -- 796 (2014-03-25 09 02 27) 楽しいメロディだ。 -- nk (2014-03-25 14 56 28) 今までない感じで好き -- 名無しさん (2014-04-04 08 34 56) 雰囲気が凄く好きです。 -- 名無しさん (2014-04-07 12 22 57) この曲好きです‼ #65038; -- KURO (2014-05-12 17 56 32) イェイ、イェイ、イェイ、イェイ \(`∀´* -- 名無し (2014-05-14 18 53 19) 二番の最初のほう「ゴッホ、モネ、ダリ、ムンク、ヘノミ、ピカソ、シャガール、ダヴィンチ、クレイ、ルノワール」ってなってるらしいね。 -- イヨップー (2014-06-21 15 42 30) この曲リズムが好きです!!リズムが面白いのに歌詞が深い感じがして、正反対同士のような感じがしました。 -- つな (2014-06-30 20 44 48) 好きすぎてもう!!! -- しぐ (2014-08-24 22 54 22) 曲調が今までのと違う感じで、菩化鳥さんのって気がつかなかった・・・ -- 名無しさん (2014-09-02 07 15 37) ロシアの音楽っぽかった・・・ -- レイア (2014-09-17 16 35 38) ンチロギ先に聞いてたから菩化鳥さんだってわかんなかった……めっちゃ好きだわ -- 名無しさん (2014-10-03 22 06 37) もっと評価されないかな -- 名無しさん (2015-02-07 18 08 56) うがっ 曲もリズムもすきやぁ -- ぽよたん (2015-03-01 17 05 25) この曲ほんますきやねんヽ( ̄▽ ̄)ノ -- 豹八 (2015-03-04 22 09 26) 凄く好きだーー -- 千秋 (2016-03-06 11 03 26) あー、…、好きだ、どうしようもなく好きだ、……、 -- 名無しかも知れない、 (2017-11-21 16 57 25) 歌詞の最後が下がる感じ好きです。 -- 名無しさん (2022-12-29 23 16 24) オシャレ〜 -- lie (2023-01-06 08 38 04) ゴッホ、モネ、ダリ、ムンク、ミロ、ピカソ、シャガール、ダ・ヴィンチ、 -- 名無しさん (2024-05-06 10 09 46) ↑修正 2番の歌詞がゴッホ、モネ、ダリ、ムンク、ミロ、ピカソ、シャガール、ダ・ヴィンチ、クレー、ウォーホル、ルノワールと聞こえる -- 名無しさん (2024-05-06 10 11 09) 名前 コメント