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Ascent 解禁できるアタッチメント クイックショットオーラ 高射砲 サイドリルーティング オーバーチャージヒートレイ NEXT Level Lone Ship PREV Level Preemptive Strike
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Pathfinder (PTH) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 体力 800 エネルギー 100 概要 全クラス中、最も機動力が高く、敵陣から旗を奪うのに適したクラスである。 しかし、その機動力と引き換えに耐久力は全クラス中最低。 その性質からヒットアンドアウェイで戦うか、機動力を生かし奇襲を仕掛けるなどして戦闘を行うのが主な戦術。 また、このクラスのグレネード、Impact Nitronは、フラグキャリアーからを強制的に旗を落とさせる効果を持つので、 敵のフラグキャリアーを追いかけるのにも適したクラスでもある。 Tribesを始めてやる人はこのクラスから大まかな操作方法を覚えると良い。 ゲームの鍵を握る最重要とも言えるクラスだが、このゲームの基本である 旗を奪う 旗を取り返す 旗を防衛する 敵を倒す ski移動 が全て一通り学べるお得なクラスであることも確か。 初心者だからと怖じ気づかずに、積極的に使ってゆこう。 役割 Flag Capper フラグを奪い、持ち帰る人。 一番基本かつ重要な役割りで、チームを勝利に導くために必須の存在。 Capperだけではどうすることもできない状況があるので、その時は味方との連携が重要になってくる。 Flag Defender フラグを守る人。 Pathfinderの持つグレネード(Impact Nitron)の特性から、フラグを守るのにも適している。 高速でフラグを取ろうとしている敵に対し、フラグを取られる寸前でグレネードを投げれば、追いかけずにフラグを取り返せる。 敵にSpammerがいて、DoombringerのForce Fieldが設置できない時などにいてくれるととてもありがたい存在。 装備 プライマリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Light Spinfusor 0 0 弾薬 +5 (1000) 乗り物に +20% ダメージ (2000) 弾薬 +5 (3500) Bolt Launcher 240 42000 弾薬 +5 (1200) 乗り物に +20% ダメージ(2400) 弾薬 +5 (4000) Bolt Launcherの方が攻撃力が高いが、基本的にはSpinfusorで構わない。 ズームしたまま撃てるので、タレットを射程外から壊すのにも比較的向いている。 Flag Capture前にタレットを無力化しておくのは案外重要です。 セカンダリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Shotgun 0 0 弾薬 +10 (1000) マガジン容量 +1 (2200) 弾薬 +10 (4000) Light Assault Rifle 780 100000 弾薬 +48 (1000) マガジン容量 +3 (2500) 弾薬 +48 (4200) リロード時間 -30% 短縮 (6800) 非常に微妙。好みのレベルだが、現状、わざわざAssault Rifleをアンロックするのはもったいない印象。 Shotgunに関しても、一切アップグレードしなくても構わないだろう。 ベルトアイテム GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Impact Nitron 0 0 所持数 +1 (800) 効果範囲 +10% (2000) 所持数 +1 (4000) Explosive Nitron 240 42000 所持数 +1 (1500) 効果範囲 +10% (2200) 所持数 +1 (4400) Impact Nitronは、自分の足元に投げることで高速移動することができる。そのため、所持数増加はなかなか重要。 アップデートにより、自分に対しても旗落としの効果が発動するようになった。 旗を持って逃げる時にうっかり使ってしまわないように注意。 パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Energy Recharge Pack 0 0 エネルギー回復速度 +4% (600) エネルギー回復速度 +4% (1800) エネルギー回復速度 +4% (3800) Thrust Pack 240 42000 エネルギー消費量 -6% (1200) 加速度の向上(?) (2400) エネルギー消費量 -6% (4400) PTHの命は機動力!ガンガン上げておきたい。 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Pathfinder MK.I 0 0 回復必要時間 -25% (1000) 最大エネルギー +10 (2000) 回復速度 +25% (4200) 最大体力 +100 (6400) 重量 -10% (12000) 体力の少ないPTHだから、やはり防具関係のステータスも上げておきたいところ。 