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平均SPM770.203 このラウンドに参加した全プレイヤーが このラウンドで記録した平均SPMはなんと770.203。 さすがに驚き。 ちなみに私は楽々この半分以下。(苦笑) 本当ならBattleReportのリンクを貼りたいところですが私の恥ずかしいIDがバレてしまうので割愛。 (2012/04/17追記) SPMが高めに出るマップでの記録ですが、StatsNow!!で使用している補正係数を乗じても楽々600オーバーです。 ( - )
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マップ別SPM統計 1-2 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 今回は比較的戦績の少なかったゲームモードを一気に御紹介。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 85,113件 (AirSuperiority) 集計対象戦績総数 214件 (CaptureTheFlag) 集計対象戦績総数 584,966件 (CarrierAssaultLarge) 集計対象戦績総数 66,448件 (CarrierAssaultSmall) AirSuperiority Map Name Average SPM #Statistics 1 Silk Road 378.114 40,004 2 Guilin Peaks 336.756 19,172 3 Altai Range 313.047 14,798 4 Dragon Pass 281.730 11,139 CaptureTheFlag Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Metro 2014 383.207 38 2 Gulf Of Oman 2014 344.675 89 3 Firestorm 2014 234.058 51 4 Caspian Border 2014 178.914 36 CarrierAssaultLarge Map Name Average SPM #Statistics 1 WaveBreaker 323.115 155,299 2 Operation Mortar 310.505 144,963 3 Nansha strike 298.769 141,490 4 Lost Islands 298.759 143,214 CarrierAssaultSmall Map Name Average SPM #Statistics 1 Lost Islands 325.563 17,454 2 Operation Mortar 307.317 16,201 3 Nansha strike 297.760 16,084 4 WaveBreaker 295.532 16,709 今回掲載したゲームモードは特定DLCに限定されますので、 戦績が4マップ分しか存在致しません。 しかし、CaptureTheFlagは寂しいことになっていますね... ( - )
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時期投入予定のオートバランサが主要指標として採用する予定の プレイヤー評価指数とそのランキングをチャット欄に表示する機能を追加しました。 但し、ランキング表示のためには、ウチのサーバーで最低10ラウンドのプレイ実績が必要です。 各ラウンド最初のSpawn時に表示されます。 (2011/04/28 追記) (2011/05/04 訂正) ・現状のランキング表示条件は10ラウンドのプレイ実績と7200秒のプレイ時間が必要です ・2011/05/092011/05/16頃より20ラウンドのプレイ実績をランキング表示の条件に変更する予定です ・2011/05/092011/05/16頃よりランキング計算の対象データを直近の20ラウンドのみに変更する予定です これは古いデータの影響により最新の成績がランキングに与える影響が少なくなることを防ぐためです (チャット欄表示の例) Your CSPM (Conquest adjusted SPM) = 123.45 RANK = 15 / 480 (OverallPlayers = 10200) Your FPPR (Flag Point Per Round) = 345.67 RANK = 12 / 480 (OverallPlayers = 10200) ■CSPMとはSPM(Score per minutes)を下記の基準で補正したものです 旗がらみのスコアが多いプレイヤーはSPMより若干高めの値になります Deathの多いプレイヤーはSPMより若干低めの値になります よっぽど特殊なプレイヤーでなければ本来のSPMに対し+-15%程度になると思います。 (2011/04/28 追記) (2011/05/04 訂正) 多くのプレイヤーは本来のSPMに対し-5~-25%程度の数値になります。 2011/04/28より集計時に用いる数式を変更しておりますが、 全プレイヤー共通で新しい計算式を適用しておりますので、 ランキングに与える影響は軽微です。 この数値を向上させるには… ・まずはスコアを稼ごう (得点源は前方にあり) ・無駄死には避けよう (チケットは貴重です) ・とにかく旗へ (コンクエストの命です) (参考) トッププレイヤーのCSPMは185程度になります。 そのプレイヤーさんの純SPM(アワード抜き)は195程度です。 ■FPPRとはFlag Point Per Roundの略ですが、 意味は読んで字の如く、1ラウンドあたりの旗がらみのスコアの平均値になります。 分隊攻撃命令(だったかな?)の+10ポイントは含まないので150ポイントか75ポイントの総合計を ラウンド数で割っています。 この値を向上させる方法は簡単です。 「とにかく旗を上げること」 (参考) トッププレイヤーのFPPRは360程度になります。 ■RANKについて (例) RANK = 15 / 480 15は単純に順位を意味します。 480については最低必要ラウンド数をクリアしているプレイヤー数です。 ■Overall Playersについて この数値はウチのサーバーでプレイされた全てのプレイヤー数になります。 但し、多くのプレイヤーさんは一見さんですのでランキング対象外になります。 上記の例では10,200人のうち、480人のみが10ラウンド以上プレイしており ランキング対象とされています。 ( - )
