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【登録タグ No.D S 上野悠仁 初音ミク 曲】 作詞:UeNo.D(上野悠仁・No.D) 作曲:No.D 編曲:No.D 唄:初音ミク 曲紹介 No.D氏・上野悠仁氏のコラボ作品。 コンピレーション・アルバム『VL-SCRAMBLE』収録曲。 歌詞 (No,D氏のブログより転載) 人混みのなか見上げる 星のない空に浮かぶ ネオンが彩る大きなディスプレイ 通りを行き交う人の 瞳に焼き付いていく くり抜いたように見える柔い笑顔 喧噪のなか聞こえた声は 折れて曲がって形を変えて 冷たい風と一つになって 耳を貫いていく 今宵この場所で眺める私と かけ離れていくスクリーンショット 広がりゆくのは映し出されていた ほんの小さな仕草一つだけ やがて誰も皆その姿さえも 通り過ぎて忘れ去っていく 画面越しに一度眺めたくらいで 分かったような気にならないで シルエットは複雑に 重なりあって混じりゆく どんなカラーになるか 誰が知ってる? 無数に散らばる私のカケラ それを集めてもただの我楽多 あなた向きあうそれは写し絵 「あの人」なんかいない 私は見えないどこにも見えない あれはデタラメ スクリーンショット こんな服なんか全部投げ捨てたら 私は私じゃなくなるのかな 映し出されてる誰かの似姿 次々に切り替わるカット あなたが見つめたあの瞳はいま どこでなにを見つめているでしょう 今日も「あの人」はそこにいた 光り輝く巨大スクリーン 今日も私はここで見てた まぶしさに包まれて 私が見えない誰にも見えない みんなマヤカシ スクリーンショット こんな声なんか全部取り替えたら あれは私じゃなくなるのかな それでいいじゃない私は確かに そこに映っていたんだから あなたが見つめたこの瞳はいま どこかで誰かに見つめられている コメント 映像も曲も好みでした…!さすが! -- みべ (2010-04-12 15 56 01) ピアノ最高!!! -- 名無しさん (2010-04-12 23 10 29) 大好きです!まぢで! -- ありさ (2010-04-24 10 54 27) 素敵な曲と素敵なPV -- 名無しさん (2010-05-10 03 23 42) 何故伸びない?何故だ何故だああ!! -- 毬藻 (2010-06-13 20 37 27) 曲もPVも最高なのに…何故か伸びないんだよねー -- 名無しさん (2010-06-13 22 37 32) サビのメロディーが凄く癖になる! -- Beat of blues (2010-10-23 14 25 15) 歌詞が素敵! -- 名無しさん (2012-06-22 16 01 46) 名前 コメント
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Traditional Folding Screen hina_foldingscreen_peach_*_1002.swf bg, pk, pr Asakusa Nakamise St. Unisex Interior Other 100 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/new-area-have-you-been-to-asakusa/
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単発セッション草案「神隠しの妖怪」 ダイワ群島国、ウツミヤ藩よりさらに北に位置する小さな村アヤオリ 織物生産を主要とする小さな村では、 次々と人が消える「神隠し」が頻発していたという 「村を捨てるべきか」 そこまで追い込まれていた頃、 村に1人の女性が現れる 彼女は神隠しの原因を見つけ、 行方知らずとなっていた人々を連れ帰ってきた それ以来この村で「神隠し」は起こらなくなった 仮プロット 昔「神隠し」が起こったとされる村での話 PCの近親者は神隠しに合ってしまう 行方不明になった人と再び会うため 神隠しの原因はなんだったのか? 神隠しを解決した彼女は何をしたのか? を探っていく事になる
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端末の種類や curses に関するデータを初期化し、画面をクリアします。 stdscr と呼ばれる画面全体を表すウィンドウを返します。 ncurses を利用している場合、このメソッドに失敗すると標準エラー出力にエラーメッセージを出力し、終了します。 そうでない場合、このメソッドに失敗すると例外 RuntimeError を発生します。
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世界をかける剣 PC1:フェイかサハギン 境遇も人間以外の何かを選択しておく あなたは異種族の親を持っている。 あなたの親は何かの理由がありエリンディルへ移住してきたようだ。 具体的にどのような理由で来たのかは、あなたには教えたく無いようだ PC2:エリンディル以外のクラス あなたは何らかの理由で別大陸に伝わる知識や技能を持っている。 ちなみにアースランのクラスは含めない PC3:エリンディルの技術者 アルケミスト系のクラススキルを1つ余計に取得可能。 あなたは自信が知っている研究所で秘密の設計図を手に入れる。 その設計図通りに作り上げた物は、世界を飛行する事が出来る技術であった。 PC4:ヴァンスターの密偵 あなたは密偵としてヴァンスター秘密機関に所属している。 ゼダンから直に命令された以来は、PC3が持っている設計図と設計に必要なアーティファクトを手に入れる事である シナリオ パリスのカナンのPC3はふとした事で謎の設計図と共に封印されていた謎のアイテムを手に入れる事になる。 