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武器一覧ページ Pathfinder プライマリ ./Light Spinfusor ./Bolt Launcher セカンダリ ./Shotgun ./Light Assault Rifle ベルトアイテム ./Impact Nitron ./Explosive Nitron Sentinel stub Infiltrator stub Soldier stub Technician stub Raider stub Juggernaut stub Doombringer stub Brute stub
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仕様 効果 通過する敵にダメージを与える。通過する時のスピードに応じてダメージが変わる。 ダメージ 240~800 アップグレード Upgrade 1 耐久力 +350 Upgrade 2 設置上限 +1 Upgrade 3 耐久力 +350 備考 1人最大2つまで設置できる。 コメント コメント
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推奨スペック Windows XP SP2 もしくは Windows Vista (SP1適応済)、 7(SP1適応済) 2.4 GHz以上の Dual Core Processor 3 GBytes of System RAM NVIDIA GeForce 8800GT以上 もしくは ATI x1950PRO以上のビデオカード 15GB 以上のハードディスク空き容量 ブロードバンド環境 (光,DSL, Cable) 必要スペック Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 2.4 GHz以上の Single Core Processor 2 GByte of System RAM NVIDIA 7800GT以上 もしくは ATI Radeon 9800 SE 256-bit以上のビデオカード 15 GB 以上のハードディスク空き容量 ブロードバンド環境 (光,DSL, Cable) (参考までに) Core2Duo E6600 2.4Ghz 3.3GB RAM NVIDIA 7900GTX 光環境 上記環境でも画質を最低設定、画面アスペクト比を4 3、 グラボ設定をすべてパフォーマンス重視にしたところfps60~80くらいでサクサクプレイ可能です。 スペックで不安を感じる人が出ないよう、コンソールで『/stat fps』と打って各自環境下でのfps値をコメントいただけるようご協力お願いします。 (2012-03-13 20 22 07) コメント
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RAIDER 体力 1200(1300) エネルギー 100(110) 必要GP 280 必要XP 18000 概要 Raiderはオールラウンドに立ち回りやすいクラスです。 但し、PrimaryWeaponのARX BusterやGrenade Launcherは癖があり歩兵相手に当てるのには慣れが必要です。 その分、砲台や戦車、ジェネレーターの破壊と狭い場所での戦闘の際はかなりの火力が期待できます。 SecondaryWeponのSMGは使い勝手が良好で、対歩兵はこちらがメイン武装となるでしょう。 役割 Soldierと似てオールラウンドに扱えますが、以下の点に留意して運用する事が求められます。 1、対歩兵はそこまで得意ではない SpinfusorやThumperに比べメイン武装が当て辛い。 着弾してから間をおいての爆発で、爆発範囲も狭い。 狭い場所であれば有利だが… (と言っても苦手という訳でもない) 2、Jammerが存在意義の半分を占めるほど重要 Jammerを有効にすると以下の恩恵が得られる ・Infiltratorのステルスが見える ・敵のレーダーに写らない(目視は可能) ・効果が自分の近くに居る味方にも及ぶ ・SentinelのJammerと違い、設置型ではなく装備型である よって、敵施設の破壊や自ベースでの防衛に重要な武装となっています。 3、対施設、対戦車、FlagHalasが得意 相手のジェネレーターは勿論の事、ジェネレーターがガチガチに固められている場合は 邪魔な施設を直接壊す事も視野に入れます。 Raiderのメイン武装は弾道が見えづらく、曲射が可能なので迫撃砲の様に使用できます。 Jammerを併用する事で敵陣に侵入しやすくなります。 対戦車ではWhiteout Grenadeが有効で、地形次第ではほぼ一方的に破壊が可能です。 またFlagHaras(旗付近への嫌がらせ)にも向いていて、 タレット・地雷・壁ダクになっている場合やBodyBlockしている相手の邪魔も役割の一つです。 装備 装備箇所 名称 タイプ 威力 効果 PrimaryWeapon Arx Buster Ballistic 600-325 着弾した場所にくっついて一定時間後に爆発 PrimaryWeapon Grenade Launcher Ballistic 550-275 転がって暫く後に爆発。直撃時は即爆発 SeconderyWeapon NJ4 SMG Projectile 80-60 - Pack Shield Pack Buff - ダメージをHPの代わりにENで受ける? Pack Jammer Pack Buff - 自分中心範囲にJammer効果(※)を与える Belt EMP Grenade 投擲 1100 範囲ダメージ+ENダメージ Belt WhiteOut Grenade 投擲 不明 閃光手榴弾的なもの ※Jammerの効果:敵レーダーに表示されない、ステルスが見える、砲台が反応しない など コメント 書いてみたけど武装の類が今すぐには解らんので追記お願いします。 あと、異議があったら直しちゃってください (2012-02-28 14 35 01) と、思ったけど編集します。 重複修正にならないように一応 (2012-03-01 13 18 47) へんしゅうおわり (2012-03-01 14 00 02) ステルスが見える、というよりも相手のステルスを半分無効化するって表現の方が適切かも。味方にもタレットにも見える様になるからさ (2012-04-28 17 30 55) コメント
