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https://w.atwiki.jp/genzoushi/
やっと復帰です。HP復元終了。 http //mist.in/genzoushi/ こちらが、復元サイトです。 こちらはNovelです。 Poemなども追加予定。 右のNovelMenuから、どうぞ。
https://w.atwiki.jp/ra3wiki/pages/34.html
Soviets Chapter 3 Vladivostok 〜ウラジオストック〜 The Soviet naval port at Vladivostok must be liberated from the Empire. ウラジオストックのソビエト海軍港を帝国から解放せよ。 SUBTITLE SFS03_01=*[3.6 2.1]Another victory, commander! [チェルデンコ首相]新たなる勝利だな、司令官! SUBTITLE SFS03_02=*[6.1 3.2]I knew my faith in you was not misplaced! [チェルデンコ首相]君への信頼は見当違いでは無かった。 SUBTITLE SFS03_03=*[12.2 1]General. [チェルデンコ首相]将軍。 SUBTITLE SFS03_04=*[13.3 3.1]We have pushed the Empire out of much of the motherland, [クルコフ将軍]我々は帝国を祖国の大半から追い出した。 SUBTITLE SFS03_05=*[16.6 2.5]but we will never win this war without our navy. [クルコフ将軍]しかし、我々は海軍無しにこの闘いに勝つことは出来ない。 SUBTITLE SFS03_06=*[19.5 2.5]We need to recapture our port at Vladivostok. [クルコフ将軍]ウラジオストックの港を奪い返す必要がある。 SUBTITLE SFS03_07=*[22.3 3.5]Why don t we assign the young commander to that task? [チェルデンコ首相]この若い指揮官をその任務にあたらせてはいかがですか? SUBTITLE SFS03_08=*[25.8 1.8]Don t be ridiculous Cherdenko! [クルコフ将軍]バカげた事を言うなチェルデンコ! SUBTITLE SFS03_09=*[27.6 2]The Empire has a massive force there! [クルコフ将軍]帝国は強大な兵力を集結している! SUBTITLE SFS03_10=*[29.6 2.4]This is not an operation for a novice. [クルコフ将軍]この作戦は新参者に務まるものではない。 SUBTITLE SFS03_11=*[32.7 2]We need someone with vast experience. [クルコフ将軍]誰か経験の深い人物が必要だ。 SUBTITLE SFS03_12=*[34.7 4]I have full confidence that the commander will be victorious. [チェルデンコ首相]私はこの司令官が勝利を勝ち取ることに全幅の信頼を置いています。 SUBTITLE SFS03_13=*[38.7 1.7]I don t share your confidence. [クルコフ将軍]君とその信頼を共有することはできないな。 SUBTITLE SFS03_14=*[41.2 5.2]I appreciate your points of view, General, but this is not your decision. [チェルデンコ首相]あなたの考えは認めます将軍、しかしこれはあなたの判断するところではありません。 SUBTITLE SFS03_15=*[46.4 3.9]Yes, you have made that...quite clear. [クルコフ将軍]ああ、君の決断だ。 SUBTITLE SFS03_16=*[56 3.9]Commander, the general was correct about one thing. [チェルデンコ首相]司令官、将軍は1つだけ正しいことを言った。 SUBTITLE SFS03_17=*[60.5 3.9]We need our Navy if we are going to win this war. [チェルデンコ首相]我々がこの戦争に勝つには海軍が必要だ。 SUBTITLE SFS03_18=*[64.7 4.9]Destroy the Imperial forces occupying our port! [チェルデンコ首相]我々の港を占領する帝国軍を殲滅せよ!
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・4GTは、1プロセス当りのメモリ使用上限を3GBまで拡張する設定 (ORACLEに限らず) ・VLMとは、OracleのDBキャッシュを4GB以上のメモリ領域に設定する機能 ※VLMの場合はメモリ自動チューニングが使えなくなる db_cache_size ではなくてdb_block_buffers で指定する必要がある 等の制約がある http //www.oracle.co.jp/forum/thread.jspa?threadID=2000775
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登録日:2009/09/20(日) 16 04 10 更新日:2022/06/23 Thu 16 27 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、…… テイルズ テイルズの代名詞 ファイナルカッター モンハン 使用回数がカンストなのはデフォ 奥義 必殺技 歴代技 特技 秘奥義 秘技 虎と並び立つものは龍と決まっている 虎牙破斬 類似品は双破斬 龍翔鎚閃 ←×or→× お客様満足度ナンバーワン テイルズオブシリーズに出てくる特技の名前。 跳び上がりながら斬り上げ、落下しながら斬り下げを行う連続攻撃。 秋沙雨がコンボ向きの技ならば、この技はまさに実戦向きの技といえる。 テイルズオブシリーズの代名詞と言われるほど有名で、主人公が剣士であれば間違いなく習得するであろう技。 主人公以外にも多くの使い手がいる。 何気に出てこない作品もあり、シリーズ皆勤賞ではない。 敵を斬り上げたその動きで剣を振り下ろし、連続で敵を攻撃すため、空中の敵にも有効。 魔神剣なんかよりよっぽど簡単そうに見えるが覚えるレベルはこちらのほうが高い。 技の出が早いうえ、反撃の隙も与えないので使い勝手がよい。着地時のラグが唯一の弱点だが秋沙雨よりはマシなほうである。 通常攻撃から容易に繋げることができるのでこれでコンボの練習をした人も多いはず。 TP消費が少ないのも魅力の一つ。 派生に虎牙烈斬というのもある。 モーションはオリジナルと同じだが、切り下げがダウン攻撃となっていて威力が上昇している。 他の派生と違いコンボには不向きだが、敵の隙を作るのに大変便利である。 虎牙破斬の上位特技(作品によっては秘技)に虎牙連斬というのがあり、これは空中でさらに敵を追撃する。 デスティニー2とシンフォニアには、雷属性の派生として雷破斬がある。 