約 3,109,274 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1622.html
Element Vision サークル:Rolling Contact Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 A L i C E 天音 秋霜玉 シルクロードアリス [06 06] 02 Deceitful Actions 天音 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [05 12] 03 Beyond the Life 天音 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 47] 04 Medieval Period 天音 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [04 23] 05 Snow, White, Echo 天音 東方夢時空 Tabula rasa ~ 空白少女 [05 26] 06 繋風捕影 ~wind comes round 天音 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [05 50] 07 SPIRITED AWAY -original version- 天音 東方妖々夢 妖々跋扈 ~ Who done it! [04 47] 08 White Lie -original version- 天音 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [04 52] 09 Black Lie -original version- 天音 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [03 50] 10 E N i G M A 天音 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [04 41] 詳細 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布した突発CDのプレス版 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/835.html
エレメント RTS 1,500円(税込)152MB 未来の先にあるものは... エレメントは時間のない方でも楽しめる、リアルタイムの宇宙空間ストラテジーゲーム。 母星はもはや生きる意味を与えてはくれない。 我らの銀河系から逃げるための資源の争奪戦が始まった。 未来の先にあるものは... エレメントは鮮明なグラフィックで親しみやすいゲームプレイに焦点を当てた、視覚的に刺激のあるリアルストラテジーゲームです。 エレメントは精巧に作られたオリジナリティのあるゲームが好き、そして宇宙空間やストラテジーゲームが好きだけれども、プレイする時間がないという方のために開発されました。 もちろん、ミサイルの発射や爆破好きなゲーマーの方々にもお楽しみいただけます ) あなたは崩壊しようとしている太陽系からの脱出を試みています。 それぞれの惑星を訪れて十分な元素を採掘し敵を倒しながら、外側の惑星やそのまた彼方先へと進んでいきましょう。 エネルギーの産出や元素の採掘、攻撃や防衛ユニットの建設を行い、土や空気、水と空気のバランスを維持しながら敵を破壊していきましょう。 配信日 2018年9月20日 メーカー Flightless 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO A 中盤で詰まってるからお薦めできるかまだわからない ステージが常に球体で自軍のユニットを設置できる箇所が地面、水面、空中にあるRTSかな 敵基地破壊の他に元素採掘も意識しないといけない(敵も元素を奪いに来る) 最初のうちは1ステージ10分もかからないと思う -- 名無しさん (2018-10-13 14 25 50) Element第七惑星まで来たけど敵が本格的に殺しに来て挫折しそう ただ挫折しそうになったことはすでに何度もあったからクリアできればまた頑張ると思う もうちょっと緩いRTSないかな? -- 名無しさん (2018-10-13 14 26 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/612.html
Element of SPADA/ 猫叉Master feat.霜月はるか Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 コナミオリジナル 板垣 聖一 GOLI MEDIUM 05 BEAST 10 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 3 逆詐称 0 (楽曲の解説) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1760.html
Element of SPADA / 猫叉Master feat.霜月はるか 彼の地を守り継ぐ 黒き剣 これは歴史(とき)を越えた はじまりの調べ 孤高の狼は その刃を 気高き姫に捧げ仕えた 嗚呼 護るべき者を 収めるべき鞘を見つけたのなら・・・ 「迷う事なく 行く手阻む絶望も断ち切って 必ず主(きみ)の元へ戻ろう」 誰よりも強き意志で 祖国の明日を切り開き 戦地に散った英雄の剣(スパーダ) 永久(とわ)に此処で 君と共にあろう――― (Long Version) 彼の地を守り継ぐ 黒き剣 これは歴史(とき)を越えた はじまりの調べ 孤独な狼は その刃を 唯 生きる為 振るい続けた 嗚呼 命の重さも 強さの意味さえも 分からないまま 「奪う事ばかり重ねて虚無(やみ)にのまれ 果てるよりその手で何を与えられる?」 凛とそう告げた曇りなき瞳に 心揺さぶられ 君に誓った 忠誠の剣(スパーダ) 豊かな彼の国を 暗雲(くも)が覆い 嘆きの雨が降る 戦いの調べ 孤高の狼は その刃を 気高き姫に捧げ仕えた 嗚呼 護るべき者を 収めるべき鞘を見つけたのなら… 例え幾多の不死の屍が 道を塞ごうと 恐れを払って立ち向かう 誰かのために振るう剣の強さを 優しさを 胸に宿した騎士は姫に誓う 「迷う事なく 行く手阻む絶望も断ち切って 必ず主(きみ)の元へ戻ろう」 誰よりも強き意志で 祖国の明日を切り開き 戦地に散った英雄の剣(スパーダ) 永久に此処で 君と共にあろう――
