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ワンダーモモ(PCエンジン版) ワンダーモモ(PCエンジン版)データ 概要 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年2月27日配信 ナムコ:1989年4月21日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページhttp 概要 横スクロールACTだが、戦闘フィールドの大きさが固定されている。 「ロリコット星からやってきた少女モモがワンダーモモに変身し、悪の軍団ワルデモンを倒していくという内容の舞台劇」 という特殊な設定。そのため舞台の外に親衛隊がいるしカメラ小僧がパンツを狙っている。 AC版では、正面を介在するキャラクターの向き変更動作によって、敵に対処する際のタイミングが遅れやすい、動きに慣性がつくため制御しづらいなどの難点があったが、PCE版ではキャラクターのモーションパターンの簡略化によって敵味方とも動きが全体的にスピーディーになり、主人公の操作性も若干改善されている。 その一方で、ステージ数が16面から12面に減らされ、一部のボスキャラとBGM、キャラボイスが削除された。その代わりに数ステージクリアごとに簡単なビジュアルシーン(ポエム付き)が入るようになった。 他作品との関連 VCで配信されているソフト ワンダーモモ(アーケード版) VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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海賊団「ヴァイスヴィント」 概要 ムーラス=ハインリヒ率いる海賊団で盗賊ギルド「狼牙」所属。 アースガルド大陸ウルド王国の港町オステンメーア地方近海を根城に活動している。 6隻もの大型~中型の木造船を擁する海賊艦隊で同地域の海賊としては最大の規模と実力を持つ。 団員は地元のゴロツキ上がりから傭兵や軍人崩れまで幅広く、人材が充実している。 盗賊ギルド「狼牙」などと同様に裏では権力者と強い癒着があり、近海を通る船への略奪の以外にも他所からの海賊勢力の駆逐の役目も担っている。 団長 ムーラス=ハインリヒ ヴァイスヴィント創設者にして団長兼盗賊ギルド「狼牙」の幹部。 元々は地元の漁民の家の生まれだが恵まれた体格とカリスマを武器に海賊業を始め、自らの海賊団を発足させた。 粋や仁義を重んじる良くも悪くも古いタイプのアウトロー。 副団長クラリベルは彼の妻でもある。 魔術銃の扱いを得意としている。 副団長 ムーラス=クラリベル ヴァイスヴィント副団長兼二番艦船長団長ハインリヒの妻。 普段は人間の姿になっているが正体はマーメイド。 女性ながら男顔負けの勇猛果敢さを持つ女傑。 所属艦 旗艦ミューゼル 船長:ムーラス=ハインリヒ 大型の帆船で多数の魔術砲台を搭載した火力重視の艦。 元はウルド海軍の軍艦で民間に払い下げられたものがヴァイスヴィントの手に渡った。 型そのものは既に旧式化しているものの度重なる回収により現役のそれにもヒケをとらない。 二番艦グナイゼナウ 船長:ムーラス=クラリベル 中型艦で足周りが速いのが最大の特徴。 ヴァイスヴィントが最初に手に入れた船で元は商船。 乗組員は白兵戦を得意とする者が多く、切り込み役を務めることが多い。 三番艦アイゼナッハ 船長:シュトライト=マグダレーナ 大型艦で武装に乏しいが飛竜や騎獣を多数搭載しており、後方部には専用のハッチも備わっている空母的な艦。 乗組員はそれらの乗り手が多数を占めている。 元は商船だったものを奪い取って手に入れたもの。 四番艦ブラウンシュヴァイク 船長:フレーゲル=グリルバルツァー 黒塗りの大型艦で旗艦ミューゼルと同型。 同様に多数の武装を搭載した火力重視の艦。 五番艦レンネンカンプ 船長:キルヒアイス=エルフリーデ 中型艦で捕縛用の武装を多数搭載している。 足周りも素早く、防御装甲も充実しているが火力は他の艦に譲る。 六番艦シャルンホルスト 船長:リヒテンラーデ=アマーリエ ヴァイスヴィントが所有する艦の中では最も小さく、最も速い。 またサイズの割には火力に優れ、機動力と火力が両立している。 反面、防御装甲が犠牲になっているため防御面には不安が残る。 経歴 2012年6月3日 海賊討伐 ターナー、ブルーラグーン、ジョズ、ダマスカスらを擁して登場。 討伐隊の船を包囲してエーヴェルト、ロッジュ、ネリーらを襲撃。 最終的にはダマスカスの裏切りも相まって三番艦と六番艦が沈むという被害を出しながら退却していった。 余談 2012年6月3日の海賊討伐で2隻失ったがその後、新しく2隻手に入れたため、現在は6隻に戻っている。 アースガルド 海 海賊 盗賊ギルド「狼牙」 組織 賊
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SN0918 二人の絆 ハロルド・メルヴィン&ブルー・ノーツ 2010/03/13 高田馬場 カフェ・アルバート
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サレンダー(されんだー) デッキの上に手をかざすことで自らの敗北を認める行為、いわゆる投了の事。「スレンダー」と誤表記された事もある。(文庫版では修正済み) 「サレンダーをした決闘者は心が死ぬ」と言われるほど、決闘者にとっては屈辱的なことである。 上の台詞はBC編の孔雀舞の台詞だが、舞は王国編の闇遊戯戦でサレンダーしている。 ちなみに舞はアニメオリジナルの杏子戦でもサレンダーしている。 また、表マリクが闇マリクを葬り去ったのもサレンダーによるものである。 闇遊戯はこの時、表マリクは決闘では負けたものの自らの心に打ち勝ったと評価している。 よく決闘中に「なんならサレンダーしてもいいんだぜ!」と、相手を挑発するのにも使われる。 大概挑発した側が敗北するので、「サレンダーは負けフラグ」と言われるが、勝者が挑発している場合もある。 かなり頻繁に見られる勘違いだが原作および、他のほとんどのTCGと違いOCGにサレンダーの規定はない。 一見どうでもいいことに思えるが、マッチ形式(3回決闘で2勝した側が勝利)で《ヴィクトリー・ドラゴン》(*1)の効果を決められそうになったのでサレンダーしようとしても(相手が受け入れない限り)許されない。 マッチ戦では最初の決闘で負けが確定していても「相手のデッキをもう少しだけ知りたい」という目的で、敗者側のサレンダーを勝者側が了承しないことも十分考えられる。 逆に敗者側も相手のデッキを知ることができるので、時間が押していない限り積極的なサレンダーは見られない。 もっとも「サレンダーは許サレンダー許されない。」といった旨の発言もあるので原作やアニメの世界でも相手の了承が必要なのかもしれない。 極端な話、相手がロックデッキで一本目でロック完成した時点で、 「3試合分の試合時間すべて使い切りぎりぎりで勝利しマッチ全体の勝ちを得よう」と露骨な引き延ばしをしかけてきても止められない(*2)。 かつては、試合開始から40分経過すると、2戦目以降であれば1戦目の勝者が、 1戦目であればライフの多いプレイヤーがマッチに勝利するルールになっていたため、 40分をオーバーしてロックをかけ続けて勝利するというタイム・オーバー・デス(TOD)なる戦術が存在した。 後にTODを回避するためにこのルールは変更され、 1戦目が40分をオーバーした場合はエキストラターン(デュエルを続行し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に、 1戦目を終えた後のインターバル中に40分を経過した場合はエキストラデュエル(新たにデュエルを開始し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に突入するようになった。 しかし、1戦目に40分ギリギリかけ、ハーフタイムの間にサイドデッキからバーンカード(効果ダメージを与えるカード)を積み、 エキストラデュエルでバーンカードを乱発し、一気にマッチキルをしてしまうという戦法が新たに確立されるようになり、たびたび問題視されている。 よって、昔も今も往復13ターンかければ実質勝利できることに変わりはなく(*3)、 「ルール変更に意味がないのでは」と変更されたルールを問題視するプレイヤーもいる(*4)。 一応「制限時間を超えてロックをかけてマッチキルを狙う」ことは難しくなったが、 結局「制限時間ぎりぎりまでロックをかけてマッチキルを狙う」ことは今でも至極容易なのである。 もちろんタイミングを誤るとエキストラターンに突入してしまうため、ロックをかける側も配分に気を遣う必要がある。 なお、タッグフォースなどのコンピューター上のゲームでは、相手の了承なしに行使できるサレンダーが存在する。 遊戯王ONLINEにも同様のシステムが存在したが、こちらは一回デュエルするごとにカード一枚を獲得というシステムだったため、 デュエル開始直後のサレンダーでカードを獲得する「即サレ」という行為が問題になった。 5D s世代以降の作品では一定ターンが経過しないとサレンダーできないように変更された。 また非常にまれなことだが、CPUに対して「フィールド上のカードが1枚も無い状態でヤタロックを成立させる」とCPUがサレンダーする。 ちなみに原作のBC編の最終戦で表マリクが闇マリクを消し去った時、サレンダーした時自分のライフを0にする、というものだったが、 5D sでは、アポリアがサレンダーをすればライフは0にならない(*5)という発言をしている。 時代とともに変わったのだろうか…
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フリズスキャールヴ 人狼族最大の里 種族 気候 治安 景観 施設 主要人物 Q&A 質問はこちら 名前 コメント
