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アマツは覇弓レラカムトルム(増弾)に1票 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 23 18 ドスバギィ、セレーネ ペッコ原種亜種、ファーレン 希少種、ファーレン ネブラ亜種、アミバ アカム、ジエン ハプル、崩弓 アグナ亜種、ハキュン増弾 ガンキン原種亜種、アミバ -- (名無しさん) 2011-02-22 06 11 15 あぐにゃん亜種はセレーネでも (装填UP+攻撃大+連射UP)<(拡散UP+火攻2)だった気が… どちらも集中・弱点特効あり -- (名無しさん) 2011-02-22 22 05 44 ドボルはほんとに曲射オンリーで考えるならルージュのほうが良いと思う。曲者だけなら。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 59 56 ドスはパチンコでスタイリッシュに まあ連射4だからバコバコあたるし -- (名無しさん) 2011-02-23 01 55 10 ウルクは増弾セレーネor増弾ルージュ? ボルボ原種亜種は何がいいんだろうね -- (名無しさん) 2011-02-24 15 26 12 上位のアオアシラもハンターボウⅠで狩れってのか^^ -- (名無しさん) 2011-02-24 17 40 40 何故なら彼もまた特別な存在だからです -- (名無しさん) 2011-02-24 22 42 55 埋まってない項目は独断と偏見で埋めちゃうぜ 間違いとかあったら修正よろしく -- (名無しさん) 2011-02-25 17 28 12 イビルジョーは王牙弓【稚雷】(攻撃大、弱点特攻、貫通UP)の方がよくないかい? 正面から溜3怯み溜3怯みの連続コンボがよく通るからDPSはこっちが上の気がす・・・ハイ、下級選民です;; -- (名無しさん) 2011-02-25 20 43 22 アマツは増弾レラカムか耳栓ファーレンじゃないかな -- (名無しさん) 2011-02-26 17 36 46 バギィやジャギィは拡散当て辛いからファーレンの方がいいんじゃないか -- (名無しさん) 2011-02-26 23 43 22 ドス系は近い場合が多いから連射より拡散のほうがやりやすいよ ハンターイーターのハプルは崩弓が最適だと思った -- (名無しさん) 2011-02-27 08 03 36 これだけは人によって本当に変わるから 「各モンスターのおすすめ弓一覧」 みたいな名前にした方が良くないか? -- (名無しさん) 2011-02-27 09 50 20 これってすべてソロ前提なのかな? PTプレイだと必然的に拡散が使いづらく、貫通が使いやすくなると思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-27 15 00 54 ソロに決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-02-27 16 54 04 ドボルは睡眠ビン追加の増弾セレーネでコブ爆破→曲射。 ネブラ原種にセレーネはとても疑問。まだルージュで貫通させるほうがいいだろう -- (名無しさん) 2011-03-01 16 50 26 それとベリオ亜種はタメ4を有効活用できる場面が多いからファーレンだろう。 あと一部スコルピオとか書いてるがネタか?選民ならちゃんと計算しろよな。どう考えてもファーレンのがマシ。 -- (名無しさん) 2011-03-01 16 55 34 セレーネでネブラ原種の懐に潜って胴体に向かって撃つと結構腹に吸われてる気がするから、原種はセレーネでいいと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-01 19 57 57 ラングロにスコルピオ使うならエーデルの方がマシ ティガ亜にスコルピオ使うならはきゅんの方がマシ -- (名無しさん) 2011-03-02 00 51 01 コメント欄にウダウダ書くくらいなら編集してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-02 10 02 05 一部よくやるモンスの最適解を独りよがりに更新 これ火事場Ver作ったらファーレンセレーネ祭りだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-04 03 02 14 とりあえずラングロをバイスに -- (名無しさん) 2011-03-04 05 18 16 ボルボロス原種にゲイル勧めてるけどボルボロスの攻略ページには一切でてきてない件について。 