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【051~100】 ■051~100 No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 051 夜の始まり 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-3/ルヴィア邸付近 未明 ◆HB/kaleido 052 国と力と栄えとは限りなく汝のものなればなり アレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会 未明 ◆ACfa2i33Dc 053 落とし穴の底はこんな世界 寒河江春紀&ランサーテンカワ・アキト&バーサーカー B-9/住宅街(天河食堂) 早朝 ◆ITsbEg9y4Y 054 伝説を呼ぶマジカル聖杯戦争! 野原しんのすけ B-4/幼稚園 午前 ◆IbPU6nWySo 055 diverging pointMoondive Meltout 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサー B-4/遠坂邸 午前 ◆ysja5Nyqn6 056 電脳淫法帖 電人HAL&アサシン狭間偉出夫&ライダー C-6/錯刃大学・春川研究室C-6/マンションの自室 午前 ◆FFa.GfzI16 057 機動戦士ガンダムデップー ”逆襲のウェイバー” ウェイバー・ベルベット&バーサーカーシャア・アズナブル&アーチャー C-3(北)/英会話教室から少し離れた地点B-3(中心)/道路 午前 ◆DpgFZhamPE 058 信仰は儚き人間の為に 東風谷早苗&アーチャー C-9/廃教会へ移動中 早朝 ◆IbPU6nWySo 059 何処までも暗い闇の中 間桐桜&キャスター C-1/山小屋 午前 ◆OSPfO9RMfA 060 Imitation/午前9時52分 アサシン(ベルク・カッツェ)ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ、ジナコ・カリギリ B-10/左下・都心部B-10/街外れの一軒家・居間B-10/街外れの一軒家・寝室 午前 ◆tHX1a.clL. 061 戦場に立つ英雄/台所という名の戦場 衛宮切嗣&アーチャーアサシン(吉良吉影) B-6(南)/スーパー近くの駐車場B-6(南西)/マンションそば路上、タクシー内 午前 ◆A23CJmo9LE 062 再現された仮想現実世界 ホシノ・ルリ&ライダー B-9/住宅街(天河食堂前) 午前 ◆OSPfO9RMfA 063 notice ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスターシオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー C-3/月海原学園 午前 ◆holyBRftF6 064 報復の追跡 アサシン(ゴルゴ13) B-10/屋外 早朝 ◆F3/75Tw8mw 065 喰らう者たち 喰われる者たち 足立透 キャスター B-4/大魔宮・玉座の間&魔力炉の間 午前 ◆zOP8kJd6Ys 066 テレビとか新聞とかちゃんと見ないとダメだって ジナコ・カリギリ寒河江春紀&ランサー、宮内れんげジョンス・リー&アーチャー B-10/街外れの一軒家B-10/町はずれの住宅地B-10/図書館へ移動中 午前 ◆IbPU6nWySo 067 勇者の邂逅、聖者の会合 聖白蓮&セイバー言峰綺礼&セイバー B-1-C-1/命蓮寺 早朝 ◆HOMU.DM5Ns 068 異邦の地で生きるということ 東風谷早苗&アーチャー C-9/廃教会へ移動中 午前 ◆OSPfO9RMfA 069 あなたのお家はどこですか? アレクサンド・アンデルセン&ランサー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/市街地 早朝 ◆2kaleidoSM 070 ソラの政治家達 シャア・アズナブル&アーチャー本多・正純ライダー(少佐) B-2/高級ブティックC-3/月海原学園付近C-3/正純の自宅 午前 ◆TAEv0TJMEI 071 days/only illusion 間桐桜&キャスターミカサ・アッカーマン&ランサー真玉橋孝一&セイバー C-1/山小屋C-3/月海原学園 午前 ◆Ee.E0P6Y2U 072 Devil Flamingo 聖白蓮&セイバー B-7/海浜公園 午前 ◆IbPU6nWySo 073 ルーラーのB-4調査報告:衝撃の―――― ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア C-3北東端/マウント深山商店街 午前 ◆holyBRftF6 074 善悪アポトーシス テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカーアレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会C-9 午前 ◆y0PHxpnZqw 075 『憎悪の魔王』/『敗者の王』 言峰綺礼&セイバー C-3/月海原学園購買部 午前 ◆OSPfO9RMfA 076 衛宮とエミヤ 衛宮切嗣&アーチャー B-6(南)/レンタカーの店C-7(北西)/民家 午前 ◆OSPfO9RMfA 077 アサシン・オブ・アンタイ・オバケ・ニンジャ 野原しんのすけ&アサシン B-4/街中 午前 ◆ggowmuNyP2 078 aeriality心の在処 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサー ?-?/???C-3/商店街近くの公園 午前 ◆ysja5Nyqn6 079 第一回定時通達 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア ?-?/教会 正午 ◆5fHSvmGkKQ 080 対話(物理) 聖白蓮&セイバージョンス・リー&アーチャー C-8/図書館付近C-8/図書館 午後 ◆OSPfO9RMfA 081 そして、もう誰にも頼らないのか? 暁美ほむら&キャスター武智乙哉&アサシン C-3/月海原学園B-6(南西)/マンション(1F 武智乙哉の住居) 午後 ◆IbPU6nWySo 082 最初の使者 本多・正純&ライダーシャア・アズナブル&アーチャー C-3/月海原学園C-6/シャアの後援会が行われるホテルの一室C-5/シャアの支援事務所 午後 ◆OSPfO9RMfA 083 end of hypnosis 「Standing for Defend You」 ホシノ・ルリ&ライダー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街(とあるビルの屋上) 午後 ◆DpgFZhamPE 084 信じる テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー D-9/廃教会周辺 午後 ◆holyBRftF6 085 シオン・エルトナムと純血のロード シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター C-3/月海原学園内図書室C-3/月海原学園 午後 ◆A23CJmo9LE 086 槍は甘さを持つ必要はない 寒河江春紀&ランサー宮内れんげ B-9/アパート 午後 ◆y0PHxpnZqw 087 卓袱台会議 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサー B-4/遠坂邸 午後 ◆OSPfO9RMfA 088 ヒーローズ・オン・ザ・マッポー・ワールド ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン C-3/北東B-4/西南 午後 ◆tHX1a.clL. 089 バカばっか テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー D-9/廃教会周辺 午後 ◆OSPfO9RMfA 090 健全ロボダイミダラー 第X話 悲劇! 生徒会副会長の真実! 真玉橋孝一&セイバー本多・正純 C-3/月海原学園 午後 ◆TAEv0TJMEI 091 ひとりぼっち ジナコ・カリギリ&アサシン B-10/街外れの一軒家B-10/B-5へ向かう電車内 午後 ◆tHX1a.clL. 092 同じことか 衛宮切嗣&アーチャー C-8/図書館 午後 ◆Ee.E0P6Y2U 093 喜べ学生、君の商品はようやく温まる 言峰綺礼&セイバー C-3/月海原学園購買部 午後 ◆DpgFZhamPE 094 蟲のキャスターは餌を撒く ミカサ・アッカーマン&ランサー間桐桜&キャスター C-3/月海原学園C-1/山小屋 午後 ◆OSPfO9RMfA 095 吉良吉影/武智乙哉は動かない 武智乙哉&アサシン C-3/月海原学園B-6(南西)/マンション(1F 武智乙哉の住居) 午後 ◆QyqHxdxfPY 096 忍音 電人HAL&アサシン C-6/錯刃大学・春川研究室 午後 ◆OSPfO9RMfA 097 近似値 ホシノ・ルリ&ライダー衛宮切嗣&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街のはずれB-9/住宅街のはずれ(ルリ達とは離れている)C-8/図書館周辺 夕方 ◆FFa.GfzI16 098 人の不幸は蜜の味 アサシン(ベルク・カッツェ) C-10/左上・都心部 午後 ◆DpgFZhamPE 099 HIDE & LEAK 狭間偉出夫&ライダー C-8/バス車内(図書館から2km圏内) 午後 ◆5fHSvmGkKQ 100 くだらぬ三文劇 言峰綺礼&セイバー真玉橋孝一&セイバー C-3/月海原学園食堂C-3/月海原学園 午後 ◆OSPfO9RMfA table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 時間順 【オープニング】 【1日目】 【2日目】 投下順 【001~050】 【051~100】 【101~150】 【151~200】 ▲上へ
