約 2,450,045 件
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/983.html
《アクション・キッチン》 フィールド魔法 ①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。 タグ一覧 アクションフィールド フィールド魔法 魔法カード
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/753.html
ギザミシリーズ【ガンナー】 特徴 ショウグンギザミの素材を用いた下位防具。 「ぶれ幅DOWN」は殆ど体感出来ない程度の効果で、「貫通弾・貫通矢威力UP」は武器の攻撃力が低い下位では攻撃力スキルとどっこいどっこいの効果。 剣士用の優秀さと比べるとイマイチ決め手に欠ける。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5200z 18 2 4 0 0 2 装備全箇所 26000z 90 10 20 0 0 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 20 22 24 26 28 30 32 34 36 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 466z 466z 466z 466z 704z 704z 932z 932z 2040z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミキャップ 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 OO- 鎌蟹の爪*2 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3 キラビートル*1 胴 ギザミレジスト 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3 大地の結晶*4 キラビートル*1 腕 ギザミガード 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 OO- 鎌蟹の鋏*1 鎌蟹の甲殻*2 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 腰 ギザミコート 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の小殻*4 鎌蟹の甲殻*2 マカライト鉱石*2 キラビートル*1 脚 ギザミレギンス 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の脚*2 鎌蟹の甲殻*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*1 スロット合計/必要素材合計 7 鎌蟹の爪*2鎌蟹の甲殻*11鎌蟹の小殻*10鎌蟹の鋏*1鎌蟹の脚*2キラビートル*4大地の結晶*8マカライト鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +3 +3 +12 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾追加 +1 +1 +1 +1 +1 +5 防御 -2 -2 -2 -3 -3 -12 防御-20 防御-30 精密射撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ぶれ幅DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/99.html
kai弓道部について 「弓使いは皆仲間だ。 だから怖がる事は無い。 そこで待っているのは皆仲間なのだから。 なーんつってな!」 弓道部動画まとめ http //zoome.jp/mhp2gyumi/ 管理人のギルドカードリスト、弓道部員の物のみで9ページ目に突入。 ※現在管理人は隠居しています。 あくまでも「当時の情報」としてこのページを残しております。ご了承ください。 【kaiとは?】 kaiとはPC及びインターネットを介して遠距離でのPSP同士の通信を可能にするツールの事です。 モンスターハンターに限られたツールでは無く、通信機能があるPSPソフト全般で使えます。 更に言えばPSPに限らず通信機能があるコンシューマハード全般でry 正式名は『XLink Kai』。フリーウェアですがユーザー登録が必要です。 また、当然ながらネット接続のできるPCそのものと あとはPCとPSPとを無線で繋ぐ為のアダプタが必要となります(各自購入)。 最新版kaiはバージョン7.4となっていますが ウィンドウズPC用の『英語版』 bold(){バージョン7.3.1.7}が主流だと思われます。 ※以降のバージョン更新は、各自確認してみてください。 詳細⇒ttp //xlink.xp9.org/?FrontPage (X-link kai wiki) 「ファイル置き場(仮)」に古いバージョンのkaiも置いてあるので 解説サイトで指定されているバージョンをダウンロードする事で、設定を確実に進める事ができると思います。 また、導入方法の項目に設定の一例が載せてあるので それを参考にしてみるのも良いと思います。 