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the brilliant green bril%20green.jpg ?95年、高校のクラスメイトであった奥田俊作と松井亮がライヴハウスで歌っていた川瀬智子をスカウトし、京都にて結成。 97年にデビュー。98年、「There will be love there -愛のある場所-」が大ヒットし、その後もヒットを連発。 03年以降は川瀬のソロプロジェクトTommy february6/Tommy heavenly6に活動の軸足が移るが、 07年、本格的に再始動。 ?川瀬智子 Vo/1975.2.6/B型/京都府 奥田俊作 B/1971.7.11/B型/京都府 松井亮 G/1972.2.11/O型/京都府 ?川瀬:SHAMPOO、HANSON、Spice Girls 奥田:THE BEATLES、Ride、RY COODER 松井:KAJAGOOGOO、The Stone Roses ?「Bye Bye Mr. Mug」(97.9.21) 「goodbye and good luck」(97.12.1) 「There will be love there -愛のある場所-」(98.5.13) 「冷たい花」(98.8.26) 「そのスピードで」(99.1.27)c/w「Rock n Roll」 「長いため息のように」(99.3.10) 「愛の #9829;愛の星」(99.8.18) 「CALL MY NAME (JAPANESE VERSION)」(99.9.22) 「BYE!MY BOY!」(99.12.1) 「Hello Another Way -それぞれの場所-」(00.5.31) 「angel song −イヴの鐘−」(00.11.15) 「Forever to me 〜終わりなき悲しみ〜」(02.4.24) 「Rainy days never stays」(02.7.31) 「I M SO SORRY BABY」(02.10.9) 「Stand by me」(07.8.22) 9位 ?「the brilliant green」(98.9.19)→「“I”」 「TERRA2001」(99.9.8) 「Los Angeles」(01.1.1) 「THE WINTER ALBUM」(02.12.4)→「Flower」 <Tommy february6> ?「EVERYDAY AT THE BUS STOP」(01.7.25) 「 #9829;KISS #9829; ONE MORE TIME」(01.11.21) 「Bloomin !」(02.1.17) 「je t aime ★ je t aime」(03.2.6) 「Love is forever」(03.7.16) 「MaGic in youR Eyes」(04.2.11) 「L・O・V・E・L・Y #12316;夢見るLOVELY BOY #12316;」(04.7.14) 「 #9829;Lonely in Gorgeous #9829; 」(05.11.30) ?「Tommy february6」(02.2.6) 「Tommy airline」(04.3.17) <Tommy heavenly6> ?「Wait till I can dream」(03.7.16) 「Hey my friend」(04.5.26) 「Ready?」(05.7.20) 「I m Gonna SCREAM+」(06.6.7) 「Pray」(06.7.5) 「Lollipop Candy BAD girl」(06.10.11) 「I LOVE XMAS」(06.12.6) 「Heavy Starry Chain」(07.2.7) ?「Tommy heavenly6」(05.8.24) 「Heavy Starry Heavenly」(07.3.7) ?ソニー・ミュージックエンタテインメント/デフスターレコーズ ?研音 ?アーティスト公式 the brilliant greenに対する皆さんの熱い思いを書き込んでください! #article the brilliant green リスト係 (2007-10-08 (月) 07 46 59)気持ちが沈んでどうしようもないときはブリグリを聴きます。彼らの音楽には「絶望の中の希望」を感じます。メロディーが素晴らしいのはもちろんですが、トミーの日本語詩は本当にすごいと思います。「迷いに迷って、遠回りして、たどり着く場所、そこで待っていて!」(「長いため息のように」) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1619.html
Bang Bang Racing 項目数:12 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2012年6月6日 DL費用:800MSP / 9.99ドル サイズ:187.98 MB ジャンル:Racing Flying, Sports Recreation ☆国内未配信 ※2015年9月末?、配信終了 Perfect Host Host and complete 10 Split-screen races.画面分割のレースを10回ホストして完走する。 10 Bang, Bang Kaboom! Detonate 50 exploding barrels.exploding barrelを50回爆破する。 10 Tis But a Scratch Win a Split-screen Standard Race of minimum 5 laps without using the Pit Lane.画面分割の5周以上のStandard RaceでPit Laneを使用せずに勝利する。 20 Cup Collector Finish every event in Career mode in Bronze, Silver or Gold places!Career modeの全てのeventをBronzeかSilver、またはGoldの順位で完走しよう! 20 Rookie of the Year Win the N-Dura Cup.N-Dura Cupで勝利する。 40 Real Racer! Win the Evo GT Challenge Cup.Evo GT Challenge Cupで勝利する。 40 Slick on Slicks! Win the Protech Series.Protech Seriesで勝利する。 40 Lookin Good! Complete an entire Championship without ever letting your health drop below green.1つのChampionshipの全戦においてhealthがgreen未満になる事なく完走する。 40 Bang Bang Party Complete 10 Split-screen Championships.画面分割のChampionshipを10回完走する。 20 You Beat Us! Beat our Best Lap Time of 00 21 451 in Time Trial on Sakura Speedway Long.Sakura Speedway LongのTime Trialで我々の最速ラップタイム00 21 451を更新する。 60 Beat the Clock Achieve Gold awards in Time Trial on all the Track variants in each Class.Time Trialにおいて各Classの全てのTrackでGold awardを獲得する。 60 The Right Formula Win the Apex World TrophyApex World Trophyで勝利する 40
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Handle_SkyGreen favorite weapon_AK47 map_Strike Comment 完全にゲーム脳です。 ありがとうございます。
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Chapter 2 Getting to Know Kindle Content The Kindle Home screen gives you an overall picture of what you currently have on your Kindle. It shows you what has arrived recently, what you are reading, and where you are in your reading. It also allows you to remove content from your Kindle and to move content from Amazon to your Kindle. Read below for more details. 2.1 The Home Screen 2.2 Organizing With Collections 2.3 Managing Your Content
