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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink); 体力 1200(1300) エネルギー 135(140) 概要 近距離から、それなりの遠距離まで十分に戦えるクラス。 攻撃、防衛、どちらでも簡単に運用できる。 初期装備で戦う際は、セカンダリのThumper DXをメインとして使うと良い。 役割と立ち回り 武器構成はプライマリAssault RifleセカンダリThumper DX、 もしくはプライマリSpinfusorセカンダリEagle Pistolになるだろう。 火力重視ならSpinfusorとThumper DXだがとどめ用の削り武器がないのが難点。 敵施設への破壊やハラス、敵のオフェンスを潰す戦闘員として動くことが多い。 機動力とSpinfusorを生かして敵施設破壊すると貢献できる。 装備 プライマリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Assault Rifle 0 0 弾薬 +56 (1200) マガジン容量 +4 (2500) 弾薬 +56 (4200) リロード時間 -30% 短縮(6800) Spinfusor 240 42000 弾薬 +5 (1000) 乗り物に +20% ダメージ (2000) 弾薬 +5 (3500) セカンダリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Thumper DX 0 0 弾薬 +5 (1000) 乗り物に +20% ダメージ (2000) 弾薬 +5 (4000) Eagle Pistol 240 42000 弾薬 +32 (1000) マガジン容量 +4 (2000) リロード時間 -30% 短縮(3500) ベルトアイテム GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Grenade XL 0 0 所持数 +1 (600) 効果範囲 +10% (1800) 乗り物に +20% ダメージ (3800) Anti-Personnel Grenade 240 42000 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 効果範囲 +10% (4800) Proximity Grenade 420 75000 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4800) パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Energy Pack 0 0 最大エネルギー +5 (800) 最大エネルギー +5 (1800) 最大エネルギー +5 (3500) Utility Pack 240 42000 グレネード +1 (1200) 最大体力 +100 (2200) 移動速度 +10% (4200) 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Soldier MK.I 0 0 回復必要時間 -25% (1000) 最大体力 +50 (2000) 回復速度 +25% (4200) 最大エネルギー +5 (6400) 最大体力 +100 (12000) Proximity Grenadeは設置物ではありません 敵の近くに投げると勝手に爆発するグレネードです 慣れが必要ですがMidAirも可能です -- 名無しさん (2012-04-21 14 27 30) SLDならここの16.17.18あたりを見るといい http //hideton.blogspot.jp/ -- 名無しさん (2012-04-29 18 02 16) 名前 コメント
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【検索用 Ascension 登録タグ 2023年 VOCALOID ∄∄∄∄∄ その他の文字 新日本開発機構 曲 曲他 洛天依】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:∄∄∄∄∄・新日本開発機構 作曲:∄∄∄∄∄・新日本開発機構 編曲:∄∄∄∄∄・新日本開発機構 唄:洛天依 曲紹介 曲名:『∄ Ascension ∄』(∄あっせんしょん∄) ∄∄∄∄∄と新日本開発機構による無色透名祭Ⅱ参加楽曲。 ∄∄∄∄∄のSoundCloudにも音源が投稿されており、本記事のタイトルはそれに因む。 歌詞 (動画より書き起こし) 心の底 夢の続きを 深い眠りが 醒めない内に しじまが 吹き抜けて 海底4万マイルを突き抜け越境、 更地に雑踏、 電子の海洋駆け抜けどんな誰よりも最前線に 顕現、地上に降り立つ際には 存在、概念、知覚や思考を放棄し 溢れて流るる上昇気流に只々その身を任せて 流転、如くは血液全てがこの身を駆け行く 衝動、対抗、抑制できずに高揚重なる心拍数へと アドレナリンで満ちてく脳漿、 不可抗力は留まる事なく、 高く高く高く高く 更なる高みへ 落ちゆく束の間 波打つ水面に 流れる星屑 融けずに漂う 海の底 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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メーカー 型番 容量 クラス UHS 動作 備考 Transcend TS32GUSDU1PE 32GB 10 I ◎ Transcend TS64GUSDU1PE 64GB 10 I ◎ Transcend TS128GUSDU1PE 128GB 10 I ◎
