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2/9 ビリビリするらしいです(ギギネブラ亜種) 武器種 武器名 タイム 大剣 煌黒大剣アルレボ 7 02 36 太刀 漆黒爪【終焉】 7 41 46 ハンマー 峯山鎚モーラン 9 43"03 片手剣 レムオルニスナイフ 9 50"86 弓 スコルピオダート 10 01" 大剣 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 23 37 53 ID ozeig8Cm 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】煌黒大剣アルレボ 【防具】 頭:アカムトサクパケ 胴:ファメルSペット 腕:レックスUアーム 腰:レックスUフォールド 脚:ドボルSグリーウ゛ 守:溜め短縮5攻撃9 【スキル】高級耳栓、攻撃力UP【中】、集中、抜刀【技】、悪霊の加護 【タイム】7 02 36 【画像】http //imepita.jp/20110209/767600 http //imepita.jp/20110209/768110 【戦術、備考など】 睡眠オトモ2匹を乙らせないように天井に張り付いた時など粉塵を使用して、攻撃の隙に溜めてオトモに振り向きがそれる一瞬を判断して溜め2~3を当てる 落とし穴は2回目の通常時と3回目の通常時に使用、シビレ罠で捕獲 落とし穴1つ余ったけどオトモが2回眠らせてくれました 太刀 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 20 35 43 ID sAo51qk5 太刀はやればできる子だと信じてる 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】漆黒爪【終焉】 【防具】 頭:ウルクSキャップ 胴:レウスSメイル 腕:シルバーソル 腰:シルバーソル 脚:シルバーソル 守:聴覚保護4S3 【スキル】高級耳栓、攻撃力UP【小】、弱点特攻、回避性能+1、業物 【タイム】7 41 46 【画像】http //imepita.jp/20110209/732770 http //imepita.jp/20110209/729480 【戦術、備考など】 赤ゲージ維持しながら足と腹を切りまくる 帯電攻撃をディレイを駆使してころりん回避するのがポイント 猫は無しでやったが、別にどっちでもいいと思う ハンマー 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 19 27 56 ID EPNw+wT+ 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】モーランハンマー 【防具】アカムが基礎、あとダマスクとか袴 【スキル】 高級耳栓、切れ味+1、破壊王、砥石高速 【タイム】9 43"03 【画像】ttp //iup.2ch-library.com/i/i0239460-1297246712.jpg ttp //iup.2ch-library.com/i/i0239459-1297246712.jpg 【戦術、備考など】 オトモあり、討伐 ごり押ししてただけなので、戦術なし 破壊王がついてるのはアカム装備使いたいから 片手剣 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 01 26 19 ID oobq9Zpx とりあえず 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】ゴールドマロウ 【防具】シルソル一式 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 罠師 砥石使用高速化 業物 【タイム】12分37秒 【画像】http //imepita.jp/20110209/044100 【戦術、備考など】 疲れたら痺れ&落とし穴。天井に打ち上げ樽爆たくさん 片手は楽だけどやっぱTA向かんな 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 02 24 16 ID oobq9Zpx 気を取り直して 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】レムオルニスナイフ 【防具】 頭:ナルガSキャップ 胴:ナルガSメイル 腕:マギュルSラーマ 腰:ナルガSフォールド 脚:ナルガSグリーブ 守:回避性能5[2] 【スキル】 回避距離UP 回避性能+2 罠師 ボマー 砥石使用高速化 【タイム】9 50"86 【画像】http //imepita.jp/20110209/082460 【戦術、備考など】 前半 睡眠爆殺 後半 スタイリッシュボマー 2回麻痺喰らったけどまあ満足 弓 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 04 08 29 ID HXm8Uhvb とりあえず1回目やってみた記録 くそっ、8分30秒で足ひきづったのに余裕かましてたら意外とHP高くて負けたぜ… 捕獲してればよかった…(´・ω・`) 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】スコルピオダート 【防具】 みればわかる 【スキル】みればわかる 【タイム】10分4秒 【画像】 http //imepita.jp/20110209/144720 http //imepita.jp/20110209/145080 http //imepita.jp/20110209/145390 【戦術、備考など】 弓の真骨頂の弱点に粘着、結構怯む 猫連れて行ってみたが怒り時に弱点を狙えて良い感じ 1回麻痺くらった 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 04 27 57 ID HXm8Uhvb 捕獲してみたけど3秒しか変わらなかったw…(´・ω・`) 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】スコルピオダート 【防具】上と一緒 【スキル】上と一緒 【タイム】10分1秒 【画像】 つhttp //imepita.jp/20110209/159070
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6/30 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー ガンランス ガンナーヘビィボウガン 弓 6/30 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 10件 未報告武器 大/太/笛/槍/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 ゴールドマロウ 07 11"26 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 サラマンダー 04 14"23 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 煌黒堅鎚アルメタ 03 05"23 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 討伐 銃槍 竹銃槍【タツオドシ】 04 11"46 装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+1 オートガード ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 ギガン=バール 04 41"50 高級耳栓 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 弓 凶弓【小夜嵐】 12 05"46 状態異常攻撃+2 装填速度+2 集中 ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 討伐 剣士 片手剣 244名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 44 32.67 ID fM0EeWkM 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 7 11 26 【武器・武器種】】 ゴルマロ 【スキル】 攻撃大、痛撃、罠師、回避1、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、カリスマ 【オトモ】 なし 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014587.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014588.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014589.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014590.jpg 【戦術・備考】 鬼人G、怪力の種2個使用 爆弾は滞空が長い時に着地に合わせて、2個しか使えなかった 適当に戦った後疲労→落とし穴で頭に攻撃→閃光→落とし穴、攻撃中に捕獲 双剣 242名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 19 45.38 ID Mh3TdD2v 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 10 46 83 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃小、砥石高速、弱点特効、アイテム強化、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、ド根性、蹴脚術、道具倹約術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/HXWB1afA6K 【戦術・備考】 開幕に閃光→シビレ罠、一気に鬼人強化まで持っていって、以降は調合込みで閃光漬け+落とし穴無双 通常時は頭>右刺狙いで立ち回り、刺破壊でダウンも取った できれば閃光でホバリング落としたかったけど、なかなかタイミング掴めず罠張りの時間稼ぎとして運用 捕獲のつもりだったけど、最後の罠張るタイミングが速すぎて結局討伐 初めてタイムアタック挑戦したが、遅すぎワロエナイ 精進します 246名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 07 08.56 ID oRlIk2i4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 44"03 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】攻撃大、見切り3、切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/NCcmr1NQV3 【戦術・備考】 とりあえず1発撮り。 後ろ足と顔に車輪やったり乱舞やったり適当な感じです 頃合みて爆弾とシビレ置いて起爆捕獲。 更新できそうだしもう少しがんばってみます。 250名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 26 31.33 ID uW/vBAHQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 14"23 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃【小】 弱点特効 耳栓 業物 罠師 体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 他 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/97ejs9KJBw 【戦術・備考】 拘束は閃光1 落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 開幕は隣のエリア 強壮飲んで入場 最初落とし穴で顔をボコボコに。出たら閃光で落としてその後は普通に顔狙い 最後は適当に痺れで捕獲 ベリオさんあまり好きじゃないんで5分切っただけでお腹いっぱい ハンマー 239名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 05 43.17 ID CZIbxcb6 好きなモンスだったのでとりあえず行ってみた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】三分二十七秒三三 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】耳栓攻撃小匠痛撃 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/SXMTz9DtJq 【戦術・備考】 エリア四スタート捕獲ライン探るためにやることに エリア六入って高台?に上りべリオが振り向く所に縦三(本当は縦フル当てたかったけど、 エリア六スタートじゃないときついっぽいです)咆哮に縦三(ここもミスです) 247名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 22 58 54.52 ID 9nFinq34 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 05"23 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/ktR4VfRIqf 【戦術・備考】 鬼人Gと強走Gをやめて、無駄を省きました。 開幕6番→種→閃光玉で落とす。 抜刀縦3→縦3(縦1で怯み)→スタン 非火事場2分台の壁は厚すぎた。 