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Green Green Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME Level 8 BPM 165 Notes 787 1 口③口口 |----| 口⑥⑦④ |----| ②⑤④口 |①②③④| 口口①口 |⑤⑥⑦-| 2 ③⑦⑦③ |①-②-| 口⑧口⑥ |③-④-| ⑤口⑨② |⑤-⑥-| ①口口④ |⑦-⑧⑨| 3 ③⑦⑦③ |①-②-| 口⑧口⑥ |③-④-| ⑤口⑨② |⑤-⑥-| 口①口④ |⑦-⑧⑨| 4 ③口口③ |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口口口口 口①口④ 口⑦⑦口 口口⑧⑥ ⑤⑨口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧⑨| 5 ②口⑨⑤ |①-②-| ⑥⑩口口 |③-④-| ④口⑪⑦ |⑤⑥⑦⑧| ⑧⑫①③ |⑨⑩⑪⑫| 6 ③⑦⑦③ |①-②-| 口⑧⑥口 |③-④-| ②⑤⑨口 |⑤-⑥-| 口口④① |⑦-⑧⑨| 7 ③⑦⑦③ |①-②-| 口⑧⑨⑥ |③-④-| ⑤口口② |⑤-⑥-| 口①口④ |⑦-⑧⑨| 8 ④⑤④⑤ |①-②-| ⑦⑥⑦⑥ |③---| 口①②③ |④-⑤-| 口①②③ |⑥-⑦-| 9 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| ①③③① |③---| 口②②口 |----| 10 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 11 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 12 ③口口③ |①-②-| 口口口口 |③---| 口口口口 ①②①② 口口口口 口⑤⑤口 ⑥④⑥④ |④-⑤-| 口⑦口⑦ |⑥-⑦-| 13 ⑦④④⑦ |--①-| ③⑥③⑥ |②-③-| ⑤②⑤② |④-⑤-| ①口①口 |⑥-⑦-| 14 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 15 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 16 ①⑦⑧① |①-②-| ②口口② |③---| ④⑥⑥⑤ |④-⑤-| ④③③⑤ |⑥-⑦⑧| 17 ②口口② |①---| ③①①③ |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 18 ②①①口 |①---| 口口口口 |----| ①②口① |----| 口口口口 |--②-| 19 口口口① |①---| ⑥②③⑥ |②-③-| ⑤口①⑤ |--④-| ②④④③ |⑤-⑥-| 20 ①②口① |①-②③| 口口③口 |④-⑤-| 口④口口 口口口⑤ 口口口⑧ ⑧口口⑦ ⑦口口⑥ |--⑥-| ⑥口口口 |⑦-⑧-| 21 ①口口⑧ |①-②③| 口⑦②口 |④---| 口③⑥口 |⑤-⑥⑦| ⑤口口④ |⑧---| 22 ②①①口 |①---| 口口口口 |----| ①②口① |----| 口口口口 |--②-| 23 口口口① |①---| ⑥②③⑥ |②-③-| ⑤口①⑤ |--④-| ②④④③ |⑤-⑥-| 24 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 25 ⑨口③⑨ |①②③④| ②⑦⑧口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ |⑨---| 口①口口 |----| 26 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 27 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 28 ③口口③ |①-②-| 口口口口 |③---| 口口口口 ①②①② 口口口口 口⑤⑤口 ⑥④⑥④ |④-⑤-| 口⑦口⑦ |⑥-⑦-| 29 ⑦④④⑦ |--①-| ③⑥③⑥ |②-③-| ⑤②⑤② |④-⑤-| ①口①口 |⑥-⑦-| 30 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 31 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 32 ①⑦⑧① |①-②-| ②口口② |③---| ④⑥⑥⑤ |④-⑤-| ④③③⑤ |⑥-⑦⑧| 33 ②口口② |①---| ③①①③ |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 34 ①④③① |①---| ②⑥⑤口 |②-③④| 口⑧⑦口 |⑤⑥⑦⑧| ⑩口⑨口 |⑨-⑩-| 35 口口口口 |①②③④| ②⑩口① |⑤-⑥-| ④⑧⑨③ |⑦-⑧-| 口⑥⑦⑤ |⑨-⑩-| 36 口口②③ |①--②| 口口①口 |③-④-| 口口口④ 口口口口 口口口口 ⑨口⑩口 ⑦⑧口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑥口口 |⑨-⑩-| 37 口①②口 |①-②③| 口③口口 |④-⑤-| ⑤口④口 |⑥-⑦-| 口⑥⑦⑧ |⑧---| 38 ①④③① |①---| ②⑥⑤口 |②-③④| 口⑧⑦口 |⑤⑥⑦⑧| ⑩口⑨口 |⑨-⑩-| 39 口口口口 |①②③-| ②⑨口① |④-⑤-| 口⑦⑧③ |⑥-⑦-| 口⑤⑥④ |⑧-⑨-| 40 口②③④ |①---| ⑤口①⑥ |②③④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| ⑨⑧⑦口 |⑦⑧⑨-| 41 ③③③③ |①---| ③①①③ |②---| 口②②口 |③---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①-②-| ⑧②⑥④ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ①⑦③⑤ |⑦-⑧-| 43 ⑤①②③ |①-②-| 口口口口 |③---| 口④口⑥ |④-⑤-| 口口口口 |--⑥-| 44 口口④口 |--①-| 口③口口 |②---| ①口口⑤ |③-④-| 口②⑥口 |⑤-⑥-| 45 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③①口口 ②④口口 口⑤口口 口口⑥口 口⑦口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 46 口口口口 |①-②-| ⑧②⑥④ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ①⑦③⑤ |⑦-⑧-| 47 口口口口 |①②③-| 口⑤口口 |④-⑤-| 口①②③ |----| 口口④口 |----| 48 ③⑤⑤③ |①-②-| ②⑥⑥② |③-④-| ①⑦⑦① |⑤-⑥-| 口⑧⑧④ |⑦-⑧-| 49 ③②②③ |①---| ②口口② |②---| ①③③① |③---| 口口口口 |----| 50 口②①口 |①---②-| ①④⑤② |--③---| ⑤⑥③④ |④---⑤-| ③口口⑥ |--⑥---| 51 口②①口 |①---②-| ①口口② |--③---| 口口③口 ③口口口 口口⑦口 口④⑤口 ⑤⑥口④ |④---⑤-| 口口口口 |--⑥-⑦-| 52 口口口口 |①---| ②③④口 |-②③④| 口口口口 |----| 口口口① |----| 53 口①口口 |①---| 口口口口 |-②③④| 口④③② |----| 口口口口 |----| 54 ⑤口口⑥ |①---②-| ③⑥⑤④ |--③---| ①④③② |④---⑤-| 口②①口 |--⑥---| 55 口①①口 |①---②-| ②口口③ |--③---| ④③②⑤ |④---⑤-| 口⑤④口 |----| 56 ③口口③ |①②--| 口①②口 |----| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 57 口①②口 |①②----| ⑩⑨⑧⑦ |----| ③④⑤⑥ |③④⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩----| 58 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 59 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 60 ③口口③ |①-②-| 口口口口 |③---| 口口口口 ①②①② 口口口口 口⑤⑤口 ⑥④⑥④ |④-⑤-| 口⑦口⑦ |⑥-⑦-| 61 ⑦④④⑦ |--①-| ③⑥③⑥ |②-③-| ⑤②⑤② |④-⑤-| ①口①口 |⑥-⑦-| 62 ⑦③③⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| ④⑥④⑥ |④-⑤-| ②①②① |⑥-⑦-| 63 口⑥⑥口 |--①-| ①口口① |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥---| 64 ①⑦⑧① |①-②-| ②口口② |③---| ④⑥⑥⑤ |④-⑤-| ④③③⑤ |⑥-⑦⑧| 65 ②口口② |①---| ③①①③ |②---| ④③③口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 66 口②口⑥ |①-②③| 口口③口 |④---| ⑦④⑤① |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 67 口口口口 |①②③-| 口口口口 |④-⑤-| 口口④口 ⑤①②③ 口口口口 口口⑦口 口⑥口口 |--⑥⑦| 口⑧⑨口 |⑧-⑨-| 68 ③口⑧④ |①-②-| 口⑦口② |③-④-| ①口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-| 69 口③口⑧ |①-②-| ⑦口②口 |③-④-| ①口口⑥ |⑤-⑥-| ⑤口口④ |⑦-⑧-| 70 口②①口 |----| 口③口口 |①---| ⑥口④口 |②-③④| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 71 ⑩④⑤⑨ |①②③-| ⑥口①口 |④-⑤-| 口②口⑦ |⑥⑦⑧-| ⑧口③口 |⑨-⑩-| 72 口口③口 |①-②-| 口⑤④① |③-④⑤| ②口口口 口口口口 口口口口 ⑨口口⑨ 口⑦⑥口 |⑥⑦⑧-| ⑩口⑧⑩ |⑨-⑩-| 73 ③②②③ |①---| ⑥②②⑦ |②---| ①③③① |③---| 口④⑤口 |④⑤⑥⑦| 74 ③⑥⑦③ |①---| ④③③⑤ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④⑤⑥⑦| 75 ③口口③ |①---| 口③③口 |②---| ②②②② |③---| ①①①① |----|
