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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBERPUNK DISPARATE BEMANI Sound Team "Captain Sonic" 200 927 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 穴も難しいが、灰も8としてはかなり厳し目。皿と軸が鬱陶しい。 -- 名無しさん (2021-10-15 11 17 25) 穴の中盤のトリルが両手交互で押せる形の乱打(毎回位置が変わるため8適正にはちょっと難しいか?)になっている。薄くなった皿地帯を抜けて、16分から入る軸地帯が最難所?最後の10秒だけ明らかに手加減されていてノーツが少ない。ここを回復にできないと厳しそう。BPM200の速度で16分も頻繁に混じるので詐称気味だとは思う。 -- 名無しさん (2021-10-17 23 21 50) クリアに関わるのは皿とか軸の耐性次第だとは思うけど、道中の乱打もリズム難で高密度。☆9のLost Souls(H)が引き合いに出せるくらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 34 47) ラストで44%(理論値)回復できるから☆8と言わんばかりの難易度設定。ただしラスト以外はずっと☆9に片足つっ込んでるし挑戦レベルだとラストの回復でも2~3個こぼすのが目に見えているので凄く詐称臭い。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 12 15) BPM200でこの物量ってだけで大変なのに、終盤の軸が3鍵5鍵と正規譜面っぽくない所にあって特にズレやすい 穴にもこんな感じのコメあったけど、特に尖ってはない普通の☆9の譜面が一個下に紛れ込んでるというのがしっくり来る -- 名無しさん (2022-08-01 21 21 25) アナザーが11に昇格したものの、ノーマルとハイパーは依然として詐称気味。RESIDENT五段の三曲目になっているけど、実質☆9と見て挑んだ方がいいかと -- 名無しさん (2022-10-22 21 06 59) 名前 コメント
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AC RED SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BLOCKS(H) 141 675 7(☆7) 2nd thunder(H) 135 817 7(☆8) 3rd STAR FIELD(H) 140 806 7(☆8) FINAL Silvia Drive(H) 129 790 7(☆8) コメント・攻略 AC RED当時は、隠し曲であるBLOCKSがプレイできた段位 -- 名無しさん (2022-01-08 09 40 27) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ENERGETIC TRANCE Space Time NISH 143 867 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 曲とムービーがよくマッチしており、見ていて気持ちがいい曲。後半は連続で階段が降ってくる。ラストのトリルに注意 -- 名無しさん (2011-05-17 01 50 28) 長いトリルが何回かあり、軸押し地帯もある。ハードはやや注意か -- 名無しさん (2011-06-11 19 32 27) 非常に良譜面で叩いていて楽しい。なおかつ同時押し、軸押し、皿複合、トリル…とかなりの総合譜面となっている。乱で上手く叩けるようになろう -- 名無しさん (2012-11-07 18 53 05) トリルに付く+αの鍵盤や前半の縦連打等が無くなり、穴を順当に簡単にした譜面 ただ叩く箇所は曲通りで楽しい譜面だと思う いずれのランプを狙うにしても中盤の軸押し、三回にわたって出てくる長めの35トリルがポイントになりそう -- 名無しさん (2021-09-22 22 29 29) 名前 コメント
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概要 3BandEQとBPMカウンター搭載ミキサー。 スペック表 Inputs 2 x phono (pair of phono/RCA), 2 x line (pair of phono/RCA) Independent channels 2 stereo channels Channel controls N/A Output controls meters Level meter, cue channel 1/channel 2/mix, cue level control Outputs 6.3mm stereo headphone socket, 2 x pairs of phono/RCA outputs for record and master Crossfader Built-in - cannot be replaced W x H x D (mm) / Weight 165 x 254 x 51 / 1.3 kg Extra *Gemini mixers are covered by a manufacturer s three year guarantee. Excluding crossfader which is replaceable ■価格 $179.99(当時) 取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/60303/Gemini-Bpm-250.html
