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竹弓がいかにチンカスかよくわかるな なにこのゴミ 龍琴カムバーック!!!! -- (名無しさん) 2011-02-10 15 37 34 G弓武器と上位が同じ土俵に上がるなんて、、インフレ進行していますね -- (名無しさん) 2011-02-10 20 52 33 はきゅん化物やん -- (名無しさん) 2011-02-12 23 36 42 G級だとはいえ剛弓Ⅱが化け物すぎる -- (名無しさん) 2011-02-13 00 21 37 T2級だとはいえ俺のゴム鉄砲が化け物すぎる -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 50 竹弓と龍頭琴の比較するなら打撃威力が溜め1になってることを頭に入れた方がいいよ -- (名無しさん) 2011-02-20 07 26 39 殲滅と破壊の剛弓系統強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-03-16 05 00 06 剛弓ケタ違いすぎwww 会心までついてるwwwP2G時代は相棒だったけどたしかにマジキチ性能だったな。。 -- (名無しさん) 2011-05-04 22 48 50 ケタ違いでもなくね? 確かに強いけど 剛弓ⅡはG級だし -- (名無しさん) 2011-05-05 22 44 30 よく見たらセレーネだけG級性能と比肩するレベルだな -- (名無しさん) 2011-08-20 19 34 43 おいお前ヘラギガスさん見えていないのか -- (名無しさん) 2011-08-28 18 17 31 根本的な勘違いをしてるかもよ。こうやって並べたら性能の違いが分かるとはいえ作品によって調整が全然違うからね。サードは弾肉質が優遇されてるけど2G以前は弾肉質がくそだったからね。頭で30とかざらだった。 -- (名無しさん) 2011-08-29 06 40 33 上方修正はされたけど優遇はされてないと思う -- (名無しさん) 2011-09-22 00 59 59
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ヘラギガスの最強さがよりよく伝わるな -- (名無しさん) 2011-01-30 09 46 28 竹弓ちゃんも使ってあげてね -- (名無しさん) 2011-01-30 09 50 05 今作におけるはきゅんの不遇さがよく分かる -- (名無しさん) 2011-01-30 10 08 08 はきゅんはP2Gの攻撃252と比較してみればそこそこじゃね? -- (名無しさん) 2011-01-30 15 34 09 ところで武器倍率じゃなくて武器係数じゃね? -- (名無しさん) 2011-01-30 22 46 01 武器倍率ないって恐ろしいな うちゅうのほうそくがみだれる -- (名無しさん) 2011-01-30 22 48 29 ↑↑指摘されるまでずっと勘違いしてた。なおします -- (名無しさん) 2011-01-30 23 33 33
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/126.html
MHP3体験版特設ページ ココ! 体験版DL方法は複数あるので自分の環境と相談 基本操作及び書く武器の操作方法は ココ!
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/61.html
各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊弾 状態異常弾 回復・強化弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 肉質とエフェクト スキルによる補正 コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ 1z 無し 無し 無し 支給品 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 1~3 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 弱点をピンポイントで狙撃できるため「通常弾強化」はもちろん「弱点特効」との相性も良い。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV1は一番安価で数も無限なものの威力が低く、序盤を除いて雑魚モンスター掃除ぐらいにしか使えない。 LV2は全てのボウガンの主力となる弾。威力もコストパフォーマンスも十分で調合で大量に持ち込める点も大きい。 調合素材のカラの実、ハリの実は殆どのマップで採取でき、弾切れを起こしてもある程度ならカバーできる。 LV3はLV2より若干威力が低いが、着弾後に弾が跳弾して連続ヒットが発生することがある。 追加ダメージが見込めるものの、狙って発生させるのは難しい。(脚、翼など隣接個所の多い部位を狙うと連続ヒットしやすい) LV2よりも装填数の多いボウガンが多いというのも特徴。また、今作はリロード速度"普通"で最速装填できるため扱いやすくなった。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z カラの実(99)×ツラヌキの実(60) 90% 1~2 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z カラ骨(99)×鳥竜種の牙(50) 75% 1~2 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z カラ骨(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 HR4 名の通り貫通して複数ヒットする弾。クリティカル距離の始点は全LVで共通、終点はLVが上がるほど長くなる。 LV1はヒット数が少ない代わりに威力が少しだけ高く、反動"中"でも無反動で撃てるのが特徴。 LV2とLV3はヒット数が多い分、無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。 また、各LVで調合素材が別々なので持ち込める量も多いが、LV2,3は調合成功率が低めでポーチを圧迫するのがやや欠点。 全LV共通でモンスターによる向き不向きが激しく、小柄な相手ではヒット数がほとんど稼げない反面、 体格が大きめで後ずさり動作の多い海竜種、振り向き時に後退してくれる獣竜種との相性は良い。 