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レイアウト講座初級編 プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを2つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。(複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。) 一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。 曲線を2本一組で使う 格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図はのレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。 ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√2と2-√2(約1.4と約0.6)ずれた格子に移る。その先は普通はつながらない。 点対称で考える つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。 最初に楕円のレイアウトがある。ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。 幾何的におなじ長さを利用する 曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが2√2だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど2√2でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。 幾何的に近似できる長さを利用する 直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。 試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。 計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。 周回を放棄する 一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す(むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。)。そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない(接続だけを考えれば)。
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一人掛け・1Pソファ 二人掛け・2Pソファ 三人掛け・3Pソファ カウチソファ オットマン 一人掛け・1Pソファ セルタン ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 nemo 29,800円 W900xD760xH760~860mm(脚高さ選択可) W600xD550xH400~500mm ポケットコイル ウレタン 生地 脚 座り心地 モールド成型 ケルン(11色) 4種類(100~200mm) 固め NOYES ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 NewSugarstandard 44,100〜71,400円(生地ランクで変動) W950xD830xH750mm W650xD550xH410mm S字バネ ウレタン 生地 脚 座り心地 4層構造・低層部:55kg/m3のチップウレタン・中層部:18kg/m3のハードウレタン・中層部:24kg/m3のウレタン・表層部:樹脂綿 34種類184カラー 5種類(60mm) やや柔らかい RELAX FORM ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 Miele ミーレ 44,100円 W900xD860xH930mm W590xD460xH380mm ウェービングベルト ウレタン 生地 脚 座り心地 高密度ウレタンフォーム ファブリック 33色 1種類(45mm) やや固め ニトリ ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 コウテイimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24,900円 W880xD850xH840~940mm(脚2種類付属) W450xD540xH300~400mm S字バネ ウレタン 生地 脚 座り心地 高密度ウレタン ファブリック 1色 2種類付属(30, 130mm) 固め 二人掛け・2Pソファ セルタン ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 nemo 39,800円 W1500xD760xH760~860mm(脚高さ選択可) W1200xD550xH400~500mm ポケットコイル ウレタン 生地 脚 座り心地 モールド成型 ケルン(11色) 4種類(100~200mm) 固め ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 nemo(1.5人掛け) 36,800円 W1340xD760xH760~860mm(脚高さ選択可) W1040xD550xH400~500mm ポケットコイル ウレタン 生地 脚 座り心地 モールド成型 ケルン(11色) 4種類(100~200mm) 固め ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 