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The Will of The Elementとは 古の種族ラーダ族と人間そして妖精族の共存する架空世界エルノアを舞台としたオリジナルファンタジーRPG。古くからやってはいるものの、毎回ルールが改変され常にキャラクターシート作成からセッションが始まるという破綻っぷりが不評だった。 骨子としてのルールで相対的な判定方法を用いているため、数値上の破綻は軽減している。また、実力差があると反撃やクリティカルなどが生じやすく戦闘が楽しめるルールになっているためキャラシー書き換えがなければ…との意見が多かった。 現在は完成版を制作中。世界観などそのうち公開予定。 過去のシナリオでの主な登場キャラクター テンガイ 世の為人の為、困っている人に施しをするのが生き甲斐な人間の修行僧。 だが実際には困っている人がなかなか居なくて本人が最も困ってる。 困っている人がいると半ば強引に手助けしようとするため、シナリオ導入部において、もっともありがたい(GMにとって)キャラクターである。 ジュン 今回のジュンはエルフの精霊使い。 ムードメーカー兼トラブルメーカー。ジェーンの旦那にしてヴァキリースの天敵。 水の妖精ティーナと金欠浪人剣士クルスを配下に大暴れ。今日もパーティーにアクシデントを呼び込む! ジェーン 海の剣の所有者たる資格を持つ戦の妖精(ワルキューレ)。 ジュンとは幼馴染みだった筈なのだがいつの間にかLove×2新婚さんにされていた。 ま、本人も満更でもないようなのだが。何故かそこからA○女優へとキャライメージの脱線暴走が始まってしまった。 ヴァキリース ハイ·ラーダ族の戦術士(魔法戦士)。圧倒的な魔力と破壊力を持つ槍使い。 強い。よく敵に操られ、味方を三枚におろしていた。 「やれやれ」が口癖とし、位置づけ的には空承条太郎(3代目JOJO)を狙っているが、中々うまくいってくれない。 クルス 人間の剣士 金欠浪人で困っていた所をジュンに拾われ従事するようになった。 ジュンとのデコボココンビはなかなかの名調子。 金欠だった割りに金に対して恐ろしいまでの執着心を持ち、成金人生をまっしぐらに突き進む。
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ELEMENTⅠ和訳 Lesson 1 (p.6)
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Element MemoryのHPつくってみたお(・∀・)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 1047 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 割と素直な同時押し譜面。ときどきくる階段地帯が少し難しくコンボカッターかな。☆9下~中位 -- 名無しさん (2013-11-14 13 46 05) 今作のHEALING 同時主体でスコアも出やすい -- 名無しさん (2013-12-08 12 53 04) 正規の配置が良心的なので乱は難化するが、練習になる -- 名無しさん (2013-12-23 09 54 43) 16分が適当でも8分が結構光れば鳥を出すのはそこまで難しくないと思うので積極的に狙ってみてはいかがだろうか -- 名無しさん (2013-12-23 13 41 15) 乱つけると難化するが地力上げには良い -- 名無しさん (2014-01-16 17 49 15) 短い階段が間隔が狭く連続で降ってくるので、階段が得意な人でも、適正者は要注意 -- 名無しさん (2014-03-30 23 28 32) スコア狙いなら乱がオススメ。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 39 58) 6段の指ならしとして1くれ目の一曲目としていかが。 勿論高段者にも指ならしとしてオヌヌメ出来る。 -- 名無しさん (2014-06-26 00 03 34) 階段は全て左から右に流す配置なので押しやすく他に難所もないのでフルコンボも比較的狙いやすい -- 名無しさん (2014-06-26 02 20 51) ある意味SPADAの良心とも言える。譜面はkick out仮面のような同時押し+階段の繰り返しなので乱が無難。 -- 名無しさん (2014-10-05 12 38 33) 1P側でフルコン狙いの時は7→1の階段直後の皿を取りこぼさないように注意。 -- 名無しさん (2015-01-12 18 44 32) 7→1→皿が何度も降ってくるので苦手な人には練習になる。全体的に見ても良譜面。低難易度は消されやすいので今のうちたくさんプレイしておこう。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 08 08) 正規では時々あの部分で落とされる。スコアは出やすいが、難度自体は☆9では強め。 -- 名無しさん (2016-05-22 19 34 01) 六段以上の技量があるなら全然怖くないレベルだよな。俺もたまに癒されたい時にはこの曲を選ぶし、Reallyloveとかも選ぶ。 -- 名無しさん (2016-06-11 00 15 50) 三~四段が「星9ってどんな感じなのかな」とレートを頼って選択すると痛い目を見るので注意.その一方で9適正に到達すると楽に見え出すので怖い -- 名無しさん (2019-11-08 13 17 32) 六段だけどハード落ちました -- 名無しさん (2019-11-21 00 02 05) ギガデリNよりは難しく感じた -- 名無しさん (2019-11-21 00 09 05) 1Pで右から左の階段苦手な人は鏡のほうがいいかも? -- 名無しさん (2021-04-17 22 03 48) クリアレート高いけどHARDは普通に難しい -- 名無しさん (2022-06-24 23 09 30) 名前 コメント
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MASTER THE ELEMENT TOUR 1st Round May 25 (Sat) 22 00 This event is intended to be enjoyed by experienced players and beginners alike. It is not a tournament. The goal is for the participants to win in a game in which all participants are restricted to using only one element and the corresponding class. Players who get a win for each element will receive the Discord server title of "Element Master". The event ends when three Element Masters are decided. A prize has been prepared for the three Element Masters. Rules Once a month, we will play 2 games in solo mode with the element restriction. Among the participants, those who rank from 1 to 3 are considered WINNERS. If possible, please report the screenshots. If you get