https://w.atwiki.jp/freedo/pages/32.html
公式サイトAndroid版 概要 推奨環境 更新履歴 公式サイト http //www.arts-union.ru/node/23 Android版 https //play.google.com/store/apps/details?id=ru.vastness.altmer.real3doplayer 概要 FreeDOをベースにバグ修正されたエミュレータで市販ソフトが動作する。 メニューがすべてロシア語のキリル文字。 Windows版、Linux版、Android版がある。 Compatibility 3DO 100%?! Compatibility ColecoVision ~ 98%. Sega Master System compatibility ~ 99%. Compatibility Atari Jaguar ~ 95%. 推奨環境 pixel shader 2.0、1.6GHz以上のCPU 更新履歴 Google翻訳にてロシア語から英語に翻訳 Version 2.8.JAG (Changes concern only Atari Jaguar) Fixes in the object processor (earned by Rebooteroids) Fixed a blitter in the inner loop part (a number of hangs was removed) RISC processors reproduced a hardware error with writing to the flag register (compatibility is improved) Fixed prefetching of commands in DSP Added support for increased horizontal screen resolution The scan is corrected (unnecessary parts of the screen are removed) Alignment adjusted so that Protector SE works Added options for emulating RISC processors in separate streams General optimization performed Version 2.8.J Not very fast, not very high quality, but emulated by Atari Jaguar! Support for PAL BIOS with disabled RSA in 3DO Conversion (option via File menu) Jaguar ROM without title and incorrect 3DO ISO Profiling access to CD-ROM in 3DO Version 2.8 Highly refined emulation SMS (99% compatibility) Optimized original software renderer 3DO Improved MARIA mode CEL-Engine (D, Samurai Shawdow, ...?) Fixed an order of operations over the second source in the pixel processor 3DO (Crash n Burn) Fixed loading workers CEL registers (Wiked 18 other golf) Option drawing CCB-list at the end of the allotted time (helps in Phoenix 3) A more accurate picture peg to Scanline in 3DO Fixed interception SPORT in the hardware renderer 3DO (BC Racers) Implemented a more efficient multi-threading for CEL Improved accounting CEL-Engine cycles (for Jurasic Park, select "100% + is the frame") AngelScript updated to the latest version, the standard scaler textures improved, but requires optimization Generate a list of compatibility on the basis of the annotation Reduced latency management In the context of the library menu allows you to massively delete duplicates Call for abstracts editor Ctrl + A (in the screenshot will be automatically inserted into the game) Locked logging (left only in the debug build, as affect performance on slower machines) Added the option of accelerated emulation (for the test run, so you can evaluate the performance of your system in terms of emulation) Fixed a memory access error in the memory mapping structures (could cause a random crash when 3DO emulation and debug all platforms) Mass undetected removal of dumps from the list ZEXALL test runs without errors (possibly corrected all errors Z80 emulation) Fixed an error in weight due TMS9918A VDPTEST (left some timings for HClock, but judging by the testing, no matter what they do not affect) 3D games through SMS displayed frame Made mapper for Pack 4 All Actions Support rooms and SG-1000 Sega Game Gear within SMS Implemented Korean mappers SMS Added support for SMS-dump up to 4 megabytes Emulating the Start button in the SMS (yes, I forgot the whole button! =) The SMS added support Codemasters mapper and mapper without page register Added option to bypass restrictions on TMS9918A rendering sprites Support modes 224 and 240 lines, as well as scan for PAL SMS Formed games base to bind to the mapper to SMS Mass of small changes Version 2.7 emulating ARM Processor Optimization (decreased requirements for emulation 3DO) Fixed a crash when using the emulator 3DO-DSP in a separate thread Added autosave and resave in the top slot to F4 Fixed bug emulation Z80 (instruction halt, earned many games ColecoVision) Fixed 2 TMS99XXA mode (graphical errors corrected in a number of ColecoVision games) Improved input settings (now you can play together in the arms of interactive shooting ranges) Added preliminary support for Sega Master System (terribly buggy 99% do not work =) Many minor fixes Version 2.6 Added emulation of consoles ColecoVision Videos passes (you can boot from the frame rewrite the record end - rewind and continue