頭→首→胴、翼→胴→翼など、各部位を跨いでヒット数とダメージを稼ぐのが主な使い方。 真正面もしくは真後ろからでないと複数ヒットし辛く、横軸が少しでも斜めにずれると大抵1~2ヒットで終わってしまう。 いち早く真後ろに位置取り、振り向きを狙って前後に貫通させるのが最も簡単な当て方。 真後ろから突進攻撃の進行方向に撃ち込んで、弱点部位に集弾させるといった芸当もできる。 弾速の関係上、クリティカル距離の始点より手前側で当てるとヒット間隔が広くなり、奥側で当てると少しだけ狭くなる。 ただし奥側で当て始めると、後半のヒット部分がクリティカル距離外(補正1.00倍の区間)へ飛び出てしまうことも多い。 クリティカル距離の取り方に慣れを要するが、上手く使えば十分な火力を発揮する。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 HR4 広範囲を攻撃できる弾。モンスターの特定部位に集中ヒットするのが特徴(下記表を参照)。 実際に弾が飛ぶのではなく、大小複数の攻撃判定がそれぞれ重なり合った状態で発生する。 この領域内にモンスターが居た場合ヒットが発生する仕組み。部位間には優先順位があり、 複数の部位が領域内に存在した場合には、最も優先順位の高い部位にのみヒットする。 これが特定部位に吸い込まれるように当たる現象の正体である。 LVによって最大ヒットする(=判定が重なっている)距離が変わり、近くても遠くてもヒット数は減ってしまう。 LV1 2は前転1.5~2.5回分、LV3は前転2~3回分の距離が必要。 特にLV3は一部の判定が遠距離に生じるため、集弾部位に5ヒットする事は稀。 また、見た目のエフェクトとは裏腹に上方向への範囲が小さく、高低差があるとヒット数が激減する。 段差があったり、空中の相手に当てる場合はしっかり上を狙って撃とう。 必ずしも肉質の柔らかい場所に集中するわけではなく、特定状況下で肉質変化するモンスターでも集弾部位は変わらない。 また、射線上から集中ヒットする部位を故意に外すと、銃口の方向へ若干バラけつつ当たる。 クリティカル距離によるダメージ補正がないため、1発あたりの威力は非常に低いものの、 弱点部位に集中ヒットするモンスターに対しては高い火力を発揮する。 広範囲攻撃という特性上、照準が大雑把でもブレ幅に関係なく当てられるメリットがある。 ただし、PT時には味方を巻き込みやすい。特にガードさせてしまうと物凄い勢いでスタミナを削り切ってしまう。 スーパーアーマー効果付与の硬化弾と併用した上で、出来うる限り上空に向かって撃とう。 LV3のみ無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。また、速射の隙は中に設定されているので注意が必要。 集弾部位(肉質45以上は赤字) 鳥竜種 牙獣種/牙竜種 海竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 ドスジャギィ 65 頭部 ドスファンゴ 70 頭部 ロアルドロス 50 頭部 ドスフロギィ 50 アオアシラ 60 ロアルドロス亜種 50 ドスバギィ 55 ウルクスス 50 アグナコトル 50/ 15 クルペッコ 60/70 頭部/演奏時の音袋 ジンオウガ 60/70 アグナコトル亜種 50/ 15 クルペッコ亜種 60/70 ラングロトラ 40 背中 ハプルボッカ 30 前足 飛竜種 飛竜種/古龍種 獣竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 リオレイア 45 腹部 ギギネブラ 50/ 10 頭部 ボルボロス 15 頭部 リオレイア希少種 30 ギギネブラ亜種 50/ 10 ボルボロス亜種 13 リオレウス 15 ベリオロス 70 ウラガンキン 10 / 40 リオレウス希少種 30 べリオロス亜種 70 ウラガンキン亜種 10 / 40 ナルガクルガ 30 ディアブロス 20 イビルジョー 65/ 40 ナルガクルガ亜種 30 ディアブロス亜種 20 ドボルベルク 35 /60 コブ ティガレックス 20 アマツマガツチ 65/75 - ティガレックス亜種 20 アルバトリオン 60 - アカムトルム 25 ジエン・モーラン 55 ヒビ/? - ウカムルバス 15 - - 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ニトロダケ(20) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨(99)×バクレツアロワナ(10) 95% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、少し間をおいて爆発する弾。射程は属性弾と同程度。 爆発は肉質無視ダメージと火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力の影響を受けない。減気とめまいの蓄積値も持つ。 「砲術師/王」で物理・属性両方に補正が掛かるが、「火属性攻撃強化」は効果がない。 また、爆弾系アイテムと同じように"音"が発生する。 持ち込み数・調合数ともに少ないのがネックだが、めまい蓄積値が高めなのでサポート用として優秀。 爆発の範囲内に頭部があれば優先的に頭部にヒットするので、PTプレイでは味方に爆発が当たらないよう工夫しよう。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージ・めまい蓄積値は変わらない。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨(99)×カクサンデメキン(10) 75% 2 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、小爆弾を撒布しダメージを与える弾。射程は非常に長い。 爆発は肉質無視ダメージとわずかな火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力やスキルの影響を受けない。 また、爆発には吹き飛ばし効果がある。説明文にもあるようにPTプレイ時は味方にも当たるため注意。 小爆弾の軌道に規則性がなく放物線を描いて落下するため、狙った部位に当たらず周囲の地面で爆発する事も多い。 体表で爆風を当てると音効果は無いが、地面で爆発した時に限り小タル爆弾と同程度の範囲で"音"が発生する。 また、フィールド上のオブジェクト(渓流の木、砂原の岩など)を破壊可能。 