暑さでバテバテなんで、3分切りは 239のハンマーさんに任せます^^; あと6秒か・・・ 253名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 55 18.78 ID Ib/ru7VQ 247ハンマーさんの前回の戦術を参考にいってみたけど5分針・・orz 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 26"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【小】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・はじかれ・マタタビ 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/gTnFdjljfE 【戦術・備考】 何度しても6スタートが引けなくてやむなく7スタート(T_T) 捕獲で0針目指してがんばろうとしてたのですがうまくいかず、今の私のPSではこれが精一杯。 にしても暑すぎバテバテです( _ ) ガンランス 236名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 19 37 59.58 ID 16dRDAGP 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 11"46 【武器・武器種】 竹銃槍【タツオドシ】 【スキル】 砲術王、装填数うp、オートガード、ガード性能1、業物 【ドリンクスキル】弱いの来い、投擲術、逃走術、マタタビ爆破術 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/397049Slq/lib397049.jpg http //uproda.2ch-library.com/397050ve3/lib397050.jpg http //uproda.2ch-library.com/397051iUm/lib397051.jpg 【戦術・備考】 砲撃と爆弾。 踏み込みキャンセル砲撃→溜め砲撃→QRを多用。 睡眠爆破1回、落とし穴3個、シビレ罠1個、爆弾6個使用。 ガンナー ヘビィボウガン 222名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 07 16 27.54 ID bQ7nEXdV 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 41"50 【武器・武器種】 ギガン=バール ヘビィボウガン 【スキル】 高級耳栓・火属性攻撃2・破壊王・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・暴れ撃ち他 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/hU2jAHR2nk/ 【戦術・備考】 初期位置のとなりのエリアスタート。ドーピング&気づかれないうちに 大タルG+罠で火炎弾しゃがみ。両翼の怯みを意識しながら転倒狙い。 閃光玉二個使用。火炎弾を大体使い切って通常弾で討伐。 実はドリンクで猫火事場も発動してるけど下手なので普通に戦ってます… まだ十分短縮の余地がありそうなんで猫火事場ありも含めて数をこなしてきます。 弓 245名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 01 53.79 ID EnvWu0gZ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 12 05"46 【武器・武器種】】 さよちゃん 【スキル】状態異常2、装填速度2、ボマー、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、受け身、肥やし 【オトモ】 睡眠猫×2 【画像】http //img-up.com/s/496445/ 【戦術・備考】 まず高台下からペイント曲射でスタイリッシュにマーキング→急降下されてタイムロス ベリオの動きに追いつけないので開幕で睡眠爆破二回入れてスパイクを破壊 次に毒→麻痺と入れてしばらくするとBC前にエリチェン 追いかけた先で睡眠が入ったものの起爆に失敗しました 足引きずって逃亡したので高台エリアに移動してしばらくしたら討伐完了です まだまだ弓には慣れませんね、精進します
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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リンクは 配信者の許可が出たら貼りましょう 鎖血 村人Lv8 haru3 non1386 noelお兄ちゃん sora64 YUKI こんなものを作ってみました、みなさんご自由にお使いください。by sora64 らいつべMHP2G配信掲示板
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //www39.atwiki.jp/urouge/ オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを二匹だけ連れて行くことができる オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらうことで、最大25匹の雇用が可能 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能 オトモボードからの解雇 自宅や農場にあるオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照)下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムルバスからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集
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2/15 増援要求(ナルガクルガ・ドボルベルク) 武器種 武器名 タイム 大剣 王牙大剣【黒雷】 8 39"56 片手剣 ゴールドマロウ 8 49"40 弓 月穿ちセレーネ 9 29"32 ハンマー 王牙槌【大雷】 10 20" 太刀 飛竜刀【銀】 10 53"66 スラッシュアックス 王牙剣斧【裂雷】 11 10" 弓 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 43 32 ID QmnJO2Lg 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //imepita.jp/20110215/056200 【スキル】攻撃UP【中】 弱点特攻 集中 アイテム使用強化 拡散矢UP 【タイム】15分9秒 両方討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/056580 初期位置は7だったのでまずはドボルから倒すことに すぐナルガが来るので肥やし玉を先に投げておく 後はコブ曲射で7分くらいでドボル完了 拡散矢でナルガはなれてなかったのでまだ縮むかも 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 35 17 ID HANAAH8G 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像の通り 【スキル】集中、弱点特効、攻撃小、連射強化、装填数UP 【タイム】9 50"73 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007949.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007950.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007951.png 【戦術・備考】 火事場無し両討伐。使用アイテムは強走薬Gと怪力の種を二個、秘薬1個に強撃と毒ビン 結構被弾したしドボルがよくわからないのでもっと伸びると思われ 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 40 14 ID wmwMt0QH 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【タイム】12分10秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/128370 http //imepita.jp/20110215/127450 http //imepita.jp/20110215/126300 http //imepita.jp/20110215/125880 【戦術・備考】 暴れ打ち発動したから 1回やってきたけど すぐ前に同じセレーネで早いのあるから泣きたい… 火事場無し両討伐。 猫がドボル相手に麻痺らせてくれなかったからじゃまだったかもしれん(´・ω・`) 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 18 09 ID wmwMt0QH 593 うまくなることに貪欲なんですよ(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 ほぼシルソル 【スキル】 攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化 【タイム】10分16秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/181380 【戦術・備考】 また暴れ打ち発動したから2回目いってみた 次発動したら必ず5分針だして上の奴ら全員抜きます(`・ω・´)キリッ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 59 28 ID wmwMt0QH すぎっちのちょっと本気だした記録(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 画像参照 【スキル】 画像参照(攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化) 【タイム】9分29秒32 【画像】 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/210560 【戦術・備考】 3回目の挑戦にして 5分針で現在、スレ内最速タイム(・∀・) ペイントあててなくてナルガ見失って 無駄なエリチェン2回したし 8分35秒あたりでナルガに足ひきづられて でも、巣に逃げられてこのタイムだからまだ縮むね☆ スラッシュアックス 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 54 27 ID hOkkxQBd 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/063690 【スキル】攻撃うp小 切れ味+1 回避性能+1 弱点特攻 【タイム】11分10秒 両討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/063440 【備考】 6番から1MAP以内スタート、ドボルが合流しないパターン引くまでリトライした結果 風呂ドリンク忘れたので攻撃うp大飲んだ上で良捕獲すれば5針も夢じゃない・・・はず ハンマー 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 02 48 ID fUuI9uP8 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙槌【大雷】 【防具】http //n.pic.to/160dc8 【スキル】斬れ味レベル+1、耳栓、弱点特効、砥石高速化 【タイム】10分20秒 【画像】http //n.pic.to/160dc8 【備考】一回目で9分台出したものの撮影忘れしたのでもう一度 ドボルの戦い方よくわからないから股下オッスオッスしただけ・・・ 片手剣 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 08 40 42 ID CGkXsfly 【クエスト名称】増援要求 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186811.jpgと武器以外一緒 【スキル】↑参照 【タイム】8 49 40 両方捕獲 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187014.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187015.jpg 【戦術・備考】 爆弾が足りません 何故錬金無くした 大剣 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 20 34 27 ID aHu3DlLF 人生初火事場というものをしてみた(猫じゃないが 【クエスト名称】 増援要求 【武器】アルメタ 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110215/735960 【タイム】九分九秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/736170 http //imepita.jp/20110215/736490 【戦術・備考】 防具とろうと思ったが手が震えてとれなかったので、集会所にてとりました。 ナルガは三分前半に捕獲、ドボルは捕獲ミスしたのでまだ縮まるかと。 