但し、体力が少なくても蝶のように舞い蜂のように刺して飛び回るのがPTHの醍醐味でもある。 それが上手い人はアップグレードを後回しにしてもよいだろう。 Energy Recharge Packの回復速度を訂正 初期効果の6%を誰かうまい具合に追加して・・・ (2012-04-21 14 32 17) 高速で移動する楽しみを最大限楽しめるキャラですね (2012-05-20 21 02 56) もう2年も前なのか・・・ (2014-06-01 21 52 01) 日本で再ブレイクしないかねぇ・・・ (2015-04-07 22 58 13) 2chにスレが建たなくなって久しいですね・・・ (2015-06-12 22 23 29) 日本ではキャプチャーザフラッグが一般的でないというのが難儀だよな、面白いのに。 (2015-10-02 10 54 47) コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【検索用 Nascence 登録タグ 2023年 VOCALOID ∄∄∄∄∄ その他の文字 巡音ルカ 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:∄∄∄∄∄ 作曲:∄∄∄∄∄ 編曲:∄∄∄∄∄ 唄:巡音ルカ 曲紹介 created by ∄∄∄∄∄ ft.Megurine Luka 曲名:『∄ Nascence ∄』 ∄∄∄∄∄氏のオリジナルデビュー作。 「テレパスミュージック」の曲。 Nascenceとは、「誕生」「新生」などの意味を持つ単語。 『ボカコレ2023夏』ルーキーランキング参加楽曲。 最終10位。 歌詞 (Bandcampより引用) We are tales of the canary cage that I couldn't reach the stars………… “Hidden” 悠然。批評と暴挙と怨嗟が重なる文化の到達点で 統計。知らずもいつかは滅びを享受し淘汰の災禍へDrop 超然。オリジン気質を彼らは掲げて冤罪 模倣と相違でリアルの形骸。終点。反転。酸化し劣化 衝動。抗うロゴスの果てまで 無意味を躊躇う奇怪な扇動 構想。願いや希望を抜け出し 確かな力へ変わればニューロン 劣情。何かが己を蝕む 災禍に飲まれて仕舞わぬ様に 検証。照合。配合。内蔵。 思考の限りを尽くして入稿 創造。行き交う言葉の狭間で織り成す心の確かな転調 切って貼って繋いで奏でて連鎖の結果、揺らいだ結晶 さあさあ 僕らの文化が交わる息すら忘れる輝く特異へ 利害も未来も理解も期待も全部を乗っけた僕らの誕生 さあ ねえねえ 突飛な世界に警鐘 仮初紛いの文化気取って 素知らぬ態度も見合いの謙虚も一切合切興味が無いぜ さあさあ これより謁見致すは誰それ知らずの三日の天下 往くとこ知れずの風説?鬱憤?焦らせば留まる永遠なる問答 創造。行き交う言葉の狭間で織り成す心の確かな転調 切って貼って繋いで奏でて連鎖の結果、揺らいだ結晶 さあさあ 僕らの文化が交わる息すら忘れる輝く特異へ 利害も未来も理解も期待も全部を乗っけた僕らの誕生 コメント すこです -- くま (2024-01-13 09 24 21) 最高すぎる -- 名無しさん (2024-01-17 21 49 03) 音が綺麗 -- 名無しさん (2024-02-02 20 33 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Kill Accolades 名前 内容 獲得Credits Double Kill 短い間に2連続キル 500 Triple Kill 短い間に3連続キル 1000 Quatra Kill 短い間に4連続キル 2000 Ultra Kill 短い間に5連続キル 3000 Team Kill 短い間に6連続キル 4000 Killing Spree 死なずに5キル 300 Rampage 死なずに10キル 500 Relentless 死なずに15キル 1000 Unstoppable 死なずに20キル 2000 The Slayer 死なずに25キル 3000 Classic Spree 死なずにSpinfusorで5キル 300 Disc Jockey 死なずにSpinfusorで10キル 500 Tribal Fanatic 死なずにSpinfusorで15キル 1000 Blue Plate Special 空中の敵にSpinfusorを直接当てて倒す 200 Air Mail 空中の敵に爆発物を直接当てて倒す 200 Artillery Strike fusion mortarを遠くから当てて倒す 500 Sticky Kill sticky grenadeをくっつけて倒す 200 Martial Art Melee(殴り)で敵を倒す 200 Aftermath 自分が死んだ後(死んでいる間)に敵を倒す 200 Assist ダメージを与えた敵を味方が倒す 250 Bike Down 敵のGrav Cycleを破壊する 200 Shrike Down 敵のShrikeを破壊する 300 Tank Down 敵のBeowulfを破壊する 500 First Blood