他の弾と比べて、所持数・装填数・反動・コストが厳しく、かなり使い辛い。 LV2だけは調合素材の持ち込み数が50個と多いので、これをメインで使いたい。 翼や胴体など面積が広く、上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位や、肉質の硬い部位の破壊が迅速に行えるという点が大きい。 特性上、攻撃力の低い序盤は高いダメージ源として期待できる。 しかし、武器の攻撃力が高くなればなるほど、他の弾との威力差が縮まる。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージは変わらない。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×火薬草(20) 85% 1~2 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×キレアジ(20) 85% 1~2 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×光蟲(10) 85% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×霜ふり草(20) 85% 1~2 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z カラ骨(99)×龍殺しの実(20) 85% 1 行商人 ※属性値は攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 今作は滅龍弾以外の属性弾が1ヒットとなったため小さいモンスターにも使用できるようになり、用途が増えた。 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 射程やヒットの特性から、近距離~中距離から弱点を狙撃する通常弾に似た感覚で使用できるが、 総ダメージの大部分を属性ダメージが占めるので射撃肉質よりも属性肉質を重視してよい。 極端な例では、ライトボウガンを使用し、水冷弾で「射撃肉質10:水属性肉質30の部位」に攻撃するのと、 LV2通常弾をクリティカル距離で「射撃肉質60の部位」に攻撃するのでは、ほぼ同じダメージになる。 なお、会心率0%、スキル補正を考えない場合には ある部位の属性肉質が射撃肉質の32%(ライト),36%(ヘビィ)以上で、属性弾のダメージがLV2通常弾を超える計算になる。 例 アオアシラ頭部(射撃60,火属性20) 属性肉質は射撃肉質の約33%でヘビィボウガンの場合通常弾の方がダメージが高い。 滅龍弾 滅龍弾のみ反動が非常に大きい、貫通するため特定部位に収束させにくいなど、やや使い勝手が悪いが 射程がかなり長く、合計威力も高いため速射と組み合わせると非常に強力。所持数上限が3発と少なく調合の手間がかかるのがネック。 特殊弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラの実(99)×砥石(20) 90% 1~2 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×クタビレタケ(10) 90% 1~2 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨(99)×シンドイワシ(20) 75% 1~3 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 炸裂部分は斬属性ではあるもののダメージ自体は弾肉質で計算され、ボウガンの攻撃力・会心率にも依存する。 また、炸裂時のエフェクトは小規模の有効範囲をもち、他の対象も巻き込むことも可能。 着弾判定は内部にある骨格データに残るため、尻尾のトゲなどのような凹凸の激しい部位に当てると場所が離れてしまい、 エフェクト(ダメージ)が届かないことがある。肉質が硬い相手の場合はなだらかな場所に当てるなどの注意が必要。 射程は属性弾よりもさらに短く、斜め横から撃つと外しやすいので真横か真後ろから狙うといい。 斬属性部分のダメージはそこまで高くない為、基本的にはPTプレイでの尻尾切断補助が用途となる。 ソロプレイの場合は砥石を持ち込んで手数を稼ぎたい。「最大数生産」があると楽。 とは言え砥石は大体どこでも拾えるので、攻撃力の低い最序盤か、必要蓄積値の高い一部モンスター以外なら大抵切断できる。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 初出のMH3では肉質無視であったが、今作では肉質の影響を受ける。 射程はかなり長いものの、弾道が特殊で山なりに飛んでいくため、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1~2 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨(99)×フロギィの毒牙(99) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1~2 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨(99)×飛甲虫の麻痺針(99) 75% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 弾速は遅いものの射程は非常に長い。 反動が大きく、LV1は"小"、LV2は"最小"にしないと発射後に硬直が生じるので注意。 「状態異常攻撃強化」で各蓄積値が上昇するが、必要弾数は変わらないことが多く効果は薄い。 基本的に反動を"最小"に抑えて連発する方が使い勝手がよく、「装填数UP」を付けると更に便利になる。 速射と単発で一発あたりのダメージ・蓄積値は変わらず、速射は反動も固定。 回復・強化弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 回復薬(10)×カラの実(99) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+10斬れ味補正1.1倍 鬼人薬(5)×カラの実(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 硬化薬(5)×カラの実(99) 75% 1 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てることは不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 ただし貫通弾と違い、敵越しに撃った場合には命中しない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃たないと、効果が得られない場合もある。 