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pop n music ラピストリア 曲名 アーティスト デフォルト 戦場のアップデート H.B.Saver feat. 秣本瑳羅 今夜ボクがキミの救世主っ! 岩橋星実 (Elements Garden) feat. 小林正典 徒然 My world MY STRANGE LIFE Perverse Heart~あまのじゃく~ EGOISTIC LEMONTEA 空に抗い堕つるとも Akhuta Shock Me dj TAKA feat Fuuu ka そこに或るヒカリ マッカチン企画 feat.sisi ベルガモット組曲 常盤ゆう Realize Maze movies(moimoi×Xceon×Dai.) illumina DJ TOTTO feat.*spiLa* 終末の序曲〜オワリノハジマリ〜 フレディ波多江とエレハモニカ 運命のパラドックス CapsColte うさぬこぬんぬんファンタジー! ARM(IOSYS) feat. 普透明度 零と弌の鍵の唄 red grasses feat.秋成 ラピストリアの約束 positive MAD-crew 煌-灼熱の裁き- PON 地の記 獄編 あさき 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth DTO vs PON 勝利の方程式 オーラ隠し曲 火風陸空 Des-ROW・組 RINИE GeMiNioИ ストーリー隠し曲 TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 朱と碧のランページ NU-KO KARAKARA sei☆sin × KEN 麗しきエトワールアンジュ shiori 風のささやき Hikaru Versa onoken feat.彩羅 蒼い弓箭 m@sumi feat.TAKMA アマイヒミツ MEG.ME ヘイ!ヘイ!Bay~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~ 波乗りアパッチとB組のみんな INFINITY JIMBO feat. YUNO Harmonia ATSUMI UEDA On Your Mark MIKOTO じゃんぴょん☆まじっく sei☆shin feat.茉莉亜 乱れた風紀に天罰を 風紀委員 桐生 Kaleidoscopic Sota Fujimori feat.Calin 歌劇 月夜のアラビア 劇団レコード feat.夏川陽子 彼女は快刀乱麻 mami Bloody Mary good-cool ft.芥(From Chanty) FRAGMENTS~ふたつの記憶~ 佐野宏晃×PON feat. Megumi Tatsumi The Sign Of Collapse Akino 恋愛観測 -VENUS Mix- VENUS Who done it?! m@sumi☆ayaka☆ √太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞ uno feat.ちよこ(IOSYS) Anelis 猫叉Master feat.ATSUMI UEDA ほしふり Re pray Sana たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察 大日本鉄倶楽部 黒点 あさき GUMI 5th Anniversary party 幻想系世界修復少女 Last Note. バンブーソード・ガール cosmo@暴走P Idola iconoclasm feat.GUMI FLOOR INFECTION Strobe♡Girl? colate Baby Sherry? ぺのれり 憂恋☆アクティベーション? u-z ひなビタ♪ 都会征服Girls☆ 日向美ビタースイーツ♪ 温故知新でいこっ! 日向美ビタースイーツ♪ 滅亡天使 † にこきゅっぴん 日向美ビタースイーツ♪ 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 日向美ビタースイーツ♪ 水月鏡花のコノテーション 日向美ビタースイーツ♪ ツーマンライブ 東雲夏陽 meets 日向美ビタースイーツ♪ キモチコネクト 東雲心菜 meets 日向美ビタースイーツ♪ チョコレートスマイル 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ ときめきレストラン Show Up! 3 Majesty CHEAT DANCER X.I.P. 発見!よみがえったBEMANI遺跡 Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか つぼみ 達見恵 featured by 佐野 宏晃 KHAMEN BREAK くふおー PONの運命浄化計画 TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs T.Kakuta feat. YURiCa 彼女は快刀乱麻 mami BEMANI×東方Project Struggle Masayoshi Minoshima(ALR) 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 怪盗BisCoの予告状!! 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join.SELEN ミライプリズム(collaboration ver.) ここなつ meets 日向美ビタースイーツ♪ BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ 夏色DIARY(Yu-yake Style) 猫叉王子 feat.PON 夏もVENUS! MAGICAL SUMMER SMILE wac feat. VENUS