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Temple Ruinsは、険しい活火山地帯と2つの寺院遺跡を舞台にしたマップ。 陣地攻撃 防衛 ジェネレータールーム攻撃 防衛 TIPS 陣地 陣地の寺院は巨大で、屋上にもかなりのスペースがある。 攻撃 Flagを守る4本の柱と周辺の構造物が意外にも邪魔な配置で、見た目よりも侵入ルートは限られてしまう。真正面もしくは真後ろから抜けるルートか、あるいは寺院の正面から突入してそのまま円弧状になっている壁をJetで上り、来た方向と同じ方向へ帰るルートの二択。 TurretはFlagを直接狙う距離にはないが、見通しのよい逃げ道に配置されているので、うっかりの被弾には気を付けたい。 防衛 こまめにMineとForce Shieldを置くことで、それなりの効果は期待できる。敵陣方向へ向かって左側にある山からのMIRVなどには一応気を付けておきたいが、4本の柱のおかげでFlag真下のMineがしつこく破壊されることも少なく効果的。Heavy on Flagが有効である。 但し、寺院の屋上へ潜り込んだ敵には気を付けること。Heavy系では屋上へ上る手段がなく、重量級ばかりで防衛チームを構成すると、屋上の敵にやられ放題になる。またSensorのある場所は非常に高い上にelevatorがなく、足場もほとんどない。PathfinderでもJetだけでは一回で上ることが難しく、Technicianでは途中の踊り場で一度休まないと上れない。決して壊されやすい構造ではないが、ひとたび壊されると修理は非常に面倒。しかもこのSensorは屋上へ潜り込んだ敵を探知するために非常に有効なので、できるだけ稼働させておきたい。 逆に言えば、旗を持って帰ったら屋上へ逃げ込めば、なかなか敵が追ってこなくなるいいポイントでもある。構造的にSnipeもされにくい。 ジェネレータールーム ジェネレータールームへの侵入口は、敵陣側の小聖堂の中と、裏側のvehicle pad近くの2箇所。どちらもelevatorになっている。内部は更に2層構造になっており、Generatorは地下2階部分の中央にある。 攻撃 elevatorを下りきったところに設置されるトラップに注意すること。事前にGrenadeを放り込んで始末しておきたいが、その時点で侵入はバレてしまう。どちらもSensorで塞がれている場合は、バレずにInfiltratorで忍び込むことはできない。どちらかといえばHeavy系で攻めた方がよいかもしれない。 防衛 進入路が2箇所でどちらも細い道のため、SensorもしくはMineで容易に防衛できる。Supply Stationも使いやすい場所に設置してあり、何も難しいことはない。Thumper持ちのTechnicianならば一人でも防衛に困らない場合もある。ただし内部は広いため、うっかり侵入された場合、Stealth状態のInfiltratorを探し出すことは非常に困難になる。 TIPS 旗上の屋上へは旗近くの斜めに倒れた柱を伝って徒歩で登ることができる。 - 名無しさん 2012-04-20 15 14 42 青陣地守備として。Capperで一番厄介なルートは正面から入りスロープを上部に抜けていくルート。この場合Capperは上部から左右ルートを選べる上に最短距離ルートをとられます。 - TNC 2012-04-20 15 56 15 Raid and Pillage Update(1.0.941.0)にてFlagの位置が再修正されました。記事執筆時点では4つの柱の中央にFlagがありましたが、このpatch後は中央から向かって右側へずれた位置にFlagが置かれます。 - 名無しさん 2012-04-26 12 03 39 名前
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 体力 1200 エネルギー 100 消費GP 160 消費XP 7200 概要 TechnicianはCapture the Flagモードにおいて自陣ベースを守ることに徹したクラスのひとつです。 一定範囲内に入ってきた敵を自動的に攻撃する小型タレットを設置することができます。 自陣の防衛設備(Base Turret、Generator)を復旧させたり、味方のビーグルを修理したりすることができる 強化版 Repair Toolはどのクラスでも装備できるRepair Toolより標準で20%回復速度が速く、更にアップグレードが可能です。 小型タレットはデフォルトでCキーで設置することができます。 役割り CTFではチームに1~2人は欲しい。旗やジェネレータ周辺にタレットを置き、防衛施設やGeneratorを修理することになるでしょう。 初期武器のTCN4 SMGは連射速度が速く、うまく当て続ければかなりのダメージを与えることができます。 