このクエ見てなきゃ一生火事場なんてしなかっただろうなー もっと早く挑んでればよかった〇ΓZ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 13 22 ID RxZiqwT1 間に合った…7分台は無理ぽです 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/831920 【お守り】攻撃9短縮5 【スキル】匠・集中・抜刀【技】・攻撃小 【タイム】8分39秒で両捕獲 【画像】http //imepita.jp/20110215/831640 http //imepita.jp/20110215/832240 http //imepita.jp/20110215/832400 【戦術・備考】睡眠オトモ2匹連れて行きました、閃光、丸薬、粉塵調合分持ち、エリア8スタート、小タル→鬼人グレでエリア移動 開幕は音爆弾→オトモにサイン→落とし穴→少し離れて丸薬 落とし穴に落ちたので今回は左手側より角度を付けて頭に溜め3→薙ぎ払いセット×3→回避→落ちてきた所に頭に溜め3(2回目の溜め3は首だった) 次はすぐに閃光を当てて構えるの待ち、構えたら→音爆弾→頭に溜め3→回避→納刀ですぐに音爆弾準備の繰り返しで 2回目以降の閃光の後はすぐ丸薬を飲むか、何もしないか粉塵を使うかのどれかをしながら音爆弾準備 通常に戻ったらすぐに音爆弾で怒り状態維持と溜め3確定行動以外なら直ぐに閃光で怯ませてオトモを守る ナルガを2回眠らせて丸薬溜め3当てて脚引きずって逃げられるエリア8→エリア9に移動してシビレ罠で4 10ぐらいで捕獲 ドボル続き↓ 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 15 53 ID RxZiqwT1 651の続き 砥石使用して調合類を全てすませてエリア5へ丸薬飲んで近寄ってくるドボルに溜め3を失敗 数回攻撃した所で1回目の睡眠、脚の近くに落とし穴設置→丸薬飲んでコブに溜め3→回避→納刀で落とし穴に落ちるので背中の小さいコブに溜め3→横殴りでコブ破壊→溜め何かを当ててドボル怒りへ すぐに閃光漬け、閃光→丸薬セットで行動を確認しないまま脚元へ行き脚へ溜め~回転の行動取ったら直ぐに中断回避して納刀こけるのでコブに溜め3→前転で近寄る溜め3→閃光解除の威嚇に薙ぎ払いか横殴りから溜め3怯んだらさらに追撃 とにかく閃光漬けでオトモを守る、睡眠3回目のしばらく後にまさかのオトモがドボルをスタン→コブに溜め3セット中に4回目の睡眠、足元近くに落とし穴→コブに溜め3→落とし穴→捕獲 ドボルとめちゃくちゃ相性良かったです オトモを守る事を第一に粉塵や閃光で拘束するのとドボル閃光解除の威嚇時間を上手く使う事を心がけました 太刀 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 45 57 ID +NvfJ29v もう二度とやりたくない・・・ 【クエスト名称】 増援要求 【武器】 飛竜刀【銀】 【防具】【スキル】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350195.jpg 【タイム】10 53"66 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350205.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350210.jpg 【戦術・備考】 ドボルのいるエリアからスタート。ブルファンゴをネコ火事場を発動させるための爆弾で掃除しつつ、 ネコ火事場発動(このとき鬼人薬グレート、強走薬グレートも飲む) 回避性能2と開相手のムロフシの多さに感謝しつつ、ひたすら攻撃。足引きずったらすぐさま秘薬を飲んで安心。移動したエリアで捕獲。 ナルガは足先にすぐ当たってしまい、ネコ火事場はオレの腕では無理と判断。 音爆弾、落とし穴2を使い、ゴリ押し。ナルガは罠を使い果たしていたため討伐。
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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2/19 月下の夜会(リオレイア希少種・リオレウス希少種) 武器種 武器名 タイム 片手剣 王牙剣【折雷】 5 22"30 ハンマー デンコウペッカ 7 42"13 大剣 王牙大剣【黒雷】 7 51"83 ライトボウガン 王牙弩【野雷】 8 52"76 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 8 58"10 弓 王牙弓【稚雷】 12 10"13 双剣 双翼刃ギギボルト 12 37"56 ガンランス ゴールドクラウン改 12 48" 太刀 王牙刀【伏雷】 14 05"56 ライトボウガン 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 01 51 33 ID 4lZRbVYZ とりあえず10分切りたいのう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】11 59.80 【武器】野雷 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1298047377.JPG 【戦術・備考】最初の合流で乙ったw 基本翼狙いでチャンスだけ頭。けっこう撃ち落とせるのね 銀だけ一回寝てくれたのでG2個使用 あとは片手で遊ぶ 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 04 59 32 ID GwYBhsFD 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います なーんて言ってしまった手前参加してみます 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 http //imepita.jp/20110219/168460 【タイム】 http //imepita.jp/20110219/150140 【武器】 大神ヶ島 出雲 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/151180 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 現実は厳しいものです 375さんの転倒が合流条件というのは知りませんでした! ちゃんとwikiとか見なきゃですね・・・ どおりでやたら集合するはずだと思いました 明日また挑戦してみま・・・す? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 07 43 54 ID Yzxy/7pw タイム更新したのでもう一回。内容は 352とほぼ同じなので割愛 http //imepita.jp/20110219/275160 http //imepita.jp/20110219/273410 http //imepita.jp/20110219/274380 見にくいけどクリアタイム8 52 76です 狩りの練習より写真とる練習しないとだめだな 弓 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 04 44 ID uhlCdaPx なんとか弓で10針 火事場だと合流されたらキツそう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】銀討伐 金捕獲 【タイム】14 40 【武器】ファーレンフリード 【防具】胴ネブラU残りシルソル 【スキル】攻撃大 弱点特効 耳栓 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/176490 【戦術・備考】地形はやりにくいが体力の低いレウスに薬飲んで突撃。 ビン節約のために溜め4を基本に足を集中狙い。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 20 58 ID uVkowwoG 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】12 10 13 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】ジエン一式 【スキル】集中 貫通矢UP 属性強化 雷属性強化+2 見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110219/181080 http //imepita.jp/20110219/181280 【戦術・備考】 非火事場 閃光15個使用 先にレイア戦 レイアを捕獲してレウスも捕獲の予定だったが討伐してしまった 合流の条件が怒りと転倒っぽい 閃光昇龍で転倒させてレウス呼んで、同エリア時にレウスにウンコ投げて逃げる前に怒り誘発で合流調整とか考えたけどやりたくないww このスキルでの個人的な理論値は9分半前後ぐらいだと思う こんなスキル可能なの?って言われそうだから書いとく お守りは属性強化5雷属性攻撃8です 弓でやってる人頑張れー 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 20 12 ID aUfPBIoH 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐がジャスティス 【タイム】 13分24秒40 【武器】 ティガ弓 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 あり(毒猫)麻痺猫とミスったw 【戦術・備考】 http //imepita.jp/20110219/222000 http //imepita.jp/20110219/222330 http //imepita.jp/20110219/222620 http //imepita.jp/20110219/222910 http //imepita.jp/20110219/223180 銀レウスを見失って無駄なエリチェン5回 閃光中に猫火事場成功してたから焦りすぎて足を外しまくりで かなりグダグダでした…(つд`) 合流されまくりでも5針はいけると思う 次は、暴れ打ちと火事場が同時したらまたやろうと思います(´・ω・`) ガンランス 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 31 36 ID kOn2lDOj 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分48秒 【武器】ゴールドクラウン改 【防具】【スキル】心眼、砲術王、ガ性1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188144.jpg 【戦術・備考】鬼人G、捕獲用に落とし穴とシビレ罠一つずつ使用 せっかくゴールドクラウン改作ったから使ってみた アイテムなんでもありの場合、全近接は片手の劣化のような・・? ガンスは納刀機動力無いからアイテムおともと相性よくないかも ヘビィボウガン 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 36 50 ID 2Q4R387B 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10分9秒16 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルソル一式 【スキル】 弱点特攻、通常弾強化、耳栓、ブレ抑制+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/230440 http //imepita.jp/20110219/231480 【オトモ】 あり 麻痺猫 【戦術・備考】 両方ペイントして、片方と戦っている時にもう一方が来そうになったら 戦闘中断して戦ってる方にこやし玉をつける。しばらくは2匹が同じエリアに いるけどこの間は適当に逃げつつ、場合によっては違うエリアに逃げて、弾丸と閃光玉を調合。 しゃがみ撃ちで脚を狙うんですが、こっち側に脚を向けて転倒してくれるように狙いました。 背中を向けられた場合は背中を撃ちました 412 :399 :2011/02/19(土) 09 55 36 ID 2Q4R387B 一回死んでしまいましたが、タイム更新したので http //imepita.jp/20110219/356570 9分46秒43です 413 :399 :2011/02/19(土) 10 52 50 ID 2Q4R387B 攻撃大、射撃術、こやし玉名人という神ドリンクが出たのでまた行ってきました。 http //imepita.jp/20110219/389760 http //imepita.jp/20110219/390140 スキルなんですが、前に書いたのに加えて攻撃小がついていました 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 40 26 ID oOh3PkxL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 11,21,43 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルバーソル一式 【スキル】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾強化 捕獲の見極め 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/621380 http //imepita.jp/20110219/621660 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【戦術・備考】 基本的にヘビィの人と同じ戦術だけど気付いたのは 最初のレイアに閃光当てたあとこやしを真っ先にぶつけておいてピヨリ中に転倒させられればピヨリ解除後レイア即撤退→入れ違いレウス登場 みたいな感じになるのは足狙い武器なら良いと思った ホントさっきのヘビィの人尊敬するよ・・・ 5分針目標にして今日中は夜会を頑張る 614 :538 :2011/02/19(土) 21 29 41.55 ID oOh3PkxL とりあえず5分針は出せたので報告! 【クエスト名称】 月下の夜会 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【タイム】 09,46,56 http //imepita.jp/20110219/766950 http //imepita.jp/20110219/767240 戦術はまたまた2Q4R387Bさんと同じで他も 538と変わらず まだまだ無駄があるのは分かるけど難しい・・・タイムアップも近いしひとまず夜会は終了しようかな 大剣 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 12 27 07 ID 7bGNUtxS ちらほら大剣の報告が!!