【弓道部の集合場所】 kaiアリーナ5-5(一例) (Arena>PSP>Action>Monster Hunter Portable 2G>japanese> 5 Only Keyroom ....And Only friend>5-5 PlayArena(MAX600)) 【部屋名】 弓道部-kyuudoubu- (※臨機応変。 捻りの無いローマ字表記が何とも稚拙な雰囲気を醸し出している感も有るが、文字化け対策なので分かりやすさ重視。) 【パスワード】 yumi (※これは固定しておいた方が混乱せずに良いと思います。) 【備考】 挨拶からギルドカードの交換は基本っぽい。カードの送信失敗なんて良くある事なので連打連打。 部屋に居る人が狩りに出ている事もあるので、最初の反応が鈍くても物怖じせずに待つべし。 「丁度4人って表示されてる。割り込みみたいで入りにくいなぁ」とかいう配慮は要らないので、どんどん入室しましょう。 現状での弓道部開催告知は土曜のみ。 しかし実際はほぼ毎晩7時頃~12時頃まで開かれている。 基本はkaiID(名前)順のクエスト回し。クエストを貼る人が「罠・閃光無し」等の縛りを指定する事ができる。 その他の根本的な条件(武器制限、お題等)は部屋名に追記される事が多い。(例:『武器自由』、『お題:拡散弓』など) 初心者でもメイン武器が弓じゃなくても無問題! 3死上等!むしろ死ぬ前に爆破しちゃるけんね! ただG級クエがメインだからHRは7以上あった方が迷惑かからないかもね! HR6くらいまで来てたら勢いで引っ張り上げちゃうかもね! とりあえず『弓道部として』は、厳密なルールという程の物は無いのですが(場のノリ重視) 『kaiを利用するに当たって』のルールはしっかり守りましょう。 ついでに常識の範囲内で行動して貰えると助かります。 あとはエスタ(接続失敗)っても泣かない! 初代エスタ王から言わせれば40回のkai再起動は軽い方だっ kaiに興味が沸いて「接続してみたいなー」と思った方は 『猫でもわかるXLink Kai』というサイトを熟読するのがオススメです。 ⇒ttp //xlinkkai.web.fc2.com/index.html ポート開放で詰まりやすいけど、 PCと1000円ちょっとのアダプタ(GW-US54GXS推奨、ただしウィンドウズvistaの場合は他の物が必要になりそう) さえあれば残りは無料で遊べる気楽なものだから頑張って! ○Kai導入して思ったこと。 導入した本人(俺)の使い方、知識不足によるだろうけど、 動作は圧倒的に7.4 7.3.1.7に安定していたと思う。 導入手順はどっちも大して変わらなかったけど、 人柱になる気力がないから、7.3.1.7が無難かなぁと。 ご参考までに。 p.s. 導入&使い方のレクチャー等、 管理人さんを含め、多くの人に感謝感謝でございます。 -- (名無しさん) 2008-09-15 04 42 25 すみません。 私が「リリースされたばかりで不満点の多かった7.4」しか知らなかったので、 余計な誤解を招いたかもしれませんね。 どうやら今では修正が加えられて、確かに7.4もだいぶ安定しているみたいです。 **** ちなみに7.3.1.7では多少歴史がある分、 ユーザー側から様々な外部ツール(チャット入力の補助など)が開発されているので そういった物を取り入れてみると、別の角度から遊びやすさが増すかもしれません。 これもご参考までに。 -- (管理人) 2008-09-15 06 34 15 ユーザー側から様々な外部ツール(チャット入力の補助など) ttp //www10.atwiki.jp/kaisupporttool/ ここのだと7.3でも7.4でもwebUIでもおkみたいでし -- (名無しさん) 2008-10-22 19 08 17 初心者でも無問題 と書いてあるけどすぐその下に 7以上あった方が迷惑かからないかもね! 変に期待を持たせずに 普通に初心者禁止って書いてくれた方がありがたいです。 -- (HR4○| ̄|_) 2008-10-30 02 20 48 「禁止」だと本当に、頭ごなしに排除のような響きを感じるので ちょっと矛盾を含みますがこういう表記にさせていただきました(ノω`) 最近は参加していない身ですが、少なくとも私の知る弓道部はほのぼのと運営されていましたよ! 怖い場所では無いし、狩りまで行かずともチャットの様子を見てみるというのもアリだと思うので 勇気を出してぜひ参加してみてください(´ω`) -- (管理人) 2008-11-02 07 30 12 XPとVISTAでどっちのほうがkaiにむいてますか? あと、ノートパソコンはやめたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2010-02-25 21 30 25 vistaのノート使ってるけど、特にkaiで問題が出たってことはないです ので、ノートでも問題ないと思いますよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-27 17 54 38 いくらぐらいのパソコンですか? kaiはじめようかと思ってるんですけどあんまりパソコンくわしくないんで教えて下さい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 06 26 02 申し訳ないんですがいくらだったかは覚えてないです。。 VAIOのノーパソです(´ω`) -- (名無しさん) 2010-03-01 05 11 22 ↑↑まずttp //xlink.xp9.org/や、ttp //pspwiki.to/のインターネット対戦の項などを参照してみるといいかもしれません。 もちろん利用規約(ttp //www.xlink-jp.net/)を読むことも忘れずに。 友人から貰ったアイルーが悪魔猫(改造されたアイルー)だった、なんてのはよく聞く話です。 -- (名無しさん) 2010-03-01 22 19 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tourou/pages/19.html