雷破斬と似た技に襲爪雷斬というのがあるが、これは別系統の技で虎牙破斬とは無関係である (一部作品は虎牙のモーションを襲爪に使い回しているが、これは襲爪雷斬として扱わずに雷破斬として扱うべきだと筆者は思う) 奥義の猛虎連撃破は斬り上げ四回、斬り下げ四回の計八回の斬撃を敵に叩き込む。 拘束時間、威力共に申し分ないが、初撃をガードされると完全に無防備になるので連発は禁物。 重たい敵は宙に浮かないので万全なコンボ技というわけでもない。 しかし何と言っても強敵の詠唱を止めたりできるこの技は優秀な部分が多い。 Sの猛虎豪破斬という猛虎連撃破モドキに絶望した人は多い筈。 こちらは連撃破と同じモーションで四回しか攻撃できない。しかもダウンする。 が、魔神剣とのコンボにより万能奥義となった。 ちなみにハーツでは、これよりさらに性能のよい飛燕翔旋という技を主人公が覚える。 虎牙破斬は違うキャラが覚える。 習得キャラ クレス・アルベイン[TOP] 切り上げ、切り下ろしで各2hit、計4hit。 スタン・エルロン[TOD] 斬り下ろしの際にダウン。 リメイクでは空中発動可に。 リオン・マグナス[TOD] タックルによる吹き飛ばし可。 リメイクではタックルが□+前になり、連続使用で昇華技の双牙斬が発動する。 リッド・ハーシェル[TOE] 一番基本的な動き。猛虎連撃破を覚え、更にその上の『龍虎滅牙斬』を覚える。 ロイド・アーヴィング[TOS] 奥義、秘技のバリエーションが豊富。 ヴェイグ・リュングベル[TOR] 特殊装備で使用可能。 秘奥義は『龍虎滅牙斬』 ミミー・ブレッド[TOL] パン破斬♪ クロエ・ヴァレンス[TOL] 斬撃の間に蹴りが入る。 ガイ・セシル[TOA] 斬撃の間に蹴りが入る。 そしてFOF変化で龍虎滅牙斬になる。 ユーリ・ローウェル[TOV] 斬り下ろしから着地前に殴る。 フレン・シーフォ[TOV] 振りが遅い。その上敵がダウンするのではじめは使いにくい。 使用回数が一定以上になると、切り下ろし後〇ボタン押しっぱなしでダウン起こし効果のついた切り払いができる。 ドン・ホワイトホース[TOV] コンボ中でもカウンターとして使用する上、何故か外すと技名が表記されない。 クンツァイト[TOH] コガハザン♪ニガサン♪空中で使用するとどんどん上に上昇していく。 ヒューバート・オズウェル[TOG] アーツ技で登場。4hitする。まぁまぁの性能。 青年期では何故か攻撃力低下(200→180)。 カイウス・クォールズ[TOT] この技からは必殺技にはつながらない。驟雨双破斬の為の技。 スパーダ・ベルフォルマ[TOI] 虎牙るんるん♪ アルヴィン[TOX] 至って普通。 ただし武器が大剣なので攻撃範囲が広い。チャージすることで虎牙連斬になる。 ガイアス[TOX] 三連斬りなのでもはやプチ虎牙連斬。 威力はプチどころじゃないけど。 スレイ[TOZ] 〇↕の2連携目で使える特技。 攻撃力上昇の付加効果を持つ。 ディオ[なりきりダンジョン] なりきりダンジョンXでは虎乱襲や派生・上位技まで習得。他のなりきり士も衣装によっては使える。 ディオス[同上] etc… 虎牙破斬系の秘奥義である龍虎滅牙斬に似たモーションの技も多数ある(攻撃⇒上昇⇒斬りおろし) エターナルブレイド 「負ける…ものかぁぁぁ!」 蒼龍滅牙斬 「見切った!てやってやってやっ!」 天翔蒼破斬 「見せてやる!」 翔破蒼天斬 「見せてやる…!」 天覇神雷断 「行くぞ、ラムダ!天を貫く!断ち斬れ!極光…! 天覇! 神雷断!!」 等など エターニアやマイソロ1では冥空斬翔剣の最後に斬りおろしのトドメが追加されている(本来、冥空斬翔剣は連撃⇒上昇のみ) また、TOXでは名前こそ虎牙破斬とあるが、二人で使う為もはや別モーションの虎牙破斬・咢という協力秘奥義が登場。 使い手はジュードとミラ。OVLかつリンク中に条件を満たすと発動する。 類似技に虎乱襲がある。 斬り下ろしでなく蹴り下ろし。 使用者はエミル・キャスタニエ[TOS-R]とディオ[なりダンX](斬刀系)くらい。 またPS版限定かつバグ利用だが、TODのリリスラッシュも虎牙破斬に近い挙動をしていた。 他にも似たモーションとしての技には斬り上げ⇒斬り降ろしの順番を変えたものもある。 上方攻撃⇒下方攻撃 爆炎剣…カイルver 滅翔槍…ユージーン 噴竜撃…セネル等 屠龍連撃破…カイル、シング (切り上げ、切り下ろし、3連突き、切り上げの連携) 下方攻撃⇒上方攻撃 飛連斬…ジューダス 双牙斬…ルーク、リオン他 崩襲裂斬…ルカ 爆炎剣は上位技に爆炎連焼 噴竜撃は上位技に神竜撃、組み合わせにより輪舞噴竜連撃等 滅翔槍は組み合わせにより轟爆天翔撃等 飛連斬は飛連双閃 双牙斬は上位技に襲爪雷斬(アビスVer)組み合わせにより、牙連崩襲顎、斬影烈昴刺、通牙連破斬 崩襲裂斬は組み合わせにより鷹爪烈風剣 がある。 双牙斬に似た技に双牙掌、竜刃翔もある。 ヴェイグは裂破衝を変化させる事で虎牙破斬を使う。 SOの双破斬は似ているだけで別物ですよ? この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。 虎牙破斬!(CV 草尾毅) ファーストエイド!(CV こおろぎさとみ) 追記、修正よろしくお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テイルズ界の「子供がマネする技」筆頭だろうか -- 名無しさん (2014-10-29 14 24 47) 使いやすいし派生奥義もカッコいい!!エターニアでは特にお世話になりました -- 名無しさん (2014-10-29 15 53 14) DMCキャラの紹介って要るか?虎牙破斬の方は切り上げ→切り下ろしが一つの技なのに対して、DMCはハイタイム+兜割りと別の技。見た目が同じなのは反論できないとしても、あたかも「ダンテらが虎牙破斬を使っている」かのような言い方はどうかなあ -- 名無しさん (2014-12-31 22 18 15) 名前 コメント
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通常技 Lv 技名 コマンド 威力 発動間隔 18 投石 /sling 10+Lv数 1.0秒 低レベルでは効果が弱いが、高レベル(Lv110~)では、連射で雷より有力となる。連打をくり返すと、石が画面に散乱してしまうのがやや難点。 31 ハンマー /hammer 110+Lv数 2.0秒 一発では雷より強いが、連射はしにくい。Lv56以下での対島モン戦など。パークでは多少重いかも。 38 雷 /thunder 70+Lv数 1.5秒 威力、発動時間のバランスがよく、対パークモンでの連射で多用される。音は大きいが、画像は比較的軽い。 57 竜巻 /storm 390+Lv数 10.0秒 一発の効果は最大だが、連続使用はできない。島モン戦でのヒット&アウェイで多用される。/teach等で表示上消えるが、発動は短縮できない。 125 ブーメラン /boomerang 10+Lv数 1.0秒 投石と効果は同様だが、軌道が楕円の往復で一定している。 限定技 年 技名 コマンド 威力 発動間隔 04 氷の息吹 /coldbreath 200+Lv数 6.0秒 竜巻に次ぐ威力を持つ。Lv56以下での竜巻に準じた使用法が考えられる。 06 恋の矢 /cupidarrow 150+Lv数 4.0秒 ハンマーより強く、氷の息吹より弱い、単発型の技。遊び的要素も強い。 07 弾け花火 /burst 90+Lv数 2.0秒 ハンマーのないLv30以下では、有力な武器となりうる。連打では重くて固まるかも。 知識のない初心者が、安易にモンスターと戦って、リヴリーを死なせるケースが非常に多い。 モンスターの Hit Point は、Lv数×1000といわれており、ストレス値が100を超えると気絶する。気絶後にモンが出すDDは、Lv数×20。 リヴリーはモンスターに攻撃されると、1/2の確率で怪我をし、通算4怪我で死亡する。 モンスターを倒しても、それ自体で特に経験値が増えたりする訳ではない。 リヴリーとモンスターの攻撃が同時になると、相殺されてリヴリーは怪我しないといわれる。 以前は、ツールによる不正な餌盛りのために、通常のレベルを超えたモンスターが多く見られたが、現在は対策されたらしい。 パークモン起床等の基準時間となる「サーバー起動」は、メンテ終了と同じではない。起動時間(島)は、リヴリーブックの技表示欄などで確認される。パークは島より1~2分早いらしい。 対パークモン ローズウッド等のモンスターは、約1時間毎(1時間+数秒)の定時に起床する。最初の起床は、パークサーバー起動後1時間後らしい。 攻撃法は、雷、投石、ブーメラン等の連射が一般的。 戦力がある程度そろっている場合、戦闘の所要時間は、2~4分程度。 画面上で武器の表示が消えたり、当たっていなくてもダメージの与え方は同じ。 パークモンは、パークにいるリヴリーに対し、ランダムに攻撃する。攻撃は、5秒毎に1/2の確率でするといわれる。 防御の観点から、レベルにかかわらず、ある程度の頭数がいることが必要となる。レベルの低いリヴリーが攻撃に弱いということはない。 攻撃のできないリヴリーがいると批判されがちだが、特に人数の少ない場合には盾の役割もする。 攻撃力の低いリヴリーなどが、モンスターのストレスカウント( ストカン )を担当することがある。 起床したモンスターは、生きているリヴリーがパーク内にいなくなると、パークから出て行く。 Lv1のパークモンは、攻撃せず、パークからも出て行かない。仮に盛られたりしてLv2?以上になると、この限りではない。 戦闘が約10分間続くと、「 リセット 」がかかって、死体が処理される(満員状態の解消)。表示したままだと、ブラウザを更新しないと死体は消えない。リセットは10分毎にくり返される。 怪物の森(中国版での確認) 一度に3匹まで(1分に1匹?)出現し、攻撃しないモンスターは、倒さない限り、ずっと居座るようだ。 攻撃するモンスターは、生存するリヴリーがいなくなると退出する。 リヴリーがいない時には、新たに出現しないらしい。(進入時にモンがいない事がある) 攻撃するモンスターのレベルは、日本版ではLv10以上とされるが、中国版では、一桁の蜘蛛も攻撃する。 連射の方法(Windows - I.E.) 技をコピーしてから、 [Ctrl]+[Shift] を押し、 [V] と [Enter] を交互に連打する。発動制限より短いと空打ちになるので、やたらに早打ちしてもあまり意味はない。また、Firefoxでは、連打するのに [Shift] は必要ない。Mac OSではできないらしい。(一般的なコピペは [Ctrl]+[V] 等、Macでは Command キーが Ctrl に相当する) 更新竜巻 /storm+[F5] (画面更新)等をくり返す。発動間隔が短くなる(3秒~)ので、威力は大きいが、ブラウザ負荷(フリーズ)に注意。画面が不安定なので、怪我も見えにくい。 モンパーク セントアルテミスパーク オオカマキリのローズウッド(Lv76)が定住する。起床待ちのリヴリーが満員で、パークに入れないことが多い。 ウォーターグリフォンパーク タガメのウォーターグリフォン(Lv60)とベビーグリフォン(Lv1)が定住する。定員が30人と多く、満員になることは少ない(「裏」は存在する)。アナグラ亭の事故の後は、長い間空き地だった。 WGPクラシック (G.L.L) ベビーグリフォンやオニヤンマ(Lv80)がいたパーク。ハロウィンイベントの事故でオニヤンマが移動。 G.L.L大公園03 (G.L.L) 08年10月以降のオニヤンマの移動先。モンスターの存在が忘れられた感じで、人もあまり来ない。 怪物の森 (G.L.L) 森の中の暗闇の一角という感じ。ジョロウグモ等の数種のモンスターが、Lv1~Lv10+で、1匹ずつ現れる。Lv10以上は攻撃してくるので注意(通常は避難)。 パーク建設予定地ブルー 現在の ブロッサムパーク 。ローズウッドが長く滞在していた。 対島モン オオカマキリ等のモンスターは、10分毎に個人島を徘徊する。島サーバー起動後1時間は、島に現れないらしい。 攻撃法は、主に竜巻の ヒット&アウェイ (攻撃⇒逃げ)が一般的。 通常モンの場合、気絶まで竜巻で20回前後、所要時間5分前後がひとつの目安となる。 現在の仕様では、島に来るモンスターは、自分が攻撃しない限り襲ってこない。逆に、攻撃して逃げないと、死ぬまでかみ続ける(他者の攻撃でターゲットが変わらない限り)。攻撃間隔は5秒等、パークモン同様かもしれない。 団体戦で、混んで満員になってくると 「一斉攻撃」 といわれるが、皆が攻撃するとは限らないので、危険が伴う。 パークに比べると、攻撃できないリヴリーがいてもあまり意味がないので、敬遠されがち。 Lv1のモンスターは、反撃してこない。仮に盛られたりして、Lv2以上になると、この限りではない。 09年のミツバチは、一度攻撃されると、倒さない限り島から出て行かなかった。 同じ島に、複数のモンスターが現れることもある。 同名のモンスターがいる場合、攻撃すると必ず決まった方がダメージを受ける。モンスターと同名のリヴリーがいると、リヴリーのみが攻撃されるらしい。 ヒット&アウェイの方法(例) 技をチャットボックスに表示した状態で、マウスを案内パークへのリンク [⇒] に当て、 [Enter] で発動すると同時にマウスクリックでパークに逃げる。反撃を避けるため、発動後、5秒以上経ってから島に戻る。技呼び出しは、辞書登録やコピーツールなど。 とどめ ストレス90~95以降は、怪我を覚悟で、パークモン同様の連射も有効。 島モンの種類 一般のモンスター 団体での戦いも多いが、竜巻を覚えた高レベルのリヴリーでは、個人で倒すことも可能。オオカマキリとオニヤンマは、それぞれ別時期のイベントで、親玉のパークモンとともに、後から出現した。以前はs1~s3に限られていたが、現在は全サーバーに出現する。 オニヤンマ(Lv14) オオカマキリ(Lv12) ジョロウグモ(Lv10) スズメバチ(Lv8) レアモン(クインなど) 各サーバーに固有の、名前つきのモンスター(スズメバチとジョロウグモ)。Lv22以上あるため、一般的には、団体戦でないと攻略は難しい。(現在、s1~s3のみ) 【スズメバチ系】 クイン (Lv88/s2)、 カーキス (Lv39/s3)、 ゾッド (Lv35/s3)、 デイモス (Lv23/s3)、 ノイズ (Lv23/s3)、 アパッチ (Lv22/s1)、 ブラックホーク (Lv22/s1)、 コブラ (Lv22/s2)、 ハインド (Lv88/s2) 【ジョロウグモ系】 アルゴル (Lv44/s1)、 ラッドラック (Lv41/s3)、 ジャワ (Lv39/s2)、 アセンブル (Lv25/s1)、 コンパイル (Lv25/s2)、 ベルガ (Lv24/s3) その他(ミツバチなど) 梅雨などのイベント時に、Lv1のモンスターが、個人島とパークに大量発生したりする。Lv1のモンスターは反撃してこない。 カマキリ アオイトトンボ ミツバチ モンスター情報 怪物情報交換掲示板 @怪物危険対策パーク モンスターはここにいるよ @livly.in (外部サイト) 危険性 荒らし パークでは、ログ流しや技連打等でPCをフリーズさせようとする荒らしが常時発生する。運営の対応は非常に緩い。その他、DD回収、高速連竜等のツール使用も多く見られる。回収やフリーズ狙いの荒らしは島でも見られる。また、掲示板に大量ログが投下されると、クリックで固まることがある。特に森などでは、これによるフリーズ死が多い。 サーバのバグ パーク・島とも、 08年の仕様変更以降、いわゆる 「連噛み」 が多発し、それによる事故死もみられた。現在事態が改善されたかどうかは不明。 PC等の不具合 特に島では、通信切れ等の不具合で、逃げ遅れて、リヴリーを死なせるケースが多い。 荒らし対策 パークに跳ぶ前に、天見で安全を確認する。(G.L.L内の天見は難しい) リヴリーブックの帰島ボタンを出しておく。(BOOKが同時に固まる危険性もある) 掲示板等の荒らし情報に注意する。 「連噛み」 1回しかかまれていないのに2~3回怪我した、2~3怪我だったのに島に戻ると死んで墓が立っていたなど。DBの更新遅延等によるバグではないかと思われる。対策の仕様のない部分があり、戦士にとっては致命的な問題といえる。あえて対策といえば、2怪我以内で退避する、怪我にならない「甘噛み」に注意する、サーバー不調時には自粛するぐらい。 コメント スリルを求めてモンスターと戦うのは楽しいかもしれない。しかし、荒らしや不具合で事故死しても、運営の対応等はまず期待できない。戦いによる結果は、あくまで自己責任となる。 Counter - 178(2+) 185(9+) 229(14|5+)
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Session22:「天の風よりなお疾く」 GM t-jun 今回予告 怖いものなんて無いようなドヴェルグが言ってた それは自殺のようなもので、勇気なんかじゃないって ムント高地を飛びたち、竜の顎と奈落の断層を越え、獣ヶ原を突っ切り、 奈落の軍勢と真帝国の艦隊に包囲された街を目指す、前人未到の危険なフライト。 彼らを駆り立てた理由は様々で、必ずしも誇れるようなものではなかったかもしれない。 でも彼らの行く先には助けを求める人がいて その人達にとって彼らは確かに英雄だった アルシャードff互助会 Session22 「天の風よりなお疾く」 そして今、キミは神話を超える (after) ハンドアウト PC1 指定クラス:エレメンタラー(シルフ) コネクション:エアンフレド 関係:ビジネスor幼子 君はシルフと契約したエレメンタラーだ。 ムント高地にあるジェスヴァーと呼ばれる小邦に立ち寄ったあなたは、エアンフレドと名乗る空賊の少女に出会い 飛空艇「レンオアム」号の風読み(ソロヴェイ)として、ノーサンブリアへ向かう危険なフライトに挑むことになった。 PC2 推奨クラス:ドヴェルグ コネクション:エアンフレド 関係:幼子 エアンフレドは君がかつて世話になった空賊エドウインの孫娘であり、君にとっては手のかかる姪のようなものだ、 彼女は――正義感か、功名心によるものか、ドウェルグでも二の足を踏むような危険なフライトに挑もうとしている。 彼女の力になろうという勇気があるドヴェルグはどうやら君だけのようだ PC3 推奨クラス:なし コネクション:エアンフレド 関係:ビジネス 君は故あって大金を必要としている。 竜の顎と獣ヶ原を越え、奈落と、真帝国の軍隊に囲まれた街に物資を届ける。 笑ってしまう位危険な仕事だ。だが金になる。 だから、君はこの仕事を受けることに決めた。 仕事の斡旋元はノルンなり金髪の企業工作員なりお好みで PC4 推奨クラス:なし コネクション:ハンス・ウィルマー 関係:同志 君はプリムローズのリーダー、ハンスからノーサンブリアへ向かう飛空船団に加わるよう要請された。 彼は今回の帝国の活動が、新たな戦争の火種になることを危惧しており、 帝国の他に、ノーサンブリアの人々を救う英雄が必要なのだという。 危険なミッションになるが、君はこの任務を受けることにした。 PC5 推奨クラス:エージェントなど コネクション:"金髪の"ベルタ 関係:ビジネス G=M社は真帝国がノーサンブリアを「保護」を名目にウェストリ以西に橋頭堡を築く事態を憂慮しており、 エアンフレド船長率いる義勇船団がノーサンブリアの「自衛」に十分な雷石を無事届けることを期待している。 優秀なエージェントであるキミが船団の要員として派遣されたのも、全ては社の利益のためだ。 PC PC1 PC1 ビコウ ヲ カイテネ PC2 PC2 ビコウ ヲ カイテネ PC3 モメンティア 妖精騎士ならぬ妖精騎兵。略して傭兵。大陸間横断レースに向けて準備中 PC4 PC4 ビコウ ヲ カイテネ PC5 “ヴルメリオ”ジグムント=ジークフリート・マクシミリアン 空の男の端くれとしてこのミッション、しっかり成功させてやるぜ! PC間コネクション 1→2→3→4→5←1 人物・用語解説 ジェスヴァームント高地に位置する鉱山街。 ノーザンブリア旧ウェストリ王国最北東部に位置する都市。辺境伯領。 獣ヶ原に接しながらも、雷石を動力とするレリクス「ベルデーグの雷」により鉄壁の守りを誇っている。 近年は雷石の枯渇が問題視されていた。 エアンフレド 年齢:19 性別:女性 種族:ドヴェルグ 身長:低い 髪:栗 眼:茶 肌:白飛空艇「レンオアム」号の若き船長。 特技は空元気 ヘルムート・ゾンバルト将軍 年齢:45 性別:男性 種族:人間 身長:低い 髪:禿頭 眼:灰 肌:白もしかして初登場? シュライバー卿 年齢:unknown 性別:unknown 種族:unknown 身長:unknown 初出:unknownはいはいわしのせい レギュレーション クラスの同一性は完全ではなくても構わない。 レベル:11 クラス:3つ+1つ(上級) アイテム:クラス初期所持品+7000Gでお買い物 使用ルルブ 『アルシャードff』 『アール・ヴァル・アルダff』 『ヴァーレスライヒ』 『ウィンカスター・フォーチューンサービス』 『ブライト・ナイトff』 『ミッドガルド』 『オーバー・ザ・レインボウ』 『アラウンド・ザ・ワールド』 『アインヘリアル』 『フリズスキャルヴ』 『アルシャードガイア』※ 『アルシャードガイア上級』※ 『グレートディメンジョン』※ 『ラグナロク』※ 『エブリデイマジック』※ 『ブルースフィア』※ ※:ミッドガルドにいてもおかしくないかな、と思われるクラスについては応相談。ガイアクラスが美味しいシナリオではない点に注意。 注意事項 戦闘多めです。MP管理に注意。 地味に前後編の前半部。単体でも完結はします。 多分軽めのシナリオ。 状況の限定のために普段のセッティングより重く環境を設定する必要が発生するジレンマ 軽めのシナリオってなんだ? PC作成相談所 力尽きた -- t-jun (2013-08-29 02 14 05) 1>2>3=5>4。という感じでひとつ。 -- Hor. (2013-08-29 12 10 30) 5でメリ夫≧1でベオ 3≧2=4、かな。 -- Campari (2013-08-29 13 30 08) 2=3=5 他。2なら新キャラドワーフ、3なら金に釣られてきたシャルラ嬢、5ねらくたびれたオッサンエージェント。イメージが浮かんだのはこんなところ。 -- yshzw (2013-08-29 22 25 10) 自分の希望と全体のバランスを見て、4=3で申請。4ならミリアの可能性が少し。3なら新規かなぁ? -- T.O (2013-08-30 00 40 16) うーん、3≧2≧1≧4≧5 かな 既存関連だと2;アベジャかその旦那(新規) -- yume (2013-08-30 00 44 25) 丸く収まった、か? キャラ作は済ませておくのがいいのかな。その場合、ゾル/BK/OVL:BS/シリウスでトール/シャヘル/ガイアになる。はず。 -- Campari (2013-08-30 01 58 22) と思ったらクラス3つか。うお。 -- Campari (2013-08-30 01 59 21) メリ夫ってエージェントだったのか(棒) -- Hor. (2013-08-30 06 45 56) さておきメンタラ枠なのでニョルドニョルドタケミカヅチの真月だよ。みんながんばれ(加護編成を)。 -- Hor. (2013-08-30 07 35 56) メリオがGM社の利益を代表してくれれば問題ないよ(棒!) -- t-jun (2013-08-30 09 11 50) メリ夫のデータ上げておいてあれだが、もしかしたら新キャラになるかも。急にアイデア沸いてきた。が、何事もなかったかのようにメリ夫かもしれん。めいびーいえす、めいびーのー。 -- Campari (2013-08-30 21 48 25) とりあえず、イドゥンを入れるビルドはできそうなので、だれも居なければその方向で組むよ。 -- T.O (2013-08-31 02 25 11) おつかれさまでした。さすがのQoS -- yume (2013-09-01 00 50 59) おつかれー。アフタープレイ書いたよー。 -- Campari (2013-09-08 13 00 29) 名前 コメント