頑張りましたよ でもこれ以上ソロだと孤独感に耐えきれないのでアドパのフレに会いに行きたいなぁ 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7分51秒83 【武器】 王牙大剣【黒雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110219/422820 【スキル】 攻撃大、集中、抜刀【技】、耳栓 【ドリンクスキル】http //imepita.jp/20110219/423190 【画像】http //imepita.jp/20110219/422440 http //imepita.jp/20110219/423410 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 必ずアイテム欄は一杯にして閃光と丸薬は隣になるようにポーチを整理しておく 丸薬×9、閃光×12、粉塵×3、こやし1、鬼人グレ使用 レイヤエリアでスタート、すぐに丸薬を飲みほうこうに合わせて翼に溜め3 離れて鬼人グレ飲み終わった所で地上からサマーの体制に入った閃光に合わせてサマーの終わり際に合わせて閃光→丸薬 落としたら右翼に溜め3→納刀→怒りほうこうに翼に溜め3→怯み中に横殴り→強溜め2 離れて落とし穴→オトモにサイン→丸薬、落とし穴中は正面から翼に溜め3→横殴り×2セット→落とし穴から降りてくる所に翼に強溜め3 でしばらくしてすぐに睡眠 ブナハが生きてるのですぐに閃光を使いブナハを落としてからレイアの後ろから溜め3→横殴り×2セット→回避→歩いて翼に溜め3 その後はサマー終わりに閃光で落とす→丸薬→翼に溜め3繰り返しで切れ味が緑になったら直ぐにシビレ罠捕獲、途中で一度レウスを追い返してる シビレ罠置く時にレウスが来てたので砥石→調合関係で戦闘 基本的にはレイアと一緒だけど地上からバックジャンプブレスに閃光を合わせて落とした際は丸薬飲むと間に合わないので丸薬は飲まずに翼に溜め3 同じく切れ味が緑に落ちたらイチかバチかで落とし穴から捕獲に成功、洞窟から移動することなくスムーズにいったのでもう限界タイムです、必ず閃光で落とす事にこだわり過ぎずになるべく閃光漬けで威嚇に翼に溜め3も狙いました 555 :549 :2011/02/19(土) 19 53 09.98 ID lQZWUfS3 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐and捕獲 【タイム】 15分48秒(15分11秒 【武器】 王牙大剣 【防具】 ダマスク・ネブラ・ダマスク・レックスU・荒天袴 【スキル】 耳栓 集中 匠 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/708780 【戦術・備考】 本当は5分11秒だったのに写真撮るの忘れたちくしょおおおお 鬼人の丸薬・鬼人グレード・怪力の種・狂走薬を未使用(笑) 理由:忘れてた。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 50 01.96 ID XX4K82uu 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】19:40:?? 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】ウルクSキャップ、ディアS、マギュルS、ディアブロS、マギュルS 【スキル】攻撃UP中、納刀術、集中、抜刀技、回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】微妙だったからこれしか撮ってないごめんなさい http //imepita.jp/20110219/848170 【戦術・備考】 オトモなし、開始BCで鬼人G、怪力の種飲んでエリア2のレウスから ほとんどエリア6で交互にやってた 罠系は落とし、シビレを1個ずつと閃光2つ、大樽G4つ(うち2つはスカorz) 弓や太刀の方がもーちょい早かったけどもう最後になりそうだから書いてみるテスト しょぼくてごめんなさい(´・ω・`) 片手剣 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13 33 29 ID 2ktvhZBL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 30 70 【武器】 王牙剣【折雷】 【防具】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan188200.jpg 【スキル】 斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしと後なんか 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188199.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188201.jpg 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 二頭クエってこと爆弾の配分に気を配りました 基本的に手数出しづらいレウスは爆弾、割と立ち回りやすいレイアは閃光で落とすって形で まぁ意識してただけで結局状況次第ではレイアにも爆弾使ったけどね 落とすしたりダウンとると夫婦愛()ですぐ合流するのでうんこ玉大活躍 レイア落とす→レイアにうんこ→レウス到着→レイア退場→レウスと交戦開始 みたいな感じでうまく相手をシフトすることでエリア移動の手間が省けました こやし達人マジイケメン レウスを討伐したのは自分の確認ミスで雷光虫を忘れてしまい捕獲用の罠を確保できなかった為 アホすぐる そろそろ神おまがほしいです… 神おまさえあればこのスキルに砥石高速がつけれるのに!!! 火山にこもるか・・・ 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 35 10.34 ID GwYBhsFD 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 05 22 30 【武器】 王牙剣 【折雷】 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/552360 罠師、ボマー、攻撃up小、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 こやし名人 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 まずはじめに・・・ネコ火事場はレイアのみ使用です 理由はただ単にわたしが今作のレウスさんが苦手すぎるのです 同エリアスタートでレイアさんに爆弾置きながらドーピング&火事場準備 ミスって乙っちゃったらリタイアです アイテムの振り分けとしてはレイアに閃光2個、大タルG4個、大タル1個 レウスに閃光3個、大タルG8個、打ち上げタル爆弾6個 それぞれの捕獲に罠各1個です レイアへの閃光は砥石使用時に使いました まずレイアですが、翼を狙える場合はとにかく翼、その他は足ですが わたしは盾攻撃も地味に狙って行きます ホバリング中は怯み値近いかな?って場合は爆弾、それ以外は斬りつけて行きます 撃ち落とせたときは翼一択。 咆哮は回避して手を止めないようにしました レウス合流時の初回はう●ことペイント投げさよなら次からはう●このみ使用 レイア戦の爆弾はあくまでアクセント程度に立ち回りました 当たり前の事ですが何が当たっても死んじゃうので 足の間に入ってしまったり回転時の削りにはかなり気を配ります 常に突進に備えつつ位置取りも慎重に わたし基準ですがスタンとれて少ししたら捕獲タイミングになるよう意識して練習しました 今回もスタン時の翼攻撃&大タルで捕獲成功 次は・・・レウスですが・・・苦手すぎて泣けます 火事場も解除の為いにしえの秘薬ゴクリ レイアの場合とちがい危険度高すぎてコワいので盾攻撃はしません もう合流は無いし火事場も解除なのでとにかく足メインで攻撃して、転倒時は翼 飛んだら撃ち落とせそうな場合は爆弾でm9し、それ以外は閃光たたき落とし~翼 わたしの立ち回り的に爆弾終了+おまけの様子見攻撃~捕獲可能なので捕獲して終了 無知なわたしにはガンナーのように瓶や弾数でタイミングを計れない剣士はちょっと見極めが難しいです 今回はかなり理想に近いカタチでできたんじゃないかな?と思いますが ガンナーの更なる記録に期待です! 使用アイテムは上記以外に鬼人G、怪力の種 http //imepita.jp/20110219/552580 http //imepita.jp/20110219/552360 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 28 14.20 ID z4mBWmEb 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】42 10 23 【武器】王牙剣【折雷】(片手剣) 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力UP【大】、業物、砥石使用高速化、弱点特効、気絶無効、-体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】、こやし玉 【画像】お察し下さい 【戦術・備考】 猫:睡眠貫通強化のブーメラン×2 このスレに出ていた対戦相手スイッチ作戦を使用、25分の時点で2乙+こやし全滅 それから1対2のハードモードを3マップ分繰り広げる 足引きずらないから捕獲可能タイミングがさっぱりわからずレイア討伐、残り12分 オトモ全滅中レウスに捕食されるもHP1ドットで脱出、無事討伐 レイア紅玉出たーと思ってたらレイア最大とレウス最大同時に引いてたぞー! もうこれだけで救われた気がするわ がんばった、俺よくがんばった 太刀 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 15 21 05 ID tXXTL+Zu 0針期待の中堂々のギリ10針www 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】14 50ちょい 【武器】王牙刀伏雷(太刀) 【防具】上からマギュルS、ネブラU、ダマスク、ダマスク、マギュルS 【スキル】切れ味+1、集中、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大と短期睡眠 【画像】 http //imepita.jp/20110219/528330 http //imepita.jp/20110219/527890 http //imepita.jp/20110219/526121 http //imepita.jp/20110219/528920 【戦術・備考】 護石は匠+5の普通おま オトモは睡眠特化二匹。 アイテムは鬼人薬G、怪力の種、落とし穴×2、シビレ罠、大タルG×4、閃光玉×11、こやし玉、ペイント スタートはエリア5でエリア2へレウスと戦闘開始 レイアが来たらレウスにペイントしてこやしで、次レウスが来たらレイアにペイントしてこやし~の繰り返し。 どっちも一回ずつ睡眠爆破。先にレウスが死んだからレイアは余った閃光漬け。 報告の仕方はこんなんでいいの? 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 55 34.32 ID JZu5qIpO 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア討伐、レウス捕獲 【タイム】14 05 56 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】切れ味+1、雷属性強化+1、罠師、耳栓、砥石高速化 【防具】http //imepita.jp/20110219/777540 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし玉 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110219/776830 http //imepita.jp/20110219/777210 試しにやってみて10分針だったのでup。鬼人薬Gを忘れるなど意味がわからない・・・ こけいるときにゲージ赤で気刃切りを1セット入れるとすぐにこけるので、うまくこかし 続けるとタイムがもっと縮まるはず。あとはうまい人お願いします。 さてkaiで遊ぶぞー ハンマー 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 27 43 ID 37TLoRiK 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】12,55,50 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】画像参照 【スキル】匠、攻撃うp小、集中、回避1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、後なんか 【画像】 http //imepita.jp/20110219/604150 http //imepita.jp/20110219/624920 http //imepita.jp/20110219/625490 【戦術・備考】 猫は邪魔なので抜いた、スタンなし、閃光はヨダレでたたみ掛けようと渋った結果レイアに1つ 開始レイアエリアへ直行、落とし穴大タルGで戦闘開始、殴りつつ誘導 あとはずっと脚元翼狙いで縦3、離れたら溜め3or回転、レイアの毒尻尾後溜め3 エリア移動降下で4つ大タルG使用、捕獲 被弾はしまくった秘薬2、回復Gも数個 書くのに時間かかた\(^o^)/ 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20 35 41.20 ID K1IG4WGi これが自分の限界、2匹クエきつい 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 42"13 【武器】デンコウペッカ 【スキル】斬れ味+1、ボマー、見極め、罠師、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大、調合大 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/344796Sal/lib344796.jpg http //uproda.2ch-library.com/344797Wf0/lib344797.jpg http //uproda.2ch-library.com/344799WIz/lib344799.