約 3,725,058 件
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/40.html
データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/49.html
ギレンの野望(SS版)/未使用データ ジオンの系譜/未使用データ 蒼き星の覇者/未使用データ ジオン独立戦争記/未使用データ アクシズの脅威/未使用データ アクシズの脅威V/未使用データ 新ギレンの野望/未使用データ
https://w.atwiki.jp/ozawarina/pages/16.html
各種データ集 さわり心地図鑑一覧 1:なめこ 2:ブラッドさんの肌 3:カルバノグ 4:トレンチコート(プラネタリウムの学者) 5:じいのタキシードの裏地 6:おじいちゃんの毛皮(あざらし) 7:ヨネコさんのしっぽ 8:ミラちゃんの頬 9:予約券の端 10:冷凍食品の霜 11:ホットドッグ 12:ぬいぐるみの肉球 13:ハンカチ 14:紙袋 15:ピンセット 16:乾電池のつぎめ 17:ソファー(里奈の家) 18:じゅうたんのふさふさ 19:さぼてん(里奈の部屋) 20:さんかくくんのくちの中 21:じいのべっど 22:石畳(商店街) 23:噴水のそばの石畳 24:床材のしわ(お菓子屋さん) 25:カーテン(占い) 26:水晶球 27:洋服 28:トレイ 29:観葉植物 30:まなみのまくら 31:池 32:氷 33:エアコンのビラビラ 34:看板(プラネタリウム) 35:椅子(プラネタリウム) 36:ポスト 37:鉄格子(サーカス) 38:ロープ(サーカス:杭) 39:ベンチ(サーカス) 40:立ち入り禁止テープ 41:らくがん(占い屋・おまけシナリオ) 42:なぞの物体(占い屋・おまけシナリオ) 43:噴水の水 44:おおきなボール 45:植木鉢(プラネタリウム) 46:ゆきだるまの鼻 47:スケート場の手すり 48:まなみの髪の毛 49:テントの出口の杭(テントの中) 50:笑い袋 調査報告書(依頼人) 2-3:プラリーネ 2-4:ミラ 2-5:セイウチ 2-6: 3-1:じい 3-2:じい 3-3:健康マニア 3-4:プラネタリウムのサラリーマン 3-5:商店街のサラリーマン 3-6:占い師 4-1:商店街のマダム 4-2:占い屋の門番左 4-3:占い屋の門番右 4-4:ブラッド 4-5:ヨネ子 4-6:コペル 5-1:商店街のOL 5-2:占い師 5-3:プラリーネ 5-4:ちとせ
https://w.atwiki.jp/neetsha-marron/pages/75.html
★★★規制&重度構ってちゃん -キュー(ルヒー、田村顕、◆PmnaYsN0fpCp、すらり) https //twitter.com/intent/user?user_id=1181882168949141505 ↑編集部・本スレに出現しては汚い言葉をばら撒きます。 ブロック推奨。構わないように注意しましょう!↑
https://w.atwiki.jp/pawapurokun7/pages/14.html
武器データ一覧 ブラウニング、マサムネ、破魔札は通常販売はしていないが、百貨店のイベントでの価格を表記。 名前 攻撃力 命中率 使用回数 販売価格 売却価格 備考 素手 1 55 無限 - - 唯一無限に使える武器 ブラスナックル 2 55 20 5 2 数珠 1 50 30 - 50 霊体○ 鉄の爪 3 50 10 - 5 毒手 3 50 10 - 50 毒 鬼乃手 6 60 8 - 150 霊体○、妖怪二倍、毒 十徳ナイフ 2 70 2 - 1 ナイフ 2 80 5 6 3 六尺棒 2 70 15 10 5 棍棒 2 70 30 30 15 銃剣 3 70 6 10 5 サーベル 3 65 12 20 10 日本刀 4 70 10 80 40 霊刀 4 65 8 200 100 霊体○ オサフネ 5 80 12 170 85 マサムネ 6 85 10 800 400 霊体○ オニキリ 8 80 15 - 800 霊体○ ムラマサ 10 99 20 - 1000 霊体○、人二倍 アメノムラクモ 6 70 20 - 1000 霊体○ 風神剣 6 75 10 - 750 全体攻撃 雷神剣 6 60 15 - 750 二回攻撃 怪盗ステツキ 1 80 30 200 100 二回攻撃 輪胴拳銃 7 65 6 30 15 マウザァ 7 70 8 50 25 ブラウニング 7 70 6 40 20 ムラタ式 8 75 5 80 40 歩兵銃 8 80 6 100 50 散弾銃 5 70 4 130 65 全体攻撃 トムプソン 6 60 4 300 150 三回攻撃 対戦車ライフル 12 55 5 500 250 ウインチェスター 10 85 6 200 100 パチンコ 3 60 10 10 5 ムチ 3 60 5 30 15 全体攻撃 破魔札 5 80 5 100 50 霊体○ 火炎放射器 9 70 3 - 