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こっそり種牡馬:ヴィンドカルド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 似た名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ダンサー 80 70 70 90 100 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ↑サンター「……」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたについてはこちらで。 初代から登場。準伝説ポケモンの1匹。 ファイヤー、フリーザーと並び(カントー)3鳥と呼ばれる。 初代から強いサンダー、トゲトゲしくて触りたくないね。 ファイヤーよりこいつがエアスラッシュ覚えて欲しかった。かも知れない ↑サンダーのエアスラは勘弁してくれ…凶悪すぎる ↑↑何でこいつ覚えなかったんだろう…覚えたら間違いなく強ポケクラスに入るのにな。電気半減の草に抜群、ドラゴン地面にも等倍だし。 ↑↑放電+エアスラで怯みコンボですね わかります ↑↑今では熱風習得もあって攻撃範囲は十分広く、立派な強ポケですがね 全↑エアスラは確かに危険だが、むしろ暴風なんかが加わったら、雷と合わせて雨パで凶暴化する。いや、したい。 ポケモンカードGBの伝説サンダーはかなりデンジャーなカード。 デッキにこのサンダー以外のたねポケモンを入れずに、雷エネルギーとトレーナーカードを詰め込む。 これでエネルギーが無い等のデッキ事故がなければ3ターン目から威力70のビッグサンダー連発。 無論対策はあった筈だが、CPU相手にはほぼ無双だった…。 (ビッグサンダーは雷エネルギー3つで自分以外の誰かをランダムで選び、弱点・抵抗力関係無しに70ダメージ。 自分のベンチに控えがいなければ必ず相手のポケモンに当たる。たねポケモンにとって70ダメージは致命的。 HPが高いポケモンでも当時は120が最大なので、いいきずぐすりやポケモンセンター等無ければ2発でオワタ) ↑懐かしい… でもバリヤードが出てきた瞬間終わるんだよな。 ↑ちなみにGB2ではまきちらせ!ベトベトガス(お互い全ての特殊能力使用不可)とのコンボでより凶悪さが増した。 ただGB2では新規収録のフリーザーのカード等対策も増えている事は増えているが。 ↑↑ポケモンの笛で種ポケモンを引きずり出せばOK。最初からバリヤードだけが場に出ることは滅多にないし、 相手はビッグサンダーのことも考えず種ポケモンを次々出してくれる。 ↑↑おれ、カノコ(だっけ?)にサンダー68メインのデッキで挑んでフリーザーにやられたことが何度かある ↑↑↑カネコウジ「私を忘れないでいただきたい。」 リュウドー「話題にならない…。」 XDに出てくるサンダーは厳選難易度の最高峰に君臨する(めざ氷&金属音持ち) サンダーに出てくる相手に交代際に金属音当てて強行突破することができる凄い奴なのだが… 乱数調整なしだと夢親父の方が上のような気もするが、 カロスマークでの解禁がおおよそ見込めない点でそのレア度は高い。 ↑「(捕獲前の)戦闘中にステータスを判断することができるか」が分かれ目とすると夢コピペのがやばそうだな。 XD乱数見つかる前は厳選手法を公開してる人がちょくちょく居たりしたけど、いろんな意味でそれも過去の話。 FRLGのサンダーは、シンボルエンカウント伝説の中では最も早いタイミングで捕獲できるポケモン (シンボルエンカウントを含めなければ金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンが最も早いタイミングで捕獲できる)。 しかしピンクバッジ入手時点のレベルでLv50のサンダーを捕獲するのは容易なことではない…。捕獲できれば即戦力確定だがw ついにエメループ・プラチナループに続くFRLGループが解析されたそうだ。 http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 モンコレで踏んでしまうと痛いランキング№1。ちなみに2位はサンダース、3位はゲンガー(私調べ) ↑吹いたww 初代から思ってたが、ダースののしかかりって10万Vより痛そうでたまらない ↑↑ゲンガーも確かに痛いよなwww腹側(トゲのない方)を踏んだときの安心感は異常 ↑なんでお前らモンコレを踏むような場所に置いてんだよww ↑↑↑↑モンコレってのは知らんがポケキッズのゲンガーも踏むと糞痛いww ↑↑↑↑↑前面はツメ、背面はトゲ、左右には耳が突き出たサンドパンの存在を忘れて貰っては困るな。 ↑↑↑↑↑↑前面に巨大なトゲ、残りもとげとげのゴースの進化前を忘れてもらっては困る 全↑全身とげとげのハリセンボンを忘れては(ry 逆に一番痛くないのはマルマイン系統だと思われる ポケサンのレッドのサンダー型ってないのな。結構バトルでも出てるのに。 仮装大賞見てからレッドのサンダーって雷覚えてるかなとかどうでもいいこと思ったのは俺だけでいい スマブラDXでのわざがでんきショックと聞いて少々驚いた記憶がある。 何せものすごい多段ヒット&効果音で、場合によっては50%ぐらい持っていかれることもあったはず。 もし10まんボルトだったらとんでもないことになったりして…。 ↑イベント戦「伝説のポケモンたち」でサンダー使うと、ものすごい音だぞ ↑↑出した奴以外全員消し炭になるかもな。 ↑それなんてピクミン2の黄色以外 今のは10万ボルトではない、でんきショックだ…。 ポケットモンスター 最強シール烈伝DX技において唯一抜擢されなかったポケモン。 枠が足りないための措置かと思いきや、サンダースが電気ショックと雷の2つに抜擢されているという嫌がらせ… WCS栃木県のゲーム部門優勝者のインタビュー Q.好きなポケモン(またはカード)と、その理由は? A.サンダー イケメンです。 ↑イケメンですワロタwww どこぞのラティアスは俺の嫁を思い出したww 大会で使用されたWSC2009年バージョンのバトレボと現在市販されているバトレボとではグラフィックが違う。 全体的にスマートになり顔つきも変わり、更に羽のテクスチャーも変わっている。というか見比べると全く別物。 モーションは同じだけどどうやらグラフィックを1から作り直した様子。何故? 参考 HGSSでの出現場所が酷いらしく、凄い勢いでネタポケ扱いされてるんだが、何があったんだ?HGSS買えた人確認プリーズ。 ↑無人でなくなった無人発電所の真横に突っ立っているらしいんだ。 ↑ナ、ナンダッテーー!それ伝説としてどうなの!? ↑伝説としての尊厳なんて最早ないんじゃね?「ぱるぱるぅ!」がいい証拠だ。超古代だってネタ化したし。 ↑↑↑オレにはまるで発電所から追放されたようにしか見えなかった ↑発電所の前で抗議の座り込みをやってるんだよきっと。いや立ってるけど… というか出入りする職員とは毎日普通に顔合わせてるんだろうな。 ↑ちなみに社員のセリフに変化は無かった。スルーとかヒドスwwww伝説の威厳皆無w ↑↑↑↑↑この書き込み見て知っていたのに、実際見たら噴いちまったぜ。他の鳥たちはあんないかにもな場所にいるのに…。 ↑フリーザーは見つけた後ついでに冷凍ビームの技マシン見つけ、 ファイヤーは火炎放射の技マシン見つけた後に見つけたから 「きっとサンダーの近くには10万ボルトが…」と思いながら必死にいろんな洞窟探してたのにwww ↑×全部 ポケモンがより人間にとって身近な存在になったという証拠。 逃げ回る3犬や一般人が簡単に踏み込めないような場所に引きこもってる他の伝説とは違い、 サンダーは伝説の中で自ら進んで人間と共生しようとする先駆者となったのさ。 ↑ここでサンダーが無人でなくなった発電所の所長に就任した説を提唱してみる。突っ立ってるのはきっと職員に挨拶するためなんだよ。 ↑所長はチャージビームくれる人だろ。むしろ、きかいのぶひん盗難事件を受けて警備としてサンダーを雇ったんじゃね? ↑サンダーを使って発電していると考えてみる。捕まえてしまったらまた発電できなくなりそうだが ↑どの説が正しいにせよ所長は中々の人物だな……伝説のポケモンをガーディ代わりにするとは ↑全部 まぁ洞窟に出なかったのはサンダーのイメージに合わないからだろうからな。 まぁ、ネタ扱いは置いといてこいつだけ無人の発電所という比較的最近に作られて、 元々伝説のポケモンらしからぬ場所に住んでたサンダーは結構異端なんだろうけど。 ↑×12 サンダー「なんかシンオウから帰ってきたら発電所に人おるし…いやーマイッタナ…」 ↑↑そのおかげで他の鳥と違い夜にならないとダークボールで捕まえにくいんだけどな ↑そこは頑張ってフレンドボールで捕まえようぜ ↑×6 どこのポケスペマチスだw ↑×4 イメージを大事にした結果もっと酷いネタとなった訳だがw BWにてエモンガというこいつと同タイプのポケモンが出現。 ついに涙目…と言いたいところだがこいつがパチリスポジションとするとまだ使い道は… ↑可愛い系でんきって事で、ピカプラマイパチリスを見る限り、全く使えないというのはないだろうが種族値はそんなに高くはされないだろう 恐らく全ての種族値がサンダーの方が勝るだろうから、タイプ被ってるくらいで涙目になったり使い道を危惧する必要はないと思う それとも別の意味でか? ↑↑むしろボルトチェンジという技が登場したおかげで逆に強化されたという感じがする。 ↑↑ただ単に、初代からずっと唯一のタイプだったのに、ついにかぶってしまったということじゃないか? 新作の準伝説にもこいつと同タイプがいるらしいし。 ↑スピンロトム「エアスラッシュが使いこなせるようになりました。」 ↑↑エモンガの夢特性は電気エンジンらしく、こいつらとエレキブルでトリプルバトルの電気タイプいじめパーティが作れるんじゃね? ↑↑代わりに特性が死んだがな。 ↑6 エモンガはガブを越えるSを持ってるぞ。他は完敗だが 金曜日の夜には是非こいつを先頭にしてシリンダーブリッジに行こう! ↑おいしそうな名前になるなwww 他のトリオポケはトリオであることに足を引っ張られ、有用なサブウェポンに乏しかったり、 中にはタイプ一致のメインウェポンさえ貧弱なのに対して、こいつはトリオの一角と同じ炎タイプであるねっぷうを習得する 他のトリオポケの中で不遇の者はこいつを許してはいけない ↑レジアイス・レジスチル「我々は岩タイプである原始の力を習得でkうわなにをするやめ」 コバルオン「イッシュ地方のトリオは事情が若干違うぞ。3匹ともそれなりに優遇されており、岩タイプの奴に至っては厨ポケ扱いだ。 