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製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier アメリカ合衆国U.S. Verizon Wireless 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Bravo ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 2.1 初期バージョンOriginally Android 2.1 ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 58.5 mm (2.30 in) 高さHeight 117.5 mm (4.63 in) 深さDepth 11.9 mm (0.47 in) 質量Weight 130 g (4.59 oz) CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 コア Scorpion メモリMemory RAM 512 MB ROM 1 GB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大32 GBup to 32 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 800 px 規格Code WVGA サイズSize 3.7 in ( mm) 方式 アクティブマトリックス式有機ELAMOLED 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 252 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 8.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティックOptical Joystick ○ 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター 光学ジョイスティック兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor - 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1300 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約390分 GSM 約400分 連続待受時間Standby time 3G 約360時間 GSM 約340時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.1 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTPファイルトランスファープロファイル ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - GAPジェネリックアクセスプロファイル ○ GOEPジェネリックオブジェクトエクスチェンジプロファイル ○ PBAPフォンブックアクセスプロファイル ○ Service Discovery Application Profileサービスディスカバリーアプリケーションプロファイル ○ 赤外線 -
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CREW ゲーム開始時に3人のキャラクターを作成して探索を行う。 MERCENARY HUBで雇うことも出来る。 CLASS クラス名 ステータス 簡易説明 TRACKER WEAPONRY35TECH10MEDICAL10SCAVENGING5MENTAL5 アタッカータイプ初期装備に対象の攻撃力を上昇させるカードを所持シールド回復が微増 BRUISER WEAPONRY30TECH5MEDICAL5SCAVENGING10MENTAL10 アタッカータイプドロップ率と報酬が微増 TECHNICIAN WEAPONRY5TECH35MEDICAL20SCAVENGING15MENTAL5 サポートタイプ初期装備はシールド回復のみSCAVENGING値を生かしてドロップ率のサポート MEDIC WEAPONRY5TECH20MEDICAL30SCAVENGING5MENTAL10 サポートタイプ LEADER WEAPONRY20TECH5MEDICAL5SCAVENGING5MENTAL40 準アタッカータイプ初期装備にカードドローをサポートできるカードを所持MENTAL値を生かして報酬増加サポート SCRAPPER WEAPONRY20TECH10MEDICAL5SCAVENGING35MENTAL5 準アタッカータイプ PERSONALITY 個性名 効果 SKITTISH EVASION+5%(回避率) AGGRESSIVE MELEEDAMAGE+5%(近接攻撃) CHARISMATIC MENTAL+15 CRAFTY RECYCLE+5%(カードが消費されない) NEUROTIC INITIATIVE+2(行動速度?) STATUS HEALTH 戦闘時に赤い文字で書かれた数値で、クルーの体力。 ゼロになると画面からキャラクターがいなくなるが、ロストはしていない模様。 戦闘終了後、回復されない。 SHIELD 戦闘時に青い文字で書かれた数値。 数値分だけ敵のダメージを無効化出来るので、戦闘中はクルーの体力が削られないように維持する必要がある。 戦闘終了後、全快する。 Weaponry 数値の50%分、Weponry cardsのダメージが上昇 数値の50%分、Weponry cardsの効果持続時間が上昇 数値の10%分、Weponry cardsのクリティカル率が上昇 Tech 数値の100%分、Tech cardsのシールドダメージが上昇 数値の75%分、Tech cardsの回復量が上昇 数値の50%分、Tech cardsの効果持続時間が上昇 Medical 数値の50%分、Medical cardsのバフ効果を上昇 数値の100%分、Medical cardsの回復?(Temporary Health)を上昇 数値の50%分、Medical cardsの効果持続時間が上昇 Scavenging 数値の?%分、Scavenging cardsのダメージを上昇 数値の?分、Scavenging cardsのカードドローと破棄が出来る? 数値の?%分、戦利品のドロップ率が上昇 Mental 数値の50%分、Mental cardsのバフ効果を上昇 数値の50%分、Mental cardsの効果持続時間が上昇 数値の100%分、仕事が完了したときの報酬が増える コメント コメント