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Share the Happiness with MUSIC 写真未入手 演奏可能時間 10 00 - 17 30 設置期間 2019年5月28日 - 2020年4月7日、現在休止中 設置場所 千葉県船橋市本町1-3-1、FACE アクセス 京成線 船橋駅から徒歩1分。 JR総武線 船橋駅から徒歩3分。 東武野田線 船橋駅から徒歩4分。 東葉高速線・東京メトロ東西線 東海神駅から徒歩13分。 最寄空港: 羽田空港から 遠方各地: 松本から 長野から 田島から いわきから 隣接地域: 東京から 野田から 千葉NTから 成田空港から 地域中心: 千葉市街から 設置ピアノ ヤマハ アップライト。 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ 東京都庁?: JR船橋駅から列車で47分(船橋→新宿)、新宿駅下車、徒歩13分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 政府より発令された「緊急事態宣言」を受け、2020年4月8日より使用中止となっている。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/hiding_gm/pages/21.html
目次 目次 WCCF 2004-2005(EC)イングランド オダンダ イタリア スペイン WCCF 2004-2005(EC) イングランド アーセナル チェルシー リバプール マンチェスター・ユナイテッド オダンダ アヤックス フェイエノールト PSV・アイントホーフェン イタリア インテル? ユベントス ACミラン? ローマ? スペイン バルセロナ デポルティボ・ラ・コルーニャ バレンシア
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260 :霧の咆哮:2016/09/02(金) 20 20 09 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです支援ネタ 台詞集その6(霧の咆哮ver) 「死ね、死ね、ジャップは死ね! 勝ち目がない? 知ったことか! 仲間の、あいつの仇は皆死ね! 勝ち目無いなら無いで、最後の瞬間まで殺せる限り殺すだけだ!」 ー仲間を、大事な人を失った過去に、狂気に囚われ、最早殺意に身を任せるだけの存在に成り果てたW・タイガー。 彼は文字通り自らが死ぬ日まで暴れ狂った。 「タイガー殿……せめて、その来世に幸あらんことを願います。エイメン」 ーかつての恩人が壊れていく様に心を痛めながらも、止めることも出来ない己の不甲斐なさを嘆いていたタラスク。 タイガーの死を確認後、指揮下の部隊共々日企連に降伏を申し入れた。 「大アルゼブラに栄光あれーーーー!!!」 ー悪化する戦況を打開すべく、日企連が誇るフラグシップ級AF:イズモにVOBを用いた突撃を行ったイルビス・オーンスタイン。 だが、その圧倒的な迎撃能力及び不死性に力及ばず、20機以上のプルートオービットの一斉砲火により愛機マロース共々消滅した。 「識別コード照会……接近中のネクストは水風、『嘆きの風』です!?」 「……今日が年貢の収め時だったか」 「相手がアナトリアの傭兵やアンノウンじゃないだけマシ、と言うべきでしょうか」 「どれでも変わらんよ。所詮凡人がどれだけ集まり、抗おうとも容易く滅ぼされる。イレギュラーを敵に回すとはそういうことだ」 ー第二次リンクス戦争末期のインテリオルの部隊にて。彼らにとっての災厄到来の報告を受けた指揮官と副官のやり取り。 「識別コード照会……接近中のネクストは水風、『疾風の妖精』です!!」 「来た、我等の女神が来た!(実はルナスカイのファンクラブメンバー)」 「最高の援軍だ、これで勝つる!」 「可愛くて強いってそれもう最強じゃね?」 「せやな」 「実際戦闘力は最強クラスだな」 ー水風の到来に対し、日企業連側の部隊の反応。 同じネクストなのに、敵味方で見事に空気も何もかもが違う。 「あのリザイアがランク34程度のリンクスに負けただと? エイプリルフールは今日じゃないぞ君」 ーリザイアがルナスカイに撃破された報告を疑うオーメル幹部。 それが事実と判明したら卒倒し、その後のルナスカイの大暴れップリで心労で持病を悪化させた彼は、病院のベッドの上でオーメルの敗戦を聞くことになった。 「何故、我が陣営には真のイレギュラーがいない。何故、イレギュラーは日企連にばかり集まる。何故です!」 ー(彼女らにとって)理不尽な現実に憤りを露わにするインテリオル幹部※1 「連中が理不尽な存在なのはもう今更だろうに。諦めろ、私はもう諦めた」 ー達観したような目をしているGA幹部。 彼が理不尽と断じたのは日企連か、イレギュラーズか、その両方か。 ※1アナトリアの傭兵、アンノウン、首輪付き、ルナスカイ。途中からはジョシュアも保護して、文字通りイレギュラー級は全て日企連に集中していた。 他企業にとっては確かに理不尽と言えるかもしれない。 以上です。ネタが浮かぶ限り書き続けるぜー wiki転載は例の如くご自由に。