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AC Resort Anthem SP三段 ※Lincleでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 高高度降下低高度開傘(H) 150 777 7 2nd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 138 764 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 二曲目は回復。三曲目はトリルのような、階段のようなもの+αが要。四曲目はラス殺し。裁かれます。ノマゲ、難抜けをしておくとよい。緑ランプでは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 15 45) 3曲目がぶっとんでる印象。階段が非常にとりずらく、苦手だとここで減る。三段レベルではまともに押せるとは思えない印象。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 35 17) 1曲目:MGSを髣髴とさせるような、緊張感たっぷりの足切り曲。全体的に乱打気味。終盤から密度が上がり皿も頻繁に絡んでくる。ラストのトリルで削られすぎないように。 2曲目:1曲目とはうってかわって楽しげな雰囲気。同時押しが多く、たっぷり回復できる。リズミカルに押していこう。終盤の676がちと押しにくいか。後半2曲が辛いのでできれば100%まで回復したいところ。 3曲目:元五段曲。498ノーツと少なめだが曲も短い。ひたすら階段譜面。階段嫌いには地獄だが諦めたら負け。後々役立つので、スタダでBP減らしに励むべし。 4曲目:前半は回復。サビの「裁かれる~」のあたりから乱打&難化。前半でゲージを稼いで逃げ切りたい。終盤の移動トリルとラス殺し乱打を耐えられるかどうかがカギ。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 38 21) 三段挑戦レベルだとたぶん裁きのラストは訳ワカメなのでそこまででどれだけのこせるかですが 鬼門は三曲目でしょう階段なんですが所々とりずらい部分があります+aは無視して単調な階段として見れるだけでも減りは減少するのでは 無いでしょうか あとは裁きの前半回復する力は欲しい -- 名無しさん (2011-06-27 13 13 10) 一曲目は乱打。後半皿無視したりして、補正入りしてもいいのでとにかく抜けること。二曲目は空気。二段どころか初段でも違和感ない。10%→100%も十分いける。三曲目は階段をどうとるか。北斗でも追い付いたりするので試してみよう。四曲目は↑の通り「裁かれる〜」から本気。前半回復。トリルは餡蜜もあり?四曲目だけBPMが速いのでついていけるかが勝負。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 25 15) 2と3はカス1と4がムズい -- 名無しさん (2011-07-27 18 33 21) ↑Prestoは階段得意じゃないときついと思う。それだけ2曲目での回復が必須だけど -- 名無しさん (2011-07-27 20 57 57) 五段だけど裁きはノマゲ出来るけど高高度は出来ない。五段成り立てもあるのだろうけど、一曲目後半が一番難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-06 18 12 24) 3曲目でだいぶ減らされる人が多いと思う -- 名無しさん (2011-08-22 22 18 34) 一曲目を抜けて二曲目で回復できれば、裁き開始時で10%とかでも行ける -- 名無しさん (2011-11-20 16 36 20) 裁き10%はきついだろ…裁きの前半は回復とはいえ、60%くらいはいると思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 09 40 11) てか個人的に高高度抜けたらウイニングラン。裁きは段位ゲージで抜けるのは簡単 -- 名無しさん (2012-02-07 01 29 23) 続投ですまんが。三曲目より確実に階段譜面としては玄武(N)の方が強い。俺が単に低速なのが苦手なだけかもしれんが。 -- 名無しさん (2012-02-07 01 46 57) ↑玄武の方が強いからなんなの? -- 名無しさん (2012-02-07 08 17 52) ↑三段は階段苦手なら挑戦の価値あり -- 名無しさん (2012-02-10 01 53 43) 高高度は5段位までつうじんじゃねかなりむずい。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 47 07) 高高度は一曲目だから・・・と油断してはいけない。予習必須 -- 名無しさん (2012-04-29 22 00 48) 高高度→耐えゲー。ブライダル→回復。ここで回復しないときつい。プレスト→耐えゲー。50%は残しておきたい。裁き→ラスト逃げ切りゲー。見えなかったらごり押ししかないです。裁きの最後で閉店するなら、粘着しよう -- 名無しさん (2012-06-09 17 51 59) 高高度は抜けさえすればブラフェスでかなり回復できるが、Prestoをギリギリで抜けると裁き前半が回復とはいえラストで削りきられる危険がある。BP減らしはPresto優先がベター。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 06 06) 名前 コメント
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ランク別RSPM統計 こちらも調査依頼に基づき掲示致します。 ■集計前提 集計対象プレイヤー 2015/06/19 00 00から24 00まで (ともに日本時間) 集計対象地域 制限なし 集計対象総プレイヤー数 141,167名 (上記期間内に上記サーバにおける戦績が存在するプレイヤーが対象) ■まずは分布状況 ■次にRSPM平均 青い線はランク別のプレイヤー数になります。 集計前提に記載しました通り、2015/06/19に戦績のあるプレイヤーのみ含まれます。 誤差程度ですがランク30よりランク50の方が低くなっていますね。 ランクとRSPMはあまり相関性が高いとは言えないようです。 いずれプレイ時間との相関性を見てみます。 ( - )