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このページでゎ一部を切り取って例として掲載していますっ。 完全版も当然ながら無償で公開していますがメンバー制にしているため ご覧になりたぃ方がいましたら申請をお願い致します。 なお公開しているスクリプトゎコピーしてそのまま貼り付けているだけなので 解説等のサービスゎ一切ありません。 main_loop repeat if looplev 1 break stick key if key 1{ if (Lv_flag=1){ if (y=cs*7) and (int(sys_status(10)) temp_status(10)){ sys_status(10)=str(int(sys_status(10))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*8) and (int(sys_status(11)) temp_status(11)){ sys_status(11)=str(int(sys_status(11))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*9) and (int(sys_status(12)) temp_status(12)){ sys_status(12)=str(int(sys_status(12))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*10) and (int(sys_status(13)) temp_status(13)){ sys_status(13)=str(int(sys_status(13))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*11) and (int(sys_status(14)) temp_status(14)){ sys_status(14)=str(int(sys_status(14))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*12) and (int(sys_status(15)) temp_status(15)){ sys_status(15)=str(int(sys_status(15))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } gosub *screen_default goto *main_next } if key 2{ if (dead_flag=1)|(dead_flag=2) goto *main_next if (sys_status(1)=4) and (y=cs*7){//chara_create gosub *screen_default goto *main_next } if key 4{ if (sys_status(1)=4) and (int(sys_status(26)) 0) and (x=mx){ if y=cs*7 sys_status(10)=str(int(sys_status(10))+1) if y=cs*8 sys_status(11)=str(int(sys_status(11))+1) if y=cs*9 sys_status(12)=str(int(sys_status(12))+1) if y=cs*10 sys_status(13)=str(int(sys_status(13))+1) if y=cs*11 sys_status(14)=str(int(sys_status(14))+1) if y=cs*12 sys_status(15)=str(int(sys_status(15))+1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))-1) if int(sys_status(10)) =11 sys_status(35)="1" if int(sys_status(12)) =11 sys_status(36)="1" if int(sys_status(13)) =11 sys_status(37)="1" if int(sys_status(14)) =11 sys_status(38)="1" if (int(sys_status(10)) =14) (int(sys_status(11)) =14) (int(sys_status(13)) =14) (int(sys_status(15)) =10) sys_status(39)="1" if (int(sys_status(10)) =20) (int(sys_status(11)) =20) (int(sys_status(14)) =15) (int(sys_status(15)) =15) sys_status(40)="1" gosub *screen_default goto *main_next } if (sys_status(1)=10) (y=cs*6) x=mx*3+cs+ls gosub *screen_default goto *main_next } if key 8{ if (dead_flag=1)|(dead_flag=2) goto *main_next if (sys_status(1)=6)|(sys_status(1)=8){ item_cnt=length(item_status) if y=cs*(item_cnt){ gosub *screen_default goto *main_next }else{ y=y+cs gosub *screen_default goto *main_next } } if key 16{ if sys_status(1)=0{//op sys_status(1)="1" sys_status(2)="1" sys_status(3)="2" gosub *screen_default goto *main_next } } if key 32{ } if key 128{ dialog "終了しますか?",2 if stat=6 end if stat=7 goto *main_next } if key 1024{ } main_next wait 1 loop
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/15.html
Use Preferncse blenderの一般設定が出来ます。 Use Preferncseメニューパネルと3DViewの間の境界線を下げると設定パネルが現れます。 メニューパネル Main Top Menu File ファイル操作やオブジェクトのインポート、UIの保存、blenderの終了などが出来ます。 ADD デフォルトのオブジェクト作成します。追加 Timeline タイムライン Game ゲーム Render レンダリング設定 Help Screen Selector Scene Selector メニューパネルを右クリックするとメニューの位置を決めるサブメニューが出ます。Top メニューを上に Bottom メニューを下に No Header メニューを隠す Add Header メニューを表示 設定パネル View&Controls Edit Methods Laguage&Font Themes Auto Save System&OpneGL File&Paths
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/27.html
データは、最も一般的に破壊された船から取得することができます。 あなたがレベルアップするたびに、研究を行えるアップグレードポイントを受け取ります。 研究画面を表示するには(F4)を押してください。 原文 You will earn level ups as you collect data pickups. Data can be found in many places, but most commonly from destroyed ships. Each time you gain a level, you receive upgrade points to spend in the research screen. Push (F4) to view the research screen.
