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axovl /// / [ atolis ]ニジェール 4 \ 15 seren klel \
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dovluk /// / 夕散歩=cuuveluk dov\luk 18 \
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evl /// / 慎重な 2 \ 13 seren klel ovl \ [ yuo ] \ onを慎重にする \ [ iyuan ] \ 慎重な、スケールが小さい、豪快でない \ [ iyuin ] \ 慎重に \ [ ova ] \ 雨のときは慎重に運転しなさい \ 薬品の扱いは慎重にしてください \ 慎重に言葉を選ぶ \ 極めて慎重な男 \
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ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 バイタリティ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが200上昇する バイタリティ2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが400上昇する バイタリティ3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大HPが800上昇する バイタリティ4 ○ 最大HPが1200上昇する スピリッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが20上昇する スピリッツ2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが50上昇する スピリッツ3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最大TPが100上昇する スピリッツ4 ○ 最大TPが150上昇する HPリカバー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ HPを回復するとき回復量が増加する TPリカバー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ TPを回復するとき回復量が増加する ライフリバース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最後に受けたダメージの半分を徐々に回復する ライフリバース2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 最後に受けたコンボのダメージの4分の1を徐々に回復する ルーズレスソウル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ ダウンしたとき一定確率でTPが回復する エフェクティブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 能力上昇時の上昇量が増加する リコール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘不能時に一定確率で復活する リミッツボーナス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツしたとき一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツしたとき一定確率でTPが完全回復する アピール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 左スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する アピール2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 左スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する アピールリミッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ OVL中にアピールを行うとHPが回復する アピールリミッツ2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ OVL中にアピールを行うとTPが回復する ライフヒール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時にHPが回復する メンタルヒール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時のTP回復量が上昇する ライフアップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で最大HPが上昇する メンタルアップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で最大TPが上昇する ハピネスシング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得経験値が増加する ハピネスシング2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得LPが増加する ハピネスシング3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘終了時に一定確率で獲得ガルドが増加する イメージトレーニング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 戦闘に参加していなくてもボーナス経験値を獲得できる スタンドアロン ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ スキルをセットしたキャラクターのみ戦闘に参加する 拡散 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 水塵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 守護 ○ 烈砕衝破を守護方陣に変化させる リミッツプラス ※ ※ ※ ※ OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが1つ高いOVL状態になる リミッツプラス2 ※ OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが2つ高いOVL状態になる ピンチアップ ○ 戦闘中、自分一人になるとすべての能力が上昇する リミッツチーム ※ Lv1のOVLを発動したとき近くの味方もLv1のOVL状態になる リミッツチーム2 ※ Lv2のOVLを発動したとき近くの味方もLv2のOVL状態になる リミッツチーム3 ※ Lv3のOVLを発動したとき近くの味方もLv3のOVL状態になる ディフェンドコンバート ○ 魔法防御力の25%ぶんを物理防御力に加算する レジストコンバート ○ 物理防御力の25%ぶんを魔法防御力に加算する メディカルブースト ○ 自分の残りHPが多いほど治癒術の回復量が上昇する ヒールサプライ ○ 治癒術で味方を回復させたとき自分のHPも少し回復する サポートエターナル ○ 一定確率で補助術の効果が永続になる ヒーリングアーツ ○ 一定確率で治癒術の消費TPがゼロになる スリープモード ○ 睡眠状態になると徐々にHPが回復する オートメディスン ○ 一定確率で攻撃を受けたとき治癒術が発動してHPが回復する オートメディスン2 ※ 一定確率で攻撃を受けたとき治癒術が発動して状態異常が回復する エンジェルコール ○ 戦闘不能になったとき一回だけ自動で復活する ラブリードッグ ○ 戦闘パーティにラピードがいるとすべての能力が上昇する ハイパーヒール ○ HPを30000ポイント以上回復すると一定確率でLv1のOVL状態になる ハイパーヒール2 ○ HPを50000ポイント以上回復すると一定確率でLv2のOVL状態になる ラックプラス ○ 幸運が15上昇する ラックプラス2 ○ 幸運が30上昇する グッドジョブ2 ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が上昇する(Xbox版のみ) グッドジョブ3 ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が大幅に上昇する(Xbox版のみ) ウェルアイテム ※ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が上昇する ウェルアイテム2 ○ 戦闘中にアイテムを使用したときの効果と有効時間が大幅に上昇する ラッキーアイテム ○ 戦闘中にアイテム使用したとき一定確率でアイテムを消費しない アイテムエヴリワン ○ 単体用の回復アイテムを使用したとき味方全体に効果が及ぶ(回復量は半分) オールチェック ○ スペクタクルズ1個で敵全体の能力値を調べることができる スペクタクリング ○ 一度スペクタクルズで調べた敵のHPが戦闘中にゲージで表示される インスペクトノーズ ○ 敵をターゲットするだけで敵の能力値を調べることができる ラッキーコール ○ 幸運が100以上のとき戦闘不能になっても一定確率で復活する バウバウ ○ アピールすると一定確率で戦闘フィールド上にいるすべてのキャラの行動を中断させる トレジャーファング ○ 逃走したとき、一定確率で敵のドロップアイテムを獲得できる メディカルスマッシュ ○ 自分の残りHPが多いほど回復技の回復量が上昇する ウィークエターナル ○ 一定確率で能力を低下させる技の効果が永続になる サポートアーツチャージ ○ マイトチャージの溜め行動で能力を低下させる技の効果が上昇する クリティカルリカバー ○ 攻撃がクリティカルするとTPが回復する セーフセーフ ○ ダメージを受けずに戦闘が終了すると一定確率で獲得経験値が上昇する チキンハート ○ 背後から敵に接触されてもサプライズエンカウントしなくなる コンバートフォース ○ 最大HPが25%低下するが最大TPは25%上昇する レソリューション ○ 魔術で敵を撃破したとき敵の残りHPをTPに変換して吸収する リダクション ○ 直前に使用したのと同じ魔術を使うと消費TPが減少する スピリットアブソート ○ 敵の魔術でダメージを受けたとき一定確率でその魔術の消費TPぶん自分のTPが回復する スペルラッキー ○ 一定確率で魔術の消費TPがゼロになる ヒーリングアロー ※ 弓矢の通常攻撃を当てるとHPが回復する ヒーリングアロー2 ※ 弓矢の通常攻撃を当てるとTPが回復する シバルリー ○ 戦闘パーティに女性キャラが多いほどステータスが上昇する ハンター2 ○ 飛んでいる敵を倒すと獲得経験値が増加する アピールターゲット ○ アピールすると敵からターゲットされやすくなる テクニカルハーフ ○ すべての能力が半分になるがノーダメージで戦闘が終了すると獲得LPが上昇する ヴァカンツァ ○ 攻撃をせずに戦闘が終了すると一定確率で最大HPが上昇する クッキングプラス ○ 一定確率で料理の効果が上昇する エアリアルボルテージ ○ 空中で攻撃が3ヒットするごとにTPが回復する ロッドエコノミー ○ 棍装備時の消費TPが減少する ラッキースピア ○ 槍装備時に一定確率で獲得経験値が上昇する テンプテーション ○ アピールすると一定確率で敵をチャーム状態にする リバイバルエナジーHP ※ 戦闘不能から復活するとHPが全回復する リバイバルエナジーTP ※ 戦闘不能から復活するとTPが全回復する OVLリカバー ※ OVLを使用すると状態異常が回復する ナチュラルリカバー ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいると状態異常が回復する HPリラックス ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいるとHPが少しずつ回復する OVLリラックス ※ 戦闘中に一定時間待機状態でいるとOVLゲージが少しずつ蓄積する TPサポート ○ 近くの味方が術技を使用したとき消費TPの半分を自分が引き受ける ノーアーツプラス ○ 術技を使わずに戦闘に勝利すると味方全員の獲得経験値が上昇する OVLロールHP ○ 一定確率でOVL状態の間HPが少しずつ増加もしくは減少する OVLロールTP ○ 一定確率でOVL状態の間TPが少しずつ増加もしくは減少する OVLロールOVL ○ 一定確率でOVL状態の間、OVLゲージが少しずつ増加もしくは減少する バストセキュリティ ○ ランダム系術技でハズレが出たとき一定確率で受けるダメージを回避する リーンカーネーション ○ 戦闘不能から復活するとき一定確率でOVL状態になったり復活できなくなったりする スカウトフィンガー ○ 逃走したとき一定確率でガルドを盗むことができる
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ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ストレングス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が5%上昇する ストレングス2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が10%上昇する ストレングス3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃力が15%上昇する ストレングス4 ○ 物理攻撃力が20%上昇する ストレングスT ○ HPが最大の75%以上のとき物理攻撃力が25%上昇する マジカル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が5%上昇する マジカル2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が10%上昇する マジカル3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 魔法攻撃力が15%上昇する マジカル4 ○ 魔法攻撃力が20%上昇する マジカルT ○ HPが75%以上のとき魔法攻撃力が25%上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 コンシュームアタック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃時にTPを消費するが与えるダメージが上昇する インエレメンタル ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 属性のついた物理攻撃のダメージが上昇する コンボプラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 通常攻撃回数が1回増加する コンボプラス2 ○ 通常攻撃回数が2回増加する コンボプラス3 ○ 通常攻撃回数が3回増加する クロスカウンター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃モーション中の敵に対して与えるダメージが上昇する ペインリフレクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 攻撃を受けたとき被ダメージの一部を敵に跳ね返す フェイタルボーナス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ フェイタルストライク時にHPを回復する フェイタルボーナス2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ フェイタルストライク時にTPを回復する フェイタルエクシード ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ FSで即死しない敵に対して与えるダメージが上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 バーストフォース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ バーストアーツの威力が上昇する バーストキープ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ バーストアーツの発動中にOVL状態が終了しない スペシャル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 秘奥義を発動できるようになる ハーフダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが半分になる クォーターダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが1/4になる 1ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 与えるダメージが1になる 連撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の技に変化させる 紅蓮 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の技に変化させる アタックフェイント ○ ○ ○ ○ ※ ※ 物理攻撃で気絶させる確率が上昇する マジックフェイント ○ ○ ○ 魔法攻撃で気絶させる確率が上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 HPコンディションS ○ ○ ○ ○ ○ HPが最大の75%以上のとき物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 ○ ○ ○ ○ ○ HPが最大の25%以下のとき物理攻撃力が上昇する HPコンディションM ○ ○ ○ ※ HPが最大の75%以上のとき魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 ○ ○ ○ ※ HPが最大の25%以下のとき魔法攻撃力が上昇する ソードアップ ○ 剣装備時の攻撃力が上昇する アックスアップ ○ 斧装備時の攻撃力が上昇する アサシン ○ 人型の敵に対して与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する ステップコンボ ○ バックステップ時に攻撃ボタンを押すと飛び込み攻撃をする カブトワリ ○ 空中での下通常攻撃が兜割りになる コンボボルテージ ○ 攻撃が3ヒットするごとにTPが回復する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 コンビネーション ○ 通常攻撃→特技→奥義と連携すると1度だけダメージが増加する コンビネーション2 ○ 通常攻撃→特技→スキル変化技→奥義と連携すると1度だけダメージが増加しOVLゲージが回復する コンビネーション3 ○ 通常攻撃→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義と連携すると秘奥義の始めのダメージが増加し、TPが回復する ハイパーコンボ ○ 攻撃が28HITするとLv1のOVL状態になる ハイパーコンボ2 ○ 攻撃が50HITするとLv2のOVL状態になる ハイパーコンボ3 ○ 攻撃が72HITするとLv3のOVL状態になる ハイパーコンボ4 ※ 攻撃が96HITするとLv4のOVL状態になる ヒットプラス ○ 漸毅狼影陣の最中にタイミングよく攻撃ボタンを押すとヒット数が増加する ワンセルフ ○ 一人ですべての敵を倒すと取得経験値が増加する チャーミィスラスト ○ 通常攻撃の当たった敵を一定確率でチャーム状態にする スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 スリーピィスラスト ○ 通常攻撃の当たった敵を一定確率で睡眠状態にする スティールプラス ○ 盗みの成功確率が上昇する ハンターファング ○ 緑(→)FSのボーナスがアップする ラッキーリミッツ ○ バーストアーツや秘奥義を使うと一定確率でOVLゲージが蓄積する コンパティール ○ 斧装備時の攻撃力が上昇する レイナード ○ ハンマー装備時の攻撃力が上昇する ムシギライ ○ 昆虫型の敵に対して与ダメージも被ダメージも増加する セカンドアタック ○ 2ヒット目以降、与えるダメージが増加する クリティカル ○ 攻撃のクリティカル率が上昇する クリティカルブレイク ○ 敵をガードブレイクしやすくなる クリティカルキープ ○ オーバーリミッツ中、すべての攻撃がクリティカルヒットする スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 マイトチャージ ○ 攻撃ボタンを長押しすることで溜め攻撃を放つことができる チャージキープ ○ マイトチャージの溜め分が空振りしても維持される チャージキープ2 ※ マイトチャージの溜め分が一定時間維持される スピードチャージ ○ マイトチャージの溜め速度が早くなる チャージスマッシュ ○ マイトチャージの溜め攻撃で敵を必ずガードブレイクできる アタックアーツチャージ ○ 特定の技を術技ボタン長押しで溜めてから放つことができる ハイパーフェイタル ※ FSチェインを4回以上繋げてからFSするとLv1のOVL状態になる ハイパーフェイタル2 ※ FSチェインを7回以上繋げてからFSするとLv2のOVL状態になる マジッククリティカル ○ 魔法攻撃でもクリティカルが発生するようになる ヘビィマジック ○ 消費TPと詠唱時間が増大するが魔法で与えるダメージも増加する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ライトマジック ○ 消費TPと詠唱時間が減少するが魔法で与えるダメージも低下する オーバースペル ○ 下級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる オーバースペル2 ○ 中級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる オーバースペル3 ○ 上級魔術の詠唱が完了しても、術技ボタン押し続けでTPを消費し威力を上げることができる ハイパーマジック ※ 魔法が48HITするとLv1のOVL状態になる ハイパーマジック2 ※ 魔法が96HITするとLv2のOVL状態になる ライトフォース ○ 軽量弓装備時に魔法攻撃力が上昇する ハンター ○ 飛んでいる敵に対して与えるダメージが増加する TPアタック ○ 通常攻撃で敵のTPにもダメージを与えることができる スタイルチェンジ ○ 近距離で通常攻撃が短剣に変化する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 スタイルチェンジ2 ○ 近距離で一部の術技が近接技に変化する ブルファイトマインド ※ スタイルチェンジによる近距離通常攻撃の攻撃力が上昇する シュートシュートシュート ○ 攻撃ボタンを押し続けると弓を撃ち続けることができる エアリアルフォース ○ 空中にいる敵を攻撃すると与えるダメージが増加する エアリアルアーツ ○ 所定の回数使用していなくても一部の特技を空中発動できる エアリアルアーツ2 ○ 所定の回数使用していなくても一部の奥義を空中発動できる エアリアルアーツ3 ○ 所定の回数使用していなくても一部のスキル変化技を空中発動できる エアリアルフィニッシュ ○ 青(↑)FSのボーナスがアップする ハイコンボ ○ ジャンプから着地したとき硬直をキャンセルして攻撃できる ハイパーエアリアル ※ 空中で攻撃を16HITさせるとLv1のOVL状態になる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイパーエアリアル2 ※ 空中で攻撃を24HITさせるとLv2のOVL状態になる ライバルエナジー ※ ユーリが敵を撃破すると一定確率で全ステータスが上昇する ライバルエナジー2 ※ ユーリがOVLを使用すると一定確率で自分も同LvのOVL状態になる ヒーロー ○ 人間型以外の敵に対して与えるダメージが増加し受けるダメージは減少する パラライブロウ ※ 通常攻撃の当たった敵を一定確率で麻痺状態にする シャイニング ※ OVL使用時に、周囲の敵を一定確率で気絶状態にする チームワーク ※ 秘奥義使用後、味方全員に約10秒間鋼体が付与される アーツスマッシュ ※ 技で敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する マジックスマッシュ ※ 魔術で敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する バーストスマッシュ ※ バーストアーツで敵を撃破するとOVLゲージが蓄積する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アドバンスコンボプラス ※ アドバンス、クリティカルフォーム時通常攻撃回数が1回増える セーフティベット ※ ランダム系術技でハズレが出なくなるが大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル ※ ランダム系術技でハズレ確率が上がるが大当たりの効果が上昇する クリティカルヒッター ※ フォームアップでクリティカルフォームになりやすくなる リミッツフィーバー ※ OVLが終了したとき一定確率でもう一度OVL状態になる ファイティングスコープ ※ 図鑑に登録されていない敵を撃破すると自動でスペクタクルズを消費し登録する