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顔 FACE 題名:顔 FACE 作者:横山秀夫 発行:徳間書店 2002.10.31 初版 価格:\1,600 すっかりブームに乗り遅れて、今ごろやっと横山秀夫も三作目になるのだが、今度は連続ドラマになった『顔』にも乗り遅れてしまったらしく、読み終わったときには最終回が終わったあとだったみたいだ。もっともドラマのオフィシャル・サイトを見る限りでは、ストーリーは原作とは全然関係がないもののようだけれど。 これまで読んだ『半落ち』『第三の時効』は、あまり多くを語らない短文連発のハードボイルドな警察機構小説といった冷たさと、男の職場というなんかむさ苦しいまでの無骨さみたいなものが感じられたけれども、本書は婦警に憧れ婦警になった女性警官の姿を通して、警察という男尊傾向の強い職場における女性の立場の復権みたいな部分にかなりアクセントを置いて書いている。 あれほど男の物語を描いている横山秀夫という作家が、これほど女性の感性を捉えて書くというスタイルを見て、思わずロバート・B・パーカーのサニー・ランドル・シリーズが浮かんできてしまった。日頃、男らしさを描くことの多い作家は、やはり常にその対岸にある女らしさをも意識しているのだなあ、と思うのだった。つまり職場や社会における性差の壁ということを意識しているのだと。 横山秀夫の『半落ち』が著者初の長編小説というくらいだから、この作家は基本的には短編作家なのかもしれない。長編もそう長い作品ではないところをみると、この切れ切れの短文文体では長い作品には向かないかな、と思えるところもある。そう、女性の物語を書いていても、文体そのものはまことに男らしいのだ。堅苦しいと言ってもいいほどに。 事件の材料として、あるいは職場の根っこにあるものとして、人間同志の葛藤をこの作家はよく描くみたいなのだけれど、主人公の内面に踏み込むのはあまり得意ではないのかなと思えるところがある。社会的な正義感やモラルに関しては描いても、主人公が恋に苦しんだり、欲望に悶えたりすることはほとんどないみたいだ。 この連作短編集のヒロインである女性似顔絵捜査官も、結局のところ職業モラルであるとか、フェミニズムであるとか、職場でのスタンスとかそうしたことでしか悩んではいない。それが警察官なのだと言われれば、それまでなのだが。横山秀夫がそうしたきわめて限定的な小説作りをしてゆく以上、読者もそうしたエンターテインメント形式なのだと割り切ってつきあってゆく方が懸命なのかもしれない。ぼく自身、三作目にしてこの作家の小説作法にようやく慣れてきたところなのである。 (2003.06.26)
https://w.atwiki.jp/xpspx/pages/9.html
□CFWについて このページでは「そもそもCFWって何?」な人向けな説明をしていきます。 □まずFW PSPにはファームウェア(以下FW)(PCでいうOS)というものがもともと入ってるはずです。 簡単に言うとゲームを起動するため、曲を聴くため、画像、動画を見るため、、、etc な作業をするための一種のソフトといっていいでしょう。 まぁとにかくもともとFWというものが入ってるのです。それだけ知ってれば問題ない、、、はず; □OFWとCFW そのFWとやらには"OFW"というものと さっきから言ってる"CFW"というものがあります。 OFW(オリジナルファームウェア)というのは その名の通りソニーオリジナルなファームウェアです。PSPにもともと入ってます。 それに対し、CFW(カスタムファームウェア)というのは 世界の偉いハッカーさん達によって改造(カスタム)されたファームウェアのことを言います。 CFWというのはソニー公式のものでないということをわかっておいてください。 □CFWを入れることの利点、欠点 世界の偉いハッカーさん達によって改造されてできたCFWには数多くの利点があります。 自作アプリケーションが起動可能 UMD内のゲームデータをISOという形式でバックアップ可能 ISO形式のファイルやCSOという形式のファイルをXMBから直接起動可能 UMDビデオのISO形式をサポート UMD無しでISOを起動できる「NO UMD MODE」搭載 プラグインにより多彩な機能を追加する事が可能 手持ちのPSソフトを公式エミュレータを使用しプレイできる CPUのクロック周波数をあげられる XMBからのUSB接続でFlash0やUMDに接続可能 XMBから「SELECT」ボタンで「VSH MENU」を表示 ネットでの認証無しでWMA再生、Flash Player有効化 ネットワークアップデートからCFWのアップデートが可能 リカバリモード搭載 但し、利点ばかりではありません。欠点だって存在します。 非公式の改造してしまうのでソニーのメーカー保障を受けられない PSP-3000とPSP-2000のTA88v3ではCFWを導入することができない
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/61.html
FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法 ここで掲載するゲームフェイス作成方法は2012年10月23日時点、FIFA13を基準とした記事となっています。 作成した顔データの削除機能がありません。削除したい場合は、デフォルトキャラクターの顔データで作成し直してからセーブすることで、前のデータを上書きで消してください。 ■参考サイト ゲームフェイスの作り方(FIFA10公式) Game Face Forum FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法概要 作成手順Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 よくある質問ページにアクセスできない、フリーズする 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか 概要 自身が写真などから作成した顔をゲーム内に取り込む機能。 EAの他のゲーム(PGA09など)に以前からあった同様の機能「Photo Game Face」のFIFA版である。 作成手順 ■必要なもの Windows PC(ネット接続でき3Dレンダリングができるくらいな物) EAアカウント(サイトにログインでき、ゲームプレイアカウントと関連付けている物) 顔写真、画像 Game Face Plug-inのインストール Game Face Creator web application will work on all major browsers in recent, 32-bits versions, on both Windows and Mac (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari). There are some limitations however, as graphics web application, linked to graphics hardware type and versions, available memory, and flash plugin version. ゲームフェイス動作環境 http //forum.ea.com/eaforum/posts/list/8343256.page ■用意する画像の条件 Photos must be in color in file format .JPG or .PNG画像のファイル形式は「JPG」か「PNG」 Recommended size 1024 x 768 or higher画像の最小サイズは1024 x 768。できればそれ以上が望ましい。 Maximum size 4096 x 4096画像の最大サイズは4096 x 4096 Maximum file size 10 MBファイルサイズは最大10MB Step 1 http //www.ea.com/soccer/game-faceからゲームフェイス専用ページへログインして下さい。 EAアカウントでログインします。ゲームを初めてオンラインでプレイした時に設定したメールアドレス、パスワードでログインできるはずです。 無ければ作成してゲームのアカウントと関連付けておきます。 Step 2 Edit My Game Faceを選択するとこの様な画面になるので、Upload Photoを選択。 こんな画面が出るので、「GameFaceBrowserPluginInstaller.1.5.3.0.exe」をDLしてプラグインをインストールします。 インストールする前にブラウザを終了する必要があります。 Step 3 今回はこの画像を使ってみましょう。 画像はできる限り大きく、顔がハッキリと正面で写っている物が好ましいです。 画像アップロード後、この様に顔サイズを調整して合わせる作業に入ります。 両方の目、鼻、耳、ほほ、あごの位置をスライダーを使って調整して合わせていきます。 ここまで進めると「Would you like to upload a side view?」と訊かれます。 クオリティを高める為には同じ手順でサイドの横顔写真もアップロードして調整していきますが、 通常は正面だけのゲームフェイスで問題ないでしょう。 ここでは「No」を選びます。 最後に「Your Game Face is generating...」と出てきますので100%になり作成が終わるまで待ちます。 Step 4 上手く作成できていればこの様にゲームフェイスが反映されているはずです。 後は髪型などの顔のパーツを個別に設定していき、OKを押して完成です。 完成したゲームフェイスがダウンロードできるまでに、およそ数十分ほどかかります。 ウェブサイト上での見た目とゲーム上での見た目は実際は若干違いますので、必要に応じて修正しましょう。 実際にゲーム内の画像撮影機能で撮った写真です。 よくある質問 ページにアクセスできない、フリーズする アクセスが集中しているかメンテナンス中の可能性が考えられます。時間帯を変えて試してみて下さい。 作成画面で進むことが出来ない、ブラウザがフリーズしてしまうなどの症状が出た場合は、最新のInternet Explorerや他ブラウザで試してみて下さい。 使用しているブラウザでアドオン(拡張機能)を使用している場合は全て停止してみて下さい。 動作スペックは満たしていますか? 満たしていない場合は作成することができない可能性があります。 諦めるか、ネットカフェなど別の性能の良いPCから挑戦してみて下さい。 ※ネットカフェなどの不特定多数が使うPCの場合、メールアドレスとパスワードは履歴から消去するように気をつけて下さい。 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? EAの中の人のお話では正面からのみでなく、横顔も入るようにすると自然に作れるかも。 