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/130.html
ECHOES WR #63 -Element of SPADA- 9/7 12 00 ~ 9/13 23 59 選曲 さくしゅ IIDX SPA rank Name Score PG/GR Result 1 hide 2023 984/55 result 2 ししお 1947 910/127 result 3 ごま 1927 901/125 result 4 さくしゅ 1882 862/158 result 5 こだま 1873 849/175 result 6 りむてん 1863 853/157 result 7 中野 1857 847/163 result 8 きるしゅ 1850 836/178 result 9 しん 1801 789/223 result 10 もずく 1772 784/204 result 11 くろこ 1742 756/230 result 12 れい 1723 739/245 result 13 ふるすけ 1634 698/238 result 14 万年青 1623 683/257 result 15 ka23 1536 641/254 result 16 ぜお 1483 600/283 result 17 うさぎ 1458 595/268 result 18 たか 1440 562/316 result 19 うんちょ 1221 470/281 result pop n EX rank Name Score Result 1 hide 98836 result 2 かにぱん 97285 result 3 ごま 96980 result 4 ヒオ 96084 result 5 こだま 94339 result 6 れい 92197 result 7 うさぎ 91745 result 8 さくしゅ 87682 result 9 くろこ 86657 result 10 万年青 81394 result HYPER rank Name Score Result 1 うさぎ 92446 result
https://w.atwiki.jp/ava_hybrid/pages/53.html
Role : Combatant : Main Weapon : Sub Weapon : Device Mouse : Mouse Pad : Key Board : Head Set : Monitor :
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/229.html
Fuel Element Factory 建築コスト 資金 1,000 Building Module 5 ,Tools 14,Concrete 4,Steel 8 維持コスト 資金 -60 ,電力-4 ,エコバランス-6 生産品 Fuel Rod? サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口250人突破時 燃料棒生産施設。 ウランを加工して燃料棒を生産する。 付近に発電所も建てて置けば直ぐ輸送できるが、発電所は余りに危険な建造物なので厳重に隔離して尚且つ防御を固めておく必要があるだろう。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/41.html
Flash Element TD 2 サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Flash_Element_TD_2 http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/flash-element-td-2 概要 ゲームサイト「Casual Collective」用に製作されたFlash Element TDの新バージョン。略称はFETD2。 従来のTD系とは違い、5つのエレメントを敵が持ち帰るのを防ぐ、という新要素が特徴。 シリーズの特徴である利子システムは、今作にも受け継がれている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=FETD2 http //jp.youtube.com/results?search_query=Flash+Element+TD+2 関連リンク MAP1 Wiggle 攻略:http //dhy.s321.xrea.com/netaHTML/n-fetd2.html (一人歩き) 基本事項 スコア計算 ショートカットキー 砲台1.Basic arrow tower 2.Basic cannon tower 3.Stickey tower 4.Sniper tower MK1 5.Fire tower 6.Chain gun 7.Jet tower 8.Glue 9.Sniper tower MK2 0.Splinter tower ストア 敵の一覧 敵の体力一覧体力の算出方法 MAP1 - Wiggle(easy) MAP2 - Zig Zag(harder) MAP3 - Hook(ouch!) バグ コメント 基本事項 入口から各レベル20体ずつ敵が出現。 5色(5個)のエレメントをすべて持ち帰られてしまったらゲームオーバー。 エレメントを持った敵を倒すと、エレメントはその場に落ちる。 落ちたエレメントは、トークン(後述)を支払う事で元の場所に戻す事が出来る。 各エレメントを失うと、同じ色の砲台が新たに設置出来なくなる。 エレメントを持っている敵は、移動速度が半減する。 砲台の売却額は、レベル進行中が80%で、合い間は100%。Harder以降は砲台の布陣を対集団向き/対BOSS向きでシフトする事が重要である。 レベル終了時、所持金には6%の利子が掛かる。 ドラッグする事で砲台をまとめて選択・アップグレード・売却する事が出来る。 砲台が倒した敵の数(青・赤の砲台は攻撃した回数)によって経験値が獲得出来、一定値貯まると能力が上昇する(最大でLv4)。砲台を売却すると経験値は失われてしまう。 7レベル毎にボスが出現し、倒すと10トークンが手に入る。ストアでトークンを支払う事によって、アイテム・エレメントを購入する事が出来る。ストアが使えるのは各レベルの合い間だけ。 各レベル終了時、利子で獲得したゴールド x5 のエクストラポイントがスコアに加算される。エレメントを失ったレベルでは、エクストラポイントが貰えない。 オプションの「Jibblets」を有効にすると、敵が倒された際の描写が残酷になる。 Casual Collectiveのサイト内の詳しい仕組みについては、MPDTDの項目を参照。 右上にあるテレビは、敵をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、敵のHPもわかる。砲台をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、アップグレードや売却ができる。 スコア計算 倒した敵の数 x ラウンド数 レベル終了時に獲得した利子の金額 x 5(エクストラポイント) アイテムによる特別収入 ショートカットキー F ゲーム進行速度を速くする / 元に戻す S 砲台を売却する U 砲台をアップグレードする P ゲームを一時停止 / 解除 ESC 選択をキャンセルする Space 次のレベルへ Shift 同じ種類の砲台を連続して建てる テンキー0~9 各砲台を建てる(下を参照) 砲台 数字は砲台のショートカットキーと対応。 費用効率は、射程や範囲攻撃との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。 1.Basic arrow tower 矢で秒間4回、単体攻撃。集団にはイマイチだが序盤のBOSSには効果的。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 22 88 50 15 15 5.87 2 37 148 55 12 27 5.48 3 61 244 60 19 46 5.30 4 101 404 65 31 77 5.25 5 170 680 70 51 128 5.31 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 2.Basic cannon tower 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間1回攻撃。スローと併用して敵が団子状になっている所に撃ち込めるよう配置したい。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率 1 28 28 50 40 20 20 1.4 2 39 39 55 45 8 28 1.39 3 54 54 60 50 11 39 1.38 4 75 75 65 55 15 54 1.38 5 105 105 70 60 21 75 1.4 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇 3.Stickey tower 敵の移動速度を低下させる。範囲攻撃。 攻撃力0。 レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト 1 40 35% 25 25 2 45 41% 25 50 3 50 47% 25 75 4 55 53% 25 100 5 60 59% 25 125 経験値上昇効果 1レベルにつき速度低下率2%加算 4.Sniper tower MK1 高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。 レベル5になると速度低下の効果(80%)が付く。 Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 500 111 90 100 100 1.11 2 750 174 95 50 150 1.16 3 1125 274 100 75 225 1.22 4 1687 432 105 112 337 1.28 5 2530 683 110 168 505 1.35 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 5.Fire tower 敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。 HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。 レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率 1 120 2秒 155 155 1.55 2 160 3秒 77.5 232.5 2.06 3 240 4秒 116 348.5 2.75 4 360 5秒 174 522.5 3.44 5 520 6秒 261 783.5 3.98 費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇) 6.Chain gun 1回で4体に同時攻撃。秒間攻撃力・費用対効果ともに優秀だが、対BOSSだとイマイチ。