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/102.html
Green Lime URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm10731545 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 168 GuitarFreaks&DrumMania V2 659 すいれん 10.5.15 作者による作品説明 僕の初作品になります。 結構前から譜面作成には興味があって、初めて作るにあたり「スライド譜面が作りたい!」と思って選曲しました。 被り警告を知らなかったのでマーカー被りありますが、多めに見てもらえれば幸いですw 修正はしましたが、上げる予定は別にありません。 譜面としては、素直な8分、16分3連、24分スライドが詰まった譜面になってます。 総合力譜面と思ってお楽しみください。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/887.html
Yahoo!Screen動画表示(yahoo_video) #yahoo_video(){埋め込みHTMLタグ} と入力することでYahoo!Screenの動画を表示します。 埋込み用HTMLタグは、Yahoo!Screen* のページで簡単に取得することができます。 使用例)※使用例表示の都合上一部改行をしておりますが、プラグイン使用の際には改行せずにHTMLタグを入力ください。 #yahoo_video(){ embed src= http //us.i1.yimg.com/cosmos.bcst.yahoo.com/player/media/swf/FLVVideoSolo.swf flashvars= id=558941 emailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.yahoo.com%2Futil%2Fmail%3Fei%3DUTF-8%26 vid%3D29110%26fr%3D imUrl=http%25253A%25252F%25252Fvideo.yahoo.com%25252Fvideo%25252F play%25253Fei%25253DUTF-8%252526vid%25253D29110 imTitle=Big%252BDog%252BMilitary%252BRobot searchUrl=http //video.yahoo.com/search/video?p= profileUrl=http //video.yahoo.com/video/ profile?yid= creatorValue=c2hhYmFkb28xOTc1 vid=29110 type= application/x-shockwave-flash width= 425 height= 350 /embed } と入力すると、以下の様に表示します。 #yahoo_video
https://w.atwiki.jp/cdmusic/pages/375.html
●サッドネス(永遠の謎) MCMXC a.D. ●エニグマ2~ザ・クロス・オブ・チェンジズ The Cross of Changes ●エニグマIII Le Roi Est Mort, Vive Le Roi! ●ザ・スクリーン・ビハインド・ザ・ミラー The Screen Behind the Mirror ●Love Sensuality Devotion (The Greatest Hits)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/284.html
MOD/Turns to complete attachref Site 都市画面の文化バー、偉人バーに成長に必要なターン数を表示します。 インストール方法 CvMainInterface.pyに次の文を見つけます。 screen.setLabel( "CultureText", その行を次の数行にわたるコードに置き換えます。 ## FU edit start -- append Turns to Complete iCulRate = pHeadSelectedCity.getCommerceRate(CommerceTypes.COMMERCE_CULTURE) if ( iCulRate 0 ) iCulNext = pHeadSelectedCity.getCultureThreshold() iCulNow = pHeadSelectedCity.getCulture(pHeadSelectedCity.getOwner()) iCulTurns = (iCulNext-iCulNow+iCulRate-1)/iCulRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iCulTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "CultureText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, 125, yResolution - 184, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) 同様に次の行を見つけ、 screen.setLabel( "GreatPeopleText", また置き換えます。 ## FU edit start -- append turns to completion iGPRate = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleRate() if ( iGPRate 0 ) iGPNext = gc.getPlayer( pHeadSelectedCity.getOwner() ).greatPeopleThreshold() iGPNow = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleProgress() iGPTurns = (iGPNext-iGPNow+iGPRate-1)/iGPRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iGPTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "GreatPeopleText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, xResolution - 146, yResolution - 176, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) Warlordsの場合、少し変更が必要です。 ## FU edit start -- append Turns to Complete(for Warlords + indent down) iCulRate = pHeadSelectedCity.getCommerceRateTimes100(CommerceTypes.COMMERCE_CULTURE) if ( iCulRate 0 ) iCulNext = pHeadSelectedCity.getCultureThreshold()*100 iCulNow = pHeadSelectedCity.getCultureTimes100(pHeadSelectedCity.getOwner()) iCulTurns = (iCulNext-iCulNow+iCulRate-1)/iCulRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iCulTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "CultureText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, 125, yResolution - 184, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) ## FU edit start -- append turns to completion(for Warlords + indent down) iGPRate = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleRate() if ( iGPRate 0 ) iGPNext = gc.getPlayer( pHeadSelectedCity.getOwner() ).greatPeopleThreshold(false) iGPNow = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleProgress() iGPTurns = (iGPNext-iGPNow+iGPRate-1)/iGPRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iGPTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "GreatPeopleText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, xResolution - 146, yResolution - 176, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 )
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/72.html
[ Go Back A Page ] 日本語に切り替える Anybody can make new "Lyric Page" and "Creator Page" and edit here in this Wiki. However to upload "translation" you need to become member. Of course People who s not planning translation upload also can become a member. If you become member You ll be given your space at Joined Editor page and you can use the space to write profile and link to your site. You can write your own Term of Use of your work in Copyright Policy page. You can add information in bulletin at top page. If it s Vocaloid related you can add any time of news and ads. You can use members only Editors Board to contact other members and talk about things. Menu will be bit different when you sign in. [ Register ] See screen shot of sign up form with brief description After you recieved 2nd e-mail, sign in. See screen shot to help you sign in Find red outlined part at top right hand corner of any page in this Wiki When you click, you will see sign in form.Enter your ID and pass to sign in When you sign in, be sure to do 3 things listed below. 1.Write your policy at Copyright Policy Open Copyright Policy(Open in another window) and click the part at the top to enter "Edit mode"(See screen shot) there. edit.png When you enter edit mode, you will see the instruction so please follow that instruction to voice your policy. If you are not planning upload, you can skip this. 2.Get Member Number Open Member Number(Open in another window) and follow instruction there to get your own Member Number. You ll need this to upload traslation. Please get your number even if you are not planning trasnlation upload. 3.Make your space at Joined Editor Open Joined Editor(Open in another window) and enter edit mode(see 1. to see screen shot). Then follow instruction there to make your space there. You can use that space to introduce yourself, write link to your site, etc. (But don t use plugin code that ll ask big resrouce there like blog parts) If there s no entry even after 10 days after your sign up, ID will be removed so please be sure to updates these page. [Scroll to TOP] _