from 1st to 3rd, you can not participate in the second match. (Watching is allowed) Participants must always join the SPELL BREAK (JP) discord server (no mic is OK) During the games, everyone will be in the voice chat chatting and having fun. Example Fire battle Play two games. People who rank from 1 to 3 are considered WINNERS. Those who rank from 1 to 3 in the first game can not participate in the second game (watching is allowed) Gauntlets are Fire only (both hands OK) and you must choose Pyromancer as your class (you can choose anything for the second class) There are no restrictions on other equipment. The order for the first round is lightning → wind → fire → earth → poison → ice. The above is the basic rule, but because we want to cherish the enjoyment of event, we are not conscious only of prizes Please enjoy the exchange with everyone. Note that the rules may change. Back to Spellbreak Japan (EN)
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ジューサン、チェルボ、アズサ、ヒイロ、マルル5人によるバンド 『自由な音楽を皆で』をモットーに活動するバンド ライブはメンバーの家の近所の公民館で無料で開催されている
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産毛&眠気 Ah~ 産(主)眠(低) Ah 遠い昔 この地球(ほし)に降りた 欠陥不(主)眠(低) 聖なる救世主(メシア) 描いた青写真(ブループリント)忘れてる誰もが皆 哀しみで 眠気眠(主)産(高→低) 天空を仰いで (風を纏って)祈りを捧げよう (いでよ Sylphide)太陽、大地…精霊の声が響く 産(主)眠(低)不(主)欠(低)産(主)眠(低)不(主)眠(低) 眠れない夜は星をつかんでStarlight 抱きしめる沸き上がるチカラ目覚める瞬間(とき)を見逃すな深い霧 たとえ道を鎖してもAll out 風を起こせ 痛みはきっと…強くなる君へのGift 産(主)?(低)眠気 どんな使命を背負ってるのか解らなくてもいい ただ前を見る 欠陥欠(主)産(高→低) 「アナタタチハヒトツ」(アルケーの夢)魂に届く声 (いでよ Salamander)つないだ手の温もりを 炎に変え 産(主)眠(低)不(主)欠(低)産(主)眠(低)不(主)眠(低) 眠れない夜に誘う悪夢Darkness 焼き払うもしも堕天使の放つ矢に射抜かれても流した血を穢しはしないさAlways 傍にいるよ 眠るがいい…友よ絆ずっとEver 産毛産(主)眠(高→低) 天空を仰いで (同じ宇宙で)祈りを捧げよう (生きる Element)生命(いのち)守る精霊の声が響く 産(主)眠(低)不(主)欠(低)産(主)眠(低)不(主)眠(低) 眠れない夜は月に寄り添いMoonlight 抱かれよう降りそそぐチカラ目覚める瞬間(とき)を見逃すな深い霧 たとえ道を鎖してもAll right 描いた地図 思い出せる…強くなる君へのGift 全員 Ah ここに集う選ばれしものよ
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>頭の体操 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2690/elements/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/5906/elements/index.html 紹介文 学者たちの手によって発見された、数学者ルカ・パチョーリの研究部屋。そこには生命を創り出すことのできるという方程式を含んだ、レオナルド・ダ・ヴィンチによる錬金術に関する論文が未完成のまま残されていた!ルカによって残された手がかりをもとに 4 つのエレメント - 水、地、火、風を利用し 5 つ目のエレメントを求めてパズルアドベンチャーに旅立とう。すべてのエレメントをうまく融合させ最後の謎を解き明かそう!果たして生命は人間の手によって生み出されるのか!? 思わず見とれるプレイ背景 一味違ったパズルゲーム 謎に包まれた方程式を解明せよ 画像 « » var ppvArray_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd = new Array(); ppvArray_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Elements+%28%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%29&file=jp_elements-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd(0); }; function ppvShow_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd(n){ if(!ppvArray_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd$( ppv_img_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd ).src=ppvArray_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd[n]; ppv_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd$( ppv_link_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd ).href=ppvArray_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd[n]; ppv_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd$( ppv_prev_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd ).href= javascript ppvShow_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd$( ppv_next_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd ).href= javascript ppvShow_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c56c359d5c927c2dcd1152d482f62ecd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/261.