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2、スタートは6で 狂走、鬼人、怪力飲んでレイアから ころあいみて落とし穴、睡眠入る頃にレウス到着、G樽1樽1で起こして2匹まとめて閃光ハメスタート 2匹まとめて爆弾当て続けてG樽1個残してレイアにこやし 6で再び合流されてレウスにこやし、レイア捕獲後レウス捕獲 双剣 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 17 21.22 ID 90m8evdI 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方討伐 【タイム】 14 07"56 【武器】 王牙双刃(双剣) 【防具】 ユニクロ一式 【スキル】 回避距離up、罠師、風圧無効、寒さ無効、耳栓、砥石使用高速化、スローライフ 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし、舞踏術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/823810 http //imepita.jp/20110219/824050 http //imepita.jp/20110219/824260 (こんなんでいいのかな?) 【戦術・備考】 防御極振り睡眠貫通ブメネコ2匹(打撃) 立ち回りとかはよく分からないにわかですが、ほぼ乱舞厨と言ってもいいような動きでした。 金を痺れ1個、閃光3個で先に倒し、銀にその他アイテムを全投入 打撃ネコさんが銀を2回も眠らせてくれ、さらにスタンまでとる大活躍! 最後は疲労→足狙い→転倒の繰り返しハメに突入し、捕獲のタイミングなく討伐 まとめと比べても一番遅いですがこれが限界・・・orz 金冠も両方ついてしまったぜ 頑張った記念に貼らせてください>< 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 59 59.26 ID oAfINNzY 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 12 37"56 【武器】 双翼刃ギギボルト(双剣) 【スキル】 切れ味+1、耳栓、砥石使用高速化、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしの達人 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 00 13 02.71 ID Vv5NmiCI 焦りすぎて、途中送信してしまった‥‥ 686の続きです 【装備】 頭・腕・腰 ダマスク 胴 ナルガU 足 レックスU 【画像】 http //imepita.jp/20110220/002520 http //imepita.jp/20110220/002870 【戦術等】 オトモ無・アイテムは秘薬*2、閃光、落とし穴、痺れ罠、強走G、鬼人G、怪力の種。 基本飛んだら閃光で落とし翼に乱舞。合流する寸前まで足にも乱舞。飛んで来たら戦闘中の方にこやしを当てて交互に戦闘。 被弾がかなりあったため、そこを改善すれば5分針も行けそう? 【感想】 もっと時間が欲しかった!でもなんだかすごく楽しい!!明日(今日)はもっと早く参戦出来たら良いな~。
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7/27 恐暴竜の根城(イビルジョー) 武器種別最速タイム 剣士太刀 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 7/27 恐暴竜の根城(イビルジョー) 報告件数 7件 未報告武器 大/片/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 05 53"90 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耐震 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 なし 討伐 双剣 05 03"26 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 回避性能+1 捕獲の見極め ネコの火事場力 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 05 50"23 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耐震 龍属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 52"06 バズディアーカ 攻撃UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 弓 02 57"66 突風弓【裏影縫】 見切り+3 攻撃UP【中】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 太刀 71名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 18 15 13.76 ID ehfuaecq 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 5,53,90 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 耐震 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/Lpc3lHSnKE 【備考】 肉は麻痺と毒1回ずつでその他拘束と爆弾はなし 怒りタイミング読みと咆哮回避安定するようになったので回避切って見切り付け たら前の孤島より遅くなってた・・・ 双剣 73名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 20 54 25.65 ID ZG42ZKma 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,03,26 【武器・武器種】 王牙双刃 【スキル】 攻撃力UP【中】 斬れ味+1 捕獲の見極め 回避性能+1 【ドリンクスキル】 秘境探索 弱いのこい 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像 http //d2.upup.be/l2oxjUMQae 【備考】 拘束アイテムなどは、痺れ1(捕獲時)眠り肉1 爆弾G2 火事場ドーピングして入場 普通に戦って、肉で寝たら 研いでドーピングし直して爆弾2個 しばらくして痺れで捕獲。 火事場のわりには遅いですね 次回まで練習しておきます ハンマー 78名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 15 46.06 ID hplz9csB 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 50"23 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・龍属性強化+2・弱点特効・業物・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・研磨・逃走・おまけ 【オトモ】なし 【画像】 http //e2.upup.be/PSzS9mbMsk 【戦術・備考】 ハンマーなので、罠肉等はなし。 非火事場3分台とかすごすぎる・・・ 次回0針頑張ります。 80名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 33 42.82 ID udMJI2DG 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07’15”60 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・業物・砥石・回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大・尻もち・着地 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/dhOysYpUmJ 【戦術・備考】 使用拘束類は、しびれ肉1、毒肉1、落とし穴1、捕獲時のシビレ罠1です。 しかし・・・みんなすごい(T_T) ガンナー ヘビィボウガン 68名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 12 56 42.45 ID dyzduuNw とりあえず非火事場0分針 【討/捕】 捕獲 【タイム】 04 52"06 【武器】 バズディアーカ 【スキル】 攻撃【大】、貫通弾強化、捕獲の見極め、弱点特効 【ドリンク】 攻撃大、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/ltsCmQHFCQ/ 【戦術・備考】 たしかエリア4スタート。ドーピングしながら移動 突入したら即けむり玉、落とし穴と大タルG×2セット。遠くからペイント弾でジョーを呼ぶ 罠にはまったらしゃがみ撃ち→怒り移行中に貫通3調合、デンプシーなどのまとまった隙にしゃがみ撃ちで半怯みハメ 疲労に閃光×2、その後シビレ肉を食いにいく段階で点滅したんで捕獲 なぜか序盤でポポのいるエリアに逃げられたんでもう少し縮まりそう でもこのスレの人たちだったらすぐ抜いてきそうだ… 弓 82名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 40 46.80 ID AJKG+uXq 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 57"66 【武器・武器種】亜ナル弓 【スキル】見切り+3 攻撃中 弱点特効 集中 貫通UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/P8AUJukQJB 【戦術・備考】 4か7スタートだった気がする 火事場強壮済ませ毒肉設置 毒肉食うまで普通に戦闘して食ったら スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\イビル/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ※時間切れのため参考記録 88名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 00 00 39.28 ID OEptPSEC 【討/捕】 捕獲 【タイム】 06 18"10 【武器】 角王弓ゲイルホーン 【スキル】 見切2 弱特 強撃ビン 集中 貫通up 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 催眠術 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10431.jpg 【備考】 1乙
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この項目では3DS用ソフト『モンスターハンター3G』と、移植版であるWiiU用ソフト『モンスターハンター3G HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンター3G 概要・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 余談 モンスターハンター3G HD Ver. 概要(HD Ver.) 特徴・評価点(HD Ver.) 問題点(HD Ver.) 総評(HD Ver.) モンスターハンター3G 【もんすたーはんたーとらいじー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 カプコン 開発元 カプコンエイティング 発売日 通常版 2011年12月10日3DS本体同梱 2012年12月10日3DSLL本体同梱 2012年11月1日 定価 通常版 5,800円3DSLL本体同梱 21,800円(各税込) プレイ人数 1人(ローカルプレイ時最大4人) セーブデータ 3個 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 カプコンプライス 2012年11月15日ROM版 3,800円 / DL版 3,400円 判定 良作 ポイント 『MHP3』要素を取り入れた『MH3』のアップグレード版前評判を覆したメインモンスター「ブラキディオス」新属性「爆破属性」が狩りに革命を起こすがバランスブレイカーも問題のカメラワークを大幅に改善水中戦の仕様は据え置き モンスターハンターシリーズ 概要・特徴 いまや日本を代表する大人気シリーズとなった『モンスターハンター』の、任天堂携帯機向けとしてはシリーズ初の発売となる作品。 PSPで人気を博した『モンスターハンターポータブル』シリーズとは別物で、PS2 ⇒ Wiiへとプラットフォームを移してきたメインシリーズの続編であり、『モンスターハンター3(トライ)』のアップグレード版となっている。 『MH3』で削除されていた武器や『MHP3』に出られなかったモンスターの再登場など、両シリーズのいいところを集め、不満点を解消することに成功した作品。 また、初の二画面ハード対応ということで使用ボタン数はPSPと変わらないものの、タッチパネルを活かした新たな操作体系でも高い評価を得ている。 発売から1ヶ月で実売100万本を突破し、サード製ソフトとしては初の3DSミリオンタイトルとなった。2012年3月までの国内累計売り上げは、約133万本。 レイアウト等をWii U向けに最適化した『HD ver.』も発売されている。 評価点 シリーズ誕生当初より難点として挙げられていたカメラワークを、ターゲットカメラと仮想十字ボタンの導入、拡張スライドパッドへの対応で大幅に改良した。 『ポータブル』シリーズでは、Lボタンに視点リセット、十字ボタンにカメラ操作が割り当てられており、左手親指でアナログパッドを操作しつつ、人差し指で十字ボタンを操作し、中指でLボタンを押すという、いわゆる「モンハン持ち」が編み出されていたが、PSPのボタン配置と比べて十字ボタンとアナログパッドが逆になっている3DSでは、この操作は出来なかった。 そこで、Lボタンに「ターゲットカメラ」が割り当てられた。これは、大型モンスターに発見された状態でターゲットカメラをONにしておくと、一度押すとモンスターの方へと視点がリセットされ、二度押すとハンター正面へ視点がリセットされるというシステム(※デフォルト操作の場合)。これによって、十字ボタンによるカメラ操作なしでも、特に1対1の場面ではスムーズにカメラを調整できる。 また、下画面に「仮想十字ボタン」を表示できる。タッチパネルに十字ボタンが表示され、これによってカメラワークを操作できるというシステム。例えば下画面の右側に表示させておけば、右手でカメラ操作できる。この十字ボタンは、後述するが位置や大きさを自由に変えられる。