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ユ=ユーリ エ=エステル ラ=ラピード カ=カロル リ=リタ レ=レイヴン ジ=ジュディス フ=フレン パ=パティ ※はPS3版で習得 スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 イベイジョン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が5%上昇する イベイジョン2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が10%上昇する イベイジョン3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 敏捷が15%上昇する イベイジョン4 ○ 敏捷が20%上昇する アイテムスロー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 自分以外の味方にアイテムを使用できる グッドジョブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ アイテム使用時の硬直時間が短縮する グッドジョブ2 ※ アイテム使用時の硬直時間がなくなる バックステップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 防御ボタン+後ろでバックステップできる リカバリング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ 吹き飛んだとき防御ボタンを押すと受け身をとることができる イフィシェント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ コンボによるダメージ減少補正がなくなる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 キャンセルプラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 特技からスキル変化技に連携できる キャンセルプラス2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ スキル変化技から奥義に連携できる リミッター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ オーバーリミッツの時間を延長する 俊敏 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる 疾風 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ※ 一部の術技を別の術技に変化させる エアリアルコンボプラス ○ ○ ○ ※ ※ 空中での通常攻撃回数が1回増加する エアリアルコンボプラス2 ○ 空中での通常攻撃回数が2回増加する エアリアルコンボプラス3 ○ 空中での通常攻撃回数が3回増加する キャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけ特技から特技に連携できる ハイキャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイパーキャンセラー ○ ※ 連携中に一回だけ奥義から奥義に連携できる エンドラッキー ○ ○ ○ 一定確率で魔術発動後の硬直時間がなくなる バックステッパー ○ 連続でバックステップすることができる ターンレス ○ 奥義から特技に連携できる ターンレス2 ○ 奥義からスキル変化技に連携できる ターンレス3 ○ スキル変化技から特技に連携できる メニメニフィニッシュ ○ 一定回数FSチェインしたあとFSを決めるとHPが完全回復する エンドレスフィニッシュ ○ 一定回数FSチェインをしたあとFSを決めるとHPとTPが完全回復する リンクスラッシャー ○ エンカウントリンクを防ぐことができる ワンコンボ アン ○ 通常攻撃後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ワンコンボ ドゥ ○ "アン"後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる ワンコンボ トロワ ○ "ドゥ"後、攻撃ボタンで追加攻撃が出る防御ボタンを押すとサイドステップし、さらに攻撃ボタンで追加攻撃を繰り出せる ピコハンリベンジ ○ ダメージを受けたとき一定確率でピコハンで自動反撃する リコールキャスト ※ ダウン復帰後一定時間内に詠唱を始めると詠唱時間がゼロになる スピードアイテム ○ アイテム使用後の使用禁止時間がゼロになる ダッシュ ○ 戦闘中の移動速度が上昇する ダッシュキャンセル ○ 行動をフリーランでキャンセルできる ハイターン ○ ダッシュ中、逆方向に反転するときのブレーキ動作がなくなる ランナーサプライ ○ フリーラン中にHPが回復する ランナーサプライ2 ○ フリーラン中にTPが回復する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アピールアピール ○ アピールを連続でするとOVLゲージの上昇量が増加する オーバークイック ○ OVL中、通常攻撃の速度が早くなる オーバークイック2 ○ OVL中、術技攻撃の速度が早くなる ハイパームーヴ ※ 戦闘中に一定距離移動するとLv1のOVL状態になる ホーリィブレス ○ ホーリィボトルの有効時間を延長する ダークブレス ○ ダークボトルの有効時間を延長する バックエンカウンター ○ 敵に背後から接触して戦闘に入ると一定確率でパーティのTPが回復する チキンラン ○ 逃走にかかる時間が短縮する アピールエスケープ ○ 敵からターゲットされているときアピールをするとターゲットが外れる ギャンブルアピール ○ アピールすると、50%ずつの確率で敵のステータスが上昇か低下する チキンアピール ○ 味方の近くでアピールするとOVLゲージがいつもより多く蓄積する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 アドバンスモーション ○ 戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する イミテイションデス ○ ダウン中に↓を入力しているとダウンしたままでHPとTPが回復する レビテーション ○ 空中で左スティックを押すと空中浮遊する↑、↓を入力すると上下に移動もう一度左スティックを押すと着地する マジックキャンセル ○ スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる レストラインショット ○ 通常攻撃で魔術による弾を発射して遠距離攻撃ができる スペルチャージ ○ 下級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる スペルチャージ2 ○ 中級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる スペルチャージ3 ○ 上級魔術の詠唱が終了しても術技ボタンを押し続けることで発動待機しながら移動できる リズム ○ 詠唱中に攻撃ボタンを連打すると詠唱時間が短縮する ランダマイザー ○ 下級魔術、中級魔術の詠唱時間がゼロまたは2倍になる スペルキープ ○ 詠唱が敵の攻撃で中断されたとき同じ術であれば途中から詠唱を再開できる スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 オーバーヒート ○ HPが120以下、TPが60以上のとき下級魔術の詠唱時間がゼロになり消費TPは8分の1になる スピードスペル ○ 魔術の詠唱時間が短縮する スペルエンド ○ 魔術使用後の硬直時間が短縮する コンボマジック ※ 下級魔術から特技に連携できる コンボマジック2 ※ 中級魔術からスキル変化技、奥義に連携できる インステップ ○ クリティカルガードの移動量が増加する ステップロング ○ バックステップの移動量が増加する ステップキャンセル ○ 着地をバックステップでキャンセルできる クイックアロー ○ 通常攻撃の攻撃間隔が短くなるが威力は低下する ロングストレンジ ○ 通常攻撃の弓矢攻撃の射程が長くなる ヘッドハンター ※ 飛んでいる敵に対して弓矢で攻撃すると気絶確率が上昇する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ハイテンション ○ OVLゲージの上昇量が増加する ハイパーアピール ※ アピールをすると一定確率でLv1のOVLの状態になる リカバリーアーツ ○ リカバリングで受け身をとったあと空中でそのまま行動できる エアリアルジャンプ ○ 空中でもう1回ジャンプできる エアリアルジャンプ2 ○ 空中でさらにもう1回ジャンプできる ジャンプキャンセル ○ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL ○ 空中でオーバーリミッツを始動できる エアリアルバック ○ 空中で防御ボタン+後ろで後方にダッシュ移動できる エアリアルダッシュ ○ 空中で防御ボタン+前で前方にダッシュ移動できる タッチダウン ○ 空中で↓を入力すると素早く着地する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ランディング ○ 着地時の硬直時間が短縮する エアリアルキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけ特技から特技に連携できる エアリアルハイキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる エアリアルハイパーキャンセラー ※ 空中で連携中に一回だけ奥義から奥義に連携できる アンフェアドソウル ※ 状態異常になると、一定時間物理防御力と魔法防御力が上昇する OVLブーストエリア ※ 近くに味方がいるほどOVLゲージが溜まりやすくなる Sスペルエリア ※ 近くにいる味方の詠唱時間が短縮する ステップキャンセルF ※ フォームアップ?