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マジックガード +目次 概要 登場作品エターニア PS2版デスティニー デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョンX TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWツインブレイヴ 関連リンク関連項目 概要 マジックガードとは、敵からの術攻撃を防御し、ダメージを軽減する戦闘中の行動のこと。 テイルズシリーズにおける「防御」は基本的に敵からの物理攻撃のダメージを軽減するものであり、 術攻撃に対応するためにはさらに追加で特定のコマンドを入力しなければならない。 また、基本的にマジックガードはいったん入力してから一定時間持続し、その間は通常の防御に切り替えることは出来ない。 マジックガード中は術攻撃は防御できるが物理攻撃に対してはダメージを等倍で受け、仰け反り状態になるため、 戦闘中は、敵の行動を見ながらタイミングよくマジックガードを入力し、効率よく物理・術ダメージを軽減することが一つのテクニックとなる。 この項目では、リメイク版デスティニーの「チャージ」やシンフォニアの「粋護陣」などのマジックガードに準じた行動や、 リバースの防御などの術攻撃を軽減する効果を持った基本的な防御行動についても解説する。 ▲ 登場作品 エターニア 通常のガードでダメージを軽減できるが、のけ反ってしまうため連続ヒットするタイプの晶霊術には有効ではない。 敵の術はダッシュやジャンプ、特定の術技の特性などを利用して完全回避するのが定石である。 ▲ PS2版デスティニー 防御+↓で発動。名称はマジックガードではなく「チャージ」(スタンのみ特定の装備をして剛招来に変化)。 地上でのみ可能な行動で、CCを固定で2消費する。 発動中は基本的に術ダメージを軽減し、さらに「宝石」の効果によって、HPを回復する(キュア)、 短時間無敵状態になる(フラッシュ)、攻撃力を上げる(アタック)などの様々な効果を付加できる。 さらに、チャージ後の攻撃には敵のガードをブレイクする効果もあるなど、 術に対する防御行動というよりは、その効果も含めて、攻撃に転じる前準備を行う行動と考えることができる。 チャージ一回当たりの時間は短いが、CCが続く限り連発できるため、 他の作品に比べると通常の防御と対術防御の切り替えが素早くできる利点がある。 ▲ デスティニー2 防御+↓で発動。SPを消費する。 発動中は晶術攻撃を軽減し、防御に成功するとTPを少量回復する。 D2にはジャンプやダッシュなどの行動で完全に回避可能な術が存在する一方で フォトンブレイズやクラッシュガスト、ディバインセイバーといった回避困難な術もあるため、 マジックガードの使いどころは重要である。 ▲ シンフォニア 術だけではなく、一部を除いたほとんどの攻撃を軽減する防御技を各キャラクターが一つずつ習得する。 ロイド、クラトス、ゼロス:粋護陣 コレット:レデュース・ダメージ ジーニアス、リフィル:フォースフィールド しいな:衝弾符 プレセア:地精陣 リーガル:不剄 技として登録して使用するほか、防御+↓という他作品のマジックガードと同じ操作でも発動するため、同じような感覚で使っていくことができる。 全ての攻撃を軽減できるという性能は非常に有用だが、これらの技は全てTPを最大値の10%消費するので燃費は非常に悪い。 CPUは敵の上級魔術に対して自動で防御技を発動するのだが、困ったことにどの術でも発動直後に使用するため、ダメージまでタイムラグがある術は直撃してしまう。 ▲ リバース 通常の防御行動で術まで防御することができる。 他作品で基本的にマジックガードの出る防御+↓の操作では「クールチャージ」を行う。 この時は防御状態にはなっていないので、術に対して他作品と同じ操作をしてしまわないように気をつけたい。 ▲ レジェンディア 防御+↓で発動。 約二秒間緑色のバリアを展開する特殊ガードを張る 特殊ガード中は全てのダメージを85%軽減でき、ガードブレイクも発生しないが バリア消滅後に一瞬だけガードも回避もできない無防備な状態になる ガード時間はブリザードをギリギリ全段防御できる程度。 ▲ アビス 防御+↓で発動。 ただしマジックガードを使用するためにはADスキル「マジックガード」の習得、装着が必要となる。 ルーク、ガイ、アニス、アッシュは粋護陣を習得している場合はそちらが優先され、TPが不足しているときのみマジックガードが代わりに発動する。 フリーランにより移動の自由度が高く、術の発生が総じて遅いアビスの戦闘においては、術は防御するよりも回避した方が効率的である。 粋護陣、マジックガードが必要となるのは、発生が非常に早いフリジットコフィンや、 フィールド全体攻撃のメテオスォームやジャッジメントなどごく一部の術に対応する場合に限られるだろう。 ▲ イノセンス 防御+↓で発動。 イノセンスでは防御+前の操作で前方に敵がいるかいないかに関わらず高速で前進するステップ(パッシングスルー)があるため これによって術を回避することもできる。 ▲ イノセンスR 防御+↓で発動。 敢えてマジックガードで物理防御することでOVLゲージを大きく貯めることができる。 ▲ ヴェスペリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 また一部のボス敵も使用する。 ▲ ハーツ Y+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ ハーツR 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ エクシリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 防御しても状態変化の発生は防げず、闘技場のエリーゼ?、ローエン?には秘奥義を発動されてしまうため万能ではない。 敵では最終戦のミュゼ?のみ使用する。 ▲ エクシリア2 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 ▲ テンペスト 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ TOSラタトスクの騎士 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 一部の術のみ、通常の防御が通じる。 具体的にはピコハン、ファイアボール、アイスニードル、ストーンブラスト、グレイブが防御可能。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 防御+↓で発動。 ▲ バーサス 防御+↓で発動。 バーサスではコマンドを入力している間のみ術防御を行う。 ▲ TOWツインブレイヴ 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ 関連リンク 関連項目 防御 ステップ? 術・技:粋護陣 スキル:マジックガード ▲
