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シナリオ草案 ドーマの影 なーんとなくエルクレストとか見てると、ハリーポッターとか思い出すんだよね。 で、魔法学校だし、ドーマとか最強の魔術師って訳だし、 これ噛ませるとハリーポッター的な雰囲気に近くなりそうなんだよね。 草案 PC1はメイジで偶然ヴォイドの本の一部を手にする。 ヴォイドの本はエルクレストから見つかった。 この話が少しずつ他の街に届き、 魔女の晩餐と呼ばれる邪神教団の耳に入る。 エルクレストでは学校内部を解放する学園祭が行われる事になるのだが、 その学園祭にドーマの書を狙う一派が入り込む。 学園祭の様々なイベントの中から怪しい者を探し出す事になる。 ※出来れば人を操る系の物を使ったり、学園祭らしいイベントをクリアしないと詳細が手に入らないようなイベントを組み合わせる PCと対峙した魔術師もドーマの書の知識を持っていた。 その魔術師と戦った後PC1はドーマの魔術を見て、不思議な感覚に出会う。 エルクレストとは違う場所にドーマの書があると直感するのであった。 次の話 ドーマの書があると思われる街に行くと、そこでも魔女の晩餐が密かに活動しているらしい。 神殿や市民の中に漂う不穏な空気の中隠されたドーマの書を発見すると、 魔女の晩餐のトップであるハイレシスが現れる。 PC達は見逃された形でエルクレストに戻ってくる事になる 次の話 噂好きのクラスメイトがエルクレスト図書館の一般開放されていない部屋にもドーマの書があるという噂を持ってくる。 それを確かめる為にエルヴィラに交渉するが危険だからと教えてくれない。 そこで再び新しい噂として、 ハイレシスがこの学園の卒業生である事が判明する。 ハイレシスの噂を集めていくと、 学業優秀であった彼女は、学校でとある物を見つけてからドーマ研究を行うようになったという。 エルクレストが作られる理由になったロアセル湖の古代遺跡。 ここにヒントがあるようだ。 古代遺跡は誰でも入れるというにはグラハム先生の授業で結果を残す事。 教師陣の中でも難しい問題を出すグラハムのテストで結果を出さなければいけない。 ※FS判定とPC知力を組み合わせて、テストで高得点を目指す判定をやっていいと思う 結果を出し、いざダンジョン探索。 奥の方で見つけたのは持っているドーマの書と同じ模様が描かれた部屋であった。 この本を見る限り、この模様は一部分でしかない。 おそらくこの近くに別の部屋があるんじゃないか。 隠し部屋に入ると、様々な研究道具が散らばっていた。 ※昔ドーマが使っていた部屋らしい そこで見つけたいくつかの物を持ち帰り、エルヴィラに見せに行く。 どうやらPC1はドーマと何らかの強い因縁があり巻き込まれている所だと言われる。 因縁から逃れる事だけを目指すと、最悪何も出来ないまま因縁につぶされてしまう。 だから因縁を知る為に、エルクレストが持つドーマの秘密を教えてもらう。
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不夜城ログレスにおいて深夜に行動する怪しい何かがいるらしい 君たち冒険者は縁あってその怪しい者を追跡することになる 深夜に徘徊する謎の人物 それは一人ではなく複数であるらしい そしてその人物は深夜にしか現れないのだという 昼間にログレスを探索すると子供が遊んでいる 子供はこの街に隠されている宝を見つけるのだと言っていた 子供たちは何枚かのカードを見せてくれて、 街の中に時々隠されているんだと教えてくれる 君が魔術師であるならカードにはルーン文字が大きく一文字だけ書かれていることがわかるだろう ある目撃者は人ではない異形の何かを感じ取ったという とある兵士は怪しいそのものを追いかけていき 次の日、血を失った死体となって見つかった 酔っ払いの戯言だと思った話ではあるが、 深夜の特に遅い時間にログレスの石壁が明滅するのだという いくら不夜城とはいえ丑三つ時 人通りがないこの街の壁が薄っすらと明滅していた 古い魔術師はこんなことをつぶやいていた 王城内にある図書館の司書しか入れない閉架書庫には、ログレス初期に作られた資料があり そこにはログレスの石壁の作り方が書いてあった その中にはロダニアで手に入る希少な石(公式参照)を使うことで 夜にでもほんのり光るようになるのだという この光は魔力による効果らしい 怪しい人物が逃げ出した廃屋 運よく怪しい人物がこの廃屋に潜んでいたのだが逃げられてしまった だが逃げる時間がなかったのだろう 彼らが家に放った火の燃えカスの中に謎の暗号紙を見つけた その紙には数字や文字が書かれているだけで意味は読み解けなかった 地図屋の話 地図や道案内、運び屋の中では、地図のとある地点に数字や文字を割り当てて、広い街を把握する という考え方がよく使われている 行政がきちんと住所として場所に名前を付けていたとしても、 名称で場所を覚えるより、地区として数字で順番に割り振った方が覚えやすく使い勝手がいいのだ 酒場通りとか市場通りなんて名前はどこの街にでもあるし、 ログレスくらいの大きさの街なら 酒場通りや市場通りなんて数か所あるもんだ 人によって身近が酒場通りが違うせいで、酒場通りの場所が人によって違うこともあるくらいだしな もしかしたらと思い、暗号紙の情報を地図と照らし合わせてみる このログレスの丸い街の形も相まって、魔法陣に見えるような図形が浮かび上がってきた 魔法陣とは図形と神や元素を示す文字を組合せ、意味の持つ一つの図形を作る技術である もしこれが魔法陣である場合、 魔力の線となる石壁、街中に隠されたルーン文字、 この街そのものが一つの大きな魔法陣となりつつあることに気が付く ※初めての自作シナリオのプロット改訂版 夜に暗躍するのはヴァンパイア系のモンスター ヴァンパイアは親玉のヴァンパイアの指示にそって、街中にルーン文字のカードを隠したり、魔法陣として動作させるためのパス(魔術具を使って魔力の通りやすい仕掛け)を作ったりしていました 親玉がヴァンパイアだったせいで夜にしか彼らは現れないのですが、 昼になるとヴァンパイアが隠したものが極稀に見つかることがあります(子供が見つけていたり) 明滅するのは魔法陣の動作実験のようです 彼らの目的は、別に大きな魔法陣でドカーンみたいなものではなく、 ログレスの街中にある潜在的な魔力を別のところに運搬することでした ゆえに深夜の人がいない時間帯にログレスの石壁が明滅し、石壁が持つ魔力がどこかに動いています ログレスの石壁はロダニアの石が使われており(ロダニアのシナリオフックを読むとすごく理解できます) その石が縦横十数キロの円の形をとっているわけで、 集めるとかなり膨大な魔力になるようです この集めた魔力はヴァンパイア王の計画に必要な糧となり、 次のシナリオにもかかわってくるようです 予定の中には、 数百年かけて膨大なエネルギーをため込み、一気にそのエネルギーを大放出する魔獣が登場したり、 円形のもう一つの街を舞台としたあれやれがあったり、 そんな感じでした