トリオといっても御三家の格差は小さいがな」 テラキオン「俺全然足引っ張られてないけどね…」 ビリジオン「むしろテラキオンが圧倒的に優遇なだけなのよね」 初歩的なことを聞くようだけど、伝説で夢特性を持つヤツがいるということは夢の中で伝説ポケモンが普通に出てくるってこと? ↑PDW(夢)内でゲットする可能性があるにしても、恐らくポケモンラビリンスのブイズやポケモンぴあの初代御三家のように、 何かしらの特典ないしはイベントを通じてゲットするものだろうから、普通にPDWをプレイするだけでは恐らく夢特性伝説は出ない。 ただあくまで「夢特性」は非公式用語だから、PDW(夢)でなくともムシャーナのテレパシーやヒヒダルマのダルマモードのように、 本編ゲーム内の特定のイベントでゲットできる夢特性もあるみたいだし、今後夢特性がどのような形で配布されるかはまだ分からないと思う。 ↑↑公式の呼称はあくまで「隠れ特性」 6世代ではもう全然夢とは関係ない感じだよねぇ。夢特性という俗称はいつまでも使われ続けるのかな。 もしかしてサンダーって蜻蛉帰り、ボルトチェンジ、バトンタッチという3つの交代技を全て習得可能な貴重なポケモンじゃないか? あと1つ交代技があれば全て交代技というネタ型が作れそうだが… ↑他に両立可能なのはエモンガくらいだっけ? ↑新しい交代技「すてぜりふ」が登場!まあサンダーは覚えそうにないから、しばらくはドーブルの特権かな。 散々苦労してめざ氷を粘ったのに結局は毒々→羽休めの方が使いやすくてめざパ切ってる人は結構多いと思う ↑なんという俺。僅かな違いとはいえ素直にA抜け5V粘っときゃよかったと今になって後悔してるよ BW2でフリーザーファイヤーが念願のぼうふう(Lv.92)を手に入れたがこいつは電磁砲。 そういう気遣いが出来る今回のゲーフリは素晴らしいよ。 ↑露骨すぎるwww でも安心した。ゲーフリもちゃんとわかってるんだな。 ↑だが剣盾では… ↑わざレコード89に感謝!しかし原作を忠実に再現でおなじみのBDSPでは一旦没収される…。 (剣盾以降使用NGとなった技を埋める形で、一部のわざマシンの中身がDPtから変わったものの、暴風は検討されなかった。) そして第9世代で再び習得可能となったが、引き続きわざマシン経由限定ってことに変わりはない。 サンダーには熱風もあるから暴風は覚えられなかったのかね タイプ一致で特殊飛行最高威力の暴風と、ナットレイなどの鋼に通る熱風、どっちか一つ覚えられるとしたらどっちがいいんだろう ↑たぶん暴風のほうが良いかと。命中不安とはいえ一致120が2タイプあれば受けにくさは今以上になるだろうと思う。 鋼にはもともと不利な訳じゃないし、ナットも暴風で押し切れないことは無い。 メインウエポンがボルトとトルネの良いとこ取りした感じになるし、なにより雨下で暴走する。 ↑もし避雷針も暴風も実装されてたら必中の一致120を2種類も使いこなせる上に 相手の雷を吸い取ってただでさえ高い火力をさらに底上げしてくるポケモンになってたのか。厨ポケってレベルじゃねーぞ! なんとXYにてバトルハウスのトレーナーが隠れ特性サンダーを使用!避雷針サンダー爆誕か!? …と思ったら隠れ特性はせいでんきに。 かげふみ予定だった奴ともども本来の隠れ特性はお蔵入りになってしまったようだ。 ↑メガサンダーになって特性避雷針になってくれることを信じてる。 ↑↑バトルハウスとかで敵に回す分には静電気の方が圧倒的に厄介だから、そういう意味でもこの変更はやめてほしかったわ… XYではめざパの威力が60に下がったが、エアカッターの威力が60に上昇! 5%の確率で外れ、ダブルでは2体に当たり威力が下がってしまう欠点もあるがPPがめざパより10多い、おまけに急所に当たりやすい そして何よりめざぱ氷と両立できる、第四世代限定の教え技だが一考の余地はあるのだろうか? ↑後はXDでの厳選が大分報われるのも大きいかも…めざパが威力固定になったためタイプだけ求めればよくなったからね ↑肝心のXDは乱数調整見つかったけどね。 それまでの厳選個体でも「せっかく氷なのに威力低すぎだろ…」みたいなのでも使えるのは素晴らしいこと。 ポケモンスクラップで三鳥のプレゼントが決定!しかも隠れ特性でのプレゼントだ! とはいえ弱体化(特性変更や天候永続廃止)されてる上、色違いでもないので前回の幻祭りと比べると見劣りする カロスマーク付き隠れ特性三親父の方を先に解禁してくれと思った対戦プレイヤーも多かろう 剣盾にて新たに暴風を覚えた模様。 めざパ没収されたとはいえ、こいつに暴風はアカンやろ…。 ↑暴風に関してはもはや何考えてんだとしか言いようがないわ。 雨パならこの二つが通らないドサイドンは繰り出せないから、こりゃいくら天候が変わりやすい環境とはいえダブルの雨パで大暴れだろうな。 ↑チョッキバンギなら相手がダイマックスしてきても後出しから狩れることが割と多かった。 特性で天候を変えられることもあり、雨パサンダー対策の筆頭格かもしれない。 一番↑原種にでんげきくちばし、リージョンにぼうふうだったらどういう評価になってたやら 型読みづらくなって対処しづらいとなったのか、種族値に合ってない交換しろとなったのか ↑原種はAも低くはないしでんげきくちばしの威力補正がインチキなので、 特殊飛行技ないならもういっそ物理型でよくね?みたいなことになってたかもしれない。 リージョンのぼうふうもブレバの反動が嫌なら両刀で……と思ったけどダイマがあるから微妙か。 ↑びりびりちくちくとかなら許されたかな… ダイマか雨前提ならぼうふうを習得したので問題ないが、 わざマシンの登場でファイヤーに続きフリーザーもエアスラ習得した中こいつだけ覚えられなかった。何故だ。 ↑上でも言われてるがもっとアカンものを与えられちゃったからなあ… 一匹だけ暴風を覚えないのは流石に可哀想とかいらん心配でもしてしまったのか むしろエアスラはダメでも何で暴風はOKと思ったのか余計疑問が浮かぶ結果に ↑↑その代わりなのか教え技限定だったエアカッターをSVにて再習得。これでがんばれということなのだろうか 剣盾DLCにて、まさかのガラルのすがたが登場するようだ。 ポケモンユナイトではある意味このゲームの象徴とも言えるポケモン。 こいつが現れるまでの8分間はほぼこいつを奪うための準備期間と言ってもいいくらい勝負における影響がデカい。 SVではリージョンフォーム共々HOME連携と同時に解禁。 藍の円盤ではまさかのきんぞくおん再習得。めざパこそないものの、あのきんぞくおんサンダーが最新世代に爆誕してしまった。 おやつおやじからサンダーのおやつを貰うことでパルデアでも捕まえられるようになるが、出現場所はコサジの灯台。 カントーの無人発電所といい、何かと人の手がかかった場所にやってくるようだ。 あと何故かシンボルが若干横に傾いている。 サンダー ネタ型地割れは効果抜群型 ルトガー型 ピザ屋型 確率的に実現不能型 オニドリルリスペクト型 残念すぎるファクトリーの物理型 フロンティアのネジキ型 ジンダイ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 サンダーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 地割れは効果抜群型 特性 せいでんき 性格:素早さ↑の性格なら何でも 努力値:素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:はねやすめ サンダーのはねやすめ、サンダーはたいりょくをかいふくした。 だれかのじわれこうげき こうかはばつぐんだ! サンダーはたおれた! 昔は不可能だったじわれが羽休めによってきくようになったぞ! これでトランセル種市「サンダーにじわれは効果抜群」は現実となった… ↑アホスwwwトランセル種市はこのことを予知していたのかもな ↑先制しないと当たらないぞ。ネタだからこそ、じわれが当たらないとかわいそうだ ↑↑↑サンダーに地割れをしてくるようなやつはいないというのは禁句か ↑ダブルで相方にやってもらえばいいかと はねやすめのPP上げ必須 ↑全 揃いも揃って…。トランセル種市救済のためにあるようなものだろ! うちおとす って技は これほどまでにプレッシャーが邪魔になる日がこようとは…!相手は4回のチャンスで地割れを当てなければいけない…。 ↑75.99%の確率で当たるとなると、ヒメリ持たせた方がいいかも。 ↑↑せいでんき解禁された今だとその心配はなくなったな 偶然だろうけど9世代でじわれとはねやすめのPPがぴったり同じになった ルトガー型 性格:臆病 努力値:特攻252素早さ248 持ち物:ヨロギのみ 技:10まんボルト/めざめるパワー氷威力70/じんつうりき/みきり マスターシニア、ルトガー(本気)の切り札。強いが、これを粘れる人はいないだろう。 ↑ルトガー「粘れなくて当然だ。悲しむ事は無い」 ↑↑ダイゴ氏「呼んだ?」 ↑↑↑ミステリオ「私が部下に授けたポケモンに何か文句でも?」 ↑↑↑↑ワタル「不可能など ない!!」 ↑↑↑↑↑xd乱数解析により現実的になりました。 ピザ屋型 性格:せっかち 努力値:素早さ252 あとはご自由に 持ち物:こだわりスカーフ(速さを追求) 技:こうそくいどう(10秒以内にお届けします)/かげぶんしん(数打ちゃ当たる)/ひかりのかべ(苦情シャットアウト)/ とんぼがえり(交代でピザをお届け)/いばる(自画自賛) 昔エニックスの4コマのネタにあったピザ屋のサンダーを再現した型。 速さを追求し、半ば押し売りのような形でピザを売りまくるとんでもない奴だった。 ↑向水4コマのフリーザーは暑いからと森を凍りつかせ、ファイヤーは過失とはいえピカチュウの家を燃やすという天災ぶりだったが サンダーだけは迷惑のかけ方が斜め上だった 確率的に実現不能型 性格:おくびょう 努力値:特攻・素早さ252 持ち物:ヤチェのみなど 技:10まんボルト めざめるパワー(氷) ねっぷう きんぞくおん(XD) どの廃人もこの技構成のサンダーを作りたいはずだ。 しかし、シンクロ無効+捕獲後強制レポートのXDで性格一致を狙うことすら難作業なのに さらに高威力めざパと素早さVを狙うなど鬼門以前の問題である。 実現できれば確実に最強のサンダーであるが、何百年かかることだろうか。 性格一択、個体値は特攻素早さV、攻撃以外10以上、めざパ氷威力65以上のサンダーを目指して1回平均5分の厳選を1日6時間毎日続けたとする。 1匹入手するのにかかる時間の期待値を計算すると…110年と8ヶ月。 うん、人間には無理だね。