また、モンスターやタル爆弾などにも攻撃判定として命中してしまうため、 睡眠中のモンスターを起こしてしまったり、仲間がタル爆弾を設置中に発射して起爆することがないように注意が必要。 回復弾 味方の体力を回復する弾。味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わないことが多いのが難点。 そもそも尻餅後の無敵時間や捕食攻撃を受けている仲間には当たらない。さらに、モンスターに対しても 体力と当たった部位の怯み値回復効果があり、戦闘中の回復手段としては生命の粉塵や広域スキルに遠く及ばない。 モンスターのエリアチェンジ時、砥石の使用中など、仕切り直しの際に撃っておくのがよい。 鬼人弾 攻撃力+10の他に、斬れ味補正 1.1倍(近接攻撃にも効果あり)が付与。 ガンナー相手に撃つと攻撃力UP効果のみ。 硬化弾 防御力UPの他に、のけぞり無効効果が付与されるサポート弾。 のけぞり無効はいわゆるスーパーアーマーで、のけぞらなくなる。 PTプレイ時でも効果持続中なら散弾を気兼ねなく使えるようになるため、戦術の幅が広がって非常に役立つ。 鬼人弾/硬化弾ともに、モンスターに当たっても影響はない。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 -z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 同じ効果のアイテムがあるため重要な弾ではない。装填の手間はかかるが、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン Lv1 通常弾 5 80% 400% 小 ユクモノ弩 Lv2 通常弾 3 80% 240% 小 瓢弾・神ヶ島系列 4 70% 280% 小 レックスタンク系列 Lv1 貫通弾 3 70% 210% 中 ジャギットファイア系列・繚乱の対弩 Lv2 貫通弾 3 70% 210% 中 ヒドゥンゲイズ系列 Lv1 散弾 3 80% 240% 中 ヴァルキリーファイア系列・ハンターライフル Lv2 散弾 2 80% 160% 中 ヴァルキリーファイア系列・王弩ライカン系列 Lv1 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 中 鬼ヶ島・神ヶ島 Lv2 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 大 レックスタンク系列 Lv1 拡散弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 特大 カーサスタンク系列 火炎弾 3 70%(火70%) 210%(210%) 小 火竜砲系列・凶針【水禍】 水冷弾 3 70%(水70%) 210%(210%) 小 ロアルストリーム系列・凶針【水禍】 電撃弾 3 70%(雷70%) 210%(210%) 小 王弩ライカン系列・凶針【水禍】 氷結弾 3 70%(氷70%) 210%(210%) 小 ブリザードカノン系列・凶針【水禍】 滅龍弾 2 80%(龍80%) 160%(160%) 特大 イビルマシーン系列 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) 180%(180%) 中 王弩ライカン系列 Lv1 毒弾 3 100%(毒100%) 300%(300%) 大 ロアルフラッド以降・ポイズンギフト系列・吹吹茶釜系列 Lv2 毒弾 2 100%(毒100%) 200%(200%) 大 ポイズンレガシー Lv1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) 200%(200%) 大 ブラッディバインド系列・吹吹茶釜系列 Lv1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) 200%(200%) 大 バンデットファイア/レイジ・吹吹茶釜系列 Lv1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) 300%(300%) 中 ベルクーツ系列 しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ3秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 古ユクモノ系列・ボーンシューター系列・ネロディアーカ Lv2 通常弾 30 デュエルスタッブ系列・ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv3 通常弾 30 真ユクモノ系列・46式潜伏重砲系列・ズッカカロッツァ系列・レックスハウル系列・デュエルスタッブ系列 ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv1 貫通弾 20 デュエルスタッブ系列・妃竜砲【神撃】・バズディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv2 貫通弾 20 スレイペンギーガー以降・メテオリト以降・ユクモ連山重弩・ヒドゥンスナイパー系列・デュエルスタッブ改 バズディアーカ・カブレライトキャノン系列・凶刻【時雨】 Lv3 貫通弾 20 スレイペンギング以降・夜砲【黒風】以降・峯山龍砲以降・バズディアーカ Lv1 散弾 20 青熊筒系列・トロペクルガン系列・真ユクモノ系列 Lv2 散弾 20 凶刻【時雨】 Lv1 徹甲榴弾 9 レックスハウル系列・海造砲系列 Lv2 徹甲榴弾 9 アグナブラスター・海造砲系列・炎戈銃ブレイズヘル Lv3 徹甲榴弾 9 海造砲【炎刃】以降・覇砲ユプカムトルム Lv1 拡散弾 3 レックスハウル系列 Lv2 拡散弾 3 ミーティア・轟砲【虎頭】・崩砲バセカムルバス 火炎弾 20 アグナブロウ系列・妃竜砲系列・トロペクルガン系列・ギガン=ショット系列・カオスウイング 水冷弾 20 46式潜伏重砲系列・峯山大砲系列・凍戈銃アヴェルスヘル・カオスウイング・凶刻【時雨】 電撃弾 20 ペコキッシュサンダー以降・王砲ライド系列・カオスウイング 氷結弾 20 スレイペンギーゴ系列・メテオキャノン・凍戈銃アヴェルスヘル・ギガン=ショット系列崩砲バセカムルバス・カオスウイング 滅龍弾 3 ギガン=ショット系列 斬裂弾 5 ブルームスター系列・王砲ライド系列・ヒドゥンスナイパー系列・カブレライトキャノン系列 Lv1 毒弾 6 妃竜砲系列・潜砲ハープール Lv2 毒弾 4 妃竜砲【姫撃】以降 Lv1 麻痺弾 6 王砲ライド系列・青熊筒改以降 Lv2 麻痺弾 4 凶刻【時雨】 Lv1 睡眠弾 6 ズッカカロッツァ系列 Lv2 睡眠弾 4 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 峯山大砲系列・ギリースナイパー以降 Lv2 減気弾 4 青熊轟筒以降 パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 ブレがあるボウガンで弾を発射すると、左右に曲がって飛んで行ってしまう。