敵の時間経過による回復を遅らせたり、豊富なマガジン容量を駆使して撃ちまくりながら追い討ちをしてウザがられる戦い方になるでしょう。 アンロック武器のThumperは実はSoldierのThumper DXよりも攻撃力が高く、特にGenerator Room内での戦闘では高い有効性あり。 Generator Roomにcampするなら必須かも知れません。 中量級のスピードとヘルスを持ち、そして修理ができることからビークルとの相性◎ タイミングによってPerkを切り替えましょう。 守備に特化するならベルトアイテムはMotion Sensorがオススメです。 敵が踏んだら自分に警告音が伝わるセンサーと、踏んだ相手のエネルギーを0にする二つの効果があります。 エネルギーをゼロにするということは、透明で忍び込んできたInfiltratorを確実に裸にできるということ。 ジェネレーター守備や旗を奪いに来る敵のエネルギー枯渇など戦略を練りましょう。 装備 プライマリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 TCN4 SMG 0 0 弾薬 +56 (1200) マガジン容量 +4 (2500) 弾薬 +56 (4200) リロード速度 -30% 短縮(6800) Thumper 500 88000 弾薬 +5 (1200) 乗り物に +20% ダメージ (2400) 弾薬 +5 (4800) ROCKWIND TCN4 160 18000 弾薬 +40 (1000) マガジン容量 +4 (5000) 弾薬 +40 (14000) リロード速度 -30% 短縮(26000) 前述の通り、Thumperは強いです。さっくりGPを買って解除してしまうのがベストかも…。 セカンダリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Improved Repair Tool 0 0 修理速度 +15% (300) 修理速度 +15% (1600) 修理速度 +15% (4000) Sawed-Off Shotgun 240 42000 弾薬 +10 (1000) リロード時間 -20% 短縮 (5000) 弾薬 +10 (14000) Sparrow 120 14000 弾薬 +44 (1000) マガジン容量 +4 (5000) リロード時間 -20% 短縮 (14000) Long Range Repair Tool 160 18000 修理速度 +15% (1000) 修理速度 +15% (5000) 修理速度 +15% (14000) これはRepair Toolを選ぶより他ありません。一気にアップグレードして、最速で修理ができるようにしておきましょう。 ベルトアイテム GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 TCNG 0 0 所持数 +1 (1000) 効果範囲 +10% (2200) 乗り物に +20% ダメージ (4200) Motion Sensor 420 75000 所持数 +1 (1000) 効果範囲 +10% (2200) 所持数 +1 (4200) Generator防衛には必須なのがMotion Sensor。最大で3つまで同時に設置することができます。 Generator Room付近にはSupply Stationがある上、侵入してきた敵からの弾薬回収が容易なため、所持数1or2程度でなんとかなるでしょう。 パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Light Turret 0 0 ロックオン時間 -15% 減少 (500) 同時設置上限 +1 (2000) 装甲 +25%(4600) タレットは旗の周りに置いても、高速で旗を奪ってゆくPathfinderには全く反応できないのが実情です。耐久力も低く、すぐ壊されてしまうこと多し。 つまり最も威力を発揮するのはFlag周りやオープンフィールドではなく、Generator Room内の防衛です。 旗周りはDoombringerのForce FieldやMine、SentinelのClaymoreに任せる方が圧倒的に効果が高いと覚えておきましょう。 なお、初期状態では同時に1つしか設置できません(2つめを建てると1つめが爆発します)。 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Technician MK.I 0 0 回復必要時間 -25% (1600) 最大体力 +50 (2000) 回復速度 +25%(4200) 最大エネルギー +10 (6400) 最大体力 +50 (12000) コメント アップグレード費用が ? になっているところは常にアップグレードしてあって値が分からないので誰か修正してくれるとありがたいです。 (2012-02-27 01 10 04) タレットで削ってもアシストが入らず、タレットのkillとリペアスコアだけ終わることも多い。チームの為に頑張ってもロースコアで味方からお荷物のように見られる。敵からはうざがられる。不遇のクラス (2012-02-28 11 03 22) 実際2人以上いたらお荷物だけどね。 (2012-02-29 11 59 15) それは下手くそなだけじゃないかな、Tecでも普通に上位に入れるよ。 (2012-03-01 23 09 20) リペアツールのUGは1000,2000,3000だったはず (2012-03-15 16 24 03) TCNでスコアを稼ぐならベースキャンプだね。