適当に計算しただけなので間違っているかもしれないが、常人が手を出してはいけない事に変わりはない。 ↑めざめるパワー氷65以上、最速、特攻25以上、むじゃきせっかち妥協って考えると、 一日10時間、15年やれば99%の確率で一匹出てくる計算になる。無理だね。 ↑奇跡的にHP・特攻2Vの控え目金属音サンダー捕まえたが…めざパ氷じゃなかった。めざパ厳選は運としかいいようが… ↑俺はD・SがVのせかっち金属音サンダーをスナッチした。Hは27、Cは11、Dは5だった。めざパは運だね。 まあ対戦では大活躍してますけど…。 ↑せかっち吹いたwwでも面白かったから直さない XYではめざパの威力が60固定となって威力を気にする必要がなくなったため、 「これまでよりは」実現しやすくなったと思われる。それでも現実的と言えるはずがないが。 結論:1人の人間にこの型を作るのは確率的には無理(あくまで確率的には)。 世界中のXDユーザーが一斉に厳選を始めればいつかは出てくるかもしれない、それでも非現実的かw ↑XDの乱数見つかって実現可能になった SMでは王冠を使えば個体値をVにできるようになった。 オニドリルリスペクト型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:キーのみ 確定技:ドリルくちばし/しぜんのめぐみ 選択技:そらをとぶ/おんがえし/ねっぷう/とんぼがえり/はがねのつばさ/はねやすめ/ふきとばし/おいかぜ/こうそくいどう リスペクトするのが目的なのでオニドリルが覚える技のみでの技構成。 逆にサンダーはドリルライナーを覚えないため、自然の恵みで代用。威力もドリルライナーと同じ80のキーの実を持たせよう。 残念すぎるファクトリーの物理型 性格:ようき 持ち物:おうじゃのしるし 技:ドリルくちばし はがねのつばさ たつまき とんぼがえり 「あいては みずタイプを とくいとしているようですよ!!」と言われたので嬉々としてレンタルしたらこの構成で ギャラドス相手に何もしようがなく倒され、俺の連勝記録を止めてくれた型。 ドリルくちばしを使ってくるサンダーがいたら絶対にレンタルするな!! ↑そうともかぎらんぞ。かみなり/ドリルくちばし/あまごい/でんじは@ヤチェの2刀サンダーもいるからな。 こっちはそこそこ使えるからレンタルして損はない。幸い技構成も被ってるの一つだからすぐ分かるだろうけどなw 第四世代当時、つまり10年ぐらい前のまだ厳選に一切手を出してない頃に手に入れたいじっぱりサンダーを今の世代に送って、 それからA極振りさせていざワイルドボルト撃ってみたんだけど、輝石ラッキーを黄ゲージまで削れないと知った時は愕然としたよ… 「A種族値90・威力90をタイプ一致で」ってあの頃は「十分つえーじゃん!」って思ってたんだよなぁ… 10年前のオレがいたら「おくびょうが出るまでやり直し」って思わず言ってしまいそうだ フロンティアのネジキ型 性格:おくびょう 努力値:おそらく特攻・素早さ252 技:10まんボルト げんしのちから あやしいかぜ ひかりのかべ 俺が実際に三縦食らった型 なんとげんしのちからとあやしいかぜで追加効果の発動率が100%になっているかのごとく4連続能力アップ… ネジキの使ったネジギガス並の脅威である ↑俺が戦ったサンダーと同じなら持ち物はひかりのこなだな。たきのぼりが3回連続で外れたし ↑この前レンタルしたんだが、残りはひかりのかべだった。性格は臆病。で、持ち物はきあいのハチマキだったぞw ネジキのラティアスのりゅうせいぐんを耐え、ゲンガーのシャドボを、ドサイドンのがんせきほうを耐えて3タテしてくれた勇者だw ジンダイ型 性格 おっとり 努力値 BS252H4 持ち物 ラムのみ 技 かみなり/みきり/ドリルくちばし/ひかりのかべ ピラミッドキングのジンダイが2戦目で使ってくる型。 性格は防御↓特攻↑なのにCではなくBに振っている点は謎だが(手持ちの他の三鳥も同じ)技に問題はない。 みきりが地味に厄介で鉢巻ケッキングの無双を防いでくる。ピラミッドではケッキングがチート級に強いため意識したのだろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/ほえる 素早さは捨てているが安定した一致技が揃う。性能は悪くない。 その2 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/ドリルくちばし/かげぶんしん 雨パ型。特攻に振ってないが粉+分身が厄介でもたもたしていると必中雷を連発してくるので危険。 その3 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/みがわり その1と似ているがやや速くみがわりがあるので不利対面になると面倒。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/ひかりのかべ 一致技で攻め、壁を張って後続に繋ぐ。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 10まんボルト/ドリルくちばし/すてみタックル/でんじは その1の強化版。技の威力が高く持ち物の影響で思わぬ大ダメージを受けることがあるので注意。 その6 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 ラムのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/あまごい/すてみタックル その2と5を組み合わせたような構成。総合力は一番高い。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/はねやすめ/ほうでん/ついばむ 火力は低いがプレッシャー×粉分身がかなり厄介。回復技まで持っているためPPを切らされる危険性が高い。 その2 性格 すなお 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 みきり/どくどく/ドリルくちばし/10まんボルト 耐久アタッカー。回避を上げる手段がないため対処は↑よりずっと楽。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドリルくちばし/とんぼがえり/はがねのつばさ/げんしのちから 物理型。全くの見かけ倒しで実質少し耐久の高いオニドリルに過ぎない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 するどいくちばし 技 あまごい/かみなり/チャージビーム/ドリルくちばし 雨パ型。火力はこの中で飛び抜けて高い。ドリルくちばしはおまけ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 まじめ 努力値 AS255 持ち物 ヤチェのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/でんじは/あまごい ↑で語られている両刀型。元々高いCは無振りで攻撃特化、雷の命中率不安定さは雨降らしてカバー。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/エアカッター/ねっぷう/シグナルビーム 特殊フルアタ。対応できる範囲が広く強力。 その3 「残念すぎるファクトリーの物理型」参照 その4 「フロンティアのネジキ型」参照 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 リュガのみ 技 かみなり/エアカッター/ひかりのかべ/はねやすめ 回復技持ちで火力も有る。特殊アタッカーで戦う時は用心するべき。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/エアカッター/シグナルビーム/げんしのちから 10万ボルト以外が火力不足だが運ゲ技だらけなので怖い時は怖い。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ねっぷう/かげぶんしん/はねやすめ 非常に注意が必要な耐久サンダー。耐久が絶妙で、ラティオスのメガネ流星群とガブリアスの鉢巻逆鱗を耐える。 そのうえ光の粉+影分身がうっとうしく、やっとのことで削っても羽休めで回復、 もたもたしてるとチャージビームで特攻が上がって高火力で難攻不落の要塞と化す。 その3 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/ひかりのかべ/あまごい 雨始動+壁貼り。雷の火力があり、倒し損ねるとヤタピが発動し危険。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/ねっぷう/みきり 特殊アタッカー型。普通に強い。 バトルツリー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 イワZ 技 10まんボルト/でんじは/とんぼがえり/げんしのちから 意表を突くイワZ持ち特殊アタッカー。最速で電磁波や蜻蛉もあり小回りが利く。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/げんしのちから/かげぶんしん/はねやすめ サブウェイその2のサブ技がげんしのちからに変更。更に運ゲー要素を増した非常に危険な型。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 デンキZ 技 ワイルドボルト/ドリルくちばし/でんじは/はねやすめ 新たに登場した物理型。 火力は特殊型より低いがZワイルドボルトは馬鹿にならない威力で防御の低い特殊受けが突破される危険性がある。 サンダーの歴史 第1世代 電気タイプがひしめく無人発電所の奥に生息している伝説の鳥ポケモン。第4世代までは唯一の電気・飛行タイプ。 当時の電気タイプ中最高値であった特殊種族値125を誇り、そこから放たれる電気技は誰よりも強力だった。 飛行タイプを持つため地震を無効化できるのは良いが、当時大流行だった吹雪が弱点だったのは痛かった。 全国大会ではより素早いサンダースが人気だったが、97カップ地区予選優勝者の一人が使う等、需要はそれなり。 