(散弾には目に見えた影響はない?) 左右どちらか一方なら曲がって飛ぶことに慣れてしまえば問題ないが、 左右両方にブレがある場合、弾が蛇行して飛んでいくため非常に使い勝手が悪い。 「ブレ抑制」でしか軽減する方法がないので、両ブレのある物を使う際には発動させておこう。 ドリンクスキル「ネコの暴れ撃ち」や「ブレ抑制-1~2」が発動してしまうと、元々ブレのないボウガンでもブレが発生する。 もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階ブレ増幅、 ブレの無い、又は左右両方にブレのあるボウガンでは左右両方に1段階のブレ増幅となる(既にブレ大の場合はそれ以上大きくならない)。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器補正はライト130%、ヘビィ148% 詳細はダメージ計算を参照してください。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると飛沫が飛び散り、音とエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+飛沫 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ 肉質とエフェクト 弾のヒットエフェクトは射撃肉質25を境に2種類に分けられる。 弾肉質25以下は「*」のような潰れた星印、肉質26以上は会心エフェクトに匹敵する大きな「×」印となり、 剣士で攻撃したときの血しぶきエフェクトと同じように、目視で大まかな肉質を判別できるようになっている。 クリティカルエフェクトが発生しない散弾などで確認しやすい。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 属性攻撃強化については検証板をご覧ください コメント ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 10 45 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) 2010-12-25 20 13 28 ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 ダメージ増加してえうと思われます。 尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 05 04 40 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? 結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-01 18 14 08 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) 最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) 友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) 長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) 2011-01-09 22 28 03 キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) 2011-01-21 02 30 08 ↑散弾についてということで。 恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 47 46 今回の異常弾って全部肉質無視? 簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-02 17 27 06 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) 2011-02-03 15 11 32 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど 他に検証した人いない? -- (名無し) 2011-02-05 21 36 42 貫通弾の説明を素直な表記に編集 「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) 2011-02-07 07 06 54 状態異常つけたメリットあるのかな? アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) 2011-02-09 17 55 15 スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ スキル有 38 スキル無 35 火属性+1 38 +2 42 となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 33 12 ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 50 49 ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? 