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ゲームモード別SPM統計 1 御依頼の多かったSPM統計の第1弾です。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/14 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 495,219件 ■ゲームモード別SPM統計 Game Mode Average SPM #Statistics 1 ConquestSmall 410.668 18,105 2 RushLarge 410.338 42,555 3 Domination 380.431 31,677 4 ConquestLarge 354.502 281,281 5 AirSuperiority 344.152 4,301 6 Obliteration 317.102 13,543 7 CarrierAssaultLarge 309.097 24,942 8 CarrierAssaultSmall 305.999 2,462 9 SquadDeathMatch 278.507 4,471 10 TeamDeathMatch 275.689 71,882 ※CaptureTheFlag及びEliminationは戦績過少により集計対象外と致しました ※XPブーストなどの影響は排除していません Battlefield3ではTDMが常に高SPMでしたが、Battlefield4で最下位に転落。 Flag/MCOM関連スコア、対ビークルスコア及び分隊/チームスコアの割合が 大幅に上昇していることが良くわかります。 ( - )
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(予告)詳細SPM統計出します 御依頼の多かった、ゲームモード別SPM統計やマップモード別SPM統計の算出が可能となりました。 近日中に順次掲示致します。 ちなみに... ゲームモード別は「DICE案外やるじゃん」って感じです。 マップ別はみんなで笑いましょう。 ( - )
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ワールドカップ 9 統計情報公開第n弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Aftermath 部門)。 DLC Aftermathに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ Aftermathに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 集計対象プレイヤー数が1,000人未満の国は除外 ■Markaz Monolith COUNTRY Players Average SPM 1 Australia 1,274 343.779 2 Japan 2,636 334.775 3 United Kingdom 3,368 298.344 4 United States 9,469 287.722 5 Germany 15,834 274.147 6 Russia 1,371 263.476 ■Azadi Palace COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 1,719 390.596 2 Australia 1,342 375.495 3 United Kingdom 4,172 363.996 4 Germany 10,001 352.052 5 United States 8,954 347.585 6 Russia 1,617 324.207 ■Epicenter COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 1,629 507.846 2 France 1,181 470.475 3 United Kingdom 4,602 454.136 4 Australia 1,495 446.565 5 Germany 11,366 443.238 6 United States 9,681 424.199 7 Russia 1,725 422.925 ■Talah Market COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 1,009 632.593 2 Germany 7,114 522.579 3 United Kingdom 3,487 516.747 4 Australia 1,042 513.455 5 United States 8,714 491.364 日本の快進撃止らず。 ( - )
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芋蹴り-1 その2が出そうなので最初から"-1"としました。 GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK] にて PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能が稼働開始します。 21時頃開始のラウンドより実際に運転を開始する予定です。 現時点の設定とアルゴリズムをまとめます。 先に結論。 恐らく1ゲームあたり7~8名の低SPMプレイヤーがKickの対象になります 最初に警告が表示されるまで最短180秒。 最初にKickされるまで最短360秒 少々辛口かと感じるところもありますので、パラメータ設定値は早期是正される可能性があります。 1.ラウンド内のスコアをプレイ時間で割ったラウンド内SPMを評価指標とする(2XPボーナスやアワードはSPM計算に含まれません) 2.ラウンド時間とは当該ラウンドに於ける各プレイヤーの最初のSpawnからの経過時間とする 3.最初のSpawnよりA秒後から評価を開始する 3.ラウンド内SPMの「チーム内」平均値と各プレイヤーのラウンド内SPMを比較し、B%未満の場合は警告メッセージを表示する 4.警告メッセージはC秒間隔で表示し、D回に達するまでにA%未満の状態が解消出来なければKickの対象となる。 5.従って最初のKickが発生するのは、A + C * D 秒後になる 6.プレイヤー数が少ない場合や[Warmup Round]モードでサーバが稼働している場合は本機能は稼働しない (2012/11/17 21 00時点の設定値は下記の通り) A...180 B...50 C...60 D...3 しまった。 チーム移動対象者をWarning/Kickから除外する機能が付いて無い...(要検討) ( - )