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率(4体) 費用効率(単体) 1 160 581 60 500 500 4.65 1.16 2 224 896 65 200 700 5.12 1.28 3 313 1391 70 280 980 5.68 1.42 4 438 2190 75 392 1372 6.38 1.60 5 613 3502 80 548 1920 7.30 1.82 費用効率(4体)=秒間攻撃力*4/総コスト 費用効率(単体)=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 7.Jet tower 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間2回攻撃。 コスト効率は敵が単体だと最も悪いが、射程は前砲台中最も広い。 Sticky towerと上手く使い合わせるのが有効。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率 1 170 340 100 60 480 480 0.71 2 255 510 105 65 240 720 0.71 3 382 764 110 70 360 1080 0.71 4 573 1146 115 75 540 1620 0.71 5 859 1718 120 80 810 2430 0.71 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇 8.Glue 敵をその場で一時停止させる。 レベル5になると範囲攻撃になる。 攻撃力0。 レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト 1 50 110% 390 390 2 52 120% 390 780 3 54 130% 390 1170 4 56 140% 390 1560 5 58 150% 390 1950 経験値上昇効果 1レベルにつき速度低下率5%加算 9.Sniper tower MK2 高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。 レベル5になると速度低下の効果(90%)が付く。 Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。 対BOSS用砲台。最終levelでは、最大までアップグレードしたこいつを可能な限り並べる事になる。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 6000 1333 90 700 700 1.90 2 7200 1674 95 140 840 1.99 3 8640 2107 100 168 1008 2.09 4 10368 2658 105 201 1209 2.20 5 12441 3362 110 241 1450 2.32 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 0.Splinter tower 射程内の全ての敵に同時攻撃。 敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。 HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。 高い秒間ダメージ&範囲攻撃&高費用対効果を両立しているが、射程はかなり短い。要所にのみ配置しておけば十分だろう。 レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率 1 1300 2秒 750 750 3.47 2 1800 2.2秒 300 1050 3.77 3 2480 2.5秒 420 1470 4.22 4 3440 2.7秒 588 2058 4.51 5 4800 3秒 823 2881 5.00 費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇) ストア 各種エレメント 各種エレメントを使用可能にする。 値段:5トークン。 Reset Element エレメントを元の位置に戻す。 値段:1トークン。 Dare! 次のレベルの敵の体力が、通常の2倍に増える。 その代わり、レベル終了時に2000ポイントがスコアに加算される。 値段:1トークン。 Double Dare! 次のレベルの敵の体力が、通常の4倍に、移動速度が1.5倍になる。 その代わり、レベル終了時に8000ポイントがスコアに加算される。 値段:2トークン。 Score Multiplier 各レベル終了時に貰えるエクストラポイントの倍率を1上昇する。 値段:6トークン。 敵の一覧 mph = Miles Per Hour(マイル時速) 基本的に下記の掲載順通りのローテーション(Armour Platedを除く)で出現し、7レベルで一巡する。 Common Greys 何の特徴もない普通の敵。 移動速度:1mph Red Groupers 1体毎の出現間隔が狭く、まとまって集団で出現する敵。ボスは3体セットで出現。 移動速度:1.2mph Yellow Runners 移動速度が速い敵。 移動速度:2.3mph Great Resistors 特殊な装甲を持つ敵。速度低下と火の効果に抵抗があり、すぐに効果が切れてしまう。 移動速度:1mph Fixer-uppers 回復能力を持つ敵。2秒間攻撃がないと体力を回復する。 移動速度:1mph Shifters 少しの間、姿が透明になる敵。透明になっている間、砲台は攻撃する事が出来ない。 移動速度:1.1mph Armour Plated 移動速度が遅いが、堅い装甲を持つ敵。 移動速度:0.8mph BOSS 上記いずれかの敵の体力強化版。7レベル毎に1体で出現。最後の2レベルは必ずボス。 通常に比べ、やや移動速度が遅い。 敵の体力一覧 体力の算出方法 Common Greysを基準として、MAP1は1.2倍、MAP2,3は1.25倍、毎レベル上昇。 