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銀魂&リヴリー大好き 銀魂&リヴリー大好きなやつのページです^p^ 銀魂情報 銀魂の情報です。コミック派なのでお話に関しての新しい情報は一切知りません。 新着情報 2009年 8月5日 OP「Stairway Generation」発売 2009年 7月3日 銀魂29巻発売 2009年 7月中旬 ガチャポンにぎんたまプレート登場 2009年 7月下旬 全話フィルムシールコレクション シーズン其ノ弐 発売 2009年 〃 いちご牛乳キャンディ 発売 2009年 〃 クッション 〃 2009年 〃 クリップボードメモ 〃 2009年 〃 タブレットケースカバー 〃 2009年 〃 レターパッド 〃 2009年 〃 扇子 〃 2009年 〃 CD収納BOX 〃 2009年 〃 パスケース 〃 2009年 〃 キラキラグラスセット 〃 ★長篇紹介★ 【星海坊主篇】【紅桜篇】【柳生篇】【芙蓉篇】【真選組動乱篇】【夏休み特別篇】 【幽霊旅館篇】【吉原炎上篇】【寺門通OFC篇】【たまクエスト篇】【紅蜘蛛篇】 ↓これは大好きな真選組動乱篇の最初のお話です。動画画面クリックしていただいたら、続きがご覧になれると思います↓ ★関連著書★ ○3Zシリーズ○ 【3年Z組銀八先生】【3年Z組銀八先生2】【3年Z組銀八先生3】【3年Z組銀八先生4】 【銀ちゃんねる!】 【銀魂 〜何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い〜 】 【オフィシャルアニメガイド銀魂あにめガヤガヤ箱】 【銀魂5年生】 ★ゲーム★ ○ニンテンドーDS○ 【銀魂でぃ〜えす・万事屋大騒動! 】 【銀魂 銀時vs土方!? かぶき町銀玉大争奪戦!!】 【銀魂 銀時vs土方!? かぶき町銀玉大争奪戦!!】 ○プレイステーション2○ 【銀魂 銀さんと一緒!ボクのかぶき町日記】 ○Wii○ 【銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画】 ★CD★ サウンドトラック1~3 銀魂BEST 『銀魂』とってもおもしろいです><是非読んで見てください!!読む価値ありますよ!!(多分) リヴリーアイランド 実はリヴリーアイランドもやっています^^ [ちょこっとお役立ち情報] ●リヴリーの種類● (一般種:12種類) ピグミー ・ブラックドッグ ジュラファント ・トビネ アメノヒグラシ ・クンパ ゲッコウヤグラ ・パキケ ワタメ ・ハナマキ オーガ ・ハナアルキ (限定種:35種類) カンボジャク(2002年ハロウィン限定) ケマリ(2002年クリスマス限定) オオツノワタケ(2003年お正月限定) ムシチョウ(G.L.L.限定 トウナスモドキ(2003年ハロウィン限定) ユキムグリ(2003年クリスマス限定) マウンテンピグミー(2004年お正月限定) ラヴォクス(2004年、2006年~2009年のバレンタイン限定、G.L.L限定) スナイロユンク(G.L.L.限定) ピグミークローン(2004年6月限定) ヘンプクジンチョウ(2004年ハロウィン限定 イッカクフェレル(2004年クリスマス限定) ホオベニムクチョウ(2005年お正月限定) ミミマキムクネ(KissLivlyスタジオ開局記念限定) ヴォルグ(2005年ハロウィン限定) ユキワラベ(2005年クリスマス限定) クイ(2006年お正月限定) ピキ(KissLivlyスタジオ1周年記念限定) プリミティブピグミー(リヴリーアイランド3周年記念限定) プリミティブトビネ(リヴリーアイランド3周年記念限定) プリミティブオーガ(リヴリーアイランド3周年記念限定) ショウジョウダルマ(トランシロンカード限定) マダラカガ(2006年ハロウィン限定) ウォーム(2006年クリスマス限定) ウボー(2007年お正月限定) オサナヒグラシ (2007年GW限定 ネオベルミン変身種として登場) プリミティブブラックドッグ (リヴリーアイランド4周年記念限定) クロメ(2007年ハロウィン限定) ワング(2007年クリスマス限定) メデネ(2008年お正月限定) ネタツザル(2008年閏年限定) プリミティブパキケ(リヴリーアイランド5周年記念限定) ビズー(2008年ハロウィン限定) キャンディスノー(2008年クリスマス限定) ゴズ(2009年お正月限定) 餌の種類と効果 ★やどかり亭★ オンブバッタ … 緑色になる。(red -1 green +2 blue -1 size +1 満腹度+12%) テントウムシ … 赤色になる。(red +2 green -1 blue -1 size +1 満腹度+12%) ルリセンチコガネ … 青色になる。(red -1 green -1 blue +2 size +1 満腹度+12%) アオムシ … 緑色になる。少し美白効果がある。(red +0 green +2 blue +0 size +1 満腹度+12%) ツマグロヒョウモンの幼虫 … 赤色になる。少し美白効果がある。(red +2 green +0 blue +0 size +1 満腹度+20%) セスジスズメの幼虫 … 青色になる。少し美白効果がある。(red +0 green +0 blue +2 size +1 満腹度+12%) クロヤマアリ … 黒色になる。(red -1 green -1 blue -1 size +1 満腹度+12%) カブトムシの幼虫 … 白色になる。早く満腹になる。(red +1 green +1 blue +1 size +1 満腹度+27%) ウスバカゲロウ … 色は変わらない。(size +1 満腹度+11%) ★パキケフーズ★ シマミミズ … 一気に満腹になる。(満腹度+100%) ムラサキシジミ … 紫色になる。(red +1 green -2 blue +1 size +1 満腹度16%) アカジマトラカミキリ … ピンク色になる。(red +1 green +0 blue +1 size +1 満腹度+14%) クロムシ … 黒色になる。多く与えて経験値を早く上げる事が出来る。(red -1 green -1 blue -1 size +1 満腹度+2%) コガネグモ … 黄色になる。早く満腹になる。(red +1 green +1 blue -2 size +1 満腹度+26%) ケセランパサラン … 小さくなる。(size -1 満腹度+18%) フウセンコガネ … 早く大きくなる。(size +5 満腹度+18%) フサムシ … ストレスが減る。(ストレス-10% 満腹度+20%) リヴの情報はこれだけです・・・。 ㊦リヴリーアイランドのHPのURLです㊦ www.livly.com/ ㊦私のマイアイランドのURLです。ぜひ遊びに来てください。㊦ GReeeeNIsland 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。 -