そのラウンドで一番最初にキルを取る 500 Flag Defender 敵を味方のフラッグスタンド近辺で倒す 200 Caerbannog Gener Defender 敵を味方のGenerator近辺で倒す 400 No Joy 敵の連続キル(Killing Spree)を終わらせる 300 Revenge 自分が直前にやられた敵を倒す 200 Flag Accolades Flag Capture フラッグをキャプチャーする 2000 Capture Assist Flag Grab 敵のフラッグを取る(触る) 250 Llama Grab 敵のフラッグをゆっくり歩いて取る 150 E-Grab 敵のフラッグを敵本拠周辺で味方の旗が近くにある時に取る High Speed Grab 敵のフラッグを高速で取る 250 GOTTA GO FAST 敵のフラッグを200km/h以上で取る 500 Flag Return 味方のフラッグを取り戻す 250
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概要 役割と立ち回り 武器 PRIMARY WEAPON GP XP UP GRADE1 2 3 LIGHT SPINFUSOR 弾薬+5 (1000XP) 乗り物に+20%ダメージ (2000XP) 弾薬+5 (3500XP) BOLT LAUNCHER 240 42000 1200/弾薬+5 2400/乗り物に+20%ダメージ 4000/弾薬+5 SECONDARY WEAPN GP XP UP GRADE1 2 3 SHOT GUN LIGHT ASSAULT RIFLE
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 体力 800 エネルギー 90 必要GP 160 必要XP 7200 特徴 Sentinelは他のクラスに比べ遠距離攻撃に特化したクラスです。 BXT1 Rifleなどのスナイパーライフルを用いて遠距離からの攻撃を行います。 遠距離攻撃以外では、設置地雷形爆弾、Claymore Minesによる防衛や、 Drop Jammerによる見方へのサポートも可能です。 スナイパーライフルは射程距離無限かつ即着弾なので、遠くへ行ってしまった敵フラグキャリアーを容易に打ち落とすことができるでしょう。 役割 装備 プライマリ GP XP ダメージ マガジン/予備弾数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 BTX1 Rifle Free 10~500 4/24 弾薬 +8 (1200) マガジン容量 +1 (2500) 距離減衰 -20%(4200) リロード時間 -30% 短縮 (6800) Phase Rifle 780 100000 ? ? 弾薬 +8 (1200) マガジン容量 +1 (2500) 距離減衰 -20% (4200) リロード時間 -30% 短縮 (6800) ■BTX1 Rifle 即着のスナイパーライフル。 スコープを覗いている間、サイト中央左右のゲージがチャージされていく。 動いているより立ち止まっている方がチャージが速い。フルチャージで300~500ダメージ。 なおヘッドショットすると「カンッ」というSEが鳴るが、ダメージボーナスは特にない模様。 ノースコープで当てても10ダメージなので近距離では狙うだけ無駄。 ■Phase Rifle レーザースナイパーライフル。同じく即着。 チャージが存在せず、ノースコープでもBTX1フルチャージと同等の威力が出る。 ただし一射ごとにエネルギーを大量に消費するため、実質的な連射間隔はBTX1より遅い。 セカンダリ GP XP ダメージ マガジン/予備弾数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Nova Blaster Free 350 12/72 弾薬 +24 (1000) マガジン容量 +4 (2000) リロード時間 -30% 短縮 (4000) なし Falcon 780 100000 70 22/ 弾薬 +48 (1000) マガジン容量 +4 (2200) 弾薬 +48 (4200) リロード時間 -30% 短縮 (6200) ■Nova Blaster セミオートのレーザーピストル。ダメージ350。地形に当たると一度だけ跳弾する。 見た目の割に威力は高く、戦えないことはないが即着ではないため Pingの影響を受けるので海外リージョンでは厳しい。 ■Falcon フルオートのマシンピストル。 使い勝手はほぼサブマシンガン系と同じで扱いやすい。 セカンダリ用として若干劣化している程度。 ベルトアイテム GP XP ダメージ 個数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Claymore Mine Free 700 1 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4200) T5 Granade ? ? 1100 1 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4200) ■Claymore Mine 設置した方向を探知する感知式地雷。 