recording) Setting the video compression is done through the period of the keyframe (more often - the more space is required) Fixed a bug in kvikseyvah leads to incorrect determination of 3DO-disk size after recovery Redesigned main application cycle (should improve the synchronization of audio and video series) Improved sight (sight on the game screen, instead of the cursor, and for the sights from the input setting is disabled skipping frames) Expansion of the background color beyond the frame (can be disabled) Curbs according sweep (can be disabled) Version 2.5 Involved AngleScript for texture filtering (you can make your own filters) Added logging of errors for scripts and shaders (near samismi scripts will appear LOG-files) Settings are made more intuitive, non-active elements are blocked Now you can customize the interface style (skin folder, remove it, if you do not like it) Added support for the emulator interface transfers (file translation.xml) Setting the emulated CD-drive speed Checks for OpenGL (if falls emulator at startup - watch opengl.log) Setting per cent is accounted for traffic CEL-Engine in the quota of time Improved auto-commit axes when setting the joystick Fixed addition management (now possible to easily assign multiple controls on the console control, and vice versa) Removed binding assignable keyboard keys to the current layout (in some cases, management may need to reconfigure) Fixed loading saves with disabled optional rumami Update content when resizing windows and other events of context damage Interrupt Handling during operation CEL-Engine Many improvements to the debugger, which will further improve the emulator (debug version) Made reversinzhenerig gun and its support is implemented protocol (including machines with games) Made reversinzhenerig protocol service fee OrbAtak and implemented its support Made reversinzhenerig Flightstick Pro protocol Added the option of hiding the cursor in full screen mode Version 2.4 Multithreading (DSP and CEL in separate threads) Fixed a graphical bug in Alone in the Dark II A large-scale code optimization Added random seed for Random Shaders are now available for editing - you can mock picture =) Version 2.3.4 Fixed work with files in Unicode (Windows) Fixed problem with compressed images (Linux) Version 2.3.1 Fixed record attributes in the XML-configuration file Version 2.3 Support for images with exotic sector size (2353, 2368, 2448, 2449, etc.) Copy to Clipboard information about the selected titles (+ layout control information) Check the original signatures for integrity monitoring images 64-bit assembly It changes the composition of the subsidiary libraries to be less dependent on Qt Caching in the CD-ROM drive (not stutters Sailor Moon) Shortcuts in Full Screen mode Fixed pixel processor (palette Crash n Burn) Version 2.2 Fixed record is in the original frame rendering software Prohibited tessellation kvadropoligonov mono color (add speed in the same Wolfe) Fixed a bug with loading saves (no longer necessary to rename the exchange saves) Integrated converter for images of curves Highlighting contours textures (debug version) Implemented dostur to map graphics (debug version) Deleted LibJIT (buggy and prevents porting later compensate static patterns) Undo / Redo and tracking conversions in the debugger (debug version) The mass memory dump and resources (debug version) Image operations are performed as a background task Scaling CEL (the similarity 2xSAI) Version 2.1 The ability to set the frequency multiplier ARM Incrementing the position corrected in the original rendering software Fixed PBUS Added support exploding textures (only software rendering) Adjusted comparison shots in VDLP Added traffic profiling CLIO A more accurate calculation cycles ARM (ceased to rattle videos in WC3, and perhaps in other games) Improved noise generator (hang Daedalus Encounter) Version 2.0 Separate settings for dynamic recompilation ARM and PPROC Protection against accidental deletion of annotations Automatic snap axis joysticks Fixed DMA-Channels Fixed the random number generator Refined interrupt XBUS Exhibited the correct order of the stereo channels by default Restored support font ROM Annotations are changed after the current element in the collection Version 1.9 Restored Crash n Burn Fixed race thread Improved texture mapping with respect to the memory (texture RAM size of most