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません PCのスペックが足りていないか、混雑している時間帯などだとそのようになるようです。 ですが、その状態でも写真は顔に貼り付けられていることもあります。 ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません EAアカウントとゲーム機のアカウントの設定を関連づけられているか確かめて下さい。 ゲームフェイスをダウンロードできるようになるには少し時間がかかる場合があります。 気長に待ってみましょう。 数時間~半日ほど経ってもゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできない場合は、EAサーバーが混雑していたり不具合が出ている可能性もあります。 もう一度作り直して試してみて下さい。 ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか ゲームフェイスは1個のみ作成して保存しておくことができます。 バーチャルプロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードの2種類があります。
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938 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 14 31 ルナスカイとアンノウンの専用機+α ○日企連最精鋭ノーマル部隊:義烈 機体全機に『義烈』の二文字をペイントしているのが特徴。 日企連が抱えるノーマル部隊の頂点に君臨する機動兵器部隊。 その評価はBFFのサイレント・アヴァランチやアルゼブラのバーラット同等以上で、部隊規模は一個中隊から一個大隊ほど(12機から36機) 機体は全機フルチューン済みのハイエンドノーマルで、機体がノーマルACで自分らの縄張りのような地形戦に左右される領域でしか本領を発揮し辛いアヴァランチやバーラットと違い、ハイエンドノーマル特有のアセンブルの自由さで戦場を選ばないのが利点。 極めた錬度と綿密な連携と地形戦、トラップなどを駆使して粗製ネクストや並の量産型AF程度なら普通に撃破している。 後に先行量産されたVシリーズも少数配備され、第二次リンクス戦争時にはそれらも用いて、促成リンクスを撃破している。 その際には『ネクストにしても流石にこんなド素人を差し向けるとは正気か?』という言葉すら隊員から漏れた。 隊長は元3系廃人で、後に元V系廃人も合流している。 戦後には量産型セラフも配備され、Ⅵシリーズが完成するまではハイエンドノーマル、Vシリーズ、量産型セラフの三機種を部隊で使い分けることになる。 命名者が戦後世界での義烈コマンド出身か、或いはその戦後の関係者か、ただなんとなくその2文字を使ったかは、フロム脳次第。 939 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 15 05 ○ナインボール・セラフ・ネクスト 本編ではワンオフ機を使用しなかったアンノウンが、もしも、専用のワンオフ機を注文していた場合に作られていた機体。 転生者達の前世におけるゲームに出ていたナインボール・セラフのネクストバージョンが可能な限り再現された。 開発テーマは『チート・オブ・チートのアンノウンが限界まで振り回せる、先に開発済みの八咫烏や蜃気楼すら超える究極の一となるネクスト』 武装は両腕に内蔵されたパルスガン及びレーザーブレード。レーザーブレードから発振されるブレード光波。 背部の高機動ウイングに内蔵されたミサイル、肩部に内蔵されたレーザーオービットに、胸部のアサルトキャノンとアサルトアーマーを使い分けられる。 流石にホーミングレーザーは再現し切れなかったので、代わりにウイング先端にハイレーザーキャノンを二門搭載している。 装甲やAP、スピードと言った基本性能やそれぞれの武装の威力も既存のネクストを遥かに上回っており、PAの回復速度も速く、AA使用後も回復装置を使用した場合よりも速く再展開される。 主武装が光学兵器の固まりだが、高速機動しながらフルバーストしてもエネルギーの消耗は問題ないレベルの、狂ったエネルギー容量及び回復速度を備えたジェネレーターも搭載。 可変機構も原作通り搭載している。 アンノウンが全力でシミュレーションで振り回した際、シミュレーションの中とはいえ、イズモを含む日企連のアームズフォート部隊を単騎で殲滅。 更に、ネクスト部隊すら八咫烏・ミーティア・十束・レッドオーガ・雷電・轟天・パンドラケース・水風・首輪付きのネクストを同時に投入されても同様に単騎で殲滅。 実際には可能な限りやりたくないが、引退したリンクス達を使い潰す積りで、桜花やホワイトグリント達を追加しても結果は同じであった。 この結果は、セラフネクストに乗ったアンノウンが万が一反逆した場合、日企連を単騎で滅ぼせると証明したも同然であった。 この性能にアンノウンからは『パーフェクトな仕事だ、開発チーム』と絶賛された。 上層部は頭抱えたが。 ただ、流石のアンノウンでもセラフネクストからの負荷は平気とはいかないらしく、実際はアームズフォート部隊とネクスト部隊への連戦は厳しそうとも言われた。 