https://w.atwiki.jp/wiki6_ppx/pages/16.html
ここでは、PPx のスクリーン・ショットを晒す予定です。 ぜひ、あなたの PPx を晒してください。 Paper Plane xUI Gallery 愛用してます 晒してみました【一愛用者】 Version 0.43+1 エントリ名を全て拡張子色で表示できるようにした(XC_fexc) を使用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PPC-SS.png) Version 0.43+3 Part.2の599 090307 目にきつい色を微妙にはずしてクラシカルかつ実用的にまとめてみました。→CFG PPc[A]は左上に固定、PPc[B]はその下。PPv[A]はNで右下に固定で呼び出し、Bでは反対窓に重ねて呼び出し。
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/184.html
ブルースクリーン 作者:カイリ 皆のトラウマをMUGENにだした象。 DLは一番↓ 本日 - 昨日 - 合計 -
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螢幕判官 Behind The Screen ACTADV 社会-近代台湾 ホラー 夢、精神世界的恐怖 1,000円(税込)543MB 世の中に流れているニュースは本当なのか… 『螢幕判官 Behind The Screen』は、まだインターネットが一般的でない時代の台湾を舞台に『ある殺人犯』の人生を辿り、歪められ見えなくなった真実を追うサスペンスパズルアクションゲームです。 父親を殺害した犯人として捕まった青年が、なぜそのような結末を迎えたか、自身の幼少期、少年時代、そして事件直前と振り返り、真実や葛藤と向き合っていきます。 神経質で大人びた幼少時代、現実と夢想の区別がつかず、世の中が不気味で不思議な世界に見えていました。 実直な学生新聞記者として権力を糾弾した少年時代、自分を奮い立たせるため、古代の戦士や政治家になりきっていました。 それでも抗い続けた、あの日『ある殺人犯』となってしまった青年は、自身と向き合った末に得たものはあるのでしょうか。 そして関係者によって歪められたニュースが次々とブラウン管を通じて流され、市民は先導されていき、どんどんエスカレートしていくのをどう感じていたのでしょうか。 プレイヤーは、犯人の人生を追体験し、様々な謎を解きながら、犯人の目を通して、自身で真実を探求していきます。 ゲーム中に流れる実写のニュースは、日本語版は吹き替えで、男性ニュースキャスター役に森田則昭さん、台北市議員高雲生役に大久保宇将さん、近所のおばさん役に友野恵さん、幼稚園の先生役に宮咲あかりさんが演じます。 【ゲームの特徴】 ストーリーに応じた複数種類のパズルやアクションゲーム、ステージ内には隠し要素もあります 現代社会にも通じるフェイクニュースをテーマにし、また台湾の歴史ともリンクするストーリー 1970年代の台湾を彷彿とさせる懐かしいデザインのキャラクターや舞台 配信日 2018年8月23日 メーカー 賈船 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力, 恐怖, 犯罪 セール履歴COSEN(賈船)ブラックフライデーセール 800円(20%off) 2018/11/22 00 00~2018/12/5 23 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maguronosasimi/pages/28.html
■スクリーンショット■ 画像クリックで拡大。 □タイトル画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 □最初の敵は普通のかめ。 □-最初の強敵、へび。 ◆-1Fボス、しっぽかめ □-2Fは幽霊の巣 □-大変です!物理攻撃が通りません! □-ゼリー
https://w.atwiki.jp/ygg123/pages/52.html
メンバーが撮影したSSをUPするページです。 ネタから報告までなんでもござれ。 将来的にSSが増えてくるとカテゴリ別に分けるかも。 使用、配布、改変などに関しては撮影者の注意書きに従ってください。 バグ!? / 撮影者 Gairu 上へ バグ!? / 撮影者 Gairu バグっぽい。 ミッションのカウントダウン無いのに突発の敵がいる、、、 SS 改変 可 再配布 可 改変版の再配布 可 その他制限 外部で使用する場合は名前だけ消してくれ、、、 上へ
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/144.html