武器別攻略ページ 武器別の用法、解説等を乗せてください。 片手剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D 攻撃手数:B 機動力 :B 防御性能:C 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 全局面対応型武器。汎用性が高い、比較的容易に生産可能、状態異常属性武器が多く効果が高い、属性攻撃の相性が良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 双剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D~C 攻撃手数:A 機動力 :B~A 防御性能:E 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 超・属性攻撃特化武器。鬼人化、乱舞等手数が増えると属性攻撃の威力が爆発的に増加、毒状態異常の相性が非常に良い 、相性が悪い敵と良い敵がありその差が激しい、切れ味減少ランキング第一位、どちらかというとパーティー用の武器、 強走薬との相性が非常に良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 龍属性双剣の使い方 VSリオソウル・・・着地時に頭に乱舞すれば、大抵ひるみます。それを繰り返して一方的に攻撃しましょう。 今回は乱舞後に回避ができるので有用性が増しています。 VSバサルモス・・・意外に龍属性に弱いので横から乱舞を当てまくりましょう。 岩竜は甲殻が硬く、ダメージは属性攻撃が主となるので、紅蓮双刃よりも超絶一門や双龍剣を推奨します。 VSテオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ・・・横や後ろに回り乱舞。集団でやれば粉塵爆破もひるませて防げるかも。 火属性双剣の使いかた VSゲリョス・・・腹下乱舞。一言で終わりました。 VSフルフル・・・高級耳栓は必須。調子には乗りすぎないのがよい。 編集者:白螳螂 大剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:E 機動力 :E 防御性能:B 隙の短さ:B~D リーチ :C その他の特徴: 一撃必殺武器。睡眠時に溜め斬りが効果的、片手剣同様比較的均整のとれた武器。一撃離脱を主に使う。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 太刀 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~B 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :C その他の特徴: 双剣に防御の要素を取り入れた性能となっている。ガード不可の武器の中では均整が取れているほう。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ハンマー 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:C~D リーチ :D その他の特徴: 隙が大きい武器。縦振り三回連続の最後の一撃の威力は驚異的(乱舞全発に匹敵する威力) 狩猟笛 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C 攻撃手数:C 機動力 :A~D 防御性能:E 隙の短さ:C リーチ :D その他の特徴: いろいろな攻略サイトで駄目出しされている悲劇の武器。明らかに企画ミスだと思われる。 しかし、自分強化後の驚異的な機動力、はじかれ無効の効果は特筆に値する。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :C~E 防御性能:A 隙の短さ:B リーチ :B その他の特徴: 上級者が使用すると万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。機動力を補うステップも3連続 、斬撃打撃両属性と死角が無い。しかし、攻撃がはじかれるとどうしようもない武器でもある。 ガンランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :E 防御性能:A 隙の短さ:B~C リーチ :B~A その他の特徴: 上級者が使用するとこれまた万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。