console led to crash when hardware rendering) Remove restrictions on the size of the list draw Fixed interrupt XBUS Annotations Editor Fixed a bug in the hardware renderer by SPORT (falling Alone in the dark) Added memory bus load records from the CEL-Engine Fictitious FPS added to the profiler Version 1.8 Fixed static tools (error with the flag of the transfer) An refactoring Added the ability to search the list of dumps Optimization of constant calculations in recompiler ARM Fixed a reset CPU Adjusted emulation CD-ROM for the future support of Audio-CD or Play-sheet Picked up a white noise generator Added annotations editor Version 1.7 Optimized Triangulation quad texture Control aspect ratio of the screen in the hardware rendering mode Added zoom feature Restored Crush n Burn Texture caching LR-Cel non bitmaps Fixed duplication when adding images to the "#" symbol in the title Changes in the library dumps the status bar shows the checksums and the real size, duplicates are highlighted, you can delete the dumps with the file The DSP recompile two new tools Dynamic recompilation Version 1.6.3 Full support chip Anvil Implemented support for PAL consoles and custom screen resolutions (for launch in PAL mode needs an appropriate system BIOS) Optimized generation and loading textures Version 1.6 Optional bitmap optimization shipments (adds speed Virtuoso, ShockWawe 2 and other games due to a small loss of accuracy) Monitoring palette VDLP (in game Casper figures were dark-savers instead of gradually appear and disappear) SPORT Rewrote implementation in hardware rendering for better compatibility Fixed clipping (glitch with the panel in Return Fire in the hardware rendering) Adjusted for working with the list of CCB (background Samurai Shodown) Changed cycle DSP to avoid deadlocks with endless tools (As for Sailor Moon) The DSP-decompiler tool adds support for multiple entry points (improves performance) Fixed decompilation conditional jumps in DSP-tools (heals scratches at the start of video) Refactor code emulator core classes Version 1.5 Change active dumps by changing the current archive preserving and maintaining the current game An issue of backward compatibility and load the saved state when juggling supply Disassembler Command list VDLP Fixed DSP-decompilation tools in local procedure call commands Implemented hardware rendering (to control texture filtering has a setting - auto, forced to turn on or off, the resolution of the hardware renderer is adjusted scale factor FBO) Fixed size bitmaps decoder (DinoPark Tycoon) Profiler added to the Control Panel and is divided into two parts - general and the extended Version 1.4 Introduced video modes (for this 3DO 320x240 - for weak machines, 640x480 - is more correct, especially when mixing different frames) Written shader for rendering software interpolation (acts like 2xSAI and other filters to improve resolution) Framed tab video settings (all settings are transferred to the image) Added option to display an image without filtering (good old pixels) Fixed a bug with the measures in the DSP (zavisonam led to hex in specific areas and possibly some other problems) Static recompilation DSP-tools (significantly reduced requirements for emulation) The profiler added information about current DSP-tools Dobavlno sound settings menu Enter 3 emulation DSP (fast (statically recompiled tools), and normal instruction cycle (the slowest and most accurate)) Disassembler memory DSP Version 1.3 The system display Unicode fonts (for subtitles and other messages over the screen) Integrated profiler The new software to render caching (50-200% smarter than the old one, but DOOM 50% slower - in this game software rendering to texture, and therefore they are constantly rekeshiruyutsya) Control aspect ratio of the screen Fixed auto-update position sprites when rendering fonts Fixed handling of CCB-list Fixed loading PIP-words in the table PLUT Version 1.2 Improved mouse support It has a function to save and load states (delta encoding saves for further implementation of the debugger functions reverse step in the instructions) Resource Manager now supports navigating the file system ROMs The manager added a new type of BIOS (FMV - video BIOS module for 3DO, while you can only delve into its contents) Ability to take screenshots Full screen mode Version 1.1 Added support for image compression (integrated data