上層部的には片方の殲滅は普通に可能と捉えたので、慰めにもならなかったが。 性能に比例して修理費も凄まじく、ただでさえ高い蜃気楼の更に数倍と、通常のネクストの10倍を超える修理費と聞けば、常人なら卒倒物だろう。 アンノウンがセラフネクストに乗った時の戦果は、ネクスト10機分じゃ効かないから、コスパ的には釣り合いは取れてるとも言えるが。 他の欠点としては、ワンオフだが一応既存のネクストとアセンブリが聞いた八咫烏や蜃気楼と違い、セラフネクストはパーツや武装の互換性が一切ないので、現状の武装で完全固定されること。 最も、仮に全ての武器が弾切れになっても、素のパワーで殴りつけるだけで軽量機や中量機の装甲なら粉砕するほど性能は隔絶してるから大した欠点になってないのだが。 アンノウンにレッドオーガに加速度を加えた関節技をかけて、ボディを捻じ切りまでした。 こちらが完成した世界線では、ルナスカイの覚醒が完全に埋もれるレベルでアンノウンが大暴れし、イレギュラーの、アンノウンとセラフネクストの、それを抱える日企連の恐ろしさを全世界に知らしめた。 主に反日企連派がエーレンベルクを落とす為の大連合部隊をセラフネクストが単騎で殲滅したりで。 アンノウンとセラフの名はその戦果と共に新たな伝説として歴史に刻まれた。 なお、次期主力AC開発計画の一環である『熾天使計画』の方と機体デザインや名称が被ってしまったことが後に判明し、一騒動起きたのは秘密。 940 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 16 20 ○JPN―FUJIN―(風神) JPN―FUJIN―H ツインアイタイプのカメラアイを搭載した、ヒロイックともヒロイン風にも見えるデザイン。 JPN―FUJIN―C 対G機能等を特別強化し、連続QB或いは幻の連続ダブルQBにも内部のリンクスが可能な限り耐えられるように改良されている。 その分コストも嵩んだが。 また、背部にⅤシリーズのようなハンガー機能を搭載。 これにより、通常通りの背部武装のみならず、腕武装を背部に搭載可能で、素早く手持ち武装との入れ替えが可能。 ハンガー機能は他のネクストにも流用できないか研究中である。 JPN―FUJIN―A 肩部に大きな翼状の機動スラスターを装備。 風神の高機動性を維持する重要なパーツの一つで、リンクスはそちらへの制御も必要。 このスラスターを装備してるので肩部パーツは八咫烏同様使用不可能。 他の機体に、仮に装備させたらオシャレ度アップ間違いなし。 武装適性的にはエネルギー適性も向上して、レーザーライフルやレーザーブレードにも対応している。 JPN―FUJIN―L ラトーナのような積載量多めの軽量二脚。 FUJIN―G 重量はやや嵩むがその分エネルギー出力・回復量共にとても高く、連続でQBやOBを繰り出しても戦闘に支障を出さない。 FUJIN―MB FUJIN―SB FUJIN―BB FUJIN―OB 水風のベース機、ショウキ同様にQB・OBに特化した設計をもつ内装パーツ群。 OBはAAは使用不可能のタイプだが、PAの消費量が抑えられOBを長時間・連続で使用し易くなっている。 941 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 16 54 担当教官ジョシュアからの『眠る才気は凄いが、それが何時目覚めるかが問題。もしかしたら目覚めない可能性も有るが、殻が破れたら何処まで化けるのかすら分からない器』という報告から、もしも倉崎が自社の専属リンクスたるルナスカイの覚醒を信じ、第二次リンクス戦争開始前に、彼女の専用ワンオフ機を開発していたならば……という機体。 先に開発済みの八咫烏や蜃気楼と、ルナスカイの愛機水風のデータを元に、より空戦や高速戦闘に長けた設計がなされている。 総合性能的には八咫烏や蜃気楼と同等で、設計段階のナインボール・セラフ・ネクストレベルの高性能さは、流石にリンクスへの負担から無茶が過ぎると却下された模様。 デザイン的には空力特性も考えながら肩部の翼パーツも有り天使を思わせるような流麗な外見をしている。 その象徴的な外見はノブリスオブリージュや蜃気楼を意識しながら、更に磨きをかけている。 有澤新型の軽量でも高い防御力を持つ特殊装甲を使用することでショウキの弱点だった紙装甲ップリを解消。 機動性を更に強化した上で、軽量機にして中量機に迫る防御力を確保している。 最も、主にその特殊装甲やジェネ、コア機能や翼辺りが高コスト化の原因なんだが。 飛行性能もショウキの加速性・高機動性とヒエンの長期滞空能力を噛み合わせた上で強化を施されている。 これらにより純粋な機動性・飛行性能ならば、軽量二脚なのもあり八咫烏や蜃気楼を越えている。 ルナスカイの覚醒を聞いた開発チームは『我らの先見は正しかった』とガッツポーズをしてファンクラブの宴会に参加。 リザイア撃破後、風神を受領したルナスカイの第一印象としては『水風より更に速く自由に飛ばせて、ずっと飛んでいられてて、機体も綺麗でとっても良いよ~♪』と満面の笑顔を浮かべるほどであった。 因みにルナスカイ的には風神は綺麗系、水風は可愛い系らしい。 実際に戦場で使った感想的には、機動性関係以外では、ハンガー機能を特に気にいっていた。 