50 敵キャラ・仲間キャラ専用攻撃データ 名前 攻撃力 命中率 備考 ツメ 2 55 大きなツメ 5 75 噛み付き 3 50 拳 2 70 回し蹴り 4 70 全体攻撃 怪力 6 80 鉄人パンチ 7 70 くわ 3 60 投槍 3 75 巨大な舌 6 60 触手 6 50 全体攻撃、毒 毒千手パンチ 4 80 三回攻撃、毒 胞子 1 90 毒胞子 2 80 全体攻撃、毒 毒々胞子 6 70 全体攻撃、毒 毒液 6 75 全体攻撃、毒 マシンガン 3 60 二回攻撃 6ポンド砲 14 60 砲撃 6 50 全体攻撃 力線砲 9 80 二回攻撃 重機関銃 6 全体攻撃 祈念 3 100 回避不可 霊力波 4 100 回避不可、全体攻撃 火炎弾 5 70 奇怪な発明 5 100 回避不可、全体攻撃 体当たり 対象のHPの1/3ダメージ 100 全体攻撃 奇怪発明品 3 60 霊体○、三回攻撃 魔弾ルガー 7 65 霊体○
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/138.html
武器 ここでは武器に関するルールを説明します。 武器属性 武器には使用できる技能などによって異なる技能が設定されています。 片…片手で使用可能。 両…両手で使用可能。武器の個数制限において2つ装備しているものとして扱う。 短…≪刃武器習熟≫で使用可能。 刃…≪刃武器習熟≫で使用可能。 打…≪打撃武器習熟≫で使用可能。 遠…≪遠距離武器習熟≫で使用可能。 ※『片属性』と『両属性』の両方を持つ武器を両手で使用する場合、命中修正+2を得る。 特殊効果 レンジXm 射程修正+X、さらに「飛行」をXmまで無効化する。 ≪○○≫適性+X 指定された≪技能≫に使用する場合、命中判定に+Xの修正を与える。 武器一覧 短剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ナイフ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 5000円 │ ≪高速≫適性+2≪跳び攻撃≫適性+2 ダガー │ 1 │ 3P │ 片―短刃――― │ 1万円 │ ≪打突≫適性+2 メイルブレイカー │ 2 │ 3P │ 片―短刃――― │ 2万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 チャクラム │ 2 │ 4P │ 片―短刃――― │ 3万円 │ ≪回転≫適性+2 長剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 レイピア │ 2 │ 4P │ 片――刃――― │ 3万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 仕込み刀 │ 3 │ 5P │ 片――刃――― │ 4万円 │ ≪陰撃≫適性+2 ソード │ 4 │ 6P │ 片――刃――― │ 5万円 │ ≪高速≫適性+2 刀 │ 5 │ 8P │ 片両―刃――― │ 7万円 │ ≪抜き攻撃≫適性+2 バスタードソード │ 6 │ 9P │ 片両―刃――― │ 9万円 │ ≪高速≫適性+2 グレートソード │ 10 │ 14P │ ―両―刃――― │ 17万円 │ ≪渾身≫適性+3 レンジ1m 斧 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 トマホーク │ 3 │ 3P │ ―両―刃打―― │ 3万円 │ ≪強打≫適性+2 カタリヤ │ 5 │ 5P │ ―両――――― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 アクス │ 7 │ 7P │ ―両―刃打―― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 グレイブ │ 8 │ 8P │ ―両―刃打―― │ 11万円 │ ≪無刀飛ばし≫適性+2 レンジ2m 大鎌 │ 9 │ 9P │ ―両―刃――― │ 15万円 │ ≪威嚇≫適性+2 ポールアクス │ 12 │ 12P │ ―両―刃打―― │ 18万円 │ ≪横薙ぎ≫適性+3 レンジ2m 槍 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ジャベリン │ 4 │ 5P │ 片両―刃――― │ 3万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ1m スピア │ 5 │ 6P │ 片両―刃――― │ 6万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m ピルム │ 8 │ 9P │ 片両―刃――― │ 9万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m パイク │ 9 │ 10P │ 片両―刃――― │ 