logger) Improved support for joysticks (analog input) Added support for the mouse (not tested) Version 1.0 New frontend New core architecture emulator Integrated Resource Manager Temporarily do not support hardware rendering Version 0.8.6 Fixed Lost Iden Minor changes in the registers CLIO Added profiling cycle emulation (possible to learn - some emulation subsystem consumes the greatest amount of resources) Changes in DSP (should pay attention to the sound - I m not entirely sure of the changes) Added the ability to dump code and DSP (menu Debug) Version 0.8.5 Fixed custom error refresh in the optimized software rendering Fixed a bug with palette in Lucienne s Quest Improved interception SPORT (hle) Fixed-version Crush n Burn Version 0.8.4 Added control of the proportions of the screen in the hardware rendering Fixed twitching image after optimization otrisoki software (version 0.8.2 and 0.8.3) The window title adds information about the selected game To change the status bar The status bar is aligned Expanded Format VTR = percentage of video traffic (the ratio of the transmitted video card to the raster of frame). It is very indicative figure, in most cases it determines the speed of the emulation of a game (less - better). Progressive optimization software output buffer Version 0.8.3 Introduced Election rendering FBO considering modification of their content (extra team 3DO Graphics Folio ignored) Optimization software rendering and interpolator Version 0.8.2 Support for bios Anvil and original dump Japanese 2-megabyte bios Emulation is reduced to a single stream Optimized hardware rendering function Optimized software rendering Fixed interpolation at the edges of the framebuffer Fixed order of scanning lines VDLP Version 0.8.1 Change the way that the joints between the textures Fixed pixel decoder (level health Po ed) Small fixes pixel processor Version 0.8.0 Corrections emulate ARM, instruction STR Small code optimization ARM emulation Fixed emulation DSP (Killing Time saver and Blade Force) Improved interlocking functions of software and hardware rendering. Optimized cycle emulation Added files display debug messages and kprint Added saving the settings window Version 0.7.9 Fixed delete multiple textures (version 0.7.8 - is falling in a number of games are not recommended for use) The mechanism of monitoring the number of textures with the relevant (is fixed - texture 1024) Version 0.7.8 Added output in the status bar. Format Rendering mode - SW (software) or HW (hardware) TEX [number of texture RAM] FBO [number of frames, RAM] FPS = frames per second SND = percentage load sound buffer Added dropped frames Fixed color decoding operations SPORT (HLE) Adjusted contrast palette (HLE) Improved Intercept textures Version 0.7.7 Improvements menu (informative, autostart, lock, lock directory) A report on the possibilities of the system user (frontend.log) Error messages from the OpenGL (frontend.log) Controlling the volume scroll wheel mouse Version 0.7.6 (relative to the first beta 0.7.5) Fixed disappearing sprites DOOM Removed the limit on the size of the FBO (* 1024 was 512, affects the resolution of the frame) Improved clipping nelitsevyh faces (in HLE mode) Emulation project - "Phoenix" Top Licensing party information source [18+] All rights to published materials belong to these authors, or otherwise to authors site. 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Sometimes I think of all the places where I don't wanna go 時々俺は 行きたくない場所を全部挙げてみる Then I think of all the things that I never wanna do それで絶対にしたくないことも全部考える And when I think of all the people that I don't wanna meet その後会いたくない人全員を考えてると I close my eyes and go to sleep 俺は目を閉じて 眠りに落ちる Tully, baby, you're trapped behind your golden bars Tullyベイビー 君は金の延べ棒に閉じ込められて I'm the prince of poverty I hang around in bars 俺は貧乏プリンス よくバーでうろついてる Your life's a Mercedes, a mansion with a pool 君の人生はメルセデス プール付きのマンションで My life's on a bus stop just waiting for some fuel 俺はバスの停留所みたいな人生 ただ燃料を待ってるだけさ You disgust me I see through your macho lies 俺があからさまな嘘をすぐ見抜くから お前はマジで俺のこと嫌いだろう I'll fight everything you stand for 俺はお前が支持するもの全てと戦うつもりだ There's something in your purse baby, my head is getting sore ベイビー君の財布に"何か"が入ってたせいで 俺の頭はひどく痛むよ Maybe what we had was just green corn 多分俺たちが持ってた物は ただの青いトウモロコシさ 参考情報 原文をベースに、間違いや表現を改廃しています。