元々射角の都合で背部武装は使い辛かったのもあるが、主武装のダブルアサルトライフル以外に色々戦場で持ち替えられるのが便利。 使う頻度が多かったのはいつものアサルトライフル以外ではライフル・マシンガン・レーザーブレード・ハンドロケット等。 格納レーザーブレードを装備することも。 腕部がエネルギー兵装対応になっても、レーザーライフルやプラズマライフルとかは、エネルギー負荷や消費を気にして好まなかった。 スナイパーライフルは風神の速度で近づいた方が手っ取り早いから微妙とのこと。 意外と気に入ったのがハンドロケット。 今までは通常兵器部隊もライフルでチマチマ削ってたのを、ロケットで纏めて吹き飛ばせるからだ。 誘爆の危険もルナスカイから見ればそりゃ、ノーマル部隊なんぞ動きも攻撃も止まって見えるから大丈夫と。 グレネードはどうしても反動と重量がネックだった。 大体通常兵器部隊をハンドロケットやマシンガンで薙ぎ払い、大型兵器やAFをブレードで滅多切りにし、アサルトライフルやライフルでネクストを落とすのが主流戦法に。 この天使のような機体外観と戦場で美しく空を舞う姿から、オーメル・インテリオル陣営にはアズラエル(イスラム圏での死を司る天使)やガブリエル(アズラエルと同一視されることも有る水の大天使にして、天下の四大天使の一角) 味方陣営からはラファエル(ガブリエル同様四大天使の一角にして風を司る大天使)とも呼ばれ、怖れられ、敬われ、魅了させた。 本編の世界線よりも、イレギュラーとしてルナスカイの名を世界により強く世界中に知らしめた。 942 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 17 31 以上 wiki転載は例の如くご自由に。
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Pathfinder Adventure Path #106 For Queen Empire 地獄はそれ自体が報いである! シェリアックスのHer Infernal Majestrix Queen Abrogail IIはエージェントをEgorianの街に召喚し、Glorious Reclamationへの今現在の危機に対処する。賑やかな首都に到着すると、冒険者は帝国の法定の残虐な政治に一掃された。女王を感動させて王室の聴衆を確保するために邪悪なキャラクターたちは、ハーフリングの奴隷を快歩するための働く秘密組織を根絶するためにCity of Thornsを精査しなければならない。しかし、本当にQueen Abrogailの信頼を得るためには、冒険者は女王が地獄とのHouse Thruneの契約を更新するために犠牲を払わければならず、多くの人々が――裁判所の内外の双方で――君主が投獄されるのを見たいと思っている。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell s Vengeance Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "For Queen Empire"、10レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Stephen Radney-MacFarland シェリアックスの首都でありCity of ThornsであるEgorianのち明治点、著者 Dave Gross ベルフラワー・ネットワークとして知られている秘密主義の廃止論者の組織の調査、著者 Crystal Frasier Pathfinder s Journalは高価な生贄、著者 Josh Vogt Garrett Guillotte、Steven T. Helt、Luis Loza、Stephen Radney-MacFarlandによる4種の新しいエキサイティングなモンスター ISBN-13 978-1-60125-836-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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一般的なFPSやTPSでは基本的な部分が4割、応用や豆知識、センスが関わってくる部分が6割程なのに対してCFOでは前者が6割程を占めています つまり センスによる上達の早さに差はあれど、時間とやる気があれば誰でも一定以上のレベルには達せる と言えますし "最低限覚える、考えられる、出来るようになるべき事"が多いのである意味敷居が高い とも言えます 実際その基本6割がしっかりしている人は残りの4割がほぼ埋まっていなくても相手にしていてやり難いですし 例えば基本3割応用3割と言う人はその埋まっていない基本3割の部分をつつけば簡単に落とせてしまいます しかしその基本6割が本当の意味で完璧な人なんて滅多にいないので5割ぐらいのラインを目指せば良いと思います 自分もたまに状況判断が甘かったりでギリギリ5割あるかどうかってぐらいです かと言って応用の部分に全く手をつけないと、相手によっては 1on1~4や擬似1onの状況を打開できる可能性が0になったりとそれはそれで困る 要はバランスって話ですが最終的に基本5割応用2割ぐらいまでいけばかなり戦えると思います