の硬直をバックステップでキャンセルできる フォームセレクト ※ フォームアップ時にボタン追加入力でフォームを選択できる攻撃ボタン→アドバンス防御ボタン→ブレイネル術技ボタン→ノーマル フォームキープ ※ パティがとどめを刺すと次の戦闘が同じフォームで開始される ブレイネルスピードスペル ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時魔術の詠唱時間が短縮する スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 ブレイネルコンボマジック ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時下級魔術から特技に連携できる ブレイネルコンボマジック2 ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時上級魔術からスキル変化技、奥義に連携できる クリティカルメイクアップ ※ ランダム系術技で大当たりが出るとクリティカルフォームになる クリティカルメイクアップ2 ※ 秘奥義を使用するとクリティカルフォームになる ハイパーフォームアップ ※ フォームアップでクリティカルフォームになると、Lv1のOVL状態になる ハイパーフォームアップ2 ※ OVL中にフォームアップでクリティカルフォームになるとOVLのLvが1上がる アドバンスキャンセラー ※ アドバンス、クリティカルフォーム時連携中に一回だけ特技から特技に連携できる ブレイネルマジックキャンセル ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる ブレイネルマジックセレクト ※ ブレイネル、クリティカルフォーム時ランダム系の術を使ったときにボタンで魔術の系統を選択できる攻撃ボタン→攻撃系、術技ボタン→回復系 ギャンブルリミッツ ※ OVLを使用したときゲージを全く消費しない場合とOVLが消えてゲージも消失する場合がある スキル名 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 効果・備考 フィメールカンパニー ※ 戦闘パーティ全員が女性のとき物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が上昇する キッズアソシエイション ※ 戦闘パーティにカロルがいるとき獲得ガルドが増加する ガンナーズソサエティ ※ 戦闘パーティにレイヴンがいるときOVL上昇量が増加する ブロンドユニバース ※ 戦闘パーティにフレンがいるとき状態異常になる確率が低下する カップルドリーム ※ 戦闘パーティにユーリがいるとき術技の消費TPが減少する ソウルオブマスコット ※ 戦闘パーティにラピードがいるときアイテムドロップ率が上昇する
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オーバーリミッツ(おーばーりみっつ) 概要 ぶっちゃけて言うとD2のスピリッツブラスターの藤島テイルズ版。 ネーミングのおかげか、後の作品では定番となった。 オーバーリミッツの違いは作品によって様々。 英語で書くとOver Limits、そのため略してOVLとも呼ばれる。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 アライズ TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク シンフォニア 発動条件は隠しパラメータ、テンションを上げること。 MAXになると自動で発動する為、任意のタイミングで発動する事が難しく、少々扱いづらい。 GC版Sではテンションが溜まってくるとキャラが赤く点滅するだけだったが、PS2版Sだとさらに発動まじかになると戦闘の顔グラが光り始めるようになった。 また、戦闘不能になった時にGC版ではテンションが0になったがPS2版では戦闘不能になる前のテンションを継続する(復活直後にOVLする)。 後、クリア後のグレードショップで感情度上昇を買うと必要テンション値が7割になる(ただし敵のテンション値も7割になる)。 テンションは、敵の連続攻撃を受ける、料理を作る(好物だと上がるが苦手な食べ物だと減る)、またロイドに限り好感度が一定以上のキャラクターが戦闘不能になった際も上がる。 しいなは表(裏)降晶符を使用することでもテンションが上がる。 ちなみに、キャラクターによって戦闘不能になったキャラクターごとに感情度の加算があり、 ロイド→好感度一位のキャラが戦闘不能 コレット、クラトス、プレセア→なし ジーニアス→コレット、リフィル、プレセアが戦闘不能 リフィル→ジーニアスが戦闘不能 しいな→リフィル、ゼロスが戦闘不能 ゼロス→女性キャラが戦闘不能 リーガル→プレセアが戦闘不能 となっている。 さらにロイドへの好感度が一位のキャラの場合はロイドが戦闘不能で感情度アップする。 テンションのMAX値はキャラによって異なり、ゼロスのようにオーバーリミッツしやすいキャラもいれば、ジーニアスのようにオーバーリミッツしにくいキャラもいる。 D2のスピリッツブラスターと発動条件や効果が似ている。 ただし、上げ方があくまで「テンションが最大まで溜まった所で相手の攻撃を受けると発動する」のでこちらの方が厳しい。 余談だが、敵の攻撃を受けることで発動だがダメージは無くても攻撃を受けた時点で発動する。例えば、新技発動中とか。 とは言っても、そんな状況はSでは皆無に等しいが。 OVL中はダメージを半減するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 発動時間は約8秒(複合EXスキル「リミッター」を付けると約9.8秒)。 また、一人がオーバーリミッツした後に次のキャラがオーバーリミッツ…と連続することもある。 ▲ アビス 発動条件はOVLゲージが最大時にR2ボタン(3DS版では十字キーの右)を押すことで任意発動。OVLゲージはキャラ毎に設定されている。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵から攻撃を受ける、ADスキル「アロース」(挑発)を使用、料理を実行で上昇する。 また、特定の称号を装備中は移動中にOVLゲージが上昇する。 OVL発動時は敵にダメージを与え吹き飛ばす。 (敵のOVL発動でも同効果だが、発動時のダメージで死ぬことはない) OVL中は敵からのダメージを減少するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 OVLゲージはキャラ毎に設定されているため、ボス戦まで温存し、秘奥義をぶっぱする戦法が有効。 ▲ イノセンスR 発動条件はOVLゲージが最大時にLボタンを押すことで任意発動。OVLゲージはキャラ毎に設定されている。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵から攻撃を受けるなどで上昇する。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 また、スキルで強化すると仰け反り時間の増加・TP消費なし・連携自由など色々追加できる。 ▲ ヴェスペリア 今回はOVLゲージが最大になるとOVLが1つストックされる。アイテムを入手することによって最大で360版では4つ、PS3版では8つまでストック可能。今作ではゲージはキャラ全員で共用になった。 そしてストックしたOVLを最大で4レベルまでの範囲で自由に発動可能である。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵の攻撃を受ける、スキル「アピール」(挑発)を使用することで上昇する。 今作では十字キーで発動する(→Lv1 ↓Lv2 ←Lv3 ↑Lv4。上位OVLをするためにはアイテムが必要)。 OVLレベルによって発動時の効果が変化する。 OVL1全ての攻撃を制限無く連携させることが可能。魔術の詠唱時間が0に。のけぞりにくくなる。 また、バーストアーツを発動可能。 OVL2OVL1の効果に加え、ダウン中の敵を攻撃すると、強制的に起こすことが出来る。 