その設計図のままに組み立てた物は空を飛ぶ事が出来るだけの力を持つアイテムであった。 重量は6名ほどまで、 飛行時間は12時間ほど、 一度に数十キロの移動を行う事が出来る。 現在エリンディルにある移動手段の中で飛行出来る物は飛竜くらいである。 この飛竜とはいえ、人を乗せて飛ぶには2時間程度飛べる程度であろう。 もし、この技術が完成すれば、エリンディルの状勢は一変する。 それこそ軍事国家がこの技術を手に入れる事が出来れば、その国家がエリンディル全体を支配出来る程の戦力を有すると言えるだけの物である。 しかし、この飛行技術の核心部分は正体が一切掴めないブラックボックスである。 長さ2メートルほどの筒状の何かがこれを飛行させているのだが、 この物体の正体は一切不明である。 このエネルギー体と思われる物を量産する事が出来れば可能だろうが、 量産するにも一体の正体不明である。 黒い棒状の何か。 正体一切不明。ほぼ神具と思われる程の特別なアイテムである事だけは分かる。 そしてこのアイテムには謎の紋章が存在している事が分かる。 おそらくこの紋章がアイテムを示しているのであろう。 異形の知識 フェイかサハギンのPC。 PC3のアイテムをたまたま見る事が出来たPC1は、この紋章を知っている。 それはあなたの親から秘密にしておいて欲しいと言われた何からしい。 親はもうその答えに答えてはくれないが、 その紋章と関わりがあると思われる場所だけは検討が付く。 その場所は親の出身地である遠くの地方だ。 あなたの親はなぜこんな遠くに引っ越してきたのか、 その辺りを探るためにも、あなたはその紋章と超技術、親が住んでいた場所に向かう必要があるようだ。 別大陸の使者 別大陸出身であるPC2はPC3のアイテムを見て、それは自分たちの大陸にも存在している事を知っている。 PC1とは全く別の地域に存在しているこの紋章は一体何なのであろう。 そこに興味を抱く事になる 帝国の密偵 PC4が受けた密命はアイテムの奪取である。 PC3達のアイテムを奪い取ってくるという目的の為に動く メインシナリオ PC3のアイテム発見導入とアイテム作成 PC1の合流、アイテムの謎を知る PC4とゼダンのシーン。世界を変えるアイテムだという名目で命を受ける PC1とPC3がいる所にPC4が合流する。 襲撃する場合には、PC2が登場する事で合流が可能。 仲間として入り込もうとする場合には、どこかでPC2も目的を聞いた方がいいだろう 魔族が襲撃する事で黒い筒が奪われる。 その飛行船と共に魔族は飛び去ってしまう
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シナリオ草案「甦る防衛都市」 幽界の防衛都市には失われた技術や古代の知恵など、人知を遥かに超えた知識が眠っている。 また、それをまとめた知識は膨大であり、 はるか彼方の昔に作られたまま眠り続けている知識も多いのであろう。 [任意のPC]はホウライにある図書館の中で驚くべき発見をした。 (これが出来れば来寇者との戦局が一転するかもしれない・・・) それは7つの防衛都市が造られる以前に存在していたという、零番目の都市について書かれた本であった。 シナリオ詳細
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screen は、XOSのBGA領域を示すオブジェクトタグです。 文法 screen 256;256 /screen 属性 screen に属性はありません。 要素 自然数;自然数 w;h の形式で記述します。幅w、高さhの領域を定義します。 ここで定義されたBGA領域は基準サイズであり、実装は必要に応じて拡大縮小できます。 <bga と<mbga の表示位置に関する属性はここで定義された値を基準とします。 親要素 <definitions screen が省略された場合、BGA領域の基準サイズは実装に依存します。 エディタで編集する場合、使用される画像などから領域を自動計算して記述することを推奨します。
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Special Golden Folding Screen hina_foldingscreen_gold_1002.swf Asakusa Nakamise St. Unisex Interior Other 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/new-area-have-you-been-to-asakusa/
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def getScreenRes(panel) m3v = OpenMayaUI.M3dView.active3dView() OpenMayaUI.M3dView.getM3dViewFromModelPanel(panel, m3v) xPtr = OpenMaya.MScriptUtil().asUintPtr() yPtr = OpenMaya.MScriptUtil().asUintPtr() widthPtr = OpenMaya.MScriptUtil().asUintPtr() heightPtr = OpenMaya.MScriptUtil().asUintPtr() m3v.viewport(xPtr, yPtr, widthPtr, heightPtr) viewWidth = OpenMaya.MScriptUtil().getUint( widthPtr ) viewHeight = OpenMaya.MScriptUtil().getUint( heightPtr ) return (float(viewWidth), float(viewHeight))