KAN 16,200円 W1,300~1,700xD780~1,130xH240~600mm(背・肘リクライニングで可変) - コイルスプリング ウレタン 生地 脚 座り心地 モールド成型 ファブリック(13色) 6種類(100~200mm) 固め NOYES ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 NewSugarstandard 59,900~86,100円(生地ランクで変動) W1580xD830xH750mm W1300xD550xH410mm S字バネ ウレタン 生地 脚 座り心地 4層構造・低層部:55kg/m3のチップウレタン・中層部:18kg/m3のハードウレタン・中層部:24kg/m3のウレタン・表層部:樹脂綿 34種類184カラー 5種類(60mm) やや柔らかい ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 Decibel Light 81,900~123,900円(生地ランクで変動) W1785xD850xH660~700mm(脚高さ選択可) W1250xD520xH350~390mm S字バネ ウレタン 生地 脚 座り心地 3層構造・低層部:60kg/m3チップウレタン(厚み110mm)・中層部:22kg/m3ウレタン(厚み20mm)・表層部:25kg/m3ウレタン(厚み30mm)及びソフト樹脂綿 30種類158カラー 8種類(60, 100mm) 弾力がある硬め RELAX FORM ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 Miele ミーレ 44,100円 W900xD860xH930mm W590xD460xH380mm ウェービングベルト ウレタン 生地 脚 座り心地 高密度ウレタンフォーム ファブリック 33色 1種類(45mm) やや固め ニトリ ソファ名 価格 全体サイズ 座面サイズ 下地構造 コウテイimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24,900円 W880xD850xH840~940mm(脚2種類付属) W450xD540xH300~400mm S字バネ ウレタン 生地 脚 座り心地 高密度ウレタン ファブリック 1色 2種類付属(30, 130mm) 固め 三人掛け・3Pソファ セルタン NOYES RELAX FORM ニトリ カウチソファ セルタン NOYES RELAX FORM オットマン セルタン NOYES RELAX FORM
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概要 爆発やハンドで道を作り、右下の出口を目指すゲーム。 製作者コメント 概要に書いたとおりキラークイーンの能力とハンドで道を作る問題です。 やっているうちに何個か別解があるのに気づいたのでそれ用にアイテムの配置変えたりしました。 ヒント ↓下記反転↓ 正規ルート まずはシアハを召喚。猫草は倒せなくてもいい。 キラークイーンを能力装備するとランドセルの空気弾が爆発する。 敵を普通に倒しても階段に辿り着くのは難しい。敵を位置を利用しよう。 別解 最初のヨーヨーマッの下にはマンミラ(2)がある。 そこでハンド使う!するとォ~? 壁を掘るにしろ下から行くにしろハンドが壊れるとマズイ。ランドセルは取って行こう。 答え合わせ ↓下記反転↓ 正規ルート 1.まずはアイテムを拾い猫草に固定される。動けるようになったらカルネの死体を取りシアハ召喚。 2.猫草にマンミラ。ヌケサクをシアハに使っていれば確実にドカン。…まあ倒した方が良いかも。 3.落ちてるハンドで壁を削りヤドクガエルを入手。猫草がいれば猫草に、いなければカルネの死体を投げてマンミラ。エアロは拾わなくても良い。 4.元の位置に戻ったら右の壁を掘り次の道へ。リゾットがいるのでヤドクを投げて始末する。 5.ランドセルを取りハンドで壁を削る。最短ルートは右左どちらも壁掘り7回。左の方が状況は良い。右ルートは別解7.というルートも。 6.次の部屋は再びヨーヨーマッ。S字、S字の通路のため、殺されるか瀕死になる。そういえばヨーヨーマッの攻撃条件って確か…(別解8.へ) 7.ヨーヨーマッの攻撃に耐えて角を曲がると階段上のストレイツォからいきなり空裂眼刺驚を喰らって死亡。あぁんまりだァ~。 8.角を曲がる前にキラークイーンを能力装備で空気弾発射!ストレイツォが爆発して階段に繋がる道が出来る。メデタシメデタシ。 別解 1.正規3.でヤドクガエルを取るまでは一緒。取ったら下を向いてヨーヨーマッにマンミラ。 2.別解1.の後ヨーヨーマッをハンドで引き寄せる。するとなぜか水の上にヨーヨーマッが。再度マンミラを使い水上ワープ。 別解2より 3.別解2.をすると大抵右下のS字通路に出るので左上の壁を掘って水場の先のランドセルを引き寄せる。あとは正規7.8.でクリア。他の場所に出た時は別解4.5.6.へ 4.別解2.でリゾットの近くに出た場合。正規4.を参考に先に進む。 5.別解2.でストレイツォの近くに出た場合。その部屋を出てシアハを召喚、別解8.9.10.を参考にして階段へ。 6.別解2.で元の部屋に戻った場合。正規3.を参考に先に進む 正規5より 7.水場を右に迂回してS字通路に入る。入ったらすぐ右の壁を掘り進み、階段を目指す。爆発弾は壁に当てても爆発するので利用するなら利用する。(ストレイツォを倒す数少ない手段なので慎重に。) 正規6.より 8.ヨーヨーマッの攻撃条件は2人でいること。シアハを呼び出せば攻撃されない。 9.別解8.でシアハを呼び出したらシアハは階段前に行こうとする。ランドセルが無ければランドセルを取って、シアハの後を追いかける。 10.別解9.の後、シアハはストレイツォの攻撃により爆発する。あとはランドセルの60ダメージで倒してハンドで壁を削ればクリア。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 勉強系 探索系 感想 名前 コメント