11万円 │ レンジ3m ランス │ 11 │ 11P │ 片両―刃――― │ 18万円 │ ≪強打≫適性+3≪打突≫適性+3 レンジ1m 鈍器 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 鞭 │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 5000円 │ ≪高速攻撃≫適性+3≪無刀飛ばし≫適性+3 レンジ2m 特殊警棒 │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 1万2000円 │ ≪陰撃≫適性+2 木刀 │ 4 │ 4P │ 片―――打―― │ 3万円 │ ≪高速≫適性+2 鉄球 │ 6 │ 6P │ 片―――打―― │ 5万円 │ ≪回転≫適性+2 ブーメラン │ 7 │ 10P │ 片―――――― │ 6万2000円 │ ≪回転≫適性+2 ハンマー │ 9 │ 9P │ 片両――打―― │ 8万円 │ モール │ 11 │ 11P │ ―両――打―― │ 10万5000円 │ ≪渾身≫適性+3 武具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 サイ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 1万2000円 │ ≪フェイント≫適性+1 トンファー │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 3000円 │ ヌンチャク │ 3 │ 3P │ 片―――打―― │ 6000円 │ 適性+1 三節根 │ 4 │ 4P │ ―両――打―― │ 4万6000円 │ レンジ1m さすまた │ 5 │ 5P │ ―両――打―― │ 5万8000万円 │ レンジ2m 法具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ワンド │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『魔』+1 ドール │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『呪』+1 ヴァジュラ │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『霊』+1 弓矢 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 スリングショット │ 1 │ 3P │ ―両――――遠 │ 5000円 │ レンジ50m 短弓 │ 2 │ 5P │ ―両――――遠 │ 2万円 │ レンジ70m 長弓 │ 3 │ 8P │ ―両――――遠 │ 6万5000円 │ レンジ100m クロスボウ │ 4 │ 11P │ ―両――――遠 │ 8万円 │ レンジ50m アーキュリー │ 5 │ 12P │ ―両――――遠 │ 16万円 │ レンジ120m コンポジットボウ │ 6 │ 14P │ ―両――――遠 │ 24万円 │ レンジ80m 身体武器 体の一部を武器として使用する場合のデータ。 いずれも以下の効果を持つ。 特殊加工不可 ≪無刀飛ばし≫無効 格闘技能使用可能 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 ナックル │ 0 │ 格闘技能依存 │ ――――――― │ 2000円 │ 爪 │ 0 │ 速/2 │ 片―短刃――― │ 購入不可 │ 牙 │ 0 │ 筋/2 │ 片――刃――― │ 購入不可 │ 個数制限に影響されない 角 │ 0 │ 体/2 │ 片―――打―― │ 購入不可 │ 個数制限に影響されない 戻る
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GRAND PRIXをお気に入りに追加 GRAND PRIXのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GRAND PRIXの報道 引退のライコネン「何一つ変えない」 F1生活に後悔なし(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハミルトンは「フェア」に戦っていない、元F1ボスが優勝争いに言及(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Auto Sound Web Grand Prix 2021:カロッツェリア サイバーナビシリーズがSilver Awardを獲得した理由 - Stereo Sound ONLINE プログラミング言語「Ruby」を活用したITビジネスコンテスト『Ruby biz Grand prix 2021』表彰式開催。ニューノーマル時代の”デジタルライフ”を支える様々なサービスが集結!:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 Auto Sound Web Grand Prix 2021:アルパイン ビッグXナビシリーズがGold Awardを獲得した理由 - Stereo Sound ONLINE ハミルトンがサウジGP制す フェルスタッペンと同点で最終戦へ(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F1|ブラジルGP|2021 - Red Bull F1|日本GP|2021 - Red Bull ハミルトン、サウジGPでもレインボーヘルメット着用へ(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自宅で遊べる「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」配信開始! - PR TIMES ルイス・ハミルトンの”追加希望”グランプリは、約30年途絶えている南アフリカGP - Motorsport.com 日本 DDT『D王 GRAND PRIX 2021 Ⅱ』は11/3に大田区総合体育館で開催 - http //spice.eplus.jp/ [1]Ruby biz Grand prix 2021の概要:イノベーティブな社会を創り支えるRuby活用事例大集合! 大賞はどうなる?! 『Ruby biz Grand prix 2021』 - Gihyo Jp 【10月25日テレビ放送】2021年F1第17戦アメリカGP決勝|タイムスケジュール - Goal.com F1、22年は史上最多23レース 中国GPは3季連続で不開催 - AFPBB News ウィック・ビジュアル・ビューロウからDVD「GRAND PRIX 1986 総集編(新価格版)」が10/22にリリース! - バイクブロス ニュース コンチネンタルから新型ロードタイヤ「グランプリ5000S TR」が登場|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ F1日本GPに代わるオンラインイベント実施「少しでも現場の雰囲気を味わってもらえれば」/ホンダ山本MDインタビュー(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プログラミング言語「Ruby」を活用したITビジネスコンテスト 『Ruby biz Grand prix 2021』 エントリー企業・サービス事例を発表 - PR TIMES 国内最大規模のeモータースポーツイベント「JEGT GRAND PRIX」を横浜ゴムがスポンサード - clicccar.com(クリッカー) 2022年に初開催のF1マイアミGP、決勝日は5月8日に。ヨーロッパラウンド前の開催に - Motorsport.com 日本版 eモータースポーツイベント『JeGT GRAND PRIX』。新たに住友ゴム工業、横浜ゴムとスポンサー契約を締結 - オートスポーツweb ホンダ、幻のF1日本GPトロフィーなどを公開するオンラインイベント『Honda Japanese Virtual Grand Prix』開催へ - オートスポーツweb 【8月29日22時】F1第12戦ベルギーGP決勝|TV放送・タイムスケジュール - Goal.com 『BEAT GRAND PRIX MUSEUM 2021』をU-NEXT独占で無料配信決定! - PR TIMES 国内最大規模の小学生向けプログラミングコンテスト「Tech Kids Grand Prix 2021」LINE entry賞、9月24日まで作品応募を受付け - PR TIMES 【NTTデータ主催】賞金総額100万円「COBOTPIA GRAND PRIX 2021」開催 - PR TIMES 【無料で視聴|6月20日決勝】F1第7戦フランスGP|TV放送・タイムスケジュール - Goal.com 公道コースでメルセデスはなぜ勝てない?──【連載】F1グランプリを読む - GQ JAPAN eモータースポーツ大会『AUTOBACS JeGT GRAND PRIX 2020 SeriesROUND FINAL』が6月13日に開催 - オートスポーツweb 2021年F1モナコGP決勝|TV放送・タイムスケジュール・視聴方法 - Goal.com オートバックス、eモータースポーツ「AUTOBACS JeGT GRAND PRIX」2020シリーズ最終戦 開催迫る - Car Watch OTAIRECORD presents 「Beat Grand Prix MUSEUM 2021」開催決定! 今年はミュージックビデオコンテスト!実写とバーチャル映像の2部門。 - Dream News F1|ロシアGP|2021 - Red Bull 「アナロググランプリ2021」受賞モデルが決定! Gold Awardは12モデルを選出 - PHILE WEB - PHILE WEB 国内最大級eモータースポーツイベント「AUTOBACS JeGT GRAND PRIX 2020 Series」開幕 - BITDAYS 優勝賞金1,000万円の大規模アイドルコンテスト「NEXT IDOL GRANDPRIX 2020 supported by Beauty Park」グランプリはPeel the Appleに決定!! - PR TIMES 混乱と混迷の世界状況下で開催。20年目のターニング・ポイントを迎えた「ジュネーブ・ウォッチメイキング・グランプリ 2020」 - Gressive AUTOBACS JeGT GRAND PRIX 2020 Series2020年12月19日(土)20日(日)、ついに開幕! - PR TIMES 「Tech Kids Grand Prix 2020」決勝、全国No.1小学生プログラマが決定 - EdTechZine(エドテックジン) 金曜なのにサンデーシリーズ!? JAF GRAND PRIXがいよいよ開幕【スーパーフォーミュラ2020】 - clicccar.com(クリッカー) 足立梨花がゲスト出演!「GUNDAM GAME GRAND PRIX 2021」オンラインプレマッチLIVE開催~本戦概要も発表~ - PR TIMES F1ベトナムGP、2021年開催カレンダーから除外へ。ブラジルGPはインテルラゴス継続? - Motorsport.com 日本 賞金総額500万円「AUTOBACS JeGT GRAND PRIX 2020 Series」 オートバックスが参画するeモータースポーツ大会12月開幕 - Car Watch JeSU主催「JAPAN eSPORTS GRAND PRIX」,全4タイトルの優勝者が決定 - 4Gamer.net JAPAN eSPORTS GRAND PRIX『ストV CE』部門は“ふ~ど”選手が優勝!【TGS2020】 - ファミ通.com D1 GRAND PRIXを観戦しにエビスサーキットに行こう! - clicccar.com(クリッカー) 【連載】F1グランプリを読む──憂鬱な5月 - GQ JAPAN オートバックス、「JeGT GRAND PRIX」大会スポンサー契約に向け基本合意 - Car Watch 【富田興業】「TETSU-1 GRAND PRIX」大会2連覇達成 技能を維持し高めていく秘密とは? - 日刊建設通信新聞 「アナロググランプリ2020」受賞モデルが決定 - PHILE WEB - PHILE WEB F1、バーチャルGP「F1 Eスポーツ ヴァーチャル GP」開催。各ドライバーがリモート参加 - Car Watch エルメスがスカーフのデザインコンペ 「LE GRAND PRIX DU CARRÉ HERMÈS」を開催 - AXIS Honda|熱気球ホンダグランプリ - Honda モータースポーツ 世界に誇る“Made in Japan”モータースポーツ・コンテンツ D1 GRAND PRIXが一昨年ぶりの大阪・舞洲開催! - PR TIMES GRAND PRIXとは GRAND PRIXの半分は鉄の意志で出来ています。GRAND PRIXの49%は気の迷いで出来ています。GRAND PRIXの1%は黒インクで出来ています。 GRAND PRIX@ウィキペディア GRAND PRIX Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GRAND PRIX このページについて このページはGRAND PRIXのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGRAND PRIXに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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楽曲データ 楽曲データ楽曲について 原曲一覧 楽曲について 楽曲の出展は東方萃夢想、東方緋想天、東方非想天則(黄昏フロンティア作品)中心を考えています。 該当作品出典だけではなく、作品で使われているZUN氏、あきやまうに(U2)氏の全ての楽曲を含みます。(星の器、二色蓮花蝶等・・・) 楽曲アレンジの方向性については「ハードコア、トランス等」 と銘打ってはいるものの、それ以外も可とします。 あまりCDの方向を意識せずに好みのアレンジを行って貰えれば大丈夫です。 再生時間についても、過度なまでの楽曲長でなければ大概問題ありません。 「~中心」と主題になる作品を限定している為に人気楽曲の偏りが予想され、 原曲被りは可としていますが、極力避けたく思います。 アレンジ楽曲が被った場合はお早めに連絡を頂ければゲスト様の原曲を優先して こちらの原曲を変更する事も有りますので、一度ご連絡をお願いします。 原曲一覧 ゲーム本編で確認する以外にも 東方Wiki様の音楽一覧の項、 黄昏フロンティア様の音楽CDの項等で確認する事が出来ます。