攻撃を受けると起爆処分されてしまうため、ただフラグ付近に仕掛ければいいものでもない。 ■T5 Grenade 高威力・広範囲のハンドグレネード。 最大ダメージは1100で、軽量クラスは一撃で葬ることができる。 パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Drop Jammer 0 0 効果範囲 +15% (1000) 効果範囲 +15% (2000) 設置上限 +1 (4000) Energy Recharge ? ? エネルギー回復速度 +4% (1200) エネルギー回復速度 +4% (2200) エネルギー回復速度 +4% (4200) ■Drop Jammer 設置型のジャミング装置。 設置した周囲の味方にジャミング効果(敵から見るとキャラの頭上にマーカーが出ない)を与え、 同時に設置した近くにいるステルス状態のInfiltratorの姿が見えるようになる。 ■Energy Recharge セットしているだけでエネルギー回復速度が上がる、パッシブ型のパックアイテム。 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Sentinel MK.I 0 0 回復待ち時間 -25% (1600) 移動速度 +10% (2000) 回復速度 +25%(4200) 最大体力 +100 (6400) エネルギー +10(12000) コメント BTX1 Rifleはスコープを一定以上覗き、ゲージを最大まで溜めることで威力が出せます。ノンスコープでの射撃はダメージが出ません。Phase Rifleはエネルギーを威力に変換します。90ほど消費しますのでBTX1 Rifle並の連射はできないです。こちらはノンスコープでも最大威力がでますが・・・ (2012-03-01 19 10 45) 空中戦が基本そうなこのゲームの中で、あえて地を這う戦いでマニアックに挑むならPhase Rifleはをおいてほかになし。 (2012-05-03 03 06 21) ライフルって即着なの?弾道が目で追えるんだけど・・・ (2012-07-17 20 38 47) ぜんぜん当たらん・・・難しすぎる・・・ (2012-07-21 00 28 55) デブが逃したハエを叩き落す快感 (2012-07-21 14 59 22) ライフル系は全て即着、弾道は敵に存在を示すための目安みたいなもの。 なので弾道がずれて見えても撃った時に中心に捉えていれば必ず当たる (2012-07-31 13 30 37) コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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体力 2400 エネルギー 80 概要 Jaggernautは、迫撃砲、Fusion Morterや、Spinfusor MKDを装備しており、陣地を制圧することが得意とするクラスです。 プライマリのFusion Morterは、高威力、広範囲に爆発するため、迫撃砲に用いるほか、室内戦にも用いることで圧倒的火力を出すことができます。 自陣のGeneratorを守る際には頼もしい存在となるでしょう。 敵ベースに向けて迫撃砲を撃ち続ければ相手の防衛力はすぐにでも落ちてくるでしょう。 役割り 編集予定。 Defender Spammer 装備 プライマリ GP XP ダメージ 備考 Fusion Mortar Free 600~1300 機械類に対しては、最大 2500 dmg MIRV Launcher 780 100000 ? (?~450)×4 セカンダリ GP XP ダメージ 備考 Spinfusor MKD Free 300~840 X1 LMG 780 100000 60~80 ベルトアイテム GP XP ダメージ 備考 Heavy AP Granade Free 1400 Spinfusor Disc 240 42000 300~910 重力の影響を受けない。 パック GP XP 効果 備考 Health Regen Pack Free 回復待ち時間を短縮させる。 防具 アップグレード効果 Juggernaut MK.I 最大体力 +200、最大エネルギー +10 コメント 相手のジェネルームにうまく篭ることが出来れば連続10キルとかも夢じゃない! 使い出すとかなり面白いクラス (2012-05-11 02 45 12) MIRVランチャーのジェネ破壊速度は凄まじい。おまけに遠距離からリペアしてる敵ごと吹っ飛ばせる (2012-05-11 08 26 43) MIRV Launcher 威力半端ない>< (2012-05-20 21 04 12) MIRV Launcher 適当にバラ撒くだけで防衛に役立つ、初心者おすすめ (2012-06-06 09 58 35) 初心者の経験値稼ぎに最適 (2012-08-15 03 03 01) コメント
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GeneratorRoomは正面と裏の二箇所じゃない?正面からだと2F、裏だと3Fに入れて、1Fの真ん中の少しういたところにGeneratorがある - 名無しさん 2012-08-15 02 38 00