これによって、カメラ操作が重要となる水中戦を、携帯機でもストレスなく遊べる。 拡張スライドパッドにも対応している。この場合、右スライドパッドでカメラ操作が可能。また、ZLボタン・ZRボタンに操作を割り当てることが可能。 従来どおり十字ボタンでもカメラ操作は可能。 下画面の活用。 今作では、下画面を自由にカスタマイズできる。具体的には、従来プレイ画面に表示されていた体力 スタミナゲージ、マップ、プレイヤーネーム、アイテムなどを全て下画面に表示できる。パネル形式で自由に配置が可能で、下画面がどのように埋まるかは人それぞれ。また、どれを上画面に映し、どれを下画面に映すかというのも自由に調整可能で、全て下画面に纏めれば上画面は純粋にハンターとモンスターだけが表示されるが、例えばマップだけ下画面に表示、アイテムだけ下画面に表示、といった感じで自分に合わせて変えられる。 これに加えて仮想十字ボタンが下画面に表示されているが、これも要らなければ非表示に出来る。 また、アイテムポーチをタッチパネルで操作できる。 ターゲットカメラのスイッチもタッチパネルに表示される。ボスが複数いるときは、どちらにカメラを合わせるかをスイッチで操作可能。またこれを使いたくないときはOFFに設定できる。 武器の復活。 『MH3』で削除されていた双剣・狩猟笛・ガンランス・弓が全て復活した。 『MH3』で追加されたスラッシュアックスも引き続き登場しており、『MHP3』と同様にシリーズに登場した全ての武器が登場する。 一方で、ボウガンは『MH3』とは打って変わってライト・ヘビィの2つに区別されるようになり、扱いも従来の仕様に準じた。 『MH3』では「ボウガン」で一くくりで、パーツのカスタマイズ次第で「ライト」「ミドル」「ヘビィ」の3種類に区分された。 モンスターの復活・追加。 パッケージモンスターを務めるブラキディオスは、東京ゲームショウの試遊台での討伐成功率はソロ仕様1人、パーティ仕様1組という記録を叩きだし、プロデューサーとディレクターのインタビューではパッケージモンスター最強という大胆な触れ込みで紹介された実力者。発達した腕を使っての殴り攻撃と、体に纏った粘菌による爆発を活かした苛烈な攻撃でハンターを攻める。 基本的な世界観は『MH3』を受け継いでいるが、『MHP3』で新たに追加されたもの、『MHP2G』以降削除されてしまったものを多く追加している。 具体的な例ではガノトトス。『MH3』では水中戦という新たな要素が誕生したものの、水棲モンスターの代表とも言うべき存在だったガノトトスは削除されてしまっており、ファンの中では、ガノトトスとの水中戦を熱望する声も少なくなかった。それが今作で復活したため、シリーズで初めてガノトトスとの水中戦が楽しめる。 『MHP3』の看板モンスターであったジンオウガなども登場する。 パッケージモンスターにもなっているブラキディオスを初めとして、数体のモンスターが新規に追加されているが、グレードアップ版ということもあってか他作品に比べると新規モンスターは少ない。 モンスターと武器種の削除(によるボリューム不足)は、『MH3』での大きな不満点であったため、これらを的確に解消したとして評価が高い。 美麗なグラフィックと可変フレームレート。 今作では、3DSのPICA200に搭載された豊富なエフェクト機能を活用して、『MH3』にも見劣りしない美麗なグラフィックを実現している。もちろん画面解像度という大きな壁は存在するものの、フィールドの質感や、セルフシャドウのエフェクトが活きたモンスターの描写は必見。 また、フレームレートが従来作品に比べて大幅に上昇しており、特に2D表示(本体の3Dボリューム操作ではなく、ゲーム内のオプションで3D表示を切る。)にすると、60fps安定での操作が実現している。また3D表示でも負荷の少ないフィールド内ではfpsが上昇するようになっている。 オプションで3Dオンの時に本体のツマミで3Dをオフにした場合には画面にアンチエイリアスがかかる。オプションで3Dをオフにした場合にはアンチエイリアスは掛からないが、その分処理が軽くなるために60fps安定ということになるようだ。 リオレウスなど1体の時にモンスターの尻尾を切断した際のモーションなどは急にヌルヌル動くのがわかりやすいか。 次作である『MH4』および『MH4G』にも可変フレームレートが採用されているようだが、何故かオプションで3Dをオフにできなくなり、結果的にフレームレートが低下してしまっている。 といっても従来の『ポータブル』シリーズ並かそれ以上にはヌルヌルであり、「あくまで本作と比較すれば」の話である。 音楽 ブラキディオスの戦闘曲「剛き紺藍」、ラスボス戦闘曲「燃ゆる冥海」などの追加曲はいずれも評価が高い。 追加曲を担当した鈴木まり香氏は、今作でモンハンシリーズに初参加し、『MH4』ではメインコンポーザーに抜擢された。 小見山優子氏、牧野忠義氏らによる既存曲のクオリティも高い。 水中戦の復活。 『MHP3』では容量の都合上オミットされていた水中戦を収録している。先述の通り、ガノトトスとの水中戦を熱望していたファンには特に好評。 ただし、水中でのカメラワークについては、拡張スライドパッドがないと流石に難しいという声もある。 一方で3DSの立体視の導入により、水中戦の難点だった距離感の掴み難さが多少緩和された。 「すれちがい通信」によるギルドカード交換。 今作では、3DSのすれちがい通信によって、未プレイ時でもギルドカードを随時交換できる。カードを交換した相手は、ハンターとなってゲーム中に登場する。さすがに協力プレイは出来ないものの、これらのハンター達にクエストを依頼してアイテムなどを持ってきてもらえる「ふらっとハンター」が導入されている。従来作品のトレニャー、ニャンタークエストに対応するシステムだが、すれちがうハンターによって入手できるアイテムなども大幅に変わってくる。 賛否両論点 『MH3』の延長線上の作品としては間違っていないのだが、武器の攻撃力表示が過去作(『MH3』以前)の仕様に戻り賛否両論。 武器倍率(実際の攻撃力)になった『MHP3』の頃も賛否両論であり、「武器倍率表示の方が見やすい」、「武器倍率表示は弱そうに見えて嫌」とどちらの声も見受けられた。 『モンハン』シリーズの多くでは、表示されている攻撃力と実際の攻撃力は異なっており(*1)、勘違い(*2)を生みやすい。 問題点 オンラインの未実装。 ナンバリングタイトル(=ポータブルシリーズとは別のメインシリーズ)としては、事実上、初めてオンラインプレイが搭載されなかった。 携帯機であるゆえ、カプコンの思惑があったのだろうと理解する声は大きいが、当時のシリーズの中では唯一オンラインプレイが不可能な作品となっていた。 しかし、同時期に発売された『マリオカート7』がニンテンドーネットワーク経由による全世界のプレイヤーとの対戦を実装し、高評価を得ていたという点も大きく、この点がやり玉に挙げられる事は多かった。 現在はWii Uのローンチタイトルとして発売された『モンスターハンター3G HD Ver.』との専用DLソフトを使うセーブデータ共有機能により、HD版を経由してのオンラインプレイが可能になっている他、Wii U専用ソフトの「パケットリレーツール」を使えば3DSでのオンラインプレイが可能となっている。但し、3DS同士だけというのは不可能で、参加した部屋の中に一人以上のWii U版プレイヤーが居る事が条件。 後の『MH4』では3DS本体のみでオンラインプレイが可能になった。 セーブデータの引継ぎが不可能。 ハードの都合上こればかりは仕方ないが、『MH3』からのデータ引継ぎが不可能になっている。ただ、『MH3』からシステム周りが大幅に変更されている事もあり、ハードの壁を抜きにしても『MH(無印』→『MHG』や『MHP2』→『MHP2G』のようにそのまま引き継げる状況ではないというのも事実である。 「爆破属性」の登場。これがバランスブレイカーになっており、属性間のバランスは良くない。 本編初登場の属性でありブラキディオスの武器にデフォルトで付加されているほか、スキル「覚醒(属性解放)」を発動させることで一部の武器にこの属性を付加させることもできる。 爆破属性の武器で特定回数モンスターに攻撃すると爆破し肉質無視の追加ダメージを与えられる。モンスターによって差はあるが追加ダメージの量は一般的な大型モンスターなら大タル爆弾1個分~大タル爆弾G2個分と非常に強力。更にこの爆発には通常の攻撃同様に怯み値が蓄積する。そのため火力や速攻討伐に拘るハンターだけでなく、部位破壊に執着するハンターからも絶大な支持を集めることになった。(*3)スキル「ボマー」があれば蓄積値が1.2倍に増加してしまい、大抵のモンスターはこの属性で狩れてしまう。余りの強さのために『MHP2』の「覇弓」の再来とまで呼ばれている。おまけに、この属性が一切効かないモンスターは超大型モンスターにもいない。効果が非常に薄いとはいえ属性元のブラキディオスにすら効く。 弱点もあり、あくまで状態異常系なため蓄積もランダムであること爆破ごとに上昇する耐性の上限が類似の状態異常系である毒属性に比べて高いため、ダウンロードクエストに登場する超強化個体など相手の体力が高く長期戦を強いられる局面には不向きだったりと、単純な討伐スピードは適切な属性武器を使用した方が早い場合もある。そこまでの強力な個体でないと欠点にならないのが恐ろしい所でもあるのだが。逆に、体力の少ない複数や大連続狩猟などでは爆破属性の短所である息切れがカバーできるようになり、1強になるといっても過言ではなくなる。弱点を突く為に各属性の武器を揃える手間を考えれば、汎用性の高さから爆破属性の優位は揺るがない。 初心者やG級終盤の非常に難易度の高いクエストに対しての救済措置という好意的解釈も存在する。 また、この武器を作るための素材元であるブラキディオス自体がかなりの強さであることと、ブラキディオスの素材から作れる防具の性能がやや玄人向けであることから、ある程度は仕方ないという見方もある。--因みにブラキディオスは爆破耐性が高く爆破属性が効きにくいため、爆破武器の素材集めには爆破属性があまり役に立たなかったりする。 爆破属性の強さは周りの環境面の問題もあると指摘される。 爆破属性がデフォルトで付くブラキディオスの武器(以下、ブラキ武器と表記)は、水準以上の攻撃力と斬れ味を兼ね備えており、無属性武器として見ても充分に強い。属性が強力だから他の性能が抑えめというわけでは無く、汎用性の高さを手助けしている一因にもなる。 スキル「斬れ味レベル+1」「覚醒」を発動することで、ブラキ武器を超えた高攻撃力、優れた斬れ味、高い爆破属性値を得られる武器も存在する。 例えばハンマーは、ウラガンキンの『震撃鎚グロンド・ギガ』がブラキディオスの『破岩鎚ノヴァジオ』を軽く上回る破壊力を有しており、ランスではディアブロス亜種の『レイジングテンペスト』が『破岩槍ブラキディオス』の性能を完全に喰ってしまっている。 こうした武器の存在により、ブラキ武器一強のバランスにはなっていないが、つまる所「爆破属性が強い」という結論に集束しているだけであり、武器種によっては有用な武器が1択になってしまうパターンもある。上記の2つの武器にはマイナス会心という弱点も存在するが、それを補っても余りあるほどの高い攻撃力を持っているため、最終的なダメージの期待値はやはりブラキ武器を上回る。 更に酷いのが弓で、覚醒によってブラキ武器『破岩弓イクサプロド』を超える属性値を得られる『鹿角ノ弾弓』は、拡散溜め1を適当に連打するだけという弓の使用法ですらない使い方でも効率よくモンスターを撃破できる。一部では弓ではなくパチンコ(*4)という新武器ともいわれる。 本作の属性武器は一部を除いて全体的に属性値が低い傾向にある。特に片手剣が深刻で、『MHP3』から属性値0.7倍の減算補正により属性ダメージが大幅な弱体化を受けている上に、属性値自体が『MH3』や『MHP3』よりも控えめになっているため、爆破属性が強いというより手数系の属性武器が弱いという見方もできる。 リオレイア希少種の素材から作られる片手剣は、前作の上位武器『ゴールドマロウ』(火属性400)よりそれを強化したはずのG級武器『ゴールドラディウス』の方が属性値が低い(火属性350)。(*5) チャナガブルの片手剣は、『MH3』の上位武器『アジタル・ハーカス剛』が麻痺属性値210と中々に優秀な数値だったのが、今作では150と大幅に弱体化。更にそこからG級強化をしても属性値は伸び悩み、G級最終強化の『クドラ・パルガン』でも麻痺属性180とたったの30しか伸びていない。確かに『MH3』でのアジタル・ハーカス剛は、拘束役として頻繁にお呼びがかけられる強武器として知られていたが、それでもバランスが壊れるほど属性値がぶっ飛んでるわけでもなく、攻撃力や斬れ味も常識の範囲内に収まっていた。ここに更に属性値0.7倍補正もかかってしまうと実質的な属性値は120まで落ち込む。最早「属性はオマケ」「無いよりはマシ」レベルである。 『MH3(G)』のモンスターは全体的に属性がよく通る肉質であるため、属性値が高すぎるとバランスブレイカーになってしまう可能性も否めないが、それを考慮してもG級とは思えないほど控えめで大人しい属性値の武器が多い。本作ではG級作品でありながら最終強化武器の武器倍率も全体的に低い傾向にあり、一部では爆破属性を目立たせるためにわざと性能を低めにしたのではないかと邪推する声も上がるほど。 実際のところ、『MHP2』では上位で完結していたバランスを『MHP2G』で新たに拡張したために、ゲームバランスが大きくインフレしてG級武器のスペックは非常に高くなる結果となっていた。一方、本作ではセーブの引き継ぎがないため下位からG級まで通しのバランス調整となっているため、インフレが起こらず結果的にスペックが下がっているだけである。実際上位武器も『MHP2』や『MHP3』と比べるとかなり抑えめのバランスになっている。当然モンスターのステータスも相応のものとなっており、武器のステータスが『MHP2G』より低いからといってその分狩猟に時間がかかるようになったわけではない。むしろ相対的なモンスターの耐久力は『MHP2G』より低いくらいである。 そんな爆破属性を引っ提げて今作のパッケージモンスターを務めるブラキディオスの扱いが妙に悪い。 発売前からして「ガノトトスとの水中戦」などに話題を食われており、影が薄いとネタにされていた。 しかも、本編でもブラキと戦う理由が「火山になんか強そうなモンスターがいるから狩ってこい(意訳)」とかなり適当。しかも緊急クエストではなく、単なるキークエスト扱い。 人工物のような青い外殻に、腕や尻尾の形状。更に蛍光色の粘菌を纏っている姿も独特であり、「エヴァ初号機」などとネタにされる始末。 実際、デザインは「ミサイル」を意識したとのこと。ちなみに、その頭殻の形状から50頭狩猟すると称号「リーゼント」(*6)が得られる。 一方で戦闘能力は非常に高く、歴代パッケージモンスター最強との呼び声も高い。ネタにしていたハンターが一瞬で蒸発させられたことは言うまでもなく、続編以降も強烈な存在感を示すようになっていった。 