反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが 状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 41 53 ↑12くらい 属性攻撃強化検証:http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 12 25 ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 40 41 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) 2011-02-24 00 05 59 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 10 17 散弾のヒット部位について追記。 ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 21 20 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? 下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 53 33 ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです 背中に当たってます ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) 2011-03-06 11 42 02 ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 44 03 ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 19 04 00 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 編集できる方お願いします。 アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 48 56 減気弾とか 頭部ヒット時めまい値 20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 29 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 11 29 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-14 23 57 57 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 10 47 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 30 37 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 35 53 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-04-23 15 25 21 ずっと↑ 今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) 2011-04-27 00 18 59 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は 両方とも効果あるってことでいいんだよね? 1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) 2011-05-10 23 49 58 ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc 攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 44 すっかり忘れていた anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) 2011-07-15 19 03 00 ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) 2011-07-30 15 01 25 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) 2011-08-08 05 33 54 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 -- (THE 鬼矢魔) 2012-01-04 21 28 11
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/87.html
7/8 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 弓 7/8 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 7件 未報告武器 太/片/鎚/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 43"83 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 討伐 双剣 05 09"96 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【大】 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 09 08"13 覇笛ハウカムトルム 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【小】 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 05 48"43 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 装填速度+2 ボマー 捕獲の見極め ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 03 26"76 轟弓【虎髯】 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 524名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 17 12 01.71 ID p6IBjB2E 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 43"83 