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クレッシェンドと読みます
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=240) 仕様 アップグレード 備考 コメント 仕様 自分のエネルギー回復速度を向上させる。 アップグレード アップグレード効果 必要XP Upgrade 1 エネルギー回復速度 +6% 600 Upgrade 2 エネルギー回復速度 +6% 1800 Upgrade 3 エネルギー回復速度 +6% 3800 合計 6200 備考 コメント コメント
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ボスのようにスキーする方法 インパクトニトロンジャンプ ディスクジャンプ シュライクキャッピング インフ&バイクキャッピング 旗パス 自殺による回転率向上 ボスのようにスキーする方法 スキーイングはTribesの基本であり、奥義でもあります。 下り坂による加速、MAPの外壁や上り坂に斜めに滑り込むことでの方向転換を極めましょう。 Vol1tion氏は多くのチュートリアル動画を出しているので参考に。 この動画では「Pathfinderは軽いから簡単に時速200km出る。旗の攻防には欠かせないね。 スキーイングを極めるには地形への理解と練習あるのみ。」などとコメントしています。 インパクトニトロンジャンプ 最速のクラスPathfinderの持つインパクトニトロンの使用法。 威力が小さい代わりに大きいノックバック効果があり、ぶつかった瞬間爆発します。 この作用を利用して自らの背後に投げ、爆風で加速する技術をインパクトニトロンジャンプ、通称ニトロンジャンプと言います。 ディスクジャンプ Tribesを代表する武器であるSpinfuserのノックバック効果を利用して加速します。 これはSpinfuserを持つ他のクラスはもちろん、同じノックバック効果を持つThumperやBolt Luncher等着弾即爆発の武器なら全て同じことができます。 ニトロンジャンプと比べて被ダメージが大きく、使いどころが重要となります。 足元後方を撃って加速、足元前方を撃つことで速度を維持したまま上昇します。 EgosentricのPerkを装備すれば最大25%ダメージを軽減できておススメです。 シュライクキャッピング ゲーム中最速の乗り物Capping第一弾。 旗に向かってShrikeで直進し、ブーストで最高速(時速約300km)に達したところで飛び降り、スピードを維持したまま旗を奪って逃げ去る究極奥義です。 条件さえ合えば時速260kmを超える速度で移動する為、通常の手段ではまず追いつくことは不可能です。 インフ&バイクキャッピング 乗り物を利用したCapping第二弾。 バイクが旗横を通り過ぎる瞬間に隠れていたInfiltratorが旗を奪い、すかさずバイクの後部座席に乗り込み一瞬で離脱するコンビプレイです。 旗パス 旗を味方に投げ渡すTribes最大最強のロマンテクニックです。 自殺による回転率向上 PathfinderはNitroを使用した高速移動が必須になってきますが、当然Nitroの数は限られるため、使い切った後は補充をしなければいけません。 Supply Stationへ向かったり落ちている弾薬を拾うことでも補充はできますが、どちらも時間が掛かってしまいます。 最も素早く弾薬補充ができる方法は、実は「自殺」なのです。(デフォルトでKキー) Pathfinderに限らずこのようなケースは多いですから、どんどん自殺して回転率・効率を上げてゆきましょう。 ※Capping=旗を取ること。同様にCapperは旗取り人の意 like a boss は鬼のように とかいうスラングなんだけどな・・・ (2013-04-13 15 29 02) コメント
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Crossfireは二つの空中戦艦が浮かぶ小さな島を舞台としたマップ。現在のところ、CTFにおいては最も狭いマップである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 陣地攻撃 防衛 ジェネレータールーム攻撃 防衛 TIPS 陣地 戦艦は2層構造になっており、Flagは戦艦の1Fからマップ中央側へ張り出した足場の上に置かれている。 攻撃 足場の奥はそのまま反対側へ貫通しているが、戦艦の後ろはすぐ壁があり、また内部には大勢のcamperがいるためここを抜けてFlagを奪うことは難しい。基本的には、左右から足場を舐めるようにしてFlagを奪うことになる。 防衛 戦艦の背後にはelevatorが設置されている。陣地が完全に空中に浮いているため、守りにおける使用機会は非常に多いだろう。RespawnからFlagとGeneratorが近く、空中に浮いているため比較的防衛はしやすい。但し、Flag自体は非常に獲られやすい位置にある。Mine系を設置したり左右にForce Fieldを展開してきっちり防衛しておきたい。 Base Turretは開けた場所に設置されており壊されやすいが、2つともFlag周辺への射線が通っていて有用なため、こまめな修理を行っておきたい。 ジェネレータールーム ジェネレータールームへの侵入口は、戦艦2Fにある3つの入り口のうち、後ろ側(向かって右側)の2つ。他の入り口から入るとドア越しにGeneratorが見えたりするが、ドアは開かないので注意しよう。中へ入って1Fへ落ちるとGeneratorがある。 攻撃 かなり狭く逃げ場がないため、グレネードなどを投げ込めば内部でcampしている敵に大ダメージを与えやすい。一方、空中に浮かんでいるためHeavyクラスで攻めるには辿り着くことが難しいだろう。しかもrespawn地点からGeneratorまでが近いため、すぐに増援が駆けつけてくる。他のマップのようにGenerator Roomを完全に占拠してキープし続けるというような事は、このマップでは難しい。 防衛 非常に狭くLight Turretはほとんど活躍できない上、敵Infiltratorもあまり脅威にはならないので、TechnicianよりはHeavy系のクラスで力技の防衛をする方が向いている。敵に潜り込まれてもRespawnからGenerator Roomが非常に近い位置にあるので、すぐに奪還することが可能なはずである。 TIPS このマップのライトタレットは船に乗り込んでくる敵と乗り込めずに船下に落ちた敵に対して凄く強力です。 - TNC 2012-04-19 16 26 45 MAPの構造上スナイプがかなりいやらしい あとは船に乗り込んでくる敵に対して地雷がなかなかに活躍する - 名無しさん 2012-04-20 02 18 45 補足としてはライトタレットで早いCapperには全く対処できません。Flag周りにDMB、SENの地雷、TNCセンサーでエネルギー破壊が必須です。 - TNC 2012-04-20 14 55 33 横からのCapperに対しタレットやシールドで対応されている場合航空支援が有効だが、真後ろの山から勢いをつけて手前の小さな島を使い船内に飛び込むのも手。旗前で自ダメによる高速移動で一気に抜けられれば最速で帰還できる・・かもしれない - 名無しさん 2012-08-15 02 49 30 名前
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/77.html
このマップの一番気をつけないといけないポイントは背後からのCapperになります。それ以外の奪還はSLDでもPTHでも間に合いますのでRDR等MG系は背後に回りこんだCapperに仕事させない事が重要です。 - TNC 2012-04-20 15 25 49 プルートのフラクタルグレネードが脅威の威力を発揮するジェネレータールームだ - 名無しさん 2012-07-21 10 33 34 上で書かれてるとおり背後の山からくる - 名無しさん 2012-08-15 02 38 58 (↑続き)Capperが厄介なのでDMBでシールド張りつついざというとき体で抑えられるようにしておきたい。そのためにもセンサーが動いてるほうが楽かもしれない - 名無しさん 2012-08-15 02 41 38 ヘビィ級にジェネを占拠された場合、大型なしでは奪還は難しい - 名無しさん 2013-04-10 19 53 04
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/31.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 概要 DoombringerはChain Gun等を用いて持続的な火力を出すクラスです。 その性質からベースを守備するのに適しています。 Saber Luncherは、はるか上空にいる敵をロックオンしてホーミングミサイルを発射することができます。 また、Beowulfs等のビーグルにもロックオンできます。 Force Sheldは一枚板のシールドを展開し、通過した敵にダメージを与えます。 この装備は旗やジェネレーターを守る助けとなるでしょう。 ※Saber Luncherで攻撃するには、地面から離れている敵を3秒以上ロックオンする必要があります。 役割り 装備 プライマリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Chain Gun 0 0 弾薬 +50 (1200) 準備時間 -15% 短縮 (2500) 弾薬 +50 (4200) 準備時間 -15% 短縮 (6400) Heavy Bolt Launcher 780 100000 弾薬 +5 (1400) タレット等に対してダメージ +20%(2200) 弾薬 +5 (4200) ■Chain Gun 読んで字の如く。ダメージ~100。初期弾数280。 マガジン(=装弾数)の概念がなく、所持弾数が残っている限り撃ち続けることができるため キャリアーを追いかけながら弾幕を張り続けることができる。 ただし反動なのか撃っていると僅かずつ狙いがブレる。 ■Heavy Bolt Launcher PathfinderのBolt Launcherの強化版。爆風ダメージ~700。 爆風は狭いが、吹き飛ばす(ノックバック)効果が高いという特徴を持つ。 セカンダリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Saber Launcher 0 0 弾薬 +2 (1000) タレット等に対してダメージ +15% (2200) 弾薬 +2 (4200) ■Saber Launcher ロックオン式のホーミングミサイルランチャー。ダメージ1200。 ロックオンしなければ発射できない。 乗り物、もしくは空中にいるプレイヤーに対して3秒狙い続けるとロックオンできる。 対人に関しては微妙な性能。しかも飛んでくるミサイルは射撃で撃ち落とすことができる。 ベルトアイテム GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Flag Granade 0 0 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) タレット等に対してダメージ +20% (4200) Mines 420 75000 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) タレット等に対してダメージ +20% (4200) ■Flag Grenade パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Force Field 0 0 耐久力 +350 (1200) 設置上限 +1 (2500) 耐久力 +350 (4200) ■Force Field 長方形型のシールドを発生する装置。 攻撃を一定量防ぐほか、敵がシールドに接触するとダメージを与える。 接触した時のダメージは、接触時のスピードに比例する。 ダメージは240~800。全速でパスファインダーが突っ込むともれなく即死。 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Doombringer MK.I 0 0 体力 +100 (1600) 回復待ち時間 -25% (2000) 最大エネルギー +10 (4200) 回復速度 +25% (6400) 体力 +100 (12000) コメント 上手い人が使うと本当に厄介 (2012-03-03 04 00 10) 芋るには最適だけど敵に気づかれて近づかれるとどうしようもなくなる (2012-05-09 21 07 55) mine何気に糞強い (2012-07-13 20 35 44) Heavy Bolt Launcher…立て籠もりで使われたら強過ぎです! (2012-07-18 23 58 05) Heavy Bolt Launcher…威力が低い (2012-07-21 00 26 54) CGは広い場所での迎撃(接近してきたり逃げていく敵)、HBLは近距離や閉所で戦うのに向いている感じ…フラッグかジェネレータールームか守る所によって使わけるとよさそう (2012-07-31 13 33 59) コメント
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/29.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 体力 800 エネルギー 100 消費GP ? 消費XP 14000 概要 Infiltratorは自身を透明化させるStealthを搭載しており、隠密行動を得意とするクラスです。 Sticky Granadesは敵ベースの設備を壊すのに最適な装備のひとつです。 ステルスは Cキーで使用することができます。 ステルス中は敵、Base Turret、Light Turretなどに一切反応しなくなります。 しかし、ステルス中に攻撃を行うか、ダメージを受けるか、旗を取ると、うっすらと白く見えるようなりTurret等にも反応するので注意が必要です。 役割り 装備 プライマリ GP XP ダメージ 備考 Rhino SMG Free 56~75 Stealth Spinfusor 780 100000 250~700 セカンダリ GP XP ダメージ 備考 SN7 Silenced Pistol Free 127~170 以外に高威力。 ベルトアイテム GP XP ダメージ 備考 Sticky Grenades Free 1200 機械類に対して 2880 dmg。Shrikeに対しては一撃。(3600 dmg) Prism Mine 420 75000 700 パック GP XP 効果 備考 Stealth Free 自身を透明化させる。 ステルスが解除される要因は、-攻撃を行う。 -攻撃を受ける。 -付近にジャマー発生装置がある。-旗を取る。 -スピードを 173 km/h 以上出す。 防具 アップグレード効果 Infiltrator MK.I 体力 +100、エネルギー +100、移動速度 +10% コメント ステルス中はエネルギーが消費される (2012-05-12 11 00 16) スキン アサシンに変えると 近接が剣ではなく、拳に・・・なる? (2012-05-20 21 05 18) 近接はスキンによって変わるよ。デフォルトでも鷲は爪の様なモノ、騎士は剣で違う (2012-06-04 18 26 52) プライマリのジャッカルは3発発射→その後任意のタイミングで爆破。恐らく爆破の時はステルスが解けないと思われるので。壊した敵ジェネ付近にまいて。修理に来た敵に先制攻撃とかできる。 (2012-07-05 20 03 56) スティッキーはやたらと強い。ステルスで忍び込んでスティッキーでジェネレーター破壊がお手軽 (2012-07-10 19 16 42) ステルスで忍び込んで、スティッキーでジェネレーター破壊…って事は、白紙の役割はジェネレーター破壊工作員で決まりだね! (2012-07-18 23 52 38) センチネルを背後から殴る(*´ェ`*)b最高です (2012-07-21 00 27 25) Prism Mineが予想以上に広範囲。Flag対策の事前爆破で一掃させられない位置に設置することも可能な上、地雷の左右に伸びるセンサーレーザーは至近距離でないと見えないので気付かれにくい。Primary PerkのSAFETY THIRDをつければ最終的に4個おけるようになるため更に効果的になる。 (2012-08-18 08 40 28) ステッキーグレネードだけでスコア稼げるので初心者にはおすすめ・・・ただ第二次世界大戦のように特攻しなければならないが (2012-08-28 06 20 49) ジャッカル・・・弱体化したのが・・・残念>< (2012-09-03 19 08 52) ステルス中でも屋外では足跡が見えることがある (2012-09-09 00 31 25) ステルス最高、背後から忍び寄りジャッカルばらまき殴って爆破最高ですd(-ω☆) グッ!! (2013-03-27 09 11 18) SUPER HEAVYで轢いたときのくしゃっと言う音が最高ですd(´ε`●) (2013-04-16 21 53 31) 日本風にいえば、忍者 (2013-07-29 13 06 09) コメント