ThumperとSensor持ってGenerator周りを固めてるだけでばしばしスコアが入る。Flag周りはヘヴィーな皆さんに任せといた方がいい。ただスコアとチーム貢献度は必ずしも相関しないからねぇ (2012-04-11 03 32 06) クレジットにはならないと思いつつもForce Field修理がてらFlagにうんこしてるデブに重ねてモーションセンサーを置いてると、なんだかデブと仲良くなった気がしてくる (2012-04-28 15 34 42) 大人数部屋でのジェネ防衛ならSafetyThird+TCNGもありだと思う。Crossfireみたいな狭いとこじゃなければ、ライトタレット併用で大体一人で守れるよ。 (2012-05-17 17 42 10) 狭いジェネルームだと、重量級に攻め込まれると防衛は難しい (2012-05-20 21 06 08) 各武器追加、あちこち修正しますた。 (2012-06-29 23 30 13) 各武器追加、GP、XPなど修正。 (2012-06-29 23 32 47) タレット耐久力低すぎw 楽しいのに惜しい・・・ (2012-07-17 20 47 15) まぁ耐久力高いと・・・強すぎるから・・・ (2012-07-21 00 27 55) 流石に一撃で壊されるとねぇ・・・ (2012-07-21 01 29 59) テクニシャンって名前エロいな・・・ (2012-07-23 00 14 11) 室内でデブと殺り合う時は距離を置かず、接近しながら攻撃する倒しやすい気がする (2012-07-31 01 36 47) 新アイテム リペアキット 設置するだけで修理してくれる優れもの!これは便利、壁の向こうからも、なんと・・・ (2012-09-03 19 08 12) なん・・・・・だと・・・・・・!!!! (2012-09-04 20 50 54) タレットでkillが取れる時点で仕事してると思うけどね。遠距離から施設や旗周りの破壊を狙ってくるJUGやBRT、またはベース周辺うろうろしてる敵の遊撃してれば上位も余裕だよ。お荷物とか不遇とか言ってるのは単に下手なだけかと。 (2012-09-24 09 01 17) かなり高い接敵テクニックが必要だけど、コイツの超至近距離Shotgunがメチャメチャ破壊力高い。 (2014-06-18 22 59 29) コメント
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仕様 ダメージ 350 マガジン容量 12(+4) 弾薬数 84(+24) アップグレード Upgrade 1 弾薬 +24 Upgrade 2 マガジン容量 +4 Upgrade 3 リロード時間 -30% 備考 壁や乗り物に当たると跳弾するリボルバー。基地施設では跳弾しない。 距離減衰がない。 コメント コメント
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仕様 ダメージ 56~75 マガジン容量 28(+4) 弾薬数 ?(+112) アップグレード Upgrade 1 弾薬 +56 Upgrade 2 マガジン容量 +4 Upgrade 3 弾薬 +56 Upgrade 4 リロード時間 -30% 備考 即着弾ではない。 コメント コメント
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Drydockは、高い崖が両者の陣地間を分断しているマップ。Drydock(乾ドック)の名の通り、マップの端や周辺には整備中の戦艦が置かれている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 陣地 ジェネレータールーム 陣地 Flagの周囲は完全なオープンフィールドで、あらゆる場所からFlagが狙われる、非常にFlagを奪いやすい構造。また前方の崖の上からは2つのBase TurretとRadar Sensor、そしてFlag周辺の全てが安全に狙えるため、重量級の定番campポイントになっている。崖の上からMIRVを撃ち込まれ続けると非常に厄介なので、状況をよく見て的確に排除するようにしよう。 ジェネレータールーム ジェネレータールームの侵入口は2箇所。Flag後ろの建物の中にあるスロープを降りるか、Radar Sensorのある建物の中の穴に落ちる事で侵入できる。Generatorの周囲は穴になっているので落下死に注意が必要。 守りにくい構造ではないが、そもそも全ての施設が容易に破壊されるため、Generator Roomばかり守っていても意味がない場面も多いことに気を付けよう。 防衛は青陣地、赤陣地共に旗を高速で取って行かれる方向を意識してください。大体決まってるので。例)青陣地なら↗方向へ旗を持っていきますので、チラチラ左後ろを見ること。 - 名無しさん 2012-04-20 15 49 18 DiamondSword側は後ろの崖にも注意が必要 - 名無しさん 2012-08-15 02 53 56 名前
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Tactical Strikeは敵陣への砲撃を行うCall-in。必要クレジットは4000。 プレイヤー及び建造物に対し直撃10000dmgを与えることができ、爆風も発生するためそれなりの掃討効果が期待できる。 比較的低コストな上Targettingに要する時間も長くはないため使い勝手が良く、例えばPathfinderの場合はFlagを奪う前に空中から敵BaseへTactical Strikeを撃ち、そのまま突入するといったことも可能。 コメント コメント