しかし、ステップは一回まで、属性は切断のみと ランスよりも使い道が限られてくる。独特の操作方法も慣れるまでは大変。しかし、砲撃は防御力無視ダメージ、龍撃砲は大タル1つ分と 火力はランスのそれを上回る。 ライトボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~C 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:A~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。主に錯乱を狙った行動が得意。属性弾などがあるものの、火力は全武器中最低クラス。それを補うために速射、拡散弾調合撃ちを すると良い。弾薬のコストも高いので弓のほうが経済的。 ヘビーボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~D 攻撃手数:B 機動力 :E 防御性能:E~D 隙の短さ:B~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。後方支援が得意。火力は遠距離最高クラス。反動が大きいものが多い。 扱いにはライトボウガンよりもガンナーとしての熟練が必要。 弓 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~D 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。唯一の斬属性の遠距離武器。扱いはボウガンほど複雑ではなく、剣士でもすぐに習得可能。威力は低いが、属性 つきの弓を使うことにより穴埋め出来る。因みに弓の近接攻撃には心眼スキルは適用されない。 覇弓レラカムトルム MHP2ndで合法な悪魔武器ともいえる性能。 ラージャン二頭クエ攻略…強撃ビン、アカム防具で最初の一頭に強撃を全て使い、適当に攻撃していくと二頭目来る前に一頭目が死ぬはず。 あとは適当にでかいのを攻撃して倒してください。 ページ作成者:白螳螂
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/728.html
ハイメタシリーズ【ガンナー】 特徴 各鉱石を精錬後、板状に成形してから加工した近代的な鎧。 絶縁性を持つ特殊な合金で仕上げられている為か、高い雷耐性を持つ。 村下位などでは敵の体力が低いので固定ダメージの徹甲榴弾は意外と威力がある。 特に装飾品を使って『砲術王』に強化すれば徹甲榴弾Lv1の速射のある『グレネードボウガン』で射つことで 大タル爆弾並みの威力が出る、調合分を含めれば19発持ち込めるのでそれだけクエストのクリアも可能。 『大砲珠』がないと『砲術王』をつけるときに『鈍足』が発動してしまうが、武器を出しっぱなしで 戦っていればスタミナの消費は特にないので気にしなくていい。 『榴弾追加』は発動させるのが面倒なのでないものと割りきって 頭を砲術のポイントが高く防御力も高い剣士用にしてしまうのも良い。 また、『体力+30』も安定性が出て良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 0 0 5 0 0 装備全箇所 5750z 50 0 0 25 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハイメタキャップ 体力+3 榴弾追加+2 スタミナ-2 砲術+2 O-- ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 胴 ハイメタレジスト 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-1 砲術+2 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腕 ハイメタガード 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*4 セッチャクロアリ*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腰 ハイメタコート 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*2 円盤石*3 雷光虫*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 脚 ハイメタレギンス 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 Gクラスチケット*5鉄鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 榴弾追加 +2 +1 +1 +1 +1 +6 徹甲榴弾LV1追加 スタミナ -2 -1 -2 -2 -2 -9 鈍足 砲術 +2 +2 +3 +3 +3 +13 砲術師 砲術王 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/214.html