雷をレベル51で習得するが、雨乞いなどの命中率を補助する技が無く、当時は命中率100%の技もたまに外れるため、不安定な大技だった。 第2世代 特殊分離により耐久力が低下したが特攻の高さは変わらず。まためざパの獲得により電気無効の地面にも容易に弱点がつけるようになった。 その他ヘラクロスやガラガラ受けの草に有効なドリルくちばしの存在、氷の弱体化等も手伝ってか 対戦での需要もサンダースを凌ぐほどだったとされており、ニンテンドウカップ2000の決勝大会でもサンダーはそこそこ姿を見せていた。 この時代、ジョウトの伝説ポケの一角として電気タイプのライコウが登場。 クリスタル以降、パルシェンとの吼えるコンボによる昆布戦法で名を馳せた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で登場。 「でんきショック」で広範囲に大ダメージを与えるが、吹っ飛ばしはない。 第3世代 ファイヤー、フリーザーとそろって特性「プレッシャー」を獲得。 悪くはないが、もともと耐久を売りにするタイプではないのでサンダースの「蓄電」に比べるといまいち。 「雨降らし」のカイオーガという電気ポケと好相性のポケモンが登場したことで、必中雷が撃ちやすい環境になった。 XDではラスボスが使用するダークポケモンとして三鳥揃って登場。 特にサンダーはここでしか覚えない上に有用な金属音やバトンタッチを習得しており、 三鳥の中では厳選する価値が最も高いが厳選難易度も異常に高い。 ダブルバトルにおいては地震ゲーと揶揄されるほど強力だった地震を無効化できる唯一の電気であり、 ギャラドスやメタグロスに強い事もあってか非常に高い実力を持っていた。 第4世代 この世代で電気タイプ特攻種族値最強の座をジバコイルに明け渡す。 他の飛行タイプと同じく、羽休めやとんぼ返りを覚えたことでこれまでに無い戦い方が出来るようになった。 羽休めで耐性ががらりと変わる事を逆手に取った、光の壁等の補助技を活かした耐久型が発見された事によって、 プレッシャーも第3世代以上に活用しやすくなった。 ダブルバトルにおいても、避雷針対策になる放電、プラチナの教え技で炎技の熱風を獲得。 ただし岩技のステルスロックやストーンエッジの登場に加え、重力を使われると地面が弱点になるという点は向かい風。 更にダブルではまだまだメジャークラスの一角を占めていたものの、全体攻撃のダメージ補正が75%に統一され、 地震の弱体化や吹雪と岩雪崩の強化という痛手もある。 HGSSでは、カントーリーグ制覇後にむじんはつでんしょにいるのだが、むじんが「有人」になってしまったためか、 発電所のすぐ隣に鎮座するという格好のネタポケになってしまった。お陰で三鳥の中で最も厳選が楽なのは有難いが…。 ちなみにマチスと再戦するには、このサンダーを捕まえなければならない。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではファイヤーは続投したが、サンダーとフリーザーは外されてしまった。 ちなみに三犬はエンテイ・スイクンが続投、ライコウが外された。 第5世代 唯一無二のタイプ構成だったでんき/ひこうだが、この時代で急増。 ピカチュウポジションでサポート寄りのエモンガ、徘徊系準伝説で、特性が「いたずらごころ」のボルトロスが登場。 また、スピンロトムも仕様変更によりでんき/ひこうタイプとなった。 その中でもボルトロスは素早さと攻撃がサンダーよりも高い上に、 特性のおかげで安定して補助技が使える等の理由からサンダーを脅かす存在となった。 しかし耐久の差や熱風の有無、運用のされ方も違うため単純に優劣は決められない。 有用な新技はボルトチェンジ、ワイルドボルトあたり。 ボルトチェンジはタイプ一致であり、相手に痛手を負わせて逃走できるという利点がある反面、 無効化されやすいという難点もあり、とんぼがえりとは一長一短。 特殊飛行技は相変わらず目覚めるパワー頼みの為、 新ルールのトリプルバトルで飛行単体技が全ての位置に届くという恩恵に肖れないのは悔しいところ(めざパ飛行は効果適応対象外の為)。 第6世代 メインウェポンの10万ボルトと雷の威力が低下。更にめざめるパワーの威力が60に統一されるなど、アタッカーとしてはやや弱体化した。 (めざパに関しては前述のXDに登場する金属音サンダーの厳選が比較的楽になったとも言えるが) この為耐久型のサンダーが増加する事態に。 この世代で登場したファイアローやメガボーマンダなど、ぶっ飛んだ性能を持つ飛行タイプ組にはもっぱら強く、 それらのストッパーとして活躍した。 ただしサンダーより速く冷凍ビームをタイプ一致で撃ってくるゲッコウガなど、難敵も増えた。 この世代で隠れ特性の静電気も解禁。 前述のファイアローや、2回殴ってくるメガガルーラを牽制できる点は強みで、耐久サンダーとの相性は良好。 配布限定なので厳選が困難なのが玉に瑕だが、それを差し引いても採用する価値は高い。 ちなみに第5世代の内部データでは避雷針だったようで、ひそかに変更されている。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」ではプリズムタワーの背景に登場。たまに現れて何もせず帰っていく。 フィギュアでしか出番がないフリーザーよりはマシだが…。 第7世代 初代VCの登場により、いつでも静電気サンダーが入手可能になった。 (ただしめざパの厳選はほぼ不可能。熱風などの教え技はUSUMの登場で両立可能) また金の王冠の登場でXD産サンダーも個体値にテコ入れができるようになった。(VC産共々レーティングでは使用不可なのだが) サンダー自体はこれといった強化は無し。 が、有利だったファイアローが大幅弱体化され環境からほとんど姿を消し、Z技の登場で思わぬ相手から突破を許す事態も増加。 更にエレキメイカーのお陰で大火力電気技を持つコケコの流行やサイコメイカーの所為で化身の代わりに増えた霊獣ボルトロスの影響などで 電気タイプに有効な対抗策がないサンダーは肩身が狭くなってしまった。 ただ熱風の存在や羽休めを活かした耐性はこの2者にはなく、攻めと受けの両面を高いレベルでこなせるポテンシャルの高さは未だ衰えてない。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」でもプリズムタワーの背景に登場する他、 フリーザーやファイヤーと合わせてスピリットとしても登場した。 第8世代 3鳥揃って冠の雪原で解禁。 新技として念願の高火力飛行技の暴風を獲得。 めざパや追い風、毒々の没収、ねっぷうとアンチシナジー、ボルトロスやカプ・コケコの存在といった懸念もあるが、 それでも雷と暴風を一致で撃てるのは大きく、ウェザーボールと合わせて雨パのアタッカーとして強化された。 ちなみにタイプが同じエモンガ、ボルトロス、スピンロトムには暴風は与えられなかった為、一致雷+暴風はサンダーだけの特権となった。 XD限定技だったバトンタッチもレコードで習得、配布個体以外でも静電気も使えるようになった。 またリージョンフォルムも獲得。タイプがかくとう/ひこうに変わり、物理型の種族値となっている。 ダイマックス技とのシナジーが良好、発動機会の多いまけんき、等倍範囲の広いタイプ一致技とこちらは完全攻撃特化型。 ちなみにガラルサンダーにとって原種サンダーはある意味天敵である。 ガラルサンダーの一致技は両方とも半減され、こちらの一致技はどちらも抜群で入ってしまう。 取れる戦法がまるで違うため劣化ではないにしろ、同種族扱いで原種サンダーと併用できない点がネック。 「サンダー」であるために原種と取捨選択を迫られるのがガラルサンダーにとっての一番の不運であろうか…。 第9世代 原種・リージョンともにHOME連携と同時に解禁。 原種は新技としてアクロバット・エレキボール・てだすけ・エレキフィールド・テラバーストを覚えたほか、 没収されていたエアカッターと追い風が再び使用可能となった。 一方でウェザーボール・ライジングボルト没収が辛い所か(後の碧の仮面でウェザーボールは返してもらえたが)。 リージョンフォームは新技としてくさわけ・つばめがえし・にほんばれ・あまごい・すなあらし・おいかぜ・てだすけ・テラバーストを覚えたが、 じごくづきやダブルウィング、ブレイズキックの没収が痛いか(後の碧の仮面でダブルウィングは返してもらえたが)。 なお、前作では原種への有効打がげんしのちから程度しかなかったが、 テラスタルでこおりかいわタイプになればテラバーストで原種の弱点を突くことが可能となった。 ちなみに一致雷+暴風のアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 5 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 10 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 じゅうでん - - でんき 変化 20 35 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 50 あまごい - - みず 変化 5 55 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 60 みきり - - かくとう 変化 5 65 じばそうさ - - でんき 変化 20 70 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv50 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv55 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、おいかぜ、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、はがねのつばさ、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)ほえる、かげぶんしん、いばる、いわくだき、でんげきは、きりばらい、チャージビーム、フラッシュ(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ver3.72_最終更新2020-10-01 02 27 16 (Thu) 弓術士_アルフィンの幼馴染 あらどうしたの? flavor_txt アルフィンの幼馴染 突然現れてここに住むと宣言をした。 常に少し上から目線なところがあるが 面倒見がよく周りからは好かれている。 かなりの大食いで特に甘いものが好き。 渡した食べ物も話している最中でさえ 気が付けば食べ終えている。 弓を持ってはいるがあまり使う気は ないとのこと。 キャラパッシブ パッシブ名 効果 ★エルフの魔力 魔力の吸収性なら誰にも負けません。スポンジのように。【効果】:敵を撃破時MPが30%回復 被弾時MP2%回復 ステータス【限界HP45000】 LV 1 49 100 300 シルヴィア_ HP 135 3669 7424 22150 MP200 攻撃 8 83 164 480 運20 防御 12 55 100 280 魔力 25 189 364 1050 ガード率75% 魔抵 18 159 310 900 ヘイト率75% 敏捷 14 108 208 600 習得スキル&魔法 技名称 魔法 消費 範囲 hit 属性 状態付与・効果 備考 習得 物理障壁 - TP25 自 - - 3T物理障壁(物理dmg半減) - 15 雨燕 - TP30 単 3 - 回避↓ - 1 隼 - TP45 単 1 - 先制 会心確定 - 38 ミロワール ★ MP10TP10 自 - - 先制 魔法反射 - 1 フルメン ★ MP30 単 1 雷 スタン - 1 ブリッツ・エクス ★ MP55(+10%) 単 7 雷 CT 1ターン 麻痺【割合消費】+10% - 75 ヴィントアロー ★ MP30 全 5 風 敏捷↓ - 1 ヴィントランセ ★ MP55(+10%) 単 7 風 CT 1ターン 魔法↓【割合消費】+10% - 60 エアレズ ★ MP25 味 - - 回復量MAX 20000治癒率変動あり【計算式】:(魔力x自分のレベル÷5)+300 常時使用可 18 セクティ ★ MP50 味 - - 戦闘不能回復 HP回復+50% CT 3ターン リジェネ - 26 セクティ・アレ ★ MP75 味全 - - 戦闘不能回復 HP回復+50% CT 3ターン リジェネ - 85 リンフォ ★ MP100 味 - - 消費MP50%分を分け与える。 - 50 エアレスカテ ★ MP30(+30%) 味全 - - 回復量制限なし 状態異常治療 CT 5ターン自分ヘイト増加100%(2~3ターン)【計算式】:(魔力x自分のレベル/6)+300【割合消費】+30% - 99 テンペスト ★ TP100 全 5 雷・風 魔抵無視(微) 麻痺 魔力↓ - 95 加入方法 ①アルフィンの信頼度イベントをある程度進める ②アルフィンの目の前にEVアイコン→カフェ前噴水ベンチ横にEVアイコン ギルド食堂での大好物 @オムライス 待機場所 @教会図書館前(庭) 装備可能武器 @弓 初期装備 @エルフの弓&バックラー シルヴィア_EV関連 +アルフィン横EVアイコン ♪猫色日和 リム なぁ、アルフィン。 アルフィン ん、リムちゃんおはよう、可愛いね。 リム うむ、あのなエルフについて聞きたいんじゃが。 ダーちゃん もう慣れ始めましたね・・・。 アルフィン エルフのことって言うと? リム エルフといえば女の子じゃろ? ダーちゃん 極論ですねぇ。わかりますけど。 アルフィン 美人が多いのは確かだね、もうしばらく会ってないなぁ、なんか懐かしいよ。 リム やっぱりそうなのか!リアルエルフは美人なのか! アルフィン 食いつくね、やっぱ興味ある? リム あるじゃろ!そりゃあ!なぁ! ダーちゃん ほら、仲介役で会わせてもらうとか出来ないんでしょうか。 アルフィン 君もなかなか乗り気だね・・・。 リム 出来ないんじゃろうか! アルフィン 連絡先知らないんだよね・・・、里自体そんなに広くなかったから連絡手段がさ・・・。 リム なんじゃあつまらんのう。 ダーちゃん 使えませんね全く。 アルフィン 温度差すごくない!? リム 話だけじゃあのぉー。会ってみたいんじゃもん儂。 アルフィン 連絡着いたとしてもここには来れないだろうけど。 リム 確かに。 ダーちゃん くっ・・・魔王様のせいで・・・ リム 儂のせいで・・・! +カフェ前ベンチ_加入 ♪Shall_we_meet? エルフの女 そこの貴女、ちょっといいかしら? リム うむ?なんじゃ? リム ってあああ! ダーちゃん なんです静かにしてくださ・・・おぉ。 エルフの女 なぁに?私を見るなり驚くなんて失礼じゃない。 リム じゃって!エルフの女の子じゃぞ! エルフの女 そう、エルフは珍しい?なら好都合ね、とても楽が出来そう。 リム 儂はリムと言うんじゃが。お主名はなんというんじゃ?教えてくれ! エルフの女 えぇ、いいわよ。それとお願いを聞いてもらうわ。 リム む? シルヴィア アルフィンの所につれてって。シルヴィアと言えばわかるわ、私の名前よ。 リム わかった!シルヴィアじゃな! リム ・・・ん!?アルフィン・・・!? シルヴィア どうしたのかしら、知り合いではないの?ここにいると思ったのだけど。他を当るべきかしら・・・ リム や、いるにはいる、と言うか・・・ アルフィン それじゃあね~!アイ―― シルヴィア ・・・? アルフィン りぃぃぃぃ!? アルフィン ・・・な・・・え?なんでいるの? シルヴィア あら、凄く良いタイミングじゃない! アルフィン ・・・・・・うん、なんで? リム なぁ!こんな美人とどういう関係じゃし!紹介するんじゃ! アルフィン えーっと・・・知り合いだよ。 シルヴィア きちんと説明しないとダメじゃない、お姉ちゃんだって。 アルフィン 違うから、幼馴染だから! シルヴィア よく出来ました♪ アルフィン あぁもう・・・なんでこんなとこに・・・ リム 美人な幼馴染属性とかどうして教えてくれんかったんじゃ!アルフィン! アルフィン 美人・・・まあ・・・うん。・・・うん。 シルヴィア なによ。 アルフィン ・・・美人だとは思うよ。 リム 普段の『女の子はみんな可愛いよ!』はどうしたんじゃ? アルフィン 幼馴染だし。 シルヴィア 理由になってないわ? アルフィン そんなことよりなんでいるの?さっきからそこが気になってるんだけど。 シルヴィア そうよ、その事だけど心して聞くと良いわ。 シルヴィア 私、ここに住むことにしたの。 アルフィン ・・・。 シルヴィア 良い反応ね、合格よ。 リム ギルダーにでもなるのか? シルヴィア わからないけれどこの街の人は、皆なるものなのかしら? リム うむ、そこのエルフ男もギルダーじゃぞ。 アルフィン リムちゃん急に距離置くのやめて。 ダーちゃん 諦めてください。 アルフィン なんで!? シルヴィア なら仕方ないわね、私もなるわ。でも、その、ギルダー?は何をするのかしら? リム 儂と一緒にダンジョンに行く! ダーちゃん ・・・そういうことにしときましょうか。 シルヴィア そう、わかったわ。それならギルダーとやらになってくるわね。ダンジョンに行く時は呼んでもいいわよ、また後で会いましょう。 リム 一人で出来るか? シルヴィア 当たり前じゃない、私を誰だと思ってるのかしら? アルフィン リムちゃんとは初対面でしょ・・・ シルヴィア ふふ、そうだったわ。ギルドはあっちよね?さっき見たからちゃんと覚えているわ。 リム ほほう、ふむふむ、ほーん。 アルフィン ・・・リムちゃん、悪い顔してるよ。 リム まさかアルフィンがのぉ・・・ほほーう。 アルフィン 変な想像してそうだから一応言うけど彼女とかじゃないからね? リム 幼馴染なのにか!? アルフィン 昔からよく言われるんだよ・・・。この話されるとシルヴィアも感情を失った顔するから言わない方がいいよ。 リム ま、まじか!シルヴィアの前で言わなくてよかった!アルフィンだけで良かった! ダーちゃん 危うく好感度下がるところでしたね・・・ アルフィン 俺はいいんだ!? リム じゃってお主、女に対しての好感度下がりそうにないしのう。 アルフィン うん、確かにその通りだね。 リム それにしてもお嬢様って感じの話し方じゃったな~。 アルフィン あぁ、ああいうの通常運転だからさ、仲良くしてあげてよ。 リム あったりまえじゃろ!へへ・・・エルフの美人なぁ・・・ふへ。 ダーちゃん 笑い方きもちわるっ! リム 直球!魔王様傷ついた! アルフィン あはは、可愛いね! リム くぁあ!やめるんじゃ! +シルヴィア_好感度- シルヴィア あらどうしたの? +シルヴィア_好感度3 ♪週末の予定 アルフィン あ、リムちゃんおはよう!助けて! シルヴィア おはようリム、何を助けてもらうの?教えなさい。 ダーちゃん おはようございます、お二人共。 リム ・・・おぉ・・・見た目だけならお似合いじゃな。 アルフィン シルヴィアとお似合いって言われてもね・・・ シルヴィア あら、光栄なことじゃない。喜びなさい? アルフィン こうだよ? リム 中身に関して言うならお主もじゃぞ? アルフィン というか、ほとんど身内だし・・・。 シルヴィア お姉ちゃんって呼んでも良いのよ?昔みたいに。 アルフィン 言わないし昔から言ってないから! リム 振り回され方が弟のそれなんじゃが・・・ ダーちゃん 反抗期ですね。 シルヴィア そうよ、昔はもっと可愛かったのに。いつからこんな図体になってしまったのかしら。 シルヴィア 思い出すわね、まだ私たちが子供だった頃なんか可愛いねーって近所のお姉さんたちに囲まれて・・・―― アルフィン リムちゃん。お願い、助けて。 リム 切実じゃな・・・。アルフィンの珍しい真剣さがこのタイミングとはのう・・・。 +シルヴィア_好感度6 ♪Shall_we_meet? リム そういえば結局なんでここに来たのかって聞いてなくないか? アルフィン ここに住む宣言して終わりだったね。 シルヴィア あら?そうだったかしら?まあいいわ、説明してあげる。 シルヴィア 数年音沙汰なかったものだから、久しぶりに会ってあげようと思って色々探してみたのよ。 シルヴィア まず知り合いの喫茶店に話を聞きに行ったの。そうしたら、ちょっと前まで居座ってたけど最近ぱったり見なくなったって言うものだから―― リム 言うものだから? シルヴィア 来ちゃった♪ アルフィン なんでよ! シルヴィア だって貴方が女性のいる店に顔を出さなくなるなんておかしいじゃない?天変地異。非常事態よ。 リム 女性のいる店って表現なんかいかがわしいな。 ダーちゃん 魔王様の頭がいかがわしいだけです。 