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】抜刀術技/抜刀術力/集中/納刀/攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大/こやし達人 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/w1r7Tnic5r 【戦術・備考】 BCスタートでホット種を飲んで2番に直行 ウサギを肥やして元祖ホーミング生肉を掃除してから戦闘開始 非怒り時は振り向き溜め3を中心に立ち回り 怒り時は溜め2などで細かくダメージを与えていき 次で怯むと分かっているときには強引に溜め3 罠閃光は縛ってみました 時間が取れたら今度は罠閃光使って0分針目指したいです 双剣 515名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 08 20 10.54 ID LKMxtKQh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 09"96 【武器・武器種】 王牙双刃 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 切れ味1 高速砥石 【ドリンクスキル】ネコの火事場 他 【オトモ】なし 【画像】 http //c2.upup.be/nu3jiMpSW7 【戦術・備考】 罠閃光未使用 火事場固定後顔を殴るだけ 528名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 19 10 36.18 ID 679NbfTf 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6 30"40 【武器・武器種】 王牙双刃【土雷】 【スキル】 攻撃小、切れ味1、業物、弱点特攻 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/d/amb6Xoo9UP 【戦術・備考】 3スタート マタタビ使って鬼人飲んでエリアイン ウルクススに肥やし玉使ったあとに強走と怪力飲んでブルファンゴ倒してから攻撃 主に頭で2連続飛び掛り後の威嚇には後ろ足に車輪、六連、回転入れて転倒狙い ダッシュとかバックステップで距離とられたら閃光で足止め エリア4に移動されたので適当に攻撃したあとに落とし穴かけて麻酔玉・・・ だけど捕獲できなかったから乱舞したら捕獲できましたー。 罠拘束は閃光4、シビレ罠1、落とし穴2(1つは捕獲時に使用) うーん、動画でみたひとみたいにうまくできないなぁ 罠なしで討伐なのに同じタイムの人とかもいるし、非火事場でも5分台いけそうです。 ティガ双剣はぜんぜんやってないからもう少し練習して出直してきます。 狩猟笛 520名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10 29 59.51 ID KBXUDtcj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】9 08"13 【武器・武器種】 覇笛ハウカムトルム 【スキル】 攻撃小 弱点特攻 切れ味+1 笛吹名人 【ドリンクスキル】攻撃大 特殊攻撃術 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/EL6XaKWNKc/ 【戦術・備考】 ティガレックスさんマジ突進怖すぎる… とりあえず横向きでスタンプ当てて前転で左前足前に避けるだけ。 やってみると案外タイミングシビアで難しいですね。弱個体でなければ10分針だった。 怒ったら閃光玉使ったりしてました。あと寝床に瀕死ではないけれど移動したのでシビレを使いました。 怒り移行が早くなったのを見て少し殴ってから捕獲。 もっと練習して、閃光使うところ工夫すればタイムは縮むと思います。 ガンナー ライトボウガン 522名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 31 32.83 ID WtHPcqrA 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 48"43 【武器・武器種】大神ヵ島【出雲】 【スキル】反動軽減+2、装填速度+2、ボマー、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】弱いの来い!他 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/nChq2CK76n/ 【戦術・備考】 キャンプスタート。強走だけ飲んで突入。けむり玉して罠タルG設置 ティガが突進してきたところを拡散で起爆→拡散調合撃ち 睡眠、麻痺を使って大タルGを当て、ペイントが点滅するまで拡散撃ち となりのエリアに移動したあたりで捕獲 本当は0分針を目指したかったけどちょっと厳しい 撮影技術は見逃してください… 弓 521名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 24 55.85 ID VsVWA43C 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 26"76 【武器・武器種】 ごうきゅん 【スキル】見切り+3 攻撃小 連射矢UP 集中 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 無し 【画像】http //e2.upup.be/XPG1g4Fxs5 【戦術・備考】 4スタートで火事場、強壮、強撃を済ませ入場した瞬間ティガに見つかり煙玉 適当に顔射して怯みにもう1発顔射 怒るので落とし穴を設置 設置中に煙が切れる ウサギに気づかれてない事を祈りつつ設置後に再度煙 運よく気づかれてなかった 落とし穴後は閃光*4使用でひたすら顔射 その後は普通にやって、適当なタイミングで閃光→シビレを設置→麻酔を2発当てておく 罠にかかったら溜め3*2+溜め2で運よく捕獲成功 色々と運が良かった ティガ苦手なんで3回( ・´ー・`)しかやってませんが貼り 523名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 42 44.86 ID 0g0N58nY 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 22"70 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【小】 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //uproda11.2ch-library.com/304318wTb/11304318.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304317FHZ/11304317.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304316Jk8/11304316.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304315DE4/11304315.jpeg 【戦術・備考】 7スタートだったかな。火事場用意して2へ 反時計回りで立ち回る、1段目の振り向きに合わせて撃つ ビン調合せずに残り10本くらいで閃光投げて罠仕掛けて捕獲です 拘束は捕獲する時の閃光1シビレ罠1
https://w.atwiki.jp/mhp3_g/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/49.html
基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 250265 無 無 紫 青 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】 ☆ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 アカムトルムの素材で作成できる笛でMHP2Gから残っている笛の1つ。 音色は最早咆吼であり、高級耳栓が必要なんじゃないかと思うほど。 全笛の中でもトップクラスの攻撃力・会心率であり、 攻撃UP小 防御UP小や風圧無効、スタミナ減少無効も吹くことができる。 斬れ味が黄色になると当たり方補正というものが働き、ダメージが著しく減少してしまう そのため匠が必須とされるが、それを考慮しても素晴らしい性能である。 +... 9 名前:謙虚なKARIPIST 投稿日:09/09/09 09 09 BuROnt26 もうここまででも十分にハウカムの勝ちは圧勝に決まったのだが さらに攻撃は続く 次は見た目に注目するのだが 逢魔はただのひょろっとした弱そうな形 あれで殴られてもあまり痛くはない しかしハウカムは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる 色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い 必要素材 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 覇笛用の装備構成 防御力 [252→384]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+4,達人+10) [0] 装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【1】×2、匠珠【3】 耐性値:火[7] 水[-1] 氷[-1] 雷[-11] 龍[-5] 計[-11] 攻撃力UP【小】、見切り+1、斬れ味レベル+1、弱点特効、笛吹き名人 徹底的に攻撃力の向上を狙った構成。 弱点部位を攻撃する場合は確実に会心が発生する為、弱点を狙っていきたい。 緑ゲージは長いが手数が多い為、余裕があったらこまめに研いでおこう。 覇笛用の装備構成 お守りナシ 防御力 [286→425]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17] 斬れ味レベル+1、弱点特攻、笛吹き名人 上記みたいなお守りを持ち合わせていない方用の装備構成。 お守り(スロ3)か、研ぎ師5の護石を使って砥石使用高速化を発動させることもできる。 逢魔だって尖ったところ多いじゃないか、羽だけど -- 名無しさん (2011-06-04 23 07 53) そんなことよりレスの日付の方に驚いたわ。レス番まで同じとは・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 08 28 20) 節子、それネタや。IDの文字をよく見ればわかるけど -- 名無しさん (2011-06-05 09 39 36) 一瞬P2G時代のコピペかと思った。あの頃は逢魔の評価高かったけど今作ははぴーのが強いから微妙にネタになってない気も。 -- 名無しさん (2011-06-05 10 16 37) 斬れ味レベル+1、弱点特効、業物、笛吹き名人が一番使いやすいと思う -- 名無しさん (2011-06-21 09 03 37) ↑今作だと斬れ味レベル+1と業物の両立が難しくなってるから微妙だろ。素直に火力UPのほうがいい -- 名無しさん (2011-07-20 00 46 15) ↑斬れ味5s2でできるよ -- 名無しさん (2011-08-26 20 00 35) 追撃の攻防強化でダメージは更に加速した。 -- 名無しさん (2011-09-25 04 40 32) 使いやすい&強い これ以外の狩猟笛全く使ってない -- 名無しさん (2012-09-23 19 58 16) 斬れ味 砥石高速があればいける。と2014年のおれが言う -- 名無しさん (2014-02-02 11 30 50) アカムの顔面を模っていて可愛さもある笛、と2015年のおれが言う -- 名無しさん (2015-07-09 20 51 00) 牙のあたりが刺さったら痛そう、と2015年後半のおれが言う -- 名無しさん (2015-11-10 00 46 23) ちょっと気持ち悪い虫のお腹にも見える、と2016年1月のおれが言う -- 名無しさん (2016-01-16 22 02 00) 無属性だから基本どの生物に対しても強い、と数年の余白を隔て2019年後半のおれが言う -- 名無しさん (2019-10-13 10 48 26) 名前 コメント
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 31 06 イーオス、ドスイーオス、ガブラス、ラージャンは MHP3rdでも出てきたはず -- (名無しさん) 2014-02-23 22 47 15 ↑1 どれも出てきてないです。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 09 58