トップページ ゲーム攻略 ADVモード(期間限定) スイート・キッチン2008 最終更新日:2010-10-16 ADVモード(期間限定)スイート・キッチン2008バレンタイン・スタン編 バレンタイン・ヒカル編 バレンタイン・キヅク編 バレンタイン・レイ編 バレンタイン・アレシア編 ADVモード(期間限定) スイート・キッチン2008 2008年バレンタインの期間限定ADV。 発生場所:自室 発生期間:08/02/11-08/02/17 素材とトッピングの組み合わせにより、4種類のチョコが作れる。(2/16 昼12時まで) 最後の選択肢で、貴重品が手に入る。(「2.自分で食べる」と入手不可になる) 作ったチョコは、次のイベントで公式キャラに渡せるようだ。(2/17 昼12時までに各場所へ) バレンタイン・スタン編 チョコ作成:1.あまーいミルクチョコ + 1.とろーりプラリネ 渡す場所:グラウンド スイートスイートチョコ → てづくりわんわんチョコ(マイルーム用アイテム) バレンタイン・ヒカル編 チョコ作成:1.あまーいミルクチョコ + 2.ミックスナッツをたっぷりと 渡す場所:食堂 ザクザクナッツチョコ → 小さな鳥の置物(マイルーム用アイテム) バレンタイン・キヅク編 チョコ作成:2.カカオ99%無糖チョコ + 1.干からびた謎のキノコ 渡す場所:実験棟 怪奇マタンゴチョコ → ピンクのキノコ(マイルーム用アイテム) バレンタイン・レイ編 チョコ作成:2.カカオ99%無糖チョコ + 2.何も入れない 渡す場所:図書室 クールなビターチョコ → 失敗しないお菓子作り(マイルーム用アイテム) バレンタイン・アレシア編 発生場所:中庭 4人の居場所を教えてくれる。 考え中を選ぶとアレシアのチョコを試食できる。徳が0.1上がる。 ↑上へ戻る
https://w.atwiki.jp/actors/pages/8839.html
セオドア・リスチンスキーをお気に入りに追加 セオドア・リスチンスキーのリンク #blogsearch2 セオドア・リスチンスキーとは セオドア・リスチンスキーの31%は雪の結晶で出来ています。セオドア・リスチンスキーの24%は真空で出来ています。セオドア・リスチンスキーの20%は苦労で出来ています。セオドア・リスチンスキーの13%はアルコールで出来ています。セオドア・リスチンスキーの8%は世の無常さで出来ています。セオドア・リスチンスキーの4%は汗と涙(化合物)で出来ています。 セオドア・リスチンスキー@ウィキペディア セオドア・リスチンスキー セオドア・リスチンスキーの報道 gnewプラグインエラー「セオドア・リスチンスキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 セオドア・リスチンスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL セオドア・リスチンスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ セオドア・リスチンスキー このページについて このページはセオドア・リスチンスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセオドア・リスチンスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/yanaptarou/pages/99.html
キッチン戦隊クックルン タグ まうまう 作品情報 各話声優 出演者 出演 ヨモギ 斉藤 柚奈 クリン 藤本 風悟 マメコ 石塚 七菜子 おかか 岡 宏明 声の出演 リンゴ 田口 乙葉 クヨッペン 皆川 猿時 イラッキン 七緒 はるひ 手下 井上 尚 手下 藤谷 理子 ハッカ 依田 菜津 ペグ 小田柿 悠太 ムッシュ・ショクパニエル 外崎 友亮
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/407.html
ティガレックス討伐訓練攻略 (以下訓練所初心者向け。タイムアタック目的の人は読み飛ばし推奨) おそらくは多くの人達の個人訓練で壁になるであろう、強敵ティガレックスの討伐訓練。 全ての武器において、他の訓練よりも顕著に「自分が攻撃出来るタイミングの見極め」を求められる。 挑戦する場合は(コンボを決めようとして)焦らない、(まだ攻撃できるだろう・・・と)欲張らないように。 これだけでも案外生存率は上がるモノである。 クリア目的なら残り10秒でクリアしたとしても、クリアはクリア。 落ち着いて対処出来るように頑張ろう。 怒り時の固定パターンである、飛び掛かり>飛び掛かり(ここで確定)>威嚇を覚えておくと採取や研ぎに何かと役立つ。 飛び掛かり1回だけではまだ次の行動が確定していないが、次に飛んできたらチャンス、と言う事となる。 片手剣 武器 プリンセスレイピア 頭 混沌のパオ 胴 クックメイル 腕 クックアーム 腰 クックフォールド 脚 クックグリーヴ 発動スキル:体力+20、攻撃力UP【小】、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石5個、回復薬7個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾1個 距離をとってしまうと突進をかわせなくなる事が多いので、思いきって近付いた方が逆に安全である。 回転攻撃が当たらない距離でぐるぐる回り続けて、隙を見てはジャンプ斬り&回避の連続が基本。 常にティガレックスの横位置をキープしながら、ティガレックスの攻撃中に後ろ足を数回斬って尻尾側に転がる。 