アルフィン けどそれだけでなんでここに居るってわかったの? リム それじゃよ!そもそもどうやって来たんじゃ! シルヴィア そのまま捜し歩いてたらここにいたのよ。そうね、森フロアっていうの?あそこよ。 アルフィン 結局は俺と同じような道筋で巻き込まれただけってことだね。 リム アルフィンの行きそうな場所が丸々わかってるの凄くないか? アルフィン 幼馴染だからね。 シルヴィア 幼馴染だもの。 リム 理由になってないんじゃが!? ダーちゃん 普通に地元で可愛い女性のいる場所巡りすればいずれ当たりそうな気もしますが・・・。 +シルヴィア_好感度9 ♪recorderwofukuneko リム のう、シルヴィア。 シルヴィア なにかしら? リム お主最近、つけられたりしてないか?一緒にいると視線を凄い感じるんじゃが・・・。 アルフィン え、ストーカー? シルヴィア よくある事だけど、それがどうかしたのかしら? ダーちゃん よくあることなんですね・・・。 リム 気にしないのか!? アルフィン 確かに昔からあったね・・・。何故か俺が被害受けるんだよね・・・。 シルヴィア 私には一切何もしてこないのよね。 リム あぁ・・・美人の近くに仲良さげなチャラいのいたら順当に嫉妬じゃろうな・・・。 アルフィン まあシルヴィアに直接被害がないなら全然良いんだけどさ。いつもちょっとした嫌がらせ止まりだったし。 シルヴィア ・・・。 リム お主は男じゃから何してもいいしな。 アルフィン その考えは良くないな!? シルヴィア いいじゃない、困らないんでしょう? アルフィン 困るか困らないかで言うなら困るよ・・・? シルヴィア あら、さっき気にしてないって言ったじゃない。 アルフィン 気にしてないとは、言ってない。 シルヴィア そうだったかしら? リム けどここでのストーカーってそんなヤワなもんじゃない気がするぞ、ギルダーがほとんどってことは戦える可能性高いわけじゃし。 アルフィン うん、困ったね。 シルヴィア ちょっと、少しくらい心配しなさいよ。 アルフィン してるよ。 シルヴィア 軽いわ。 リム シルヴィア戦えるしのう・・・強いし・・・。 シルヴィア 自衛ができるってこういうとき不便なのね・・・。 +シルヴィア_好感度12 ♪週末の予定 シルヴィア リム、それは何? リム これか?シュークリームじゃけど。 ダーちゃん 魔王様・・・また盗みを・・・。 リム 人聞き悪い言い方やめてくれん!? シルヴィア 初めて見たわ。どういうものなの? リム ん?甘くてフワッてしててサクッてしてる。 ダーちゃん いやぁ、食レポには絶対起用したくありませんね。 リム 擬音こそ正義! シルヴィア 食べるわ、ひとつちょうだい。 リム む、いいぞー、ほれ。 シルヴィア ・・・。 シルヴィア ・・・へえ。 リム 美味しいじゃろ~。 シルヴィア えぇ、上出来よ。今後とも私に献上されるべき代物だわ。 ダーちゃん お供え物ですよ魔王様。 リム 魔王様がお供えするのか!? +シルヴィア_好感度15 ♪考え中 アルフィン やっぱりいるよね、ストーカー。 シルヴィア どうしてそう思うのかしら? アルフィン 木で寝てたら落とされたよ?顔は見れなかったけど。 リム それは重すぎて木が怒ったんじゃろ。 ダーちゃん あとで木に謝っといてくださいね。 アルフィン たまに揺らされてるのもあるし、精一杯謝っとくよ・・・ シルヴィア そうは言うけど、私に話しかけてこないだなんて意気地のない男ね。 アルフィン それが女の子だったんだよ。 シルヴィア え? リム おなごじゃと!? アルフィン うん、あの後ろ姿は完全に女の子だった。俺にはわかる、あの子は可愛い。 ダーちゃん 貴方の場合、女性は皆可愛いの思考ですからあまり信用なりませんけど。 シルヴィア ついに私も女の子に好かれてしまったのね、ごめんなさいアルフィン。 アルフィン 普通に羨ましいんだけど!? リム でもストーカーに変わりはないぞ・・・?女なら尚更ヤンデレ属性付与の可能性高いぞ・・・? ダーちゃん 危ない方のヤンデレだったら大変ですね。 シルヴィア 危ない方?ヤンデレ?なぁにそれは? リム 相手のことが好き過ぎてあなたをころして私しぬとか言い出すのが危ない方のヤンデレじゃ。 アルフィン それもそれで良いよ思うけど俺は生きてたいかな。 リム 相手お主じゃないから安心せい。 アルフィン ちょっと悲しい・・・。 シルヴィア へぇ、そうなの。でも少し話してみたい気もするわね。・・・興味深い人種だわ。 リム 周りに危害加え始めたならそろそろな気がするのう・・・ ダーちゃん 数日以内に、来ますね。 リム うむ。 シルヴィア どうしてそんなに詳しいの・・・? →戦闘EVアイコン発生 +シルヴィア_戦闘EV リム ヤンデレ女子か・・・儂の計算が正しければ。 明日、じゃな・・・ 今じゃな!多分! ♪週末の予定 シルヴィア リム、カフェに行くわよ。 リム む?シュークリームか? シルヴィア えぇ、私が買ったのよ。ひとつあげるから一緒に来なさい。 リム やったー! ♪カフェ シルヴィア 美味しかったわね。 リム なー! ダーちゃん 口元ベッタベタですよ。拭いてください。 リム あ、ほんとじゃ・・・ん? ダーちゃん ほぉ・・・ シルヴィア どうかしたの? リム 来そうな気がする。 ダーちゃん 何となく分かります。 シルヴィア あら、どうして? リム ヤンデレてのはな、気配を隠せないんじゃよ・・・。 ♪?(アレンジ) ヤンデレちゃん ねえ。 リム ほら来た! ヤンデレちゃん あなた、邪魔。 リム うわぁ!力強いんじゃけど! ダーちゃん 人に押し負けるんですか・・・。魔王なのに・・・。 シルヴィア 貴女が近頃私をつけていた人? ヤンデレちゃん 気付いて・・・たの・・・? シルヴィア 私以外がね。私は周りのことなんて意識してないもの。視線なんかには気が付かないわ。 リム それもそれで危ないのう・・・。 ヤンデレちゃん 私ね・・・あなたと・・・話がしたくてね。 シルヴィア えぇ、良いわよ。 ヤンデレちゃん でもそれだと・・・あのエルフが邪魔だなって思って・・・ シルヴィア ・・・。 ヤンデレちゃん それで、今度はそこの女が邪魔だなって・・・気付いて・・・ リム 儂か!? ダーちゃん さっきも邪魔言われてましたしね。邪魔なんですよ魔王様。 リム 嘘じゃろー! ヤンデレちゃん うるさい! リム うぉお、すまん。 ヤンデレちゃん うるさい、うるさい・・・だから、先に、あなたを先に・・・ リム こ、怖いぞ!? シルヴィア はぁ・・・。私じゃなくて周りからなの?呆れたわ・・・。 ヤンデレちゃん あなたはいいの、そこに居て?今すぐ終わらせるから。 ダーちゃん いやぁ、ついに魔王様もヤンデレの餌食とは。 リム 望んでない! ♪GraVity_StrikeR ヤンデレちゃんが出現!(デスペナ無) +シルヴィア_戦闘EV勝利 ♪壊れた人形 ヤンデレちゃん なんで?なんで!?あなたまで戦うの!? シルヴィア 当たり前でしょう?貴女の相手はそもそも私のはずよ? ヤンデレちゃん 違う、私、わたし、あなたを傷つけるつもりなんて、そんな・・・ シルヴィア 聞きなさい。 ヤンデレちゃん はい・・・ シルヴィア 私と話したいなら直接、私に話しかけなさい。リムもアルフィンも関係ないでしょう。あとで謝っておいて。土下座よ。 ヤンデレちゃん わかり・・・ました・・・ ダーちゃん 後で謝られますって。 リム 今じゃ、ないんじゃな・・・ ♪Shall_we_meet? シルヴィア ちゃんと全部終わらせたらまた来なさい。お茶でもしてあげるわ、嬉しいでしょう? ヤンデレちゃん い、いいの・・・ほんとに・・・? シルヴィア 私の言うことが信じられないのね。見損なったわ。 ヤンデレちゃん へ?ご、ごめんなさい!そうじゃなくて! シルヴィア わかったから、謝ってきなさい。 ヤンデレちゃん う、は、はい。 なうろーでぃんぐ リム まさか邪魔って言われるとは思わんかった。 ダーちゃん いいじゃないですか。ちゃんと謝ってきたんですから。 リム 儂は全然怒ってないけど謝ってくる時の目が怖かったわ。 シルヴィア ま、女の子は初めてだったけど悪い気はしないわね。 リム 周りに迷惑かけなければ好いてくれるのは嬉しいからのう。 シルヴィア むしろ女の子でよかったわ。聞き分けが良いもの。 リム 男のヤンデレとかちょっと勘弁じゃな・・・ +シルヴィア_戦闘EV反省会-ぷにぷに ♪週末の予定 シルヴィア 私服は落ち着くわね。 アルフィン 外でその格好するんだ・・・部屋着じゃない・・・? シルヴィア いいじゃない。誰も見てないわよ。 アルフィン すごいこっち見てるよあの子。 シルヴィア あの子はいいのよ。リム、シュークリームは? リム あるぞー。 ダーちゃん え、いいんですか? シルヴィア えぇ。一応誘ったのよ、けどこういう輪には入りたくないって言うんだもの。 ダーちゃん まあそうですよね。シルヴィアさん以外を邪魔だと思ってた訳ですし。 シルヴィア そういうこと。リム、シュークリーム。 リム なんじゃ?!もう食べ終わったのか! アルフィン ねえそれ何個目? シルヴィア んー、忘れたわ。 ダーちゃん 7個目ですよ。 アルフィン ・・・・・・太るよ? シルヴィア なによ、まだ全然余裕じゃない、見なさいほら。 アルフィン ・・・んー。 リム お主着痩せするタイプか? シルヴィア 心外ね、普通に痩せてるわ。 ダーちゃん 丁度いい。 シルヴィア ほら、ちょうどいいらしいわよ? リム ダーちゃんの好みじゃろ・・・。 アルフィン それよりも、ここで服、めくるのやめた方がいいと思うよ俺は。 シルヴィア どうして? ダーちゃん 視線が突き刺さってますね、シルヴィアさんに。 リム そりゃ、見るよな。 シルヴィア ・・・・・・。 ダーちゃん 私たちが目立つのもありますけど。 シルヴィア もっと早く言いなさいよ! アルフィン え!俺!? リム おぉ、綺麗な八つ当たりじゃな・・・ +シルヴィア_おかえり会話 ♪tw032 ED後 シルヴィア あら、帰ったのね。 リム ただいまー! ダーちゃん ただいま戻りました。 シルヴィア 先に言うけど、私はここに残るわよ。 リム おぉ、聞くつもりじゃったが先を越されるとは。 ダーちゃん 魔王様もまだまだですね。 リム 儂か!? シルヴィア 元々遊びに来たんだもの。まだまだいるつもりよ。 リム それは頼もしいのう、これからもダンジョン一緒に行こうな! シルヴィア それは少し考えるわ。 