OVL3OVL2の効果に加え、全ての術技でのTP消費が無くなる。 また、スキル「スペシャル」装備時に、秘奥義が発動可能になる。 OVL4OVL3の効果に加え、ダメージを食らわなくなり、のけぞり無効状態になる。 また、キャラ毎に個別の条件を満たした状態だと、第2の秘奥義を発動可能になる。(PS3版のみ) 他の作品と違いOVL4以外ではのけぞり無効はない点に注意。OVL中ダメージ半減も存在しない。 また、スキル「OVLコンセントレート」をつけないと気絶状態になることもある。 逆に、敵のOVLはのけぞり無効が存在する。気絶状態になることもあるのは味方側と同様。 ▲ エクシリア 共鳴術技ゲージがMAXの時に共鳴術技を出すと発動する。 システムの仕様上、味方側は単独では発動できないが、 敵側は単独でも発動できると言うなんとも理不尽な仕様になっている。 つまり本作では闘技場シングルなどの共鳴術技が発動できない状態では秘奥義が発動できないということになる。 共鳴を切るとマスターのみOVL状態になる。 オーバーリミッツ時の恩恵は以下の通り 仰け反り状態にならない。 ACが減らない。 共鳴術技を何度でも出せる。 共鳴術技チェインが使えるようになる。 秘奥義が発動できる。 ▲ エクシリア2 前作と概ね同じ仕様。 一人では発動できないのは同じだが、闘技場はシングルが廃止され、タッグとパーティのみになった為、 発動できない状況になることは少ない。(あってもルドガー単独なので代わりに骸殻が使える) 前作ではスキル「リミッツフィーバー」がないデフォルトの状態だとTP消費があったが 今作ではオーバーリミッツ中にTPを消費しなくなるようになった(スキル「リミッツフィーバー」は削除)。 ▲ アライズ 敵の攻撃を受けるかジャスト回避をすると発動する。 ジャスト回避後や一定ダメージを喰らうとオーバーリミッツに入る予兆として体が青白く光り、 発光後に一度でもジャスト回避を成功させるかダメージを食らうと発動する。 AG消費なしかつ攻撃を受けてものけぞらなくなる状態となる上、秘奥義が発動可能になる。 持続時間は約10秒。 ▲ TOSラタトスクの騎士 使用者:人間の敵全般(ロイドとマルタ、リヒター除く) 一定時間仰け反らなくなり、自動ガードが発揮されたり、詠唱中の攻撃に対するガードも一切行わなくなるという鬼畜技…技? 人間ボスが開幕に使い、切れるたびにかけなおすという鬼畜な戦法をとってくるからたちが悪い。 野生モンスター化したヴァンガード達がいくらでも使うほか、自警団や剣士、盗賊までこれを使う。にもかかわらず、味方はモンスター含め誰もこのような効果の技を使えない。 ちなみに、2戦目のホークは効果が切れた瞬間にまた明鏡止水(オーバーリミッツと同効果の技)を使ってくる。 また、2戦目のアリスは「高められし血と肉と♡」、デクスは「マイネリーベ」、ブルートは「ウールヴダリル」、2戦目のマーグナーは「錬・鋼体装」とオーバーリミッツと同効果の技を持っている。 TOAのようにコンボに割り込んで発動できない、発動前の時点では鋼体がつくがクリティカルで止められる、といったラタでは技の一種と思われる位置づけをされている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中は敵からのダメージを減少するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 また、今作では発動中はTPを消費しない。 余談だがOVLの光り方が開発中は前作までと同じだったが製品版では新規にエフェクトが作られた。 ▲ バーサス L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 発動時にTPが全回復・のけぞり無効になる・攻撃力と術攻撃力が50%上昇・詠唱速度が上昇し、秘奥義を使用可能になる。 また、パートナーと同時にオーバーリミッツ状態になると「オーバーリミッツX」になる。 こちらは発動するとHPとTPが全回復・特技、秘技、奥義の連携順を無視できる・一部を除く通常攻撃が何回でも繋げられる・TP消費と術の詠唱時間が0になる・ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになる・攻撃力が大幅に上がる。 ワープホールによるワープも無効になる。 オーバーリミッツクロス終了時に10HIT以上のコンボがつながっている場合は「エクストラフィニッシュ」という技が発動し大ダメージを与えられる。 オーバーリミッツXの効果は絶大なのだがCPUの場合は作戦の「OVLXを狙え」を付けておかないとまず発生しない。 ▲ TOHツインブレイヴ LGが満タンの時にL+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になるほかA・CCを消費しなくなり、好き放題術技を使用することができる。 秘奥義はL+Rボタンで発動。協力秘奥義は△ボタンで発動。 ▲ 関連リンク スピルドライブ オーバーブレイブ(OB) アクセルモード バーストアーツ(BA) レディアント・ドライヴ(RD) バーストリミッツ(BST) 秘奥義 ▲
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ヒルダ・ランブリング/Hilda Rhambling ヒルダ・ランブリング/Hilda Rhambling特徴・コメント 長所・短所■長所■ ■短所■ キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■術技■ ■奥義■ ■錬術■ ■援技■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP450 リバースから参戦された札使いの妖艶な女性。 属性耐性は、炎1.4/水0.8/光0.8水と光に強いのは中々だが、壊滅的なまでに炎に弱く、紙装甲も手伝って特化型相手は辛いものがある。 シゼル同様に術師タイプだが、こちらは壊滅的に機動力が乏しい。ACSの中でも最低クラスに位置する。ダッシュ、ジャンプ、エア、どれも最低レベル。 ゲージ回収率、特にOVL回収は結構優秀。 通常攻撃がABCと繋げるようになった。 第一OVLの効果は詠唱時間短縮、第二OVLは完全無詠唱&TP無消費。 助っ人としてティトレイが参上。俺たちのファイナルショットはアナゴに盗られてしまった形になる。 相性によってダイヤの変動が大きいキャラ。 長所・短所 ■長所■ 術発動時の無敵。 空ガ不可、ガード不可技にはあまり困らない。 ■短所■ HPが低い。 機動力がない。 術はガードされると基本反確。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 基本戦法としては、『ゲージを溜めて』、『OVL発動して』、『グランドダッシャーする』 この3工程をクリアすればいい勝負が出来る。 まず、ヒルダがどういう戦い方・技の振り方が出来るのか。 使えるのはスプラッシャー・ストーンブレイク。 これ以外は使ってもメリットが無い。または出して反確。 この2つのどちらかを当てることが出来れば、クラスターレイドやフリーズランサーやグランドダッシャーに繋ぐことが出来る。 次にスプラッシャーとストーンブレイクを当てる方法。 スプラッシャーは空ガ不可の効果があるので、地対空に便利。 相手の飛び込みも狩ることが出来るのでメインウェポンとなる。 ストーンブレイクには長い発生時間・後ろにも判定があるので当てやすい。 空ダ飛び越しから着地最速ストーンブレイクで見えやすくはあるが、めくりも出来る。 しかし正直な所、ヒルダは術をガードされると基本反確。 ストーンブレイクに確率ガードブレイクがあるが、割れても5分。 近づけないように立ち回るのが重要になるのだが、難しいだろう。 そこで使うのが錬術。 錬術には2つあるが、根本的にはそんなに違いがある訳ではない。 リミテッド・ソーサリーには15秒間、詠唱中は鋼体が発生。 詠唱をしてキャンセルすれば5回分の鋼体を張ることが出来る。 尚、この鋼体を張っている間に効果時間の15秒が来ても鋼体がなくなることはない。 15秒の時間内であれば、5回分の鋼体を使い切ってもまた詠唱キャンセルをすれば張りなおせる。 ライトニングローブには1回分の当たり判定と5回の鋼体。 更にこの5回分の鋼体は削られた時のダメージが一切ないというよくわからない仕様。 この攻撃判定と鋼体のどちらかを消費すると片方もなくなるので注意。 困ったときはライトニングローブを付けて空ダで攻撃判定を押し付けてスプラッシャーを繋ぐという方法でダメージが取れる。 最後は大ダメージの取り方。 ヒルダを使う上で最重要となるのがOVLゲージ。 このゲージをいかに早く溜めて、OVL2として開放できるかがヒルダ勝利への鍵。 ゲージの回収率は悪くない方なので、グランドダッシャーやフリジットコフィン。 加えて秘奥義のデュアル・ザ・サンを当てて積極的にゲージを稼ぐ。 OVL2の効果としてTP消費術は無消費となるので、TPを使うことは惜しまなくていい。 しかし、グランドダッシャーを発動するTPがないとOVL2中でも発動出来ないのでその分は確保しておく。 