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strategy 5on5 CT team 自分が薦める配置はA2B3でAarをCTに配置 それぞれ最初に見ているところは、 sr→Along(場合によってはBlongを見て、代わりにBがAlongにシフト) CT→Bboost 窓→side 階段→2f B→B(,2f) シフト表(あくまで参考程度に ・Aにくれば、 CT→Long(SRのカバー) 階段→CT(シフト) B→S字(広場側からsideのカバー) 窓→B(B・2f警戒) ・2fにくれば、 みなホールド (※以後、基本的に書いてないポジションはホールドの方針で ・Bにくれば スモ有り ↓ B→S字待機(応戦) 階段,窓→B中内 CT→階段 sr→Boost,A または、 窓→B中内 CT→B奥外 sr→Bboost,A スモ無し ↓ B→CT CT→Apoint sr→B奥外 窓→B中内 ※1.スモ有りがフェイントだった場合は、そこからA3B2{Asr point→CT S字(ホールド) CT→階段 B(ホールド)}に移行 ただしこれらはあくまで理想的環境且つ一例なので、実践では臨機応変に かな T team 初期移動 A3 B2 sr→Blong clear→B or Bboosted or House wait B ar→B fake→B or Bboost or center wait Aar1→House→L字警戒 Aar2→Awatch A2 B3 sr→B2 A3に同じ B ar2→B fake→B or Bbooster(booster2) or (Center,)House Clear A ar2→ハウス前で待機 最終移動 A Rush A5 A2→Smoke Flash(※1これはAやCenterに2人以上人員を割ける場合、どの作戦でもやっておきたいこと) ar1→出入り口左右クリア→CT grenade→ar2 Cover ar1 →ゴミ箱クリア→コンテナ裏クリア→Point ar2→Point sr→Rear(back cover)or Counter with Enemy SR (※突入組は原則途中で止まらない A3 B2 AR(or SR)→B boost→広場クリア または 応戦 ↓ A ar3( or ar2 sr1)→A Side Rush( or Long) ↓ B ar1→裏取り Center3 B2(※2 Center Rush) Bfake(or wait) ↓ C all Rush(or C smoke) ↓ Bar→boost(成功なら) or B Long Set (※3or back) Bsr→boosted or wait (※3or back) B Rush B5 (or B4 Center1 or B4 A1) B ar2→smoke ↓ B all→Rush ↓ B ar1→Long Set ↓ SR→B back or Bboosted B ar→boost or back ※Aやセンターに人を置く場合、設置後の守りではそこからの攻撃を想定しない布陣 A2 Center1 B2 (※2) A2→Smoke Flash(※1)→Center cover ↓ B2→smoke→back (or attack or boost) ↓ Center→2F Rush ↓ 成功したと仮定すると、 Ar1→階段(CT) Ar1 →鉄板(S字) Ar1 →窓部屋待機(T階段警戒)※この作戦の切り札 Bar→2F設置→SR cover ↓ Bsr→Boosted or Wait ※1 ※最終的な設置ポイントで判断 あくまでこれはすべて理想的空間においてのこt(ry 特にCT Team Σ( A`) …なぜ飛ばしたし!
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戦略ページ ここでは主にSAにおける戦略等を載せたいと思います。 ガチクランではないので基本と各部呼称などを紹介したいと思います。 第三倉庫呼称 基本編 呼び方 場所 T(テロ)ベース 赤側の開始位置(リスポーン地点) CT(カウンターテロ)ベース 青側の開始位置(リスポーン地点) Bロング テロベースからでて右側のロング Bロング上 Bロングの左上にある通路 梯子部屋(上/下) Bロング上の突き当たりにある小部屋 B設置場 B地点のC4設置位置 シリンダー テロベースからテロ部屋までの通路 テロ部屋 テロベースから左にある部屋 Aロング テロ部屋からA設置場へ進むまっすぐの道 Aショート Aロングの中間にある右へのわき道 コンテナ奥 Aロング突き当りのコンテナの陰 A設置場 A地点のC4設置位置 L字通路 テロ部屋から梯子部屋へと続く道 テロ階段 梯子部屋から見える階段 キャット テロ階段を上りきった後のB倉庫上の道 キャット部屋(小部屋) キャットの途中にある部屋 連絡(れんつ)階段 テロ階段から見てキャット奥にある階段 連絡通路(れんつ) CTからA設置場に続く道(階段があるほう) S字通路 B倉庫真ん中からA側へ抜けるクランク状の道 センター Aショートから抜けた連絡通路とS字との間の道 応用編 呼び方 場所 木箱 AロングやBロングにある木製箱(淵を斜め打ちすれば抜ける) 緑箱(ゴミ箱) Aロングやセンターにある箱(緑箱裏に敵1など) 棚上 B倉庫内にある棚の上(キャット右やBロングなどで使う) 有利位置 Bロングの白い壁の上にブーストで乗れる場所(SR等) スナ街道 Bロングの倉庫入り口からブーストでAに行ける白い壁の上 PKポイント Aロングの正面にあるコンテナと壁の隙間(UARやTRGなどが使用) パクポイント A設置場の3つあるドラム缶の裏 テラス 連絡通路でて正面の屋根の上(二段ブースト) レンガ PKポイント側の壁の上(二段ブースト) 設置場コンテナ上 A設置場にある2つ重なっているコンテナの上(一段ブースト) ショート上(ふち) Aショート正面にある壁の淵(一段ブースト) 街道手前 S字通路からセンターに出た正面上にあるくぼみ(一段ブースト) 第三倉庫壁越しHE参考動画 ①PK空爆 ②PK空爆2 ③Aドラム缶裏 ④Aショートゴミ箱上 ⑤A設置場 ⑥A空爆テク色々 ⑦A緑箱横空爆 Hetal1ty氏のSA攻略ブログ