下手にコンボを入れるよりは、無理せずに1~2回斬っての回避を繰り返した方が安全に倒せる。 通常時は頭や後ろ足や尻尾を、怒り時は尻尾を狙うと振り向き様にダメージを受けにくい。 更に尻尾の切断をしてしまえば間合いも楽になる。 シビレ罠を使えば尻尾は早く切れるが、これは後の爆弾用に取って置いた方が良いだろう。 片手剣のガード性能はあまり良くないが、ガードできる事は強みでもある。 咆吼後に硬直すると岩飛ばしや突進攻撃で大ダメージを喰らいやすいので、咆吼はガードや回避でやり過ごそう。 突進や回転攻撃はガードしても地味に削られていくので、こちらは極力回避した方が良い。 討伐するまでに2度ほど毒状態にできるが、あくまでも補助的なモノと考えた方がよい。 落とし穴の効果は20秒と長いので、その間は弱点の頭をメッタ切りにして毒ダメージを累積すると良い。 突進のドリフトを近距離でかわせたら、回復薬グレートや支給タル爆弾、小タル爆弾、シビレ罠をGETできるチャンス。 怒り時で手が付けられないなら、時間はかかってしまうが武器をしまってずっと逃げるのも手。 3回目の怒りの瞬間にシビレ罠か落とし穴をしかけ、かかった後に支給用大タル爆弾と採取した爆弾を小タル爆弾で起爆するか、 ジャンプ斬りのスーパーアーマー化を利用して起爆&回避するか、ガード+○で起爆(体力は少し削られる)で瀕死状態へ。 その後に数回斬れば討伐出来るだろう。 タイム短縮を狙うなら振り向き時の頭に、ジャンプ斬り+△→右に転がると弱点へダメージを稼げるが、 ちょっとでも遅れると途端に大ピンチの可能性もあるので無理をしない事。 大剣 武器 ブレイズブレイド改 頭 武力のピアス 胴 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:攻撃力Up【大】、見切り+1、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート4個、こんがり肉3個、支給専用閃光玉2個、大タル爆弾2個、投げナイフ2個 訓練所に入ったらすぐに頭へタメ2~3がぶち込めるので、上手くタイミングを掴もう。 突進をかわして追いかけていき、相手が滑ったら真後ろでタメ開始→振り向き様に頭にHIT→右に転がるを繰り返す。 突進後が噛み付きならば溜めが間に合わないため様子見をする。 怒り時は無理に手を出すと反撃を喰らいやすいので逃げに徹した方が良いだろう。 アイテム使用は、3連続突進を確認した時か、確実にいくなら閃光玉を使用して離れて使えば安全。 大タル爆弾を絡めたい時は、閃光玉効果中に大タル爆弾を1個置いてすぐに離脱し、投げナイフで起爆すると良い。 閃光中には噛み付きや威嚇や回転攻撃を多用するが、運悪くバックステップで座標がズレてしまった時はあきらめよう。 大剣の場合、特に採取しなくても十分に倒せる攻撃力を持つが、採取は閃光中に済ませる事。 咆吼以外のガードは割と危険なので、なるべく回避や緊急回避で避ける様に努めよう。 狩猟笛 武器 グレートバグパイプ 頭 玉響のピアス 胴 ランポスメイル 腕 ゲリョスDアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ゲリョスDグリーヴ 発動スキル:気絶無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石5個、回復薬6個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、支給用大タル爆弾1個、眠り投げナイフ3個 今回は眠り投げナイフが3本に減らされている。1本でも外したらリタイアしたほうがいいかもしれない。 HP1400のうちの600を爆破に頼るのでこれが決まるかどうかで難度が劇的に変わる。 キャンプ内で、♪♪♪♪♪♪♪「移動速度UP・攻撃力効果(小)・防御力強化(大)・弾かれ減少」(タイムを狙う場合は♪♪のみ)を演奏する。 入った瞬間に後ろを向いて閃光玉を使い前転する。(怯みを防ぐため) 気絶中に頭部のみに△攻撃(ぶん回し)をする。△5回で怯み、9~10回程度でスタンする。 スタン中もずっとぶん回し。ちゃんと攻撃できていればスタンが解けたころに怒る。怒らない場合は叩きつけを喰らわせる。 慎重に眠り投げナイフを投擲。眠ったらすぐに支給用大タル爆弾と小タル爆弾を採取、できればシビレ罠も採取し、適当な場所にシビレ罠を設置しておく。なお、ティガレックスの睡眠時間は約2分と長めなので、焦る必要はない。余裕があれば、♪♪で「移動速度UP」を演奏しておけば、その後の移動も楽。 ティガレックスの横に大タル爆弾x2設置→樽1個くらいの隙間をあけて小タル爆弾で起爆。(小タルの爆風をティガレックスに当てない事)起爆時に小タル爆弾が無い場合は、叩きつけ&回避による爆破でも可能(ただし、爆風を受けない様に)。 しっかりと攻撃していればこの時点で瀕死状態。続いて、シビレ罠の方へ誘導して殴り続ける。 △+○攻撃の叩き付けは2段攻撃で威力も高く、スタン効果も狙えるが無茶は禁物。 (振り向きに併せて頭を狙うと効果的) 時間はかかるが、逃げ中心で地道にぶん回しを当てていく戦法も確実性がある。 ランス 武器 バルバロイタスク 頭 ザザミヘルム 胴 スティールメイル 腕 スティールアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、シビレ罠1個 ガード突きをしていればダメージはほぼ皆無だが、斬れ味が落ちやすいので砥石が足りなくなってしまう。 