リム なんじゃと!? ダーちゃん フラれましたねー。 リム 儂はとても悲しい。 シルヴィア あら、冗談よ。 リム 本当か!? シルヴィア 冗談よ。 リム どっちの意味じゃ!? ボス攻略 +Bossヤ****** Bossヤンデレちゃん ミロワール戦術で余裕。猛毒に掛かる初の魔物かも。彼女のネーロはhit数が多いようだ。 猛毒で倒れはしないが8+12+18+27+40.5≒100(確認ver3.72) と5ターン経過でHP1まで削れる。 勝利後のCGでも登場、と優遇されている。 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 ver - ヤンデレちゃん 1050009999 200385 650780 50050 500005000 なし 光に弱い 闇に超強い毒無効 魔法に強い結界:ブレイクで相殺ED後だと強め ■シルヴィアEV 3.70 4nT ジットリした視線(全,0hit,MP-25,TP-) ヤンデレちゃん 3nT ソウルレイ(単,5hit,魔法) -① ヴェレーノ・アレ(全,2hit,猛毒,魔法) - ネーロ(単,闇属性,2hit?,AT↓,魔法) - ヴェレーノ(単,1hit,魔法) 総評 治癒術師2人目。CT3があるもののTP無しで使える蘇生魔法には、リジェネまで付いて来て申し分ない。 HPは最低クラスだが、物理障壁バフを使えば落ちにくい。 エアレスカテは最上級のステート治療+HP回復効果があるが初期MPだとMP90消費に加えて、CT5と重い。 持ち技14はもちろん最多。会心確定の隼、MPを譲渡するリンフォなど試したくなる新効果を持つ技が多い。 初期の時点で全体攻撃魔法持ちかつパッシブで自動的にMPが回復する。 序盤で加入させるとストーリー中のレベリングが非常に捗る。 食い逃げエルフさえ仲間になっていれば簡単に仲間になるのも合わさり序盤での回収推奨。 加入時のテキスト量の多さが際立つ。
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ウィンダム 核ミサイル搭載型 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18メートル 【攻撃力】ビームライフル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームを発射する銃。 ビームサーベル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームの剣。至近距離の相手しか攻撃できないのが難点。 核ミサイル搭載マルチストライカーパック :全階層全宇宙全次元全時間の 全ての存在と非存在を消滅させる究極の核ミサイル発射装置。たとえ相手が 攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」「設定、テンプレ等」が消滅するので 理論上はなんでも消してしまえる。 【防御力】自分の核攻撃の爆風に巻き込まれても余裕で耐える。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。 【特殊能力】無し 【長所】これでも量産型。 【短所】ゴッドフリーダムガンダムやスーパーディスティニーガンダムの前には 数だけ多い雑魚メカでしかない。 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 21 49 ウィンダム 核ミサイル搭載型考察 ジ・インフィニティの直下 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 46 24 36 なんでそこなのか説明がないと考察にならんぞ 38 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 56 34 全階層全宇宙全次元全知全能をたおせる武器もちで全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。だから 全階層全宇宙全次元全知全能以下には勝てる でジ・インフィニティはそんな攻撃まったくきかないから無理 ジ・インフィニティ>ウィンダム 核ミサイル搭載型>全階層全宇宙全次元全知全能 になる 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 16 25 45 でも核ミサイルは「攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」 「設定、テンプレ等」が消滅するので理論上はなんでも消してしまえる」とあるので 攻撃力はかなりあるんだよな 99 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 00 28 04 ウィンダム考察 無限速+設定・テンプレ破壊級攻撃+それに耐えられる防御なのでかなり上まで行く。 能力非依存メタの壁から。 ×終止符を打つ者 速いので消されて負け。 ○白騎士 設定ごと消して勝ち。 ×和田義彦 核ミサイル搭載マルチストライカーパックを吸収されて負け。 ○暗黒騎士キバ 設定ごと消して勝ち。 ○銀牙騎士ゼロ 同上。 ○黄金騎士ガロ 同上。 ○真実を司る存在 同上。 ○すぺりおる☆ひよりん 設定改変に耐えられるのでいけるか。 ×アブソリュートノエイン 設定改変より上の力を使えるっぽいので負け。 ○至上の神仏 すぺりおる☆ひよりんと同様。 ×破壊神ロナン=カリギ 防速が上回っている上にそのうち攻撃力も上回る。 ×絶対破壊 テンプレ破壊にも通用するので無理。 △ハー・ゲチャヴィーン 設定破壊も反射されるので無理。倒されないので引き分け。 アブソリュートノエイン>ウィンダム>至上の神仏=すぺりおる☆ひよりん 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 13 46 40 99 ウィンダムはジ・インフィニティの下だろ? 111 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 19 58 24 110 もっと上と言われていたはず 113 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 01 50 ウィンダムは先制攻撃と特殊能力を持っていない割には 核攻撃と防御力が強烈だな… 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 22 40 防御力がそこまでないと思うんだがなー 115 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 22 39 03 核ミサイル搭載マルチストライカーパックに耐えられるんだろ? 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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ハイランダー戦(highlanders battle) 4月某日深夜― 突然夢幻の口から発せられた言葉は 「ハイランダー作ろうか」 その言葉に少なからず動揺したに違いないと読んだ夢幻の勘は外れた。 「いいだろう」 その返事は男らしく、且つ堂々とした声だった。 無論、部長である。 その場にWAZATEN氏もおり参加もといとばっちりを受けることになった。 「じゃあ環境はヴィンテージで」 この考えなしな言葉がその場の全員を凍らせた。 きっと内心は、 「何言ってるんだこいつ。カード何種類あるかわかってないだろう」 とか思ってたに違いない。 10分ほどで自分の考えなしな発言を後悔する夢幻。 「まだ6枚しかピックできてねーよ、、、」 そう、MTGが長年積み上げてきた膨大な量のカードプールに苦しめられるのだ。 そうこういってる間に1時間ほどが経ち 「できた」 と第一声をあげたのは部長。 流石にプレイ暦が長いだけあって脳内カードプールが膨大であったことからの1抜けである。 その15分後― 主催者である夢幻も完成。 wisdomguildを駆使し、知る限りの強力カードを詰め込んだが故の完成速度であった。 完成直後「風呂入ってくるわ」などと言い出し、全くもって良く言えば自由悪く言えば自分勝手な人間である。 WAZATEN氏の完成を待たず対戦に移る部長と夢幻。 部長VS夢幻 互いにMOXと土地を置きつつマナを固めていく。 夢幻は速度重視。緑の軽量を携えて青の優秀なドローソースで補助するデッキだ。 一方部長はコンボ重視。ゆったりとした回転から長期戦にもつれ込むと危険だとオーラが語る。 大体3ターンが過ぎた頃、夢幻の手札が空になった。 場には《野生の雑種犬》。 部長がアクティブプレイヤー。 「《Timetwister》をプレイ」 夢幻はこの恩恵をありがたく受け取りさらに速度を高める。 着々とライフを削り決着がつく。 2戦目も同じような流れ。 WAZATENVS夢幻 常に2枚のMOXと1~2枚の土地を引く夢幻。通常対戦でもこれくらい回らないかと内心凹む。 WAZATEN氏先攻。2ターン目に厳かなモノリスを出す。彼のデッキにはMOXが入ってないのだろうか、全く出てこない。 夢幻は着々と土地を安定させ《水晶の採石場》を出し《適者生存》で《野生の雑種犬》を《スリヴァーの女王》に変換する。 ここでwazaten氏の画期的な超プレイングが発動される。 「暗黒の儀式をプレイ。、、、、、、あ。《厳かなモノリス》を3回タップしてアンタップしてエンド。」 これには驚かされた。なんというディスアドバンテージだろう。 女王の手下がわんさか出てきて終了。 2戦目はWAZATEN氏の華麗なる引きで1ターン先攻からの《砕かれた夢》が炸裂する。 夢幻の手札から出てくる2枚のMOX。かろうじて夢は繋がった 返しのターン《Time Walk》からの追加ターンで《知識の渇望》とルートワラで夢を砕かれたのは結果的にwazaten氏になることになった。 安定したルートワラのアタック力のみで凌いだのであった。 ハイランダーメタをとったのは夢幻。何故か皆コンボ的な低速を組んできた所に初速の有るデッキを叩き込んだ分がありすぎる勝利であった。