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飛燕瞬連斬(ひえんしゅんれんざん) 概要 飛燕瞬連斬とは、一瞬で敵の背後に回りこみ連続して敵を空中に斬り上げていく剣技のこと。 初出はAのルーク・フォン・ファブレ。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は「Swallow Fury」:和訳「飛燕の猛威」 登場作品 + 目次 アビス エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 素早い突進から連続で斬撃を繰り出し攻撃する奥義。 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 20 威力 320(60×2+40×2+120) 詠唱時間 - 習得条件 Lv53 火・光のFOFで斬魔飛影斬に変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:吹き飛ばし25%上昇・緑:盗む・黄:無色FOFでも変化 奥義の一種。ルークがLv53で修得する。 突進しつつ敵をすり抜けて背後に回り、ジャンプとともに斬り上げ、空中で二段回し蹴りの後さらに斬り上げる。 物凄い浮かし効果の奥義。初段を外すと次の攻撃が発生しない。 全段当てるためには敵の大きさや重さが適当で、なおかつ味方の攻撃で浮かし効果を潰されない必要がある。 失敗すると最悪ルークが空中に取り残され、落下時を狙われることもありうるのでリスキーな奥義。 しかし一段目で「敵をすり抜ける」という特性はなかなか有用で、攻撃してきた敵にカウンターとして使うと回避と攻撃を両立して返り討ちに出来る。 デリケートだが使いようによっては面白い奥義。そしてロマン技。 台詞 「飛燕、瞬連斬!!」 ▲ エクシリア 使用者 ガイアス 今作では敵専用の武身技として登場。 空中発動可能で、最初の一撃はダウン起こし効果。最後の一撃はダウン効果。 対象の近くまでワープして全方位から何度も斬り付ける。 攻撃力・攻撃速度の速さ・攻撃時間の短さ全てが優秀な武身技。 そして、この武身技の最大の特徴は何と言ってもその誘導能力の高さにある。 攻撃の途中でターゲットが戦闘不能になった場合、即座に別のターゲットへとワープして斬撃を喰らわせるという脅威的な誘導能力を秘めており、連発されると味方が全滅する恐れすらある。 また、ガイアスは空中発動できる武身技が少ないため、そのことが連発に拍車をかける理由になっている。 高難易度だと瞬殺されることも少なくなく、何が起こったのか分からないプレイヤーも多いだろう。 地上版は始動時に若干のタメが存在するが、空中版ではタメが無くなり一瞬で斬り付けてくる。 ガイアスの使用する武身技の中でもかなり厄介な武身技である。 最終決戦時にはより強力になったミュゼとの共鳴武身技「飛燕瞬王牙」に派生する。 ちなみにミュゼ側からはスタンブリッツで飛燕瞬王牙を発動する。 台詞 飛燕瞬連斬! 見切った! ▲ エクシリア2 使用者 ガイアス 連続で素早く敵の周囲を斬り抜ける武身技。 分類 武身技 属性 風 HIT数 3 4 消費TP 26 威力 765 1020 詠唱時間 - 習得条件 風・4530 * 内の値はスキル「セカンドアーツ」使用時すり抜け、浮かせ、ダウン効果、初撃のみ引き起こし効果初段以外の斬撃は全て射程∞のワープあり使用回数100回以上で空中発動可能アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 OVLゲージ増加率25%上昇Lv.2 消費TP10%減少Lv.3 状態変化ポイント100%増加(空中)Lv.4 攻撃力10%増加(空中) 武身技の一種。ガイアスが風4530で修得する。 前作では敵専用の武身技だったが、今作ではガイアスが加入する為、当然使用可能になった。 攻撃速度・回避性能共に高性能。どんな敵に対しても、かなりの活躍が見込める最高の武身技。 空中発動可能になると、武身技の性質上、上空へ舞い上がっていくので殆どの敵の攻撃も無視できる。 前作と比べると、通常時では斬撃の回数が3回に減少し微妙に弱体化したが、その代わり風属性が付加された。 上記の通り、セカンドアーツを併用する事で前作と同じ4連斬りに戻るので、実質的に殆ど弱体化されていない。 最初の斬撃で敵が仰け反ると、対象の全方向から数回斬り付けるのだが、攻撃中に敵が戦闘不能になった時、他の敵へとワープして攻撃を継続する能力も残っている。この為、無駄な時間も殆ど無い。 フィールド上のあらゆる場所へとワープできる為、例え敵が超高空にいようが遠距離にいようが問答無用で接近して斬り刻む。 更にワープ能力はターゲット切り替えで自在にコントロールが可能になっており、事実上のオールレンジ攻撃も可能。 また、余りにも斬撃が早過ぎるせいで、位置によってはカメラが若干追い付かなくなる現象が発生する他、ガイアスのステータスが高過ぎると、闘技場の敵は出現した直後にフィールドから消え失せてしまい、斬撃が残っていた場合は、更に次の敵さえも流れるように斬り捨てる。その様は非常に美しい。 正直味方側が使える術技にしては性能がオーバースペック過ぎて、あまり弱体化しなかったのが不思議である。 初撃で敵が仰け反らないと以降の攻撃に繋がらないという欠点こそあれど、マイトチャージ3を利用すれば確実に仰け反らせることができるので問題無い。 ちなみにダウン中の敵に使用した場合は、引き起こした時点で技が終了するので避けたい。 台詞 飛燕瞬連斬! / 見切った! / 斬! + モーション画像 華麗に空を駆け、縦横無尽に斬り刻む。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 エミル・キャスタニエ 素早い突進から連続で斬撃を繰り出し攻撃する奥義。 分類 奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 20 威力 3.5 詠唱時間 - 習得条件 Lv.41 ダウン効果 奥義の一種。エミルがLv41で修得する。 斬り払いながら突進する。ヒットすると跳び上がりつつ敵を打ち上げ、空中連続斬りから吹っ飛ばしてダウンさせる。 最初の突進攻撃で敵をすり抜けるのと、これが当たらなければ続かないのはアビスと同じ。 終盤に習得する奥義なのだが、アビス同様使い勝手はあまり良くない。 空中コンボがメインのエミルの場合、他の空中発動できる奥義の方が便利であり、あまり出番はないと思われる。 台詞 「飛燕瞬連斬!!」or「吹き飛べ!!」 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 20(北米版は16) 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv53 奥義の一種。ルーク・フォン・ファブレがLv53で修得する。 概要はアビスと同じ。 モーションに対して浮かし効果が少し足りないので、全段当たる敵は少ない。 全モンスター中の3、4割程度か。 当然、そこまで無理して使う必要は無く、威力もあまり期待できないので、素直にメニューでも技名の横に×印をつけておくのが良さそうだ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 素早い突進から連続で斬撃を繰り出し攻撃する奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 15 威力 340(60×4+100) 詠唱時間 - 習得条件 Lv56 マイソロ1と大体同じ。 やはり全段ヒットは厳しい。 ルークは他にも使いやすい奥義を持つので、わざわざ使う必要はない。 ▲ 関連リンク 派生技 斬魔飛影斬 飛燕瞬王牙 破邪七支星 ▲ 関連技 虎咬裂斬刺 ▲ ネタ ▲