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/177.html
トップページ チョロQHG2 コース キラキラパーク こちらのページでは、チョロQHG2のコース「キラキラパーク」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクB ランクA コメント欄 ◆コース概要 全長 2450m 路面タイプ オンロード、オフロード サンドポリスのQ sファクトリーから参加出来る、遊園地の中を走るコース。 乗り物やテーマ設備のある、煌びやかで楽しい風景の中を爆走する。 レイアウト面を見るとロータリーや連続S字コーナー、徐々にキツくなるカーブなど、難しい箇所が点在している。 ◆攻略 ◆ランクB 目標ラップタイム 入賞 1 17"40 優勝 1 16"30 目標トータルタイム 入賞 3 57"70 優勝 3 53"40 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 最初のロータリーは中央を突っ切る道があるのでそこを通る。ロータリー周囲部はパラソルが邪魔で距離も長いので行かないほうが良い。 この後の右カーブで、左側に抜け道があるが、これは通ると逆に遅くなるので入らないようにしよう。 ダート区間に入るとまず左の急カーブがある。スピードを落としてコンパクトに曲がり、続く連続S字コーナーに備えよう。 最後のロータリーは距離の短い左ルートを選んで、タイム短縮と最後の追い上げ・引き離しを狙おう。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし キノコロード最高装備。ダート区間でも性能が落ちず、敵に差を付けることができるポイントになる。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ノーマルパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし ジェットタービンはホームストレートとトンネル出口のストレートで使おう。ダンゴに巻き込まれなければ大丈夫だ。 ◆ランクA 目標ラップタイム 入賞 1 09"70 優勝 1 07"10 目標トータルタイム 入賞 3 41"00 優勝 3 34"80 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 敵はジェットタービンとウイングを装備しており、ランクBより加速性能が大幅に上がっている。 カーブの立ち上がりで後ろから激突されることが多いので気を付けよう。 性能が上がっているので、ダート区間に入ってすぐの左カーブは十分に減速して曲がりたい。 抜かしどころはランクBと同じで、ダート区間の連続S字コーナーと最後のロータリーだ。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGレーシング エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 敵のロードグリップは★★★★相当なので、レーシング系のタイヤなら序盤と終盤で大差を付けられる。ダート区間は慎重に走ろう。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ(出来れば、ハイパーシャーシ) ミッション スピードミッション ステアリング ハイパーステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル ジェットタービン オプション なし 全路面型の装備にしてみた。ダート区間でも安定して走れるので、連続S字コーナーで敵をどんどん抜かしていこう。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/25.html
||||プラレール レイアウト | プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。 また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを2つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。(複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。) 一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。ここから先、レイアウトをつなげる方策をいくつか書いておく。 曲線を2本一組で使う 格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図のレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。 ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√2と2-√2(約1.4と約0.6)ずれた格子に移る。その先はつながらない。 点対称で考える つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。 最初に楕円のレイアウトがある。 ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。 幾何的におなじ長さを利用する 曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。 この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが2√2だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。 ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど2√2でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。 幾何的に近似できる長さを利用する 直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。 最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。 これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。 試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。 計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。 周回を放棄する 一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す(むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。)。 そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない(接続だけを考えれば)。
https://w.atwiki.jp/clan_requiem/pages/30.html
サイドを守る人々の役目 ①サイドに抜けてくる敵の撃破 ②各拠点への支援要員 ③トーテム警戒 ・赤地点 早期哨戒用シフト スナに撃たれないようにそして、ラッシュをつぶすため、赤地点三つのうち二つ以上に配置しないとあまり意味がない。Aロングに抜ける前に敵を撃てる、発見できるため時間を稼げ、他の味方のシフトを助けられる。 ・オレンジ地点 通常シフト B地点、A地点にシフトしやすい。Bに敵が来る気配があればS字側、Aのが多そうなら連絡通路側にいることでシフトを早くできる。のぞいてくるスナに見られない。 S字側にいる人はトーテム警戒HEも重要な仕事のひとつ。 ・青地点(壁ぴったりさん) サイドを覗いてくるSRに撃たれない。ショートを入ってくる敵がクリアリングをしても見えない位置。ラッシュには強くない。 ・水色(トーテムさん) サイド、トーテム警戒に特化した守り方。どちらの場所も気づかれてないからこそ有効であってばれた後は逃げ道がないのでガチンコ勝負に発展。ポイント サイドの重要な役割は、各拠点への援護。敵がどこにきそうなのかを脳内ウォールハックで想像してそれぞれの援護に向かいやすい位置につくことが大事。
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/15.html
~Story~ 反国軍の補給倉庫爆破を目的とした連合軍の作戦が始まった。しかし、連合軍の作戦計画を入手していた反国軍はすでに部隊の配備を完了し、連合軍がやってくるころには銃口を向けて待ちかまえていた。 爆破MAPで最も人気のあるMAPの1つ。 A、Bの爆破ポイントへのロングストレートへはBLUEチームのほうが早く入れることからBLUEチームが有利である。ただしグレ ネードの使い方やキャットを利用したかく乱、スモークやフラッシュによって突破口を開くこともできる。 公式大会でも必ず使われるため、何度もプレイして経験を積むとよいだろう。 公式大会でも採用されているMAP。 全体MAP名称 細かく見たMAP名称 (上空図の★地点から見た視点が下の画像です。上空図の赤い矢印がテロリスト(赤)陣営、青矢印がカウンターテロリスト(青)陣営の最速で★地点に行くルートです。) B関連 S字 見た目からS字と言われている CT CT階段 T字 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 キャット階段 タワー L字 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/wipeout/pages/42.html
Chenghou Project 概要 曲がりにくい急なカーブや逆バンクなどが頻発する難易度の高いコース。 序盤のカーブの切り抜け方と逆バンク部分の走行テクニックが レースの勝敗を分けるだろう。 バレルロールが可能な場面も多いが、やりすぎでシールドを使い果たさないよう注意が必要。 作品による違い PureとHDで太陽の位置が変わっている(夕方と朝方?) Pureでは上位スピードクラスで、逆バンクでクラフトがひっくり返ることがあったが、HDではならなくなった。 HDでは逆バンクの外側のオブジェクト上を走ることが出来る(トンネルまでに戻れないとコースアウト扱い) シングルレース攻略の際のワンポイント ターボ使用ポイント 序盤急カーブ後 終盤大落下の前のカーブを曲がりきった直後(早めに使わないとトンネル入り口にぶつかる) 終盤大落下の落下最中 オートパイロット使用ポイント 序盤急カーブ ゴール直前の逆S字 その他 逆バンクでは機首を下げるように押さえつけることで跳ねなくなる バレルロール 通常 序盤2連続の段差 終盤大落下 ターボ込み ゴール直前のストレート 特殊(ある程度の機体制御が必要) 開始直後の緩やかな右カーブ 逆バンク出口付近 ジライ・バクダン仕掛けポイント 序盤急カーブ ゴール直前の逆S字 名前 コメント