高い戦闘能力に強力な武器など なお、DLクエストの一つ、『ジョジョの奇妙な冒険』とのコラボクエスト、「黒曜石は砕けない」がブラキディオス一頭のみのクエストにもかかわらず他の同時狩猟クエストをも差し置き歴代最難関クエストと呼ばれている。 + なぜそんなに難しいのか? 元々ブラキディオスは「怒り時の行動パターンに初見で追いつくのは不可能」と言われるぐらい、怒り時の行動速度上昇と行動パターン変化が激しいモンスターである。 しかしこのクエストのブラキディオスは特別調整が施されており、体力、攻撃力、体格が通常より大きいだけでなく半端じゃなく怒りやすくなっているのである。 その怒りやすさ、攻撃がかすっただけで怒りモードに移行し、雑魚にちょっかいをかけられただけでぶちぎれるレベル。もはや疲労時以外は常に怒りっぱなしと思ってもらっていい。 またそれ以外の要素の補正も難易度を高めている。具体的には… 攻撃力…元来のブラキディオスの攻撃力はそれほど強力ではない(その代わりかわしにくい攻撃が多い)のだが、剣士の最高防御力でも一発耐えられれば御の字、ガンナーなら一撃で蒸発というトンデモ攻撃力に。 体力…避けることに専念しすぎると時間切れになりかねないほど多い。ソロならばなおさら。 サイズ…最大金冠確定の特大サイズ。このためただでさえかわしにくい攻撃がさらに避けにくく。 あまりの強さにポルナレフ状態になるハンターが続出。つまり「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『ブラキに開幕で一撃食らわせたと思ったらいつの間にかブラキが怒り状態になっていた』」。冗談ではなくリアルにこんな感じなので困る。 しかも専用装備を作るためには最大で5回はこのクエストをクリアする必要がある。鬼か。 この専用装備「クレイジー・D(ダイヤモンド)」、原作の設定を再現して味方を攻撃して回復できる史上初にして唯一の武器である。攻撃力は本作のハンマー中最強であり、会心率もマイナスではないと一見悪くない性能だが、回復量はかなり微小で戦闘中に味方をひるませてまで使用するメリットが薄く、斬れ味がこのランクの武器としては一ランク下であり回復能力の影響か覚醒で属性が発生しないなどと、見た目合わせて作成苦労に見合わない完全なネタ武器である。 一部の人気モンスターが未登場。 特にやり玉にあげられるが「ティガレックスの未登場」。『MHP3』よりナルガクルガやジンオウガの続投が発表され、ティガレックスの登場も期待したプレイヤーも多かったのだが……。 野性的な風貌と高い戦闘能力から、リオレウスと並んで『モンハン』シリーズを代表するほどの人気者に躍進、『メタルギアソリッドPW』にゲスト出演までしたティガレックスがまさかの不参戦。同じ『MHP2』系統からでもナルガクルガの場合は続投した上に希少種まで生み出されたというのに、これに落胆したプレイヤーは数知れず。 一方で、ギャラリーにはあらかじめティガレックスを前面に押し出した次回作のコンセプトムービーを収録されている。 しかしながらティガレックスは前作『MHP3』で弱体化しており、『MHP2(G)』でトラウマを植え付けられたハンターからは、『MHP3』仕様で出されるくらいならいっそ出ない方がいいという意見も少数だが存在する(*7)。 『MHP3』でラスボスを務めたアマツマガツチが登場していない。 これ自体は批判が少ないが、『MH3(G)』は『MHP3』の少し前の話であるため、アマツマガツチが出ないということはジンオウガが渓流に出てくる理由が無い。ジンオウガのクエスト「月下雷鳴」のクエスト説明文が『MHP3』の流用であるため、設定に矛盾が出ている。 依頼文の使い回しが多い故のミスだろう。 『MH3』の要素が薄い。 モンスターの種類やUIなどの仕様上、全体的なゲームデザインが『MH3』のアッパーバージョンというよりも、『MHP3』をベースに水中戦やモガの村などの『MH3』要素を付け足したと言った方がしっくりくる。 ボルボロスやロアルドロス、ウラガンキンやイビルジョーなど、『MH3』では中々の強敵だったモンスターは肉質の軟化や攻撃力・スピードなどを抑えられた『MHP3』の仕様を引き継いでいるため、『MH3』の彼らを知るハンターからはやりがいが無いと批判されることも。 『MH3』産モンスターの扱いで特に批判されやすいのがベリオロス。『MH3』ではかなりの強敵として名を馳せた実力者だったのだが…。 行動パターンは弱体化された『MHP3』基準、G級追加モーションが一切無し、あまつさえG級で挑めるのは最初の☆6という格下げを受けている。 MH3GのG級ランクは☆6~☆8の三段階に分かれていて、そのうち最終ランクである☆8は大半が同時狩猟・大連続狩猟などのモンスターの強さにあまり関係のない高難度クエストが集中しているため、実質的なモンスターの強さによるランクは二段階と捉えられるが、過去作ではランク・報酬金が拮抗していたナルガクルガやリオレウスは依然として☆7に位置している。ベリオロスだけが何故このような格下げを喰らったのかは不明。 なお、過去作から謎のランク格下げを喰らったモンスターは他にドボルベルクがいる(*8)が、『MHP3』譲りの圧倒的な体力とG級新モーションの追加から、ランクに不釣り合いな強さを誇るモンスターとしてG級に上ったばかりのハンターに存在感とトラウマを植え付ける立場を務めることになり、一概に扱いが悪いとは言い難い。 アグナコトルは、ブラキディオスの生態ムービーにて縄張り争いを繰り広げた末に敗れるという噛ませ犬としての役割で登場する。このムービーは戦いの〆が爆破を喰らって瀕死のアグナコトルの頸椎に怒り状態のブラキディオスがパンチを叩き込むというオーバーキルな有様。 ブラキディオスの狂暴性や力強さを表現するにはピッタリかもしれないが、アグナコトルが好きなハンターからは良い気分ではないとブラキディオスへのバッシングが急増してしまった。 アグナコトル自体が『MH3』で屈指の強豪として知られており、好き嫌いは別にして思い入れを抱くハンターも多かった模様。かつて戦った難敵をあっさりと新参者の引き立て役にしてしまうという演出・チョイスを非難する声も少なくない。 もっとも、『MHP2』に収録されていた「アカムトルムの生態」でも同様にグラビモスがアカムトルムの引き立て役としてあっさり倒された前例もある(*9)。他作品でも新規モンスターを目立たせるために過去作のモンスターを咬ませ犬的に扱う例は多い。 また、本作における実際のクエストの登場順としてはブラキディオスよりアグナコトルの方が後になる序列であり、決して一方的に劣る扱いを受けているわけではない。後年にてアグナコトルが再登場を果たした『MHX』でも同格の扱いになっている。 武器の性能も『MHP3』を基準、もしくは完全新規で見直されているため、一部のG級武器は、攻撃力はともかく属性値が『MH3』の上位武器より下がってる物があったりする(上記のゴールドラディウスなど)。 武器のアクションは『MHP3』基準で、水中のモーション値は『MH3』基準もしくは本作からの新規で調整されている。 そのため、ランスの弱体化のためだけに改悪した攻撃後のディレイ回避が極端に受付時間が短いという点がそのまま残っている。 操作性について ハードの形状が大きく変わったことによるやり辛さというものはどうしてもあり、それに対してカプコンも下画面やターゲットパネルで対策を立てているものの、やはり限界はある ただ、ハード抜きにしても弓の操作性の悪さについては批判が大きい。 そもそも、Xボタンで弓を引き絞り続ける操作が従来作以上に困難であること。 Rボタンで照準を表示させてから照準操作が可能になるまでにラグがあるようで、その間に照準操作しようとするとカメラ操作に化けてしまう。その為、照準を上下に調整しようとしてカメラを上下に動かしてしまう事故が多発。一応、Rボタンを押してから一呼吸置いて照準操作をするようにすれば問題はないのだが…。 更に、Rボタンで狙いながら移動を行う際の左右の遊びがなくなり、わずかに向きを変えただけでもカメラは律儀にハンターの背後を離れまいとピクピク動き、非常に操作しづらくなってしまった。 水中戦の仕様。 仕様そのものは『MH3』と変わっていない。多少は緩和されたものの距離感のつかみ難さは変わらず存在しており、未だ水中戦を苦手とするプレイヤーも多い。 ターゲットロックオンで向きを合わせられる分マシにはなったが、仮想十字ボタンによるカメラ操作には限界があるという声もある。 画面が小さくなったせいか以前より見にくくなったマップも。特に水没林の一部エリアは視界が悪く戦いにくい。 ただし、そういう視界の悪いエリアほど、3DSの裸眼立体視表現が活きたりもする。 拡張スライドパッドがあればZL、ZRボタンが使用可能にもかかわらず、これの機能を『MH3』と同じ(水中での上下高速移動)に使えない。 本作の上下高速移動は『MH3』に慣れている人ほどやりにくいものがある。なぜ『MH3』に合わせてくれなかったのだろうか。 武器バランスも、手数を大幅に減らされた片手剣などの不遇さはそのままで、ランス系統が有利などといったのも変わっていない。 モンスターの行動パターン。 従来の作品の比べるとモンスターに隙が少なく、隙潰しが多い。本作の隙潰しは「(本体とは別行動もする)設置技の多用」と「隙を消すことに特化した不自然すぎる動作」の2つに集約される。 その傾向が特に強いのが今作で追加されたナルガクルガ希少種とジンオウガ亜種で、どちらも本作屈指の糞モンスとして嫌われている。 ナルガクルガ希少種はオオナズチのごとく自分の姿を透明化させる能力を持ち、ステップやバックジャンプの度に姿を消してはプレイヤーの死角や背後から攻撃を仕掛けてくる。それだけならいいのだが、透明化している間はターゲットカメラが機能しないため、ナルガクルガ希少種の姿を画面に捉えることが出来ず、手動でカメラを動かしている間に不意打ちのように攻撃に被弾してしまうことが多い。 また、尻尾の棘が毒針となっており、棘飛ばしを食らうと毒状態になる。原種や亜種もやってきた回転攻撃や尻尾薙ぎ払いも普通に行うのだが、最大の問題はそれらの物理技に付随して大量の棘を飛ばしてくる点。これにより尻尾自体は避けたのに棘に被弾、その逆もまたしかり。と反撃のタイミングや隙が非常に少なくなりやすい。希少種お約束の肉質の硬さも相まって、非常にストレスのたまる糞モンスと名高い。原種や亜種が良モンスとして非常に高評価を受けている点や、ウラガンキンの火薬岩などとは違い、尻尾を破壊しても完全に棘飛ばしを防げない点もこれを増長させている。 ジンオウガ亜種は銀の体色で龍属性の雷を纏い、原種が人気だったことも相まって期待度は高かったのだが…。(*10) 蓋を開けてみれば物理に固く属性に脆いという肉質を持ちながら、今作で「ハンターの武器の属性を奪う」という仕様に変更された龍属性の攻撃をこれでもかと頻発してくる。特に反感を買ったのが触龍虫弾。これは通常種でも見せた遠距離攻撃の一つだが、放たれたが最後、異常なまでのスピードと追尾力でハンターを追い詰める。しかもジンオウガ亜種は弾とは別に行動できる。 また行動自体も原種に比べて隙潰しな面が目立っており、帯電中には自分の周囲に雷を落とし、プレイヤーを寄せ付けない。あろうことか疲労中にも強引に帯電行為を行うため龍属性の赤黒い雷というビジュアルも手伝って「野性味がない」と批判された。 ゲーム雑誌『ニンテンドードリーム』内のインタビューにおいて、スタッフがジンオウガ亜種について「原種は攻撃後に敢えて大きな隙を曝すことで、プレイヤーに反撃するタイミングを掴ませて攻略しやすいキャラにしていたが、亜種は逆にこうした隙をなくすことで、プレイヤーにまた一味違った戦闘を味わってもらうことを念頭に生まれた」「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」と語っていたことも一部から批判されている。 なお、上記の二頭は戦闘面はともかく、装備の性能は非常に優秀で人気が高い。そのため強力な装備を作るために強力なモンスターを狩猟するのは当然とする声も。 なお、ナルガクルガ希少種とジンオウガ亜種は本作初登場のモンスターであり、遭遇できるランクもG級である。しかし、既存のモンスターのG級行動にも「隙潰し」を念頭に置いた行動はかなり多く取り入れられている。 ドスジャキィをはじめとした3体の鳥竜は全ての動作がスピードアップし、怒り時には早送り中のビデオのような行動速度になる。ドスバギィの怒り状態などは最早ギャグ同然の移動速度。 他にも、アマツマガツチもびっくりの移動性能を持つベリオロス亜種の移動竜巻など、ハンターをイラつかせる設置技や、異常に追尾能力が高く攻撃中も軸合わせをしてくるアグナコトルの単発ついばみ、ドボルベルクの尻尾叩き付け2回→巨体がいきなり真後ろ向いて突進のコンボといった隙潰し・ハンターに攻撃を当てることに特化したせいで明らかに生き物の動きからは逸脱したような技も目立つ。 隙潰しとは違うが、対策スキル無しや不意に繰り出されると被弾が確定する理不尽な動作、攻撃も散見される。 本作の看板モンスターであるブラキディオスは、いきなり背後へ叩きつけパンチと腕振りを繰り出す、ダウンした敵に四連叩きつけで起き攻めを目的としたコンボをするといった理不尽なコンボを繰り出す。また、無理矢理な後ずさり、横移動でとにかくハンターから軸をずらす不自然な動作も多い。ブラキディオスの強さを支える動作であることも確かだが。 ディアブロスのG級個体も非常に凶悪。原種の突進は軸合わせ+ホーミング能力が異常で緊急回避以外でほぼ避けようがない。亜種のG級個体は超ホーミング突進こそ使わないものの、に凶悪で、地中に潜る→ハンターの足元に向かって潜行移動(ここで震動が発生)→震動で動けないハンターに飛び出し急襲というコンボを身に着けた。飛び出しの威力はディアブロス亜種の攻撃の中でも最高クラスの威力であり、被弾してしまえば剣士でも瀕死、ガンナーは即死確定。ディアブロス亜種が地中に潜った瞬間武器をしまって回避に徹すれば生存率も上がるが、震動に当たってしまえば最後、被弾がほぼ確定してしまう。実はこの攻撃、前作の『MHP3』でも普通に行っていたのだが、今作では一連の流れが超高速化しており、震動を喰らったハンターの硬直が解ける前に飛び出しが当たってしまうのである。そのため攻撃を避けるには最初の震動を無効化するのが最も手っ取り早くかつ安全であり、耐震スキルの発動が推奨というレベルを超えて必須とされている。そのインパクトから、本作を代表する理不尽攻撃としてたびたび挙げられる他、この攻撃の存在故に本作のG級亜種を歴代ディアブロス最強と推すハンターも少なくない。新モーションの類ではなく既存のモーションを高速化しただけ、しかも対策スキルを半ば強制させるような強化に手抜き・調整不足との不満も。 プレイ時間を露骨に引き延ばすための不便な仕様 G級に「ジエン・モーラン原種」「アルバトリオン」(G級+上位港)のクエストがゲーム中に存在しない。そのためG級強化先があるにもかかわらず強化をお預けされる羽目に。 発売日から約5ヶ月後に上記のモンスターと戦えるクエストが配信されたのだが、ここまで長いのは露骨な延命としか言えないだろう。