うまく隙を突いて、柔らかい部位の頭に通常突き攻撃を押し込みたい。 バイントボイスは最初にガードすれば吠え終わるまでに上方突きを頭部に決められる。 攻撃を受ける場合、防御方向が反対になるめくりには注意。 スタミナを一気に奪われる回転攻撃はステップで回避出来るが、間に合わない様ならば素直にガードを(受ける方向には注意)。 どうしても砥石が足りなくてダメージを稼げないのなら、採取出来る支給品タル爆弾にも頼ろう。 壁際ガードハメは出来ない事はないが、強走薬も無いので壁に張り付いているままでは、すぐにスタミナ切れでダメージを受けてしまう。 そのため、ティガレックスに壁を噛み付かせて数度攻撃し、噛み付き終わったら一旦逃げてティガレックスを壁から離して、 再度突進を待ち構える様にしての攻撃を繰り返していても倒せる。 しかし、噛み付きが毎回安定する訳ではなく時間もかかってしまう事が多いので、ハメに頼り過ぎるのは禁物である。 戦闘中は常に自分から見て右斜め前に歩くようにしようしよう。「ガード性能+1」が付いているが、 岩飛ばしの岩を一回ですべてガードするとスタミナを根こそぎ持ってかれてしまい、 最悪の場合は次の攻撃に対応できなくなってしまう。 岩は右前足からしか飛ばないので、左前足側にいれば、基本的には当たらない。常にそのポジションをキープしよう。 比較的安全な場所だが、攻撃を受けてしまった場合の追撃に備えて念のため盾を構えたほうがいい。 突進は素直にガードし、盾に当たったらすぐにティガレックスの進行方向を向いてガード突きを尻尾に当てよう。 何度か繰り返すと、尻尾が切れるので、回転攻撃の範囲が少し狭くなり、戦いやすくなる。 また、切った尻尾からはもしもの時に役に立つ回復薬グレートが剥ぎ取れるので、隙を見て剥ぎ取ろう。 斬れ味が緑から落ちると基本的に頭以外すべて弾かれてしまうので、怒り状態になって斬れ味も落ちたら 怒り状態が解けるまで無理に狙わないでガードでやり過ごしてもいい。 最も注意するべきは、至近距離での怒り状態での飛びかかりである。攻撃予告はあるものの、怒り状態になると短すぎるので、 頭を狙う際は振り向き時にガード突きを当てよう。斬れ味が落ちた後、怒り状態をガードでやり過ごしたら、突進の終了後に研ごう。 通常時の突進は、ザザミ装備のおかげでそこまで痛くないので、ダメージ覚悟で研いでもいい。 弓 武器 ソニックボウⅡ 頭 増弾のピアス 胴 メルホアシュタム 腕 ランゴガード 腰 メルホアブラット 脚 メルホアヴルツェル 発動スキル:装填数UP 支給アイテム:麻痺ビン20個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、支給用大タル爆弾1個 弓に慣れてない人は溜め水平撃ちを、慣れてる人は時々連射を前足に当てると後々楽。 ホーミング突進が脅威なので、距離を開けすぎずに常に中距離を維持する。 目安は連続噛み付きを余裕をもって避けられる程度で、丁度クリティカル距離とも重なる。 ティガレックスの左足前(向かって右側)の立ち位置をキープし、反時計回りに回りながら、 突進時か突進をかわして、後ろから溜め撃ちを放つのが主な戦法。 拡散矢は広範囲を狙えるのですれ違いざまに、ティガを見ずに撃ってもほぼ当たる。 離れすぎたらすぐに武器をしまって、敵の次の行動を見てから攻撃を開始すること。 ただし、怒り状態時は攻撃スピードが跳ね上がるので、無理だと感じたら攻撃せずに回避に専念。 タメながら移動するこの戦法だと長丁場(10分程度)になりやすいので、指が疲れたと感じたら一時停止で しばらく休憩するのをおすすめする。 防御の低いガンナーは一撃が命取りになるので、焦らないで確実にヒット&アウェイを心がけること。 麻痺ビンを使ってタメ3をキッチリと入れていれば、2回も麻痺させる事が出来る。 その時に手持ちの大タル爆弾を設置して起爆すれば、討伐時間が少し短縮される。 ただし、麻痺時間と回数の関係で、無理に採取してまで大タル爆弾を使う必要性は薄いので、 都合1回のみ可能と考えた方が良い。
https://w.atwiki.jp/practicemhw/pages/12.html
案1 (MHP2G@wikiから不必要部分を除去) シリーズ名称レア1~3 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レザーライト 5 10 0 0 0 投擲技術UP 精霊の気まぐれ 脚にグリーンジャージを装着 案2 (MHP2G@wikiから不必要部分を除去、幅があまるので金額を。) シリーズ名称レア1~3 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レザーライト 150z300z 750z1500z 5 10 0 0 0 投擲技術UP 精霊の気まぐれ 脚にグリーンジャージを装着 注)金額の1行目は生産、2行目は購入(可能な場合)。但し金額は2倍なだけなので書く必要は無い可能性あり。 案3 (MHP2G@wikiから不必要部分を除去、もう少しで発動欄に、その時の値を記載する欄を増やしたのみ) シリーズ名称レア1~3 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 値 備考 レザーライト 5 10 0 0 0 投擲技術UP 精霊の気まぐれ +8 脚にグリーンジャージを装着