OVL2を発動した後は、OVL2時限定で詠唱がなくなるシャイニングレイを当ててからグランドダッシャー祭りへの連携がセオリー。 だが、シャイニングレイがカウンター可能であり、途中で抜けられたりがあるので過信は禁物。 OVL2開放からはクラスターレイドを発動し、そこからシャイニングレイを出すのがいいだろう。 以上をきっちりこなせば勝てないキャラではないと思うので、使うのは修羅の道にはなるがやり込んだ分応えてくれるキャラではあると思う 技解説 コマンドは簡単なものが多い反面、バラエティーが少ない。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F アクアストリーム なし ↑・F シャイニングレイ →・F ティトレイ ■通常技■ A TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 5 ○ × 1 A 中段にカードを飛ばしている?射程距離は若干長いが、発生は遅い上に術に連携も出来ない。リーチが長いのでここからクラスターレイドに繋げてみるのも一興。 B TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 5 ○ × 1 A 下段にカードを飛ばしている?基本性能はAと変わらないので始動にまでする必要はない。 C TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/× ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 9 ○ × 1 A 上段にカードを飛ばしている?他の通常より威力は高いがやはり基本的に使えない性能。現在、空中にいる相手に当たらないというバグ(?)あり。 ■術技■ ロックバラージ TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 16 ○ × 4 ↓・→・A ヒルダの眼の前の瓦礫を吹き上げる術。スプラッシャーほどではないものの判定が高くまであり、長く判定がある。しかし、繋げる技がないので封印推奨。 スプラッシャー TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/× × 浮かし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 15 ○ × 3 ↓・A 目の前で水柱を吹き上げる術。発生が早くJA狩りや空ガ不可などヒルダの術の主軸となる術。ここからクラスターレイドやグランドダッシャーに繋げていく。入力から水柱が出るまで左右で位置を微調整出来る。 サンダースピア TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ × 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20(1Hit=10) ○ × 2 ↓・→・C 雷の矢を放つ術。飛距離が長く、発生も早い。速度も速いので上に判定はないものの牽制として使える。極稀に3Hitする。 ストーンブレイク TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 21 ○ × 3 ↓・B 自分の周囲の岩石を隆起させる術。周りのみなので使う場面は少ないかもしれないが、発動時の無敵を考えれば近づかれた時の対処として使える。空中からの鳳凰天駆の無敵などにもカウンターできる技。 アクアストリーム TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 18 ○ × 2 ←・→・A 地面から水の奔流を叩きつける術。発動までが遅いのでガードされやすく、ステップが優秀なキャラには反確となる。 シャイニングレイ TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ×/× ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 35 ○ × 7 ↓・←・C 相手上空に陣を浮かび上がらせ、広範囲に光の針を降らせる術。何故か詠唱時間が必要。ガード不可なので第二OVLでなら活躍する。鋼体を張られると判定がカスになる。 ■奥義■ クラスターレイド TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ × 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 下記参照 ○ × 不定 ↓・→・B 上空から茶色い結晶を降らせる術。置き技。威力は外側2つが25。内側2つが10。これがないとただでさえ勝てないヒルダがもっと勝てなくなる。スプラッシャーや牽制サンダースピアから出すのが良い。グランドダッシャー後にも出すことが出来る。結晶の判定は1つにつき1度しかないのと効果時間が短い。つまり定期的に設置していかないとほとんど効果がない。詠唱も長い方ではないので単発でも発動できないことはない。 フリーズランサー TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1HIT=7 ○ × 5 ←・→・C 自分の目の前から氷の槍で貫く術。TPなしの奥義ではHIT数も多くTP回収が出来、スプラッシャーなどから繋がる術。OVL中はヒット数と威力が2倍になる。しかし近づかれると厳しいヒルダとしては距離が離れないので術後の状況があまりよくない。 フラッシュティア TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/× × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 32 ○ × 4 ↓・↓・C 敵の足元に十字陣を描いて斬りつける術。発生が遅く、ガードされやすい。アクアストリームからの連携で受身狩りが出来る。 グランドダッシャー TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ○/○ × 浮かし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 54 ○ × 9 ↓・←・→・D 奥義の中で使い勝手が一番いい術。TP消費ではあるものの連続HITするので半分ほどは戻ってくる。硬直がほんの少しヒルダの方が早く解けるので、フリジットコフィンやクラスターレイドを発動できる。この術から秘奥義へも連携可能。 フリジットコフィン TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ○/○ × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 55 ○ × 10 ↓・→・←・D 慈悲深き氷の棺に葬る術。始動判定の速さはお馴染みの最速。使う機会としてはグランドダッシャーからの連携が多いと思われる。ただしTP消費量が多いため使いすぎは禁物。 ディバインセイバー TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ ○ ×/× × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 56 ○ × 8 ↓・↓・D 電撃の嵐を降らせるOVL時限定の術。HP110以下で非OVL時でも発動可能。大佐やアニスのものと違って判定の出が早い。性能を比べてもガード不可を除いてはフリジットコフィンに劣る。連携で使うならフリジット、単発ならディバインという風にするといい。 ■錬術■ リミテッド・ソーサリー TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × -/- - - ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド - - × - ↓・←・E 15秒間、詠唱中の場合のみ鋼体を付加させる錬術。鋼体と言っても、そのままグランドダッシャーを詠唱してもまず止められる。クラスターレイドで近づきにくくした状態でフリジットコフィンなどの使い方しかないと思われる。詠唱をキャンセルするとそのまま鋼体が5回分残る。ちなみにHP300以下で鋼体10回。HP150以下で鋼体25回に増える。 ライトニング・ローブ TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ×/× × 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 5 - × 1 ↓・→・E 自身の周りに電流を張り巡らせ身を守る錬術。5回分の鋼体を纏わせ、接触した敵を一度だけ電撃で怯ませる。スプラッシャーに繋がるので、接近戦対策の一つに。