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA 139 768 ? 1→2→4 の16分3連をどう叩くかが重要。左手が弱いと厳しい。余談だが、声ネタがキー音として配置されて割合が多いので、外すと結構恥ずかしい・・・。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 17 14) ☆8にしては叩きづらいところもあるので初見難はあまりお勧めしない。なぜか皿にも声がアサインされてるのでミスしてもモチベーション崩さないように。 -- 名無しさん (2011-08-15 18 44 37) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Raison d être~交差する宿命~(A) 155-175 1389 ☆11 2nd Anisakis -somatic mutationtype Forza -(A) 185 1443 ☆11 3rd ANTHEM LANDING(A) 151 1484 ☆11 Final moon_child(A) 130-160 1300 ☆12 コメント・攻略 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 17 08) アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 18 03) ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 25 17) ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16 16 09) ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00 07 42) アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 05 49) ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 09 13) アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 24 36) ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 16 17) アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04 48 58) ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09 47 02) アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12 31 29) ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17 14 52) 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07 35 04) ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09 20 09) 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23 05 50) ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23 28 34) ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 10 02) 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11 06 22) ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16 39 08) 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15 32 24) 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない 一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23 21 59) ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09 49 31) 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06 22 47) 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23 44 59) まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09 48 21) むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09 29 53) まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11 55 51) そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22 41 31) 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05 27 17) ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21 35 52) 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい 九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので 一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので 他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12 53 55) 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21 26 55) 1曲目のraison d etreはとにかく皿が混じったような階段ばかりの譜面 ミラージュ・レジデンス(A)、murmur twins(A)などで練習しておくといいかも BPM変化は155-175 段位で選んだときはソフランすることを忘れてる場合があるので要注意!