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ランキング その11 (以下、ランキング実行委員会さんへの御連絡となります) 御依頼頂きましたSPMとアワードの関係に関する調査結果を掲示致します。 基礎データ 第1回GoodBattleランキング大会用基本情報 カテゴリ Conquest(Operation Metro以外)部門 抽出条件 10ラウンド以上の有効な戦績があるプレイヤーの戦績のみ抽出 対象期間 2012/08/10より2012/08/17まで 対象プレイヤー数 7,252名 相関係数 = 0.710 縦軸 プレイヤー別平均SPM(アワードを除く) 横軸 プレイヤー別平均アワードスコア ※SPMについては一切の補正を行っておりません。
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ワールドカップ 8 統計情報公開第n弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Armored Kill 部門)。 DLC Armored Killに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ Armored Killに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 集計対象プレイヤー数が1,000人未満の国は除外 ■Alborz Mountains COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 3,173 338.383 2 United Kingdom 3,000 323.523 3 Australia 4,128 302.477 4 United States 14,440 300.678 5 Germany 20,153 300.533 6 Russia 1,905 289.127 ■Bandar Desert COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 3,766 218.525 2 Australia 1,922 209.853 3 Sweden 1,013 206.941 4 United Kingdom 4,012 197.681 5 France 2,303 190.158 6 United States 12,007 180.157 7 Germany 19,087 177.527 8 Russia 2,875 177.391 ■Armored Shield COUNTRY Players Average SPM 1 Australia 2,076 218.046 2 Brazil 1,660 216.844 3 Japan 3,011 205.829 4 United States 10,806 198.742 5 Germany 15,914 196.094 6 United Kingdom 4,444 189.183 7 France 1,897 188.161 8 Russia 3,636 180.109 9 Netherlands 2,410 170.196 ■Death Valley COUNTRY Players Average SPM 1 Australia 2,139 243.812 2 Japan 2,820 207.485 3 United States 8,558 204.488 4 Germany 9,136 204.155 5 France 2,129 193.456 6 Russia 2,490 178.847 特大サイズのマップでも日本勢がトップに。 オールラウンドに戦える証か。 ( - )
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ワールドカップ 10 統計情報公開第n弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC End Game 部門)。 DLC Armored Killに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ End Gameに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 集計対象プレイヤー数が1,000人未満の国は除外 ■Operation Riverside COUNTRY Players Average SPM 1 Japan 1,535 291.547 2 Australia 1,696 291.370 3 Russia 2,025 288.408 4 United Kingdom 5,383 278.414 5 Germany 15,524 273.605 6 France 1,364 273.311 7 United States 13,284 260.221 ■Nebandan Flats COUNTRY Players Average SPM 1 United Kingdom 4,379 303.928 2 Germany 14,069 301.683 3 Australia 1,654 300.261 4 United States 11,063 294.944 5 France 1,083 288.707 6 Russia 2,819 277.399 ■Kiasar Railroad COUNTRY Players Average SPM 1 United Kingdom 5,076 282.969 2 Australia 2,431 281.117 3 France 1,120 279.516 4 Germany 17,918 262.367 5 United States 13,267 262.019 6 Russia 1,877 259.147 ■Sabalan Pipeline COUNTRY Players Average SPM 1 United Kingdom 3,692 293.916 2 Germany 11,128 286.127 3 Australia 2,213 285.032 4 United States 12,325 278.026 5 France 1,062 275.511 6 Russia 1,743 264.054 4マップ中3マップで日本は戦績不足で公表圏外になりました。 日本国内サーバではゲームモードがCTFで稼働しているケースが多かったようです。 唯一公表県内に入ったOperation Riversideではまたしても一位に。 これにてコンクエスト部門は終了します。 のちほどTDM部門の公表を行います。 ( - )