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MHP2Gガンランス一覧 MHP2Gガンランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
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リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人)
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アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/212.html
無UN キッチンスライム キッチンスライム MAX Lv 45 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 730 1050 1320 3100 LvMAX時能力(純正品) 2900 3500 4400 10800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル スイート・リキッド味方HP +2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 1970マーニ 入手経路 期間限定コロシアム『アルヴァタルの実験 バレンタインの妖精編』 召喚セリフ 図鑑テキストうにゅ? この世界で目覚めるなんてものすごく久しぶりだなぁ。君、もしかして僕の力が必要なの? それなら協力してあげるよ。君の想いが強ければ強いほど、幸運な結果が出るはずさ! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル キッチンスライム 45 10 味方HP +2% 初期 ☆ MAX --- レア スイートフェアリー 55 13 味方HP +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ジュエルリングリフ 65 22 味方HP +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア レインボーバンクル 75 43 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ハピネスドデュナメス 85 75 味方HP +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/66.html
アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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読んでるよー -- (@) 2008-06-23 23 03 52 反応あると凄い励みになるけど益々ブログっぽいノリになるなこれ! あ、でもやっぱりありがとう! -- (管理人) 2008-06-23 23 13 58 俺も左側で狙うわ 左手でパッド操作するから、そっちのほうが狙いつけやすいんだよな -- (%) 2008-06-24 12 40 40 むかーし地図常備してたのも原因かなーとか思ったり。 しかしこれ、弓経験者による弓縛りだから初心者向けの記事になってなさそうなんだよなぁ… まぁ、いいか(いいのか -- (管理人) 2008-06-25 03 22 42 次回の更新が楽しみだ -- (名無しさん) 2008-07-03 22 34 38 どこをゴールラインにしようか悩み所。 上位装備のままモンスターハンタークエストに突っ込んでシメにしようかすら(無謀 -- (管理人) 2008-07-04 21 46 11 あれ…?ウカムまでやるんじゃないの…? -- (名無しさん) 2008-07-05 01 36 05 G級フルクリアまで!? が、がんばるます(ノω`) -- (管理人) 2008-07-05 08 22 03 あれ…?訓練所までやるんじゃないの…? -- (名無しさん) 2008-07-05 13 36 49 メインキャラですら訓練所クリアしてないのに! -- (管理人) 2008-07-05 19 43 55 続きまだー? -- (名無しさん) 2008-07-11 00 09 01 期待してるよ~ でもあっという間に追いつかれて抜かれるのももうじきだろうな… -- (名無しさん) 2008-07-19 03 58 41 何か期待されてる(゚д゚;三;゚д゚) 一応本当の初心者では無いので、思ったよりはサクサク進んでいるみたいです。 (過去作品で大剣とか笛とかほんのちょっと使った事がある程度で、元々ほぼ弓オンリーの身ですし) 更新の間が空くのは裏でひっそり苦労している物だと思ってください(ノω`) -- (管理人) 2008-07-19 06 00 35 毎度楽しみにさせてもらってるよ まったりでいいからウカムまでいって欲しいな -- (名無しさん) 2008-08-16 19 51 15 残念。楽しみにしてたのに… 復活待ってるJ! -- (名無しさん) 2008-11-02 20 37 29 モンハン3でたら、モンハン3でも 弓クリアしてほしいな~ -- (名無しさん) 2008-11-05 23 05 32 管理人の影響で弓で全クエストクリアやってるよ!キツいよ! -- (名無しさん) 2008-11-15 14 49 39 つい最近モンハンをはじめました これを見て弓を使って行きたくなったので参考にしています! -- (名無しさん) 2009-06-09 02 33 21 自分も影響されましたw セカンドキャラ作って頑張ってます。 (更新してください~!!) -- (名無しさん) 2009-06-20 15 24 19 管理人さん、がんばってください。 -- (百園) 2009-08-12 21 42 03 初めまして。 今さっき私は、G級の最後の招待状を15分針でクリアすることができました。 装備は ヒドゥンボウ K・ロブスタキャップ キングロブスタ キングロブスタ ギアノス ゲネポス 防御力 70+1 スキル 回避性能+2 罠師 です。 -- (美羽) 2009-08-13 00 23 46 僕は ティガアローIでGの最後の招待状をクリアしました。 装備 上と同じ スキル 回避性能+2 罠師 すべて下位の装備です。 -- (百園) 2009-08-13 00 44 55 MHP2G更新をひそかに待ち続けているw -- (名無しさん) 2009-12-29 22 15 36 まだまだ待ち続ける人 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 41 13 俺はまだ待てるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-13 01 28 05 まだまだ待つ・・・・・・ -- (更新を待ち続ける隊) 2010-09-25 19 26 07 ま、待つぞ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 40 45 こうなったら意地でも待ってやるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 23 43 48 んじゃオレも待つw -- (名無しさん) 2010-11-09 15 17 29 管理人よ3rd発売までに頑張ってくれ! -- (名無しさん) 2010-11-23 17 11 40 ガンバレ -- (名無しさん) 2010-11-27 22 59 08 俺はまだ待ってるぞ -- (名無しさん) 2013-03-09 17 39 45 俺もまだ待ってる -- (伝説の弓使い) 2013-04-29 02 50 34 まだまだ待ち続ける それが例え来年再来年になろうともな! -- (名無しさん) 2013-07-10 14 06 55 ちら見しながら待ってる -- (名無しさん) 2014-07-24 01 54 18 まあいつまでも待ちますぜ -- (名無しさん) 2014-12-03 13 39 21 俺は諦めない 待つことをな…… -- (名無しさん) 2015-09-18 23 10 48 待ってるで -- (名無しさん) 2020-09-10 18 42 40
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スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1077.html
ネコの調合術(小)の発動中に貫通弾Lv1を調合すると、全て2発の弾が生産されました。 調合術と複数生産できるアイテムの調合には、他にも関連があるかもしれません。 スキルがなかなか発動しないので、調べるのに時間がかかりそうなので一応分かることだけ 報告しておきます。情報が薄くて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-02-02 00 44 03 コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。 -- (名無しさん) 2010-03-06 14 53 07 キッチンアイル―との会話でもらえるアイテムでピッケルやボロ虫網、栄養剤などももらえました。 -- (名無し) 2010-03-09 10 34 46
https://w.atwiki.jp/aidorsufood/pages/66.html
ハニーキッチン利用チケット(はにーきっちんりようちけっと) イラスト右は配布版です。 ハニーキッチンにおいて5マイル分の購入ができます。 L:ハニーキッチン利用チケット = { t:名称 = ハニーキッチン利用チケット(アイテム) t:要点 = チケット、料理見本、どれにしようか悩むお客さん t:周辺環境 = ハニーキッチン t:評価 = なし t:特殊 = { *ハニーキッチン利用チケットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハニーキッチン利用チケットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,ショップアイテム}。 *ハニーキッチン利用チケットの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *ハニーキッチン利用チケットの販売価格 = ,,,5マイル。 *ハニーキッチン利用チケットの特殊能力 = ,,,所有者はこのアイテムを消費することで、ハニーキッチンにおいて5マイル分の購入ができる。 *ハニーキッチン利用チケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 手作りに目覚める(イベント) } 戻る