他の種類の敵は、基準値(Common Greysの体力)に一定の倍率を掛けたものである(不確定情報)。 MAP1 - Wiggle(easy) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 Common Greys 108 2 20 2 Common Greys 130 2 20 3 Common Greys 157 2 20 4 Red Groupers 219 2 20 5 Common Greys 225 2 20 6 Red Groupers 313 2 20 7 BOSS(Common Greys) 5320 160 1 8 Common Greys 378 4 20 9 Red Groupers 519 4 20 10 Yellow Runners 436 4 20 11 Great Resistors 613 4 20 12 Fixer-uppers 716 4 20 13 Shifters 556 4 20 14 BOSS(Red Groupers) 6472 240 3 15 Armour Plated 1876 6 20 16 Red Groupers 1519 6 20 17 Yellow Runners 1251 6 20 18 Great Resistors 1726 6 20 19 Fixer-uppers 1982 8 20 20 Shifters 1513 8 20 21 BOSS(Yellow Runners) 23793 320 1 22 Common Greys 2960 8 20 23 Red Groupers 3931 8 20 24 Yellow Runners 3190 8 20 25 Great Resistors 4340 8 20 26 Fixer-uppers 4912 8 20 27 Shifters 3700 8 20 28 BOSS(Great Resistors) 62591 400 1 29 Common Greys 7046 10 20 30 Red Groupers 9240 10 20 31 Yellow Runners 7406 10 20 32 Great Resistors 9957 10 20 33 Fixer-uppers 11139 10 20 34 Shifters 8296 10 20 35 BOSS(Fixer-uppers) 115670 480 1 36 Common Greys 15460 12 20 37 Red Groupers 20063 12 20 38 Yellow Runners 15919 12 20 39 Great Resistors 21192 12 20 40 Fixer-uppers 23480 12 20 41 Shifters 17322 12 20 42 BOSS(Shifters) 239320 560 1 43 Red Groupers 36986 14 20 44 Yellow Runners 29131 14 20 45 Great Resistors 38502 14 20 46 Fixer-uppers 42358 14 20 47 Shifters 31034 14 20 48 Armour Plated 85176 14 20 49 BOSS(Fixer-uppers) 467060 640 1 50 BOSS(Armour Plated) 562881 720 5 MAP2 - Zig Zag(harder) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 Common Greys 108 2 20 2 Common Greys 135 2 20 3 Red Groupers 197 2 20 4 Yellow Runners 175 2 20 5 Red Groupers 302 2 20 6 Common Greys 318 2 20 7 BOSS(Common Greys) 6460 160 1 8 Common Greys 470 4 20 9 Red Groupers 663 4 20 10 Yellow Runners 571 4 20 11 Great Resistors 822 4 20 12 Fixer-uppers 982 4 20 13 Shifters 780 4 20 14 BOSS(Red Groupers) 9256 240 3 15 Armour Plated 2736 6 20 16 Red Groupers 2258 6 20 17 Yellow Runners 1895 6 20 18 Great Resistors 2664 6 20 19 Fixer-uppers 3111 6 20 20 Shifters 2416 6 20 21 BOSS(Yellow Runners) 38588 320 1 22 Common Greys 4876 8 20 23 Red Groupers 6575 8 20 24 Yellow Runners 5415 8 20 25 Great Resistors 7473 8 20 26 Fixer-uppers 8575 8 20 27 Shifters 6544 8 20 28 BOSS(Great Resistors) 112151 400 1 29 Common Greys 12784 10 20 30 Red Groupers 16969 10 20 31 Yellow Runners 13763 10 20 32 Great Resistors 18717 10 20 33 Fixer-uppers 21172 10 20 34 Shifters 15938 10 20 35 BOSS(Fixer-uppers) 224570 480 1 36 Common Greys 30325 12 20 37 Red Groupers 39746 12 20 38 