風耐性0.8を付加し、持続時間は20秒。重ねがけは不可(発動15秒後に再び発動させても、5秒後に消滅) ■援技■ ティトレイが下記の3つの技の中からランダムで使う 轟裂破 TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ○/○ × 水平吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20 ○ × 2 ←・F 二つの掌底を打って敵を思い切り吹き飛ばす技。吹き飛ばしがあるので近づかれた時の対処の1つとして。 轟裂連牙弾 TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 30 ○ × 5 ←・F 気を溜めて目の前に大きな球体状の気を放つ技。密接状態ならスプラッシャー→グランド→フリジットやフリジット単体が入る。 緋桜轟衝牙 TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ×/× ○ 水平吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 28 ○ × 4 ←・F 気を溜めて前方に波動を飛ばす技。こちらも吹き飛ばしがあるので近づかれた時の対処の1つとして。いつの間にかガー不に。波動の部分だけ当てた時は12 ■秘奥義■ デュアル・ザ・サン TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ○/○ × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 111 ○ × 17 →・←・→・E ユージーンと結託して発動する秘奥義。灼熱の太陽で挟み撃ちにして焼き尽くす。使うタイミングとしては、あと一押しの時にコンボに混ぜる。それか空ダを見てからの発動。基本的に後者が多いかと思われる。始動の判定が全画面なので大体どこに居ても当てられる。しかし、発動出来る距離は画面2/3ほどまで。 プリズミック・スターズ TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ×/× × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 21(132) ○ × 9 E追加入力 宇宙をさまよう星々をぶつける連続術の一つ。 ブライティスト・ゲート TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ×/× × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20(152) ○ × 9 E追加入力 遥か彼方から飛んできた衝撃波で粉砕する連続術の一つ。 エクスプロージョン・ノヴァ TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ × ×/× × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 40(192) ○ × 7 E追加入力 迫り来る焔獄のプロミネンスで焼き尽くす連続術の一つ。 ブルー・アース TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション ○ ○ ×/× × ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20(212) ○ × 1 E追加入力 蒼き星から発せられるエネルギーで攻撃するシメの術。OVLが必要なのにOVLゲージ一本だけでは先にOVLが切れてしまい発動不可という厳しい状態になっている。瀕死になると非OVL時でも発動可能。HPを100回復する。 コンボ考察 術連携 ○スプラッシャー→フリーズランサー 近距離迎撃用。相手の隙を見てスプラッシャーで打ち上げ、落下際をフリーズランサーで拾う。ただでさえヒルダは連携が苦手なのに、スプラッシャーの発動までに若干時間があるので、成立させるのは困難。 ○サンダースピアorアクアストリーム→フリジットコフィンorグランドダッシャー 恐らく主力。使える術が他にないというのが最も悲しむべき事実である。 ○サンダースピアorアクアストリーム→クラスターレイド この連携で結晶の壁を張れるので上の連携へ、但しハイジャンには注意。 ○(アクアストリーム→グランドダッシャー)*n OVL時限定のTPが続く限りのループコンボ。連携は最速で、アクアストリームが当たらないように繋げるする。補正が小さめなのかだいぶ削れる。 ○グランダッシャー×n OVL限定のコンボ。OVL中はグランドダッシャーの硬直がかなり短くなることを利用したもの。OVL2の時にはこれだけやっててもいいかもしれない。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 (密着から)OVL2→ティトレイ(轟裂連牙弾)→ストーンブラスト→グランドダッシャー×n→(OVL終了後)フリジットコフィン→デュアル・ザ・サン~ブルーアース ?(未検証) 壁近く もしかしたらヒルダで案山子が殺せるかもしれないコンボ。最初の位置はOVL後に轟裂連牙弾が当たり、更にその後のストーンブラストが当たる距離。誰か検証頼む。 OVL2開放→(シャイニングレイ→グランドダッシャー)×n→(OVL切れかけたら近寄って)デュアル・ザ・サン~ブルーアース 500↑ どこでも 最初のシャイニングレイさえ当たれば案山子を殺せるコンボ。OVLがギリギリになったらグランドダッシャーの硬直後に急いでダッシュして近寄って秘奥義を発動。カウンターはされるのでタイミングを考えて使おう。上手くやればデュアル・ザ・サンまででも殺しきれる。
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天狼滅牙・水蓮(てんろうめつが・すいれん) 概要 天狼滅牙・水蓮とは、自身の周囲に水を巻き上げ攻撃する技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 分類 バーストアーツ 属性 水 HIT数 3~5 消費TP 0 威力 820 詠唱時間 - 習得条件 天狼滅牙が水塵・拡散で変化 発動条件 OVL1以上の状態で奥義以上の術技を発動中に術技ボタンを押し続けると発動 ・物魔比率10:2.5・ダウン効果・OVL2で範囲が拡大・OVL3~4で更に範囲が拡大 ユーリのバーストアーツ。 天狼滅牙がスキル水塵か拡散で変化する。 武器を地面に突き刺し、水を立ち上らせる技。 台詞 日本版 OVL1:水よ立ち上れ!天狼滅牙・水蓮or喰らえっ! OVL2:水よ立ち上れ!天狼滅牙・水蓮or喰らえっ! OVL3or4:水よ立ち上れ!天狼滅牙・水蓮or喰らえっ! 北米版 OVL1: OVL2: OVL3or4: ▲ 関連リンク 派生技 天狼滅牙・飛炎 天狼滅牙・砕覇 天狼滅牙・風迅 ▲ 関連技 天狼滅牙・蒼炎 ▲ ネタ ▲
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リミッツプラス(りみっつぷらす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアリミッツプラス リミッツプラス2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。OVLを使用すると、ゲージ消費量より高いOVL状態になる。 無印と2があり、無印は1、2は2高い状態になる。 リミッツプラス 補助スキルの一種。OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが1つ高いOVL状態になる。 分類 補助 LP 600 効果 OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが1つ高いOVL状態になる 修得者 ユーリ・ラピード・カロル・ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ ハイランダー ラピード アスラアスラ+1αアスラ+1β カロル ゴールデンハンマー ジュディス 獄砂槍ザリチェ リミッツプラス2 補助スキルの一種。OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが2つ高いOVL状態になる。 ラピードが大罪剣スサノオから修得できる。 分類 補助 LP 700 効果 OVLを使用すると、ゲージ消費量よりLvが2つ高いOVL状態になる 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード 大罪剣スサノオ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:補助(TOV) 武器:アスラ 武器:ゴールデンハンマー 武器:ザリチェ 武器:スサノオ 武器:ハイランダー ▲