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2ちゃんねるのRCTスレ (現行 Part 13 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349682174/ )で立ち上がったRCT3英語版の日本語化プロジェクトのページです。 ご意見等はコメント欄にご記入下さい。 重要なお知らせ *-03/04 12 15 単語・フレーズ表の修正が終わりました。(管理人) 主な履歴(2013年) 02/25 344氏の偉業を端緒としてプロジェクト開始 02/25 翻訳作業開始準備中 02/26 翻訳作業準備ほぼ終了 03/04 344氏からご提供いただいた正確なメッセージデータに基づいて、単語・フレーズ表を更新しました。 翻訳作業にあたっての注意 MesID・原文は変更しないで下さい。 単語・フレーズはOVLファイル内部での配列通りに並べてあります。 単語・フレーズのカテゴリは便宜的なものです。 単語・フレーズに含まれるフィールド(#, %NAME% 等)は変更しないで下さい。 スキップのためのダミーデータと思しき文字列(None 等)は原文をそのまま転記して下さい。 個々の単語・フレーズに関する注記は、各項目の右端カラムに記入して下さい。 カテゴリ全体に関する注記は、各ページコメントに記入して下さい。 ブラウザに表示されている@wiki編集フォーム内で直接作業するよりも、外部のエディタ(メモ帳等)で編集した後にペイストする方が安全です。 翻訳の基本方針 日本語としての使用(カタカナ表記)が一般に定着している単語については、余り無理矢理漢字等に直さない。 英字を使用した略表記が一般に定着しているものについては訳さない。例:ATM (現金自動預け払い機)。 使用箇所が不明で、正確な意味が不明な単語・フレーズは、注記欄に「使用箇所不明」という様に記入して注意を喚起すること。 メッセージのカテゴリ ※幾つかのカテゴリについては正常なデータ抽出あるいは表示が出来ていませんので、問題が解消されるまでは編集をお控え下さい。 RCT3plusJpn_CategoryList_Start 番号 カテゴリ(便宜的) 進捗状況 注 記 1 基本用語 100% 2 財務表・統計 99% 3 オプション 99% 4 スタッフ 99% 5 パーク運営・賞罰 99% 6 カメラルートエディター 100% 7 シナリオ目標・キャンペーン 95% 8 ピープ・スタッフ操作・状態 0% 9 オブジェクト操作・状態 99% 10 パーク情報・基本設定 100% 11 ピープ・スタッフ情報2 0% 12 商品 0% 13 アトラクション名・説明 0% 14 施設・ショップ名・説明 100% 15 ピープの感想1 4% 16 ピープの感想2 0% 17 査察員の報告1 100% 18 その他の単語・メッセージ1 100% 19 処理内容の説明 100% 20 その他の単語・メッセージ2 100% 21 ファイアーワークス拡張エディタ 0% 22 カメラ・キー操作設定 100% 23 ゲーム中に出る画面中央ダイアログのメッセージ 100% 24 スタッフロール 0% メッセージ内容と@wiki書式の干渉回避のため「縦棒」を「チルダ」に変換しています。人名は翻訳不要。 25 操作ガイド・アイコン説明等1 100% 26 アトラクション等情報ウィンドウ1 100% 27 査察員の報告2 99% 28 アトラクション等情報ウィンドウ2 99% 29 メインメニュー・ファイルメニュー関係1 99% 30 操作ガイド・アイコン説明等2 99% 31 操作ガイド・アイコン説明等3 0% 32 景観アイテム1 0% 33 景観アイテム2 0% 34 景観アイテム3 0% 35 景観アイテム4 0% 36 ショップ・施設名 100% 37 アトラクション名 0% 38 景観アイテム5 0% 39 アトラクションパーツ・サポート 0% 40 通路 0% 41 その他の単語・メッセージ3 83% 42 役職名・VIPeep名 100% 43 ピープ名 翻訳不要 44 操作ガイド・アイコン説明等4 0% 45 操作ガイド・アイコン説明等5 0% 46 メインメニュー・ファイルメニュー関係2 0% 47 ライド情報・設定 0% 48 トラックパーツ1 0% 49 トラックパーツ2 0% 50 トラックパーツ3 0% 51 トラックパーツ4 0% 52 トラックパーツ5 0% 53 トラックパーツ6 0% 54 ライドカメラ等 0% 55 その他の単語・メッセージ4 100% 56 トラックトライド名・説明 0% 57 トラックトライドの車両名 0% 58 その他の単語・メッセージ5 75% 59 シナリオタイトル・説明文 54% 60 操作ガイド・アイコン説明等6 100% 61 ミックスマスター 0% 62 体験版 100% 63 その他の単語・メッセージ6 0% 64 ピープ関連統計 100% 65 プレビルトトラックデザイン名 0% 66 その他の単語・メッセージ7 100% 67 プールコンプレックス 100% 68 システムメッセージ・ミュージックカテゴリ 100% 69 チャレンジ名・説明 8% 70 Soaked!追加フィーチャー 100% 71 その他の単語・メッセージ8 100% 72 Wild!追加フィーチャー 93% 73 動物種説明 100% 74 チュートリアル1 0% 75 チュートリアル2 0% 76 チュートリアル3 0% 77 チュートリアル4 0% 78 チュートリアル5 0% 79 チュートリアル6 0% 80 チュートリアル7 0% 81 チュートリアル8 0% 82 チュートリアル9 0% 83 ライド・車両・店等名・説明 100% 84 Soaked!追加オブジェクト1 57% 85 Soaked!追加オブジェクト2 0% 86 Soaked!追加フィーチャー関連メッセージ 100% 87 Soaked!追加オブジェクト3 26% 88 Soaked!追加トラックパーツ1 0% 89 Soaked!追加トラックパーツ2 0% 90 Soaked!追加トラックパーツ3 0% 91 Soaked!追加トラックパーツ4 16% 92 Wild!追加オブジェクト1 53% 93 Wild!追加オブジェクト2 100% 94 動物関連オブジェクト 100% 95 Wild!追加トラックパーツ1 0% 96 Wild!追加トラックパーツ2 0% 97 Wild!追加トラックパーツ3 0% RCT3plusJpn_CategoryList_End 67,68,70,71および69の一部を翻訳しましたが、このページに触っていいか -- n (2013-02-27 08 10 29) わからなかったので編集していません(途中投稿 -- n (2013-02-27 08 11 29) 基本的には「全ページ ユーザーが編集可能」です。 -- 管理人 (2013-02-27 14 07 41) 了解です -- n (2013-03-01 11 55 10) 項目73,94については、二度手間になるので管理人の方の貼り替えが終了した後に、自分のファイルも正しいアドレスに修正して更新します -- 名無しさん (2013-03-02 08 36 10) と思いましたが、データを持ってる自分が編集した方が早いと考えてIDを含めて修正しました。344氏のツールでの動作は確認済みですが、念のためご確認願います。>管理人様 -- 名無しさん (2013-03-02 15 03 48) 有り難うございます。IDの整合性は全体貼り替え後に確認いたします。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 57 01) Cat#67~#73のMesIDの整合性を確認いたしました。 -- 管理人 (2013-03-04 11 47 59) Cat#83,#84,#86,#94のMesIDの整合性を確認いたしました。 -- 管理人 (2013-03-04 12 08 12) 名前 コメント