しかもG級だからといって上位との違いが大して無い。 この仕様はその後も続き、『MHX』までの3DS向け作品で特に問題視された。 高難易度クエスト 本作のG級クエストには一部を除き3頭連続狩猟、大連続狩猟は「高難易度クエスト」に分類されるのだが、このクエストが出現するのはランダム。狙ったクエストが無い場合は他のクエストを消化する、下画面から直接港に行かないと変更されない。 『MH3』ではオンラインが有料なためプレイを引き延ばすという理由があるのだが、オンラインが未実装だった(現在では無料)本作でクエストをランダムに出現させる理由などないはずである。 ネットでしか配信されないということは、オンラインサービスが終了したら該当クエスト並びに装備品作成が不可能になるということ。 「大連続狩猟クエスト」について説明書はおろかゲーム中でも説明がない。これらのクエストは通常のクエストとは仕様が異なるため、仕様を理解せずに挑むプレイヤーが続出した。 『MH3』とも仕様が異なる。 過去作から劣化した要素 開発チームの違いもある為か『MHP3』で好評だった「臨時ポーチ」と「タル配便」が無くなっている。 何故か、力尽きている最中はクエストリタイアが出来なくなった。 オトモである「チャチャ」と「カヤンバ」に話しかけ辛い。 今作では『MH3』からのオトモでもある「チャチャ」に加え、同じ鬼面族である「カヤンバ」もオトモに加わり、プレイヤーも含めた3人で狩りに行けるようになった。カヤンバ自体はチャチャ同様優秀な性能で、戦力として十分に期待できるため評価は高い。 しかし両者を同行させる設定にしていると常時2人揃ってプレイヤーの後ろを付いてくるため、拠点などで目当ての方に話しかけようとした際にもう片方に反応してしまい、スムーズに会話がし辛いという問題が生じた。特技やお面の変更などの目的で彼らに話しかける機会は多く、ストレスになりやすい。両者がある程度離れて歩く、同行させる設定でも拠点の一地点で待機させておく、わざわざ話しかけなくてもオトモボードなどで纏めて設定を変更できるなどの工夫があれば良かっただろう。 これに関連して、特定のNPCに話しかけようとする際に間違えて彼らに話しかけてしまうという暴発も良く見られる。特に話しかける機会が多く、立ち位置の関係で暴発させやすいふらっとハンターや交易船の船長との会話ではストレスが溜まりやすい。 バグ 3DS初作品という事もあり、シリーズの中でもバグが多い。 軽度の物から回避不可能な悪質なバグまで程度は様々。 特に悪影響が大きい物としてテーブルバグと呼ばれるバグが有名。このバグは、やりこみプレイヤーからは最大級の問題になる。 テーブルとは要は乱数表で、ランダムに入手されるアイテムなどを決定する基準である。『MHP3』では、ゲーム起動時に、用意されているテーブルの中から1つが選び出され、以降再起動するまでプレイする中で、お守りや特定の素材等アイテムを入手して行くときにはこの乱数表に従ってアイテムが与えられる。 本作では初期セーブデータ作成時にテーブルが決定され、『MHP3』のようにゲームを再起動してもテーブルが変更されなくなった。 これの何が問題なのかというと、テーブルの中に「 はぐれテーブル 」「 死のテーブル 」と俗に呼ばれる、 お守りの出現数が極端に少ない悪質なものや武具作成に必要な素材が絶対に入手できないもの が存在するもので、具体的には全てのテーブルの中で 5つ 存在する。もしセーブデータ作成時にこれらのテーブルになってしまった場合、 未来永劫お守りが54or200種類しか出ないor特定の武具作成が出来ないセーブデータ と化す。 一応、はぐれテーブルだとラスボス討伐が出来なくなるなんて事はなく、ラスボス倒して満足してしまう人であれば、さほど問題にはならない。しかし、TAに挑戦する等の、強力なお守りを掘ることを前提としたやりこみプレイをするには大きな問題となる。 プレイヤー間の差を出すためにわざとこういった仕様にしているゲームは他にもあるため一概にバグとは言い切れないのだが、このような極端な例が存在してしまっている以上、バグとして認識されても仕方がない。 上記の特殊テーブル以外のテーブルについては、極端に弱いお守りしか出ないという事態にはならないが、一部の最高クラスのお守り、所謂「神おま」とされるお守りについては特定のテーブル以外に出ないというパターンも多い。 現在では本体の日付を調整することで目当てのテーブルを狙い打つ手法が確立されている。このためお守りに拘るプレイヤーでもある程度自力救済ができるようになった。 しかし発売当初はこのようなバグが知られる訳もなく、バグが発覚した時点で数百時間とプレイしたユーザーが泣く泣く育てたデータを手放す事態にもなった。 なお、上記テーブルに関してのカプコンの公式見解は現在はなく、現在も修正されていない。 他にもピアスバグと呼ばれるバグが存在した。これは、「団長船の強化材」を入手した後では、「剣聖 増弾のピアス」が入手できなくなる、というフラグ管理ミスによるバグ。現在は修正済み しかもこの「団長船の強化材」は、プレイ開始後かなり早い段階で容易に入手できる。逆にピアスはほぼ終盤まで行かなければ入手できない。入手は任意とはいえ、このバグの存在を知らないプレイヤーが敢えてスルーするメリットは皆無。多くの被害者を生みだした。 カプコンは長らく「調査中」というお知らせ一つのままだったが、2012年5月16日にアップデートで修正パッチを配信開始して対応した。 上記2つが特に有名だが、ほかにもこんなバグがある。 バグマイセット。 本作のマイセットは1ページ8セット×3ページの24セット。ページ切り替えはタッチパネルか、十字ボタンで行う。この際9~16番目のセットを表示している際に、17~24番目のページへの切り替えをタッチパネルと十字ボタンで同時に行うと、存在しない25~32のマイセットが表示される。このマイセットは武器を防具として装備していたり、明らかにおかしいだけではなく内部データを直接いじることが可能なため、最悪復帰不可能な事態に陥る。実行する際は自己責任で。 ジンオウガのヘビィボウガンバグ。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備した状態で、加工屋でナルガクルガ系列のヘビィボウガンの外観をXボタンで確認しようとするとゲームがフリーズする。ホームボタンによる操作も通用しない完全なフリーズ状態であり、セーブデータに悪影響を与えたという報告もある。幸い(と言うべきなのか)ジンオウガのヘビィは産廃と言われるぐらい残念な性能で無理に生産するメリットがほとんどないので、偶然遭遇する可能性は低い。 これら以外にも大小多数のバグが存在する(中にはモンスターを倒さずクエストクリア、と言った得なものも)。 バグではないものの設定ミスと思われる異常な必要素材も存在する(上位素材を要求する下位装備、G級素材を要求する上位装備など)。 最たるものは「ペピポパンプキン」という素材に関連した一連の装備。希少交易でしか入手できなくなったので『MHP3』より入手難易度が上がったにもかかわらず、要求数が異常に多い。 防具一式に20個以上要求されるのに、手に入れるにはモガの森でジンオウガやガノトトス、ブラキディオスといった強豪達を狩猟する必要がある。 総評 「任天堂携帯機初のモンスターハンター」として大きな期待を受け、見事それに応えたというべき作品。 発表から発売まで約3ヵ月と極端に短かったものの、『MH3』で問題視されていた武器種類やモンスターの改善は評価され、やり込みもボリュームも大いに増え、大きな売り上げを記録した。 一方で『MH3』で練り込みの甘さが指摘された水中戦の仕様は改善されぬまま続投し、爆破属性などの新たなゲームバランスの問題が現れたこと、バグの多さについては擁護しがたい難点もあるものの、カメラワークなど従来作品で批判の的となっていた部分にニ画面という新たなハードを活かして切り込んでいった姿勢も評価されている。 特にターゲットカメラは続編でもお馴染みの物となり、『モンハン』のゲーム性をより高める事に成功したと言えるだろう。 余談 「セーブにかかる時間が長すぎる」という不満がしばしば聞かれるが、これはゲームそのものの問題というよりも、3DSに最初から付属しているSDカードの品質が原因らしい。 このためSDカードを高品質な物に差し替えると、目に見えてセーブ速度が上がる。またSDカードに保存されるのはすれちがい通信に関する情報だけなので、すれちがい通信をする気がないなら最初からSDカードを抜いておくという手もある。 説明書が薄く不便な物となっている。 3DSの説明書の小さな面積にもかかわらず、一つのページに2種類の武器の解説を載せるなど相当無茶をやっている。このため、武器ごとの基本的な立ち回りや、水中でのアクションのつながりの変化などが解説されていない。 3DSのゲームにはホームボタンからいつでも閲覧できるゲーム内説明書が付属している例が結構あるのだが、それもない。 なお、細かい武器の繋がりや大連続狩猟クエストについての詳細な説明はオンライン説明書に書かれており、ゲームに付属する説明書でも「詳しい解説はオンラインで確認してください」と書かれている。しかし、当時は現在ほどネット環境への接続率は高くなく、ネット環境を利用できない人に対して不親切だった事は否めないだろう。 基本的なストーリーは『MH3』から全く変更はない(上位突入後除く)が、『MH3』のキーワードであった「地震」という単語は全て「地鳴り」に置き換えられている。 発売年に発生した東日本大震災への配慮であろう。 ムービーを『MH3』から流用しているため、最初のエンディングでは仲間になっているはずのカヤンバの姿が見られない。 ブラキディオスについて 影が薄い影が薄いと言われたブラキディオスだが、なんと海外版である『Monster Hunter 3 Ultimate』ではパッケージからリストラされてしまった。 理由についてはミサイルがモチーフとされ、爆破をコンセプトとするブラキディオスがテロを彷彿させるという海外の世情に配慮した故の大人の事情とされる。 代わりにパッケージを飾ったリオレウス亜種は、原種を含めたらこれで通算5度目の登場である。 同様の海外でのパッケージデザイン差し替えは続く『MH4G』の海外版『Monster Hunter 4 Ultimate』でも行われており、セルレギオスから『MH4』の看板であるゴア・マガラを中心に添えたもの(国内版『MH4』とは別物)に差し替えられた。 デザインや色味からアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』に登場するエヴァンゲリオン初号機に似ているとネタされていたが、スマホアプリ『モンスターハンター エクスプロア』ではエヴァとのコラボが実現。ブラキディオスを基にデザインを差し替えたブラキディオス初号機が実装され話題となった。 モンスターハンター3G HD Ver. 【もんすたーはんたーとらいじー えいちでぃーばーじょん】 ※3DS版と同じ情報は省略します。 対応機種 Wii U 発売日 通常版 2012年12月8日DL版 2012年12月27日同梱版 2012年12月8日 定価 通常版 4,800円DL版 4,300円同梱版 38,850円(各税込) 判定 良作 概要(HD Ver.) WiiUと同時発売された『MH3G』のHD対応バージョン。 本体同梱のプレミアムセットの他、ダウンロード版も発売されている。 特徴・評価点(HD Ver.) 過去最高クラスを誇るグラフィック。 元々のグラフィックレベルの高さに加えてWiiUのマシンパワーが合わさったことで、『フロンティア』などを含めた当時の作品全の中では最高クラスのグラフィックを実現している。 3DSではわかりにくかったグラン・ミラオスのマグマの形や、ナバルデウスの光を反射する背景などがよくわかるようになっている。 こちらは少しわかりにくが、実は効果音にも手が加えられている。 弓で堅い部位を撃ってみるとよく分かる。3DS版では弾かれ音がオミットされていたが、WiiU版では弾かれた際に音が鳴るようになっている。 オンラインプレイ対応。 3DS版の大きな問題点とされていたので、これは大きい。また評価点としてプレイ無料である。 ネットを通じたオンラインプレイ以外にも、3DS版を持っているプレイヤーとのローカル通信プレイも可能である。 インターフェースがテレビ用に作り直されており、見ていて邪魔にならないようになっている。 …本来なら評価点と言うより移植するならやって当たり前のことなのだが、やはり『MHP3』のHD版の不評が大きいか。 様々なコントローラーに対応しており、自分のプレイスタイルに合わせて操作方法を選べる。 またアップデートにより、Wii U GamePadでのプレイが可能になった。これにより、据え置き機なのにテレビなしでプレイ可能である(*11)。 クラシックコントローラーProを使えばモンハン持ちも可能。他のシリーズから入った人も安心である。 オンラインアップデートに対応しており、不評点についてはかなり素早く対応されている。 アップデートでUSBキーボードに対応したのは大きく、チャットがかなり楽になった。 チャット機能自体も改善が行われており、当初は「亜種」などの頻繁に使う言葉が一発変換できなかったが、現在は記憶機能が追加されている。 さらになんとパケットリレーツールというソフトをWiiU側にダウンロードすることで、3DS版しか持っていなくともWiiUさえあればネットワークモードがプレイ可能になった。ただし、ルームの新規作成は出来ないので完全に同じ機能が使えるわけではない。 アップデートでボイスチャットにも対応した。Wii U GamePadのマイク部に話すか、マイク機能付き音響機器をイヤホンジャックに挿すことで利用できる。ゲーム機本体に付属する機器のみでボイチャ可能というのは後発機種でもなかなか無い。 3DS版の一部のバグが対処されている。 問題点(HD Ver.) ディスク版では装備品の外見確認、ふらっとハンターの読み込みなどで数秒ロードが入ってしまう。 ダウンロード版なら問題ないが、こちらは容量が6GBと非常に大きく、ベーシックセットのWiiUでは外付けメモリーなしではダウンロード不可。 フレームレートの劣化。 3DS版と違い60fpsは出ず、40fps前後にとどまる。 操作系統は『MHP』シリーズの物のみであり、旧シリーズの右スティックメインの操作には対応していない。 右スティックのない3DSでは仕方がないにしても、WiiUなら問題なく使えるはずである。『MH3』には用意されていたのだが…。 一部のバグは全く対処されていない。 あのテーブルバグも対処されていない。セーブデータの引継ぎによってテーブルが変わるということもない。「なんらかの対応がとられるのでは?」と期待していたハンター達を落胆させた。公式がバグと認めていないので当たり前といえばそうではあるが。 総評(HD Ver.) WiiUの性能を存分に活かしきった内容であり、各種アップデートも好評。 またオンライン対応であることから、見知らぬ狩友とさらに遊び尽くせるようになっている。