Screen Video bitstream format SCREENVIDEOPACKET フィールド 型 コメント BlockWidth UB[4] Pixel width of each block inthe grid. This value is storedas(actualWidth / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageWidth UB[12] Pixel width of the full image. BlockHeight UB[4] Pixel height of each block inthe grid. This value is storedas (actualHeight / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageHeight UB[12] Pixel height of the full image. ImageBlocks IMAGEBLOCK[n] Blocks of image data. Seepreceding for details of howto calculate n. Blocks areordered from bottom left totop right, in rows. Image block IMAGEBLOCK フィールド 型 コメント DataSize UB[16] Note UB[16] is not the sameas UI16; no byte swappingoccurs. Size of the compressed blockdata that follows. If this is aninterframe, and this block is notchanged since the lastkeyframe, DataSize is 0 andthe Data field is absent. Data If DataSize 0,UI8[DataSize] Pixel data compressed usingZLIB. Pixels are ordered frombottom left to top right in rows.Each pixel is three bytes B,G, R. 移動 前のページ Sorenson H.263 ビットストリームフォーマット 次のページ Screen Video V2 ビットストリームフォーマット
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連合戦を共に戦ったファニーさんとのお祝いSS ナインブレイカーの最終ミッション 祝16%獲得! 第一回エタ鯖しりとり連合戦! ナインブレイカーのミッション02『敵ACを確認、ランカーAC佐々木です。』 ナインブレイカーのミッション01『ターゲット破壊を確認。お疲れ様、レイヴン。』 ナインブレイカーのミッション01『速やかにターゲットを破壊せよ』 石頭射撃場 引きこもってないで出てきたらどうだ? 日比谷で五郎のお散歩その2 助けて~ 秀吉大成功うるうる♪ たらんちゅとったどー! WITOパラレル防衛イベント 私が撲殺天使です♪ newエンブレムktkr 下水アサルトに潜入した そこまで送っていくお 日比谷で五郎のお散歩 メーガス三姉妹デルタアタックその2w メーガス三姉妹デルタアタックw 六法全書さんと記念撮影その1 六法全書さんと記念撮影その2 六法全書さんと記念撮影その3 ちょっと公園で散歩
https://w.atwiki.jp/mat0220tun/pages/27.html
1 A new theme park opened in Florida in 1990, close to the famous Walt Disney World. It was designed by Steven Spielberg. You can meet famous movie characters and enter the world of movies there. The opening of the park surprised many people, since there was already a popular park designed by George Lucas in Walt Disney World. This was a new kind of movie war between Lucas and Spielberg. The two director-producers of American movies, however, are not only strong rivals. They are good friends as well. They both grew up and became interested in movies under the influence of Walt Disney. In a way the parks they created were their own versions of Disneyland. ========================================================= [課題1] 以下の単語・熟語の意味を調べなさい。 ・ screen ・ theme ・ Walt Disney World ・ Steven Spielberg ・ George Lucas ・ rival ・ create ・ version ・ Disneyland ・ under the influence of~ [課題2] 上下の文章の意味が同じになるよう( )の中に適当な単語を入れなさい。 1. The new theme park was designed by Steven Spielberg. ⇒Steven Spielberg ( ① ) the new theme park. 2. The park designed by George Lucas surprised many people. ⇒Many people ( ② ) ( ③ ) by the park ( ④ ) by George Lucas. [課題3] 本文中にある下線を和訳しなさい。