実際BPM155地帯はそこまで長くもなく密度もないので ギアチェンを頑張るよか、最初からBPM175のハイスピ サドプラにあわせて155地帯を無理やり超えちゃうのもあり 2曲目Anisakisは同時押しと階段+乱打が入り混じった譜面でBPMが少々速いのが厄介 こちらはCandy galy(H)、Arabian Rave Night(A)がAnisakisと似たような要素が詰まった譜面なのでおすすめです 譜面自体は、前半の同色押し地帯が押しやすい上に長いのでレゾンで減ったゲージも回復しやすい 後半は密度も高いがそこまで押しにくくはなく、たまにちょっと取りにくい皿や軸同時押しが混じるが案外素直な譜面で、ラストもそこまで酷い殺しはないので落ち着いていけば超えやすいと思います -- 名無しさん (2011-07-04 10 08 09) 3曲目のANTHEM LANDINGからが九段の本番という声も多いようで、実際ここから難しくなります とにかく乱打(+階段)な譜面なので、難しい!と思った人はquasar(A)、Blue rain(A)にランダムをつけて乱打譜面に慣れるといいでしょう またもや曲前半~中盤は回復に近いので、落ち着いて叩いて回復ましょう 後半がこの譜面のもっとも難しいところで、かなり密度が高い乱打譜面です 繰り返しになりますが、この曲は乱打の地力が全てなので乱打曲をやりこみましょう そして最後のmoon_childは螺旋階段⇒12 67の交互トリル⇒Hyperにもあった中盤~後半の発狂⇒高密度の皿+階段と 難所がわかりやすい譜面で、little little princess(A)で前半の螺旋階段の練習、spica(A)で曲全体の階段の練習ができます 譜面的には発狂~ラストまでが難しく、特に階段にいやらしく挟まってくる連皿が厄介なので、思い切って皿を捨てて階段のみに集中するという手もありだと思います 長文すみません -- 名無しさん (2011-07-04 10 29 03) ムンチャの56765676...は餡蜜を使ってでも回復すべき。というかここに限って餡蜜の方が安定する -- 名無しさん (2011-07-04 14 27 33) 確かにあまり攻略要素は無い。 強いて言うならムンチャのラスト前の皿地帯でゲージが減らない程の地力は欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 13) ↑おそらく、段位認定とかでサファリ(H)に粘着しすぎたせいかと。サファリに限らないが、一度癖がつくとそれを治すのに非常に時間がかかるので、特定の曲に粘着しないように。段位認定課題曲はなおさら・・・。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 41 43) ↑5 ムンチャ前半の56765676螺旋は、BPを出さないことを最優先にするなら餡蜜は否定しない…。ただ、BPMは160とそんなに早くないし、親中薬中…の繰り返しなら比較的楽に光り、回復量も多い。ここで餡蜜を駆使すると強烈な癖になって後々大変だぞ。 -- 名無しさん (2011-07-05 18 21 39) ムンチャで落ちるなら3 5の練習。片手である程度拾えるようになると普通に抜けられるようになる。あと皿を意識しすぎない事。ムンチャ後半より前で落ちるなら要地力上げ。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 49 34) アンセム後半の密度に耐えられるか、ムンチャの前半で100%に出来るか。それが必須条件。あとはムンチャ後半をどれだけごまかせるかにかかってる。1、2曲目でgdるようなら出直しましょう。 -- 名無しさん (2011-08-02 23 21 14) 不覚にも攻略っぽいこと何も書かないで投稿してしまった。1曲目→階段練習しましょう。としやしき完全固定皿全無視でいけます。2曲目→これも鍵盤の密度が上がるところは皿全無視でいけます。同時押しはしっかり回復に使いましょう。3曲目→地力さえあれば苦戦する要素なし。むしろ前2曲より高い達成率が出るようになります。テンプレ通りですがクエ穴、青雨穴で練習を。乱ノマゲ安定すればここで補正入ることはないかと思われます。4曲目→7軸と皿に癖がつきやすいかなと。周りの九段にもよく言われましたが「62小節目で40%」あればよほど発狂耐性ないか癖ついてるかのどちらかです。挑戦中のみなさんがんばってください!!! -- ↑の人 (2011-08-15 00 00 06) ムンチャ中盤の7鍵縦連打でBADはまりしないように。そこさえ上手くやれば後は耐えゲー。見えるものは押す、但し押しすぎてPOORを出してはいけない -- 名無しさん (2011-09-11 00 55 38) ムンチャがボスだった最後の九段だが1,2曲目が空気すぎるせいで特にムンチャゲーの傾向が強い。アンセムのラストで振り落とされない程度に頑張って、そこからムンチャの前半で回復して後半耐える二部構成。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 01 19) 名前 コメント
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AC CANNON BALLERS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Follow Tomorrow(H) 140 754 8 2nd Mermaid girl(H) 140 856 8 3rd Todestrieb(H) 185 979 9 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 荒らし対策の為一時的にコメント機能を停止しています。ご意見または情報の追加希望のある方は暫定連絡板までご連絡ください。 コメント・攻略 7段で足ギリにすら危うかった傲慢ちゃんが3曲目に就任した事で、漸く昔の様な5段に戻った……のか? -- 名無しさん (2017-12-21 12 35 54) 事実上の難易度は7→7→8→9と簡単。人によっては四段の方が難しいかも。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 37 41) 片手だと傲慢が実質ボスかな?抜けられるならニュージェネは耐えられると思う。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 42 22) ニュージェネはここまでにあった譜面を純粋に強化したような普通の地力譜面だけど、傲慢はここまでにあまりない高速くの字ラッシュや押しにくい同時押しで攻めてきてる感じ。人によっては傲慢ゲーかもね。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 56 57) 最初の2曲をウォーミングアップくらいの認識にならないと後半2曲はキツそうだな。 -- 名無しさん (2017-12-21 13 28 02) だいぶ地力ゲーになったと思う。傲慢来たのは少しはビビった -- 名無しさん (2017-12-21 14 02 58) 実質2曲。前半2曲で削られるなら地力不足。傲慢は早い単階段に追いつけるかが重要なので押しすぎず指を機敏に動かすこと。ニュージェネは局のリズムを予習しておくと流れがわかって楽になるかも。後半から24分も出てくるので注意。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 28 39) 1、2曲目が余裕でも3、4曲目でこじらせ過ぎたら癖付くので注意。 -- 名無しさん (2017-12-21 19 11 35) 前半2曲と後半2曲の差が余計に増した五段。 -- 名無しさん (2017-12-21 19 28 42) 多少の個人差があったミラミーが消えて地力譜面の傲慢ちゃんになったため、いよいよ前2曲の立つ瀬がない。後ろ2曲は五段としてスタンダードな強さ。傲慢ちゃんで補正入らないぐらいには残したいところ。 -- 名無しさん (2017-12-21 19 56 52) 前半2曲は五段レベルだと攻略を書く必要性もないため、あまり議論はしないでおく。3曲目は速いので指慣らしをしっかりしておくこと。あと癖がめっちゃつきやすい。4曲目は低空飛行でも粘れるので諦めないことが大事。 -- 名無しさん (2017-12-21 20 01 38) 前作行けたから行けるだろと思っていったらニュージェネの残り数ノーツで閉店。傲慢が三曲目にあることによって階段を苦手としているとニュージェネ前にゲージが残せない。上にもあるけど前2曲で削られるならまだ時期早々。 -- 名無しさん (2017-12-21 21 32 38) 傲慢ちゃん、前2曲より速いBPMに加えて、サビがズレ同時風・中間部に速い下り階段・明けたら高速階段⇔トリルの発狂、と削られやすい要素が詰まっているんだなあ。 手を止めない、押せるノーツはGOODでもきちんと拾うことが大事。抜けたら最後の単LOで回復しつつニュージェネに備えよう。 -- 名無しさん (2017-12-22 01 16 00) 道中について:Follow Tomorrow→☆8としては最弱。手がかじかむこの時季、しっかり指を暖めよう。Mermaid girl→皿複合譜面。ワーンと違って道中曲なので削られ過ぎないように。ラストの白壁でのBADハマりにも注意。Todestrieb→ココから本番。前作MIRACLE MEETSと比較してCNは単純だが密度はかなり上がっている。前半軸押しと後半の速い階段が挑戦段階では難所か。他でノーツをしっかり拾って回復すること。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 07 34) 高速階段が肝となる段位だから、High School Love(A)やINSOMNIA(H)、starmine(A)あたりがいい練習になると思う。以前の五段に入っていたsnow storm(H)は四段にとっては少し厳しいが、物量と階段を共に鍛えられるのでおすすめ。 -- 名無しさん (2017-12-23 14 06 14) スノスト灰はその物量が厄介すぎて五段挑戦段階だと24分終わりからしか練習にならんから物量鍛えるどころの話じゃねーぞ、六段取ってからでいいぐらいだわ。練習的には、「そもそも中速階段も押せないなら」beatonic nation灰・Daisuke灰などの中速もやっといたほうがいい。高速については、他にはパンチラ灰・アトロポス灰あたりになるんかな -- 名無しさん (2017-12-23 14 30 54) それなら4段の虹色と5段のフォロー入れ替えていいレベル -- 名無しさん (2017-12-23 20 46 49) 五段までは選曲制限に影響はないので焦らずに粘着しないほうがいい。バランスが悪いとはいえ癖がつくと悲惨というのはどの段位にも言えること -- 名無しさん (2017-12-24 02 44 04) 毎回おなじみのニュージェネゲー -- 名無しさん (2017-12-24 03 56 30) 傲慢は花爛漫と同じくらいの難度なので5段には丁度いいはず -- 名無しさん (2017-12-24 18 41 56) 前半2曲はリメディアル教育的な意味で入れたんだろう。どちらも人気曲だし丁度いい。以下傲慢ちゃんで足切りしてニュージェネで五段相応の実力か見ている。そんな段位。 -- 名無しさん (2017-12-27 08 28 05) ↑↑その言葉を信じて華爛漫イージーワイが傲慢イージー行ったら後半から2%安定やぞ -- 名無しさん (2018-01-19 08 59 35) 4段R5で落ちてるキミ、階段がそこそこ得意なら飛び級で5段へ行こう! -- 名無しさん (2018-01-29 21 05 14) 片手だと傲慢が完全にボスというか実質これ1曲だけの段位とすら感じた。軸の絡んだ配置が中心で運指がこんがらがりやすい上、中盤には高速階段も控えており全体を通して非常に厳しい。サテライトスノストDROP程ではないにしろ難しい部類。ニュージェネはゲージの関係上前作より厳しい条件下で進行することになるものの、片手易かつ餡蜜もしやすいので傲慢を抜けられるならただの消化試合。 -- 名無しさん (2018-01-30 14 09 43) Todestriebは元七段曲。高速乱打は挑戦段階だと辛いのでBPM180あたりの曲をやって慣れよう。 -- 名無しさん (2018-01-30 15 47 08) 1、2曲目は挑戦レベルでも7・8割はいけるはず。傲慢ちゃんは押しやすいけどとにかく速い。焦りすぎてbadだらけにならないように。ニュージェネは総合力が試される。どうしようもなくなったら餡蜜を徹底活用して難所を切りぬけよう。 -- 名無しさん (2018-01-30 16 01 24)