Yellow Runners 31843 12 20 39 Great Resistors 42793 12 20 40 Fixer-uppers 47851 12 20 41 Shifters 35618 12 20 42 BOSS(Shifters) 496400 560 1 43 Common Greys 66321 14 20 44 Red Groupers 86030 14 20 45 Yellow Runners 68232 14 20 46 Great Resistors 90796 14 20 47 Fixer-uppers 100558 14 20 48 Shifters 74155 14 20 49 Common Greys 122891 14 20 50 Yellow Runners 113010 14 20 51 Great Resistors 149479 14 20 52 Fixer-uppers 164577 14 20 53 Red Groupers 211169 14 20 54 Yellow Runners 165710 14 20 55 Great Resistors 218233 14 20 56 Fixer-uppers 239257 14 20 57 Shifters 174695 14 20 58 BOSS(Fixer-uppers) 2389310 640 1 59 BOSS(Armour Plated) 2872947 720 5 MAP3 - Hook(ouch!) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 C 120 2 20 2 Y 125 2 20 3 C 187 2 20 4 Y 193 2 20 5 R 333 2 20 6 C 350 2 20 7 BOSS C 7120 160 1 8 C 519 4 20 9 R 733 4 20 10 Y 631 4 20 11 G 908 4 20 12 F 1086 4 20 13 S 862 4 20 14 BOSS R 10232 240 3 15 A 3026 6 20 16 R 2497 6 20 17 Y 2096 6 20 18 G 2947 6 20 19 F 3442 6 20 20 20 21 BOSS Y 42702 320 1 22 C 5397 8 20 23 R 7277 8 20 24 Y 5992 8 20 25 G 8269 8 20 26 F 9488 8 20 27 S 7241 8 20 28 BOSS G 124092 400 1 29 C 14146 10 20 30 R 18776 10 20 31 Y 15229 10 20 32 G 20710 10 20 33 F 23427 10 20 34 S 17636 10 20 35 BOSS F 248490 480 1 36 C 33554 12 20 37 R 43979 12 20 38 Y 35235 12 20 39 G 47350 12 20 40 F 52947 12 20 41 S 39412 12 20 42 BOSS S 549270 560 1 43 R 85615 14 20 44 Y 67994 14 20 45 G 90597 14 20 46 F 100466 14 20 47 S 74179 14 20 48 A 205134 14 20 49 BOSS F 1133180 640 1 50 BOSS A 1375528 720 5 バグ 敵が出口通過時に、その場でフリーズしてしまう。 コメント 動画の残金凄いや! -- 光次 (2012-03-17 18 42 13) 囲み選択したとき、fully upgreadeではない状態のタワーが2基以上あるときは、消費金額はその金額を足す。 -- 光次 (2012-04-09 18 05 30) WAVE毎の建て替えを強く推奨するシステムなので、真面目にスコアアタックをやると恐ろしく時間が掛かる。むしろ、建て替え禁止の縛りプレイが面白い。 -- 名無しさん (2012-07-17 23 03 49) もしかして、fire状態の敵にstickyすると、fireの方は効果消える? -- 名無しさん (2012-10-02 03 04 29) このゲームすげえ面白いけど、難しくてマップ1しかクリアできんわ -- 名無しさん (2013-04-23 20 37 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/455.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP BE IN ONE S ELEMENT 仙人掌 DOGEAR RECORDS,CREATIVE PLATFORM CPFSO-004 2013/11/28 700 Side Track Title Produce A 1 BE IN ONE S ELEMENT GRADIS NICE 2 WATCH YOUR STEP GRADIS NICE 3 漂流仙人掌 GRADIS NICE B 4 DAWN DA DIRTY 16FLIP 5 STAND ALONE feat.BES,MESS 16FLIP 6 BATTLE REPORT 16FLIP C 7 SHIT,DAMM,MOTHERFUCKER feat.MR.PUG,ISSUGI 16FLIP 8 NEEDMED GRADIS NICE 9 THINK ABOUT feat.KID FRESINO,SUGBABE GRADIS NICE D 10 ANSWER(REMIX) GRADIS NICE 11 BIOE~OUTRO~ 16FLIP 12 FINALE/2U4U GRADIS NICE PERTAIN CD AMAZON BE IN ONE'S ELEMENT THE REMIX
https://w.atwiki.jp/bdcraftcubik/pages/13.html
tsts