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Elemental Hit Attack,Projectile,Melee,Strike,Fire,Cold,Lightning,AoE,Bowマナコスト 7-11攻撃速度倍率 100% 攻撃の度にランダムに一つのエレメンタル属性が選ばれ、その属性のダメージのみを与える。攻撃が敵にヒットした場合、周囲の敵にもダメージを与える。選ばれた属性に対応したAilmentに敵がかかっている場合はより多くの範囲にダメージを与える。同じ属性は可能な限り連続で選ばれない。 クオリティ1%あたり1% increased Elemental DamageElementalダメージが1%増加 (22-480) to (40-891) Added Fire Damage日本語訳求む (18-392) to (33-729) Added Cold Damage日本語訳求む (4-77) to (67-1465) Added Lightning Damage日本語訳求む (30-49)% chance to Freeze, Shock and Ignite(30-49)%の確率でFreeze, Shock and Igniteを与える 10% more Damage per Elemental Ailment on the EnemyElemental Ailment on the Enemyごとにmore Damageに10% 80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element日本語訳求む Only Deals Damage of the chosen Element日本語訳求む Deals no Damage of other Damage Types日本語訳求む +(0-2) to Melee range近接攻撃範囲に+(0-2) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト attack_maximum_added_cold_damage attack_maximum_added_fire_damage attack_maximum_added_lightning_damage chance_to_freeze_shock_ignite_% melee_range_+ 1 12 33 7 18-33 22-40 4-67 30% 2 15 39 7 22-41 27-51 4-83 31% 3 19 48 7 29-54 36-66 6-109 32% 4 23 56 8 38-70 46-86 7-141 33% 5 27 64 8 48-89 59-109 9-179 34% 6 31 73 8 60-112 73-136 12-224 35% 7 35 81 8 75-139 91-169 15-279 36% 1 8 38 88 8 87-162 107-198 17-326 37% 1 9 41 94 9 102-189 125-231 20-380 38% 1 10 44 100 9 118-220 145-269 23-442 39% 1 11 47 106 9 137-255 168-311 27-512 40% 1 12 50 113 9 158-294 194-360 31-591 41% 1 13 53 119 9 183-339 223-414 36-682 42% 1 14 56 125 10 210-390 257-476 41-783 43% 2 15 59 132 10 241-447 294-547 47-899 44% 2 16 62 138 10 276-512 337-626 54-1029 45% 2 17 64 142 10 302-560 369-684 59-1125 46% 2 18 66 146 10 329-612 403-748 65-1230 47% 2 19 68 151 11 360-668 440-816 71-1342 48% 2 20 70 155 11 392-729 480-891 77-1465 49% 2 21 72 159 11 428-795 523-971 84-1597 50% 3 22 74 159 11 466-866 570-1059 92-1741 51% 3 23 76 159 11 508-943 621-1153 100-1896 52% 3 24 78 159 11 553-1027 676-1255 109-2064 53% 3 25 80 159 11 602-1117 735-1366 118-2246 54% 3 26 82 159 12 654-1215 800-1485 129-2442 55% 3 27 84 159 12 711-1321 869-1614 140-2655 56% 3 28 86 159 12 773-1435 944-1754 152-2884 57% 4 29 88 159 12 839-1558 1026-1905 165-3132 58% 4 30 90 159 12 911-1692 1113-2068 179-3400 59% 4 31 91 159 13 949-1762 1160-2154 186-3542 59% 4 32 92 159 13 988-1836 1208-2244 194-3689 60% 4 33 93 159 13 1030-1912 1258-2337 202-3843 60% 4 34 94 159 13 1072-1991 1311-2434 211-4002 61% 4 35 95 159 13 1117-2074 1365-2534 219-4167 61% 5 36 96 159 14 1163-2159 1421-2639 228-4339 62% 5 37 97 159 14 1210-2248 1479-2748 238-4518 62% 5 38 98 159 14 1260-2340 1540-2860 248-4703 63% 5 39 99 159 14 1312-2436 1603-2978 258-4896 63% 5 40 100 159 14 1365-2536 1669-3099 268-5096 64% 5
https://w.atwiki.jp/grav/pages/25.html
各モンスターはそれぞれ違う属性に属しており、弱点と美点がある。最も簡単に見分ける方法は、名前を見るかモンスターの色で判別するとよい。 ノーマルタイプ Tough, Brutish, Thuggish, Intimidating. 炎タイプ Combusting, Scorching, Blazing, Inferno. 氷タイプ Frozen, Icey, Frigid, Arctic. 電気タイプ Electric,Gigawatt. 毒タイプ Infected, Toxic, Miasmatic, Baneful. 属性ダメージテーブル 各属性を見極めることによって効果的なダメージを与えることができる。 以下はダメージ倍率を表す。 0.5 = 半減、1 = 等倍、2 = 2倍 武器↓ 敵→ ノーマル 炎 氷 電気 毒 ノーマル 1 1 1 1 1 炎 1 0.5 2 1 1 氷 1 0.5 0.5 1 2 電気 1 1 2 0.5 1 毒 1 1 1 2 0.5 編集用コメント 名前 コメントログ