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一部引用一部改変 https //ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch Scratch(スクラッチ)は、Scratch財団がマサチューセッツ工科大学メディアラボ ライフロングキンダーガーデングループ(MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group)と共同開発する、8〜16才のユーザーをメインターゲットにすえた無料の教育プログラミング言語及びその開発環境である。現在、7082万以上のScratcherが登録しており、7611万以上のプロジェクトが共有されている[1]。現在のバージョンのScratch 3.0にはオンラインエディターからアクセスできるほか、Windows/Mac版のオフラインエディター(Scratch 3 アプリ)はここから、以前のバージョンのScratch.0.22222はここから、Scratch 1.4はここからそれぞれダウンロードできる。 Scratchは、教育・学習が楽しく簡単にできるよう設計されている。Scratchには、インタラクティブストーリー、ゲーム、アート、シミュレーションなどを作成するための様々なツールが用意されており、さらには、オリジナルのペイントエディター、サウンドエディターまで内蔵されている。 Scratchのプログラムは、ユーザーがブロックパレットからブロックをドラッグして、ジグソーパズルのように他のブロックに取り付けることにより作成する。このようにして組み合わせた複数のブロックのかたまりは、スクリプトと呼ばれる。ブロックを使ってコードを作成するこのようなプログラムの作り方を、ビジュアルプログラミングと呼ぶこともある。 ScratchのウェブサイトのURLは https //scratch.mit.edu である。 利用方法 Scratchは世界中の学校で、子どもたちにコンピュータープログラミングの基礎を紹介する手段として使われているが、学校以外でも利用される場面は多く、子どもだけでなく大人の中にも、Scratchを通じてプログラムの基本知識を学び、 やがて他のプログラミング言語(PythonやC#、Visual Basicなど)に進んでいく人がいる。Scratchの利用においては、Scratchプロジェクトの作成、 リミックス、 合作 などを通して、他のユーザーと交流を深めることができる。 使用環境 プログラミング言語の設計にあたり、開発者がもっとも大事にしたのは、言語仕様と開発環境を直感的なものにして、プログラム経験のない子どもでも、すぐに使い方がわかるようにすることであった。パワフルなマルチメディア対応やマルチスレッド式のプログラミングスタイルの採用に対して、プログラミング言語としては対象範囲を絞り込んだ対照的な設計がなされた。 Scratch 3.0の初期状態の開発環境 Scratchのユーザーインターフェース では、画面がいくつかのペインに分割されており、左にブロックパレット、 中央にスクリプトエリア(3.0ではコードエリア)、右にステージとスプライトのリストがある。ブロックパレットにはコードのかけら(ブロック)があり、これらはスクリプトエリアにドラッグして、プログラムを作成するために使用される。とんでもない量のブロックがずらずらとブロックパレットに並ぶと使用するときに不便なので、これらのブロックは動き、見た目、音、変数、イベント、制御、調べる、演算、ブロック定義の10個のグループに分類されている。また、拡張機能により、ペンや外部機器との連携などの高度な技術を使用できる。 ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) 【改変】Scratchの合言葉 合言葉は「想像、プログラム、共有」で、意味は、作る前にどんなプログラムを作るか「創造」、アイデアをもとにScratchで「プログラム」、そして最後に世界中に「共有」する。 ちなみに、2.0以降ではあまりこの言葉を見かける機会がなくなった。いままではScratchの非ログイン時表示されていたと思うが、いまではScratchについてと寄付、動画が表示されている。 バージョン 現在のScratchのバージョンは3.0である。3.0のオンラインエディター・Windows/Mac用オフラインエディター(Scratch 3 アプリ)の公式リリース日は日本時間2019年1月3日であった。旧バージョンにあたるのは、2013年5月9日にリリースされたScratch 2.0や2009年7月2日にリリースされたScratch 1.4である。さらにその以前には、 Scratch 1.3、 Scratch 1.2、Scratch 1.1、Scratch 1.0といったバージョンが存在した。これまで、Scratchのバージョンが変わるたびに重大な変更が加えられてきたが、1.4から2.0、2.0から3.0へのバージョンアップでは、Scratchに特に大きな変化が加えられた。プログラムのバージョンがアップデートされただけではなく、ScratchウェブサイトがScratch自体の機能の一部として取り込まれたり、Scratchを表示するシステムがHTMLに変わったためである。 特色 Scratchはチューリング完全である(Minecraftもチューリング完全) 根源的にイベントドリブン型である オブジェクト指向型プログラミングであるかどうかはコミュニティ内での議論がわかれている Scratchでデータを格納するには、変数とリストを利用する。 Scratchの「繰り返し」制御では操作はアトミック(不可分)ではない。 シングルフレームプログラムにすれば、擬似的なアトミック操作として扱うことができる Scratch 2.0以降ではプロシージャ(ブロック定義)、再帰を使用できる。 Scratchにはシンプルな キャスト (型変換)ルールがいくつか存在する。しかし、データは第1級オブジェクトではない。第1級オブジェクトとしてリスト、スプライト、プロシージャを持つことはできない。 OS機能へのアクセス権 ScratchからハードウェアやOSにアクセスできる範囲は限られており、かなり安心して使用できるプログラムといえる。Scratchからアクセス可能な内容は次のとおり: マイクで拾った音のボリューム(音量) Scratch画面内でのマウス位置 キーが押されたり、マウスのホイールが動いたこと(ただし、Scratchがアクティブになっているときだけ) Webカメラから画像を受け取った場合、その画像内の動きを表すモーション値(Scratch 2.0から) プログラムの開発中は、ローカルのファイルシステムにアクセス可能だが、実行中のプログラムからはファイルシステムにアクセスできない。 Scratchは、ユーザーのコンピューターに接続されたLEGO WeDoや、micro bitなどと外部通信できる mod版Scratch(改造版Scratch)には、より多くのOS機能を使用するものもある。 誤解 「Scratch」の語の独り歩き Scratchの語は米国にて商標登録されている。本来、Scratchは、本項で紹介するプログラミング言語をさすが、「ブロックを使用したプログラミング言語」や「ビジュアルプログラミング言語」がScratchと呼ばれることがある。また、頻度は少ないが、Scratchの改造版(mod)においても、同じことが起こりうる。 パズル Scratchがパズルを解くことによって課題を解決する言語と表現されることがあるが、Scratchにその要素はなく(modの中にはある)開発を主導するミッチェル・レズニック氏はTwitterにて、そのようなパズルを批判している。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/284.html
MOD/Turns to complete attachref Site 都市画面の文化バー、偉人バーに成長に必要なターン数を表示します。 インストール方法 CvMainInterface.pyに次の文を見つけます。 screen.setLabel( "CultureText", その行を次の数行にわたるコードに置き換えます。 ## FU edit start -- append Turns to Complete iCulRate = pHeadSelectedCity.getCommerceRate(CommerceTypes.COMMERCE_CULTURE) if ( iCulRate 0 ) iCulNext = pHeadSelectedCity.getCultureThreshold() iCulNow = pHeadSelectedCity.getCulture(pHeadSelectedCity.getOwner()) iCulTurns = (iCulNext-iCulNow+iCulRate-1)/iCulRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iCulTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "CultureText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, 125, yResolution - 184, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) 同様に次の行を見つけ、 screen.setLabel( "GreatPeopleText", また置き換えます。 ## FU edit start -- append turns to completion iGPRate = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleRate() if ( iGPRate 0 ) iGPNext = gc.getPlayer( pHeadSelectedCity.getOwner() ).greatPeopleThreshold() iGPNow = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleProgress() iGPTurns = (iGPNext-iGPNow+iGPRate-1)/iGPRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iGPTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "GreatPeopleText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, xResolution - 146, yResolution - 176, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) Warlordsの場合、少し変更が必要です。 ## FU edit start -- append Turns to Complete(for Warlords + indent down) iCulRate = pHeadSelectedCity.getCommerceRateTimes100(CommerceTypes.COMMERCE_CULTURE) if ( iCulRate 0 ) iCulNext = pHeadSelectedCity.getCultureThreshold()*100 iCulNow = pHeadSelectedCity.getCultureTimes100(pHeadSelectedCity.getOwner()) iCulTurns = (iCulNext-iCulNow+iCulRate-1)/iCulRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iCulTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "CultureText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, 125, yResolution - 184, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) ## FU edit start -- append turns to completion(for Warlords + indent down) iGPRate = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleRate() if ( iGPRate 0 ) iGPNext = gc.getPlayer( pHeadSelectedCity.getOwner() ).greatPeopleThreshold(false) iGPNow = pHeadSelectedCity.getGreatPeopleProgress() iGPTurns = (iGPNext-iGPNow+iGPRate-1)/iGPRate szTurnsToComplete = " %d Turns" %(iGPTurns) szBuffer = szBuffer + szTurnsToComplete szTurnsToComplete = "" ## FU edit end screen.setLabel( "GreatPeopleText", "Background", szBuffer, CvUtil.FONT_CENTER_JUSTIFY, xResolution - 146, yResolution - 176, -1.3, FontTypes.GAME_FONT, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 )
https://w.atwiki.jp/nekotowannko/pages/41.html
このページでゎ一部を切り取って例として掲載していますっ。 完全版も当然ながら無償で公開していますがメンバー制にしているため ご覧になりたぃ方がいましたら申請をお願い致します。 なお公開しているスクリプトゎコピーしてそのまま貼り付けているだけなので 解説等のサービスゎ一切ありません。 main_loop repeat if looplev 1 break stick key if key 1{ if (Lv_flag=1){ if (y=cs*7) and (int(sys_status(10)) temp_status(10)){ sys_status(10)=str(int(sys_status(10))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*8) and (int(sys_status(11)) temp_status(11)){ sys_status(11)=str(int(sys_status(11))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*9) and (int(sys_status(12)) temp_status(12)){ sys_status(12)=str(int(sys_status(12))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*10) and (int(sys_status(13)) temp_status(13)){ sys_status(13)=str(int(sys_status(13))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*11) and (int(sys_status(14)) temp_status(14)){ sys_status(14)=str(int(sys_status(14))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } if (y=cs*12) and (int(sys_status(15)) temp_status(15)){ sys_status(15)=str(int(sys_status(15))-1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))+1) } gosub *screen_default goto *main_next } if key 2{ if (dead_flag=1)|(dead_flag=2) goto *main_next if (sys_status(1)=4) and (y=cs*7){//chara_create gosub *screen_default goto *main_next } if key 4{ if (sys_status(1)=4) and (int(sys_status(26)) 0) and (x=mx){ if y=cs*7 sys_status(10)=str(int(sys_status(10))+1) if y=cs*8 sys_status(11)=str(int(sys_status(11))+1) if y=cs*9 sys_status(12)=str(int(sys_status(12))+1) if y=cs*10 sys_status(13)=str(int(sys_status(13))+1) if y=cs*11 sys_status(14)=str(int(sys_status(14))+1) if y=cs*12 sys_status(15)=str(int(sys_status(15))+1) sys_status(26)=str(int(sys_status(26))-1) if int(sys_status(10)) =11 sys_status(35)="1" if int(sys_status(12)) =11 sys_status(36)="1" if int(sys_status(13)) =11 sys_status(37)="1" if int(sys_status(14)) =11 sys_status(38)="1" if (int(sys_status(10)) =14) (int(sys_status(11)) =14) (int(sys_status(13)) =14) (int(sys_status(15)) =10) sys_status(39)="1" if (int(sys_status(10)) =20) (int(sys_status(11)) =20) (int(sys_status(14)) =15) (int(sys_status(15)) =15) sys_status(40)="1" gosub *screen_default goto *main_next } if (sys_status(1)=10) (y=cs*6) x=mx*3+cs+ls gosub *screen_default goto *main_next } if key 8{ if (dead_flag=1)|(dead_flag=2) goto *main_next if (sys_status(1)=6)|(sys_status(1)=8){ item_cnt=length(item_status) if y=cs*(item_cnt){ gosub *screen_default goto *main_next }else{ y=y+cs gosub *screen_default goto *main_next } } if key 16{ if sys_status(1)=0{//op sys_status(1)="1" sys_status(2)="1" sys_status(3)="2" gosub *screen_default goto *main_next } } if key 32{ } if key 128{ dialog "終了しますか?",2 if stat=6 end if stat=7 goto *main_next } if key 1024{ } main_next wait 1 loop