ジョーはともかくハプルに勧めてるのもよくわかんない。 無属性貫通を勧めれるほど柔かい肉質並んでるかな? -- (名無しさん) 2011-03-17 02 01 22 ボロス原種ファーレン,セレーネ,ゲイルで一通り試したが セレーネがダントツで早かったで -- (名無しさん) 2011-03-19 03 48 58 小さい上に胴体が硬めのボロスに角王弓はむしろ相性悪いだろ 泥が無い時は亜種よりも火に弱くなるし尻尾弱点なのを考えてもセレーネ以外ありえない -- (名無しさん) 2011-03-19 15 30 40 アカムに強撃追加自演弓が増弾覇弓に劣る点が見つからない クリ距離によって突進誘発させてしまうとか連射は致命的だと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-26 01 48 02 アマツはファーレンだろ 増弾はきゅんだと吸込みのとき曲射で頭狙えないし、耳栓つけると攻撃スキルかなり削ることになるし -- (名無しさん) 2011-03-26 05 50 09 ↑でも覇弓0分針非火事場の動画なかったっけか? -- (名無しさん) 2011-03-26 06 06 49 アマツに耳栓なんて別にいらねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-26 07 55 30 ↑↑ いいから増弾覇弓溜め3のみ縛りでいけ -- (名無しさん) 2011-03-26 20 06 36 すいません正直はきゅん舐めてました。余裕ではきゅんの方が早かった -- (↑↑↑↑) 2011-03-29 21 46 56 ネブラって貫通が相性良いんだ? 怒り中はなかなか弱点ねらえないからかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 10 32 58 ↑背中とか当たると色々ショボンだが、頭(or尻尾)・首・腹と柔らかいの並んでるからじゃね。 ついでに属性もなかなか通るし、属性貫通の相性は良好。 天井張り付き中も貫通の距離ならぶち抜けるし。…曲射でもおkだが。 一応連射でも、すれ違いざまに尻尾を水平振り向き撃ちできれば普通にいける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 12 55 30 ファーレン+セレーネ+アミバで大体いけるんだな -- (名無しさん) 2011-04-11 12 24 39 ↑オウガ弓・ルージュ・バイスがそこに加わると敵なしになる。選民の求める最適(最短撃破)とは方向性が違うってだけで、部位破壊とか戦いやすさとかあるからね -- (名無しさん) 2011-04-12 05 04 52 ハプルにゲイルっておかしくね? シビレ罠+睡眠ピンバイスで遠距離は曲射、近距離はハメたり釣ったりしたほうが最適解に近いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-04-12 05 12 50 ↑それでどれくらいのタイムなんだ? -- (名無しさん) 2011-04-12 07 00 34 ジエンに増弾はきゅんは最適ちゃうやろ。ゲイルあたりの貫通やと思うんやけど -- (名無しさん) 2011-04-12 22 04 01 ラングロなぜバイス?あとドスファンゴなぜアムニスw -- (名無しさん) 2011-04-12 23 04 13 ジエンは弱点に連射でよくね?貫通も悪くはないとは思うけど。 あと、ラングロは普通にバイス。クリ距離と頭を一発も外さない前提でも虎髭と互角だし。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 00 23 ドボルは貫通のゲイルか裏風でコブ狙った方が早そうなんだが -- (名無しさん) 2011-06-11 09 36 19 ドボルは貫通のが早いと思う あとこれ火事場前提なのか? 火事場じゃなけりゃアカムは自演弓>セレーネだが -- (名無しさん) 2011-06-11 20 00 24 アカムにもジエン弓<セレーネだろ。 ジエン弓は趣味レベル。 非火事場でも出番は無い -- (名無しさん) 2011-06-12 08 51 11 そうなのか…… 非火事場セレーネ6分切れるほどのものとは思えんかったが…… ジエン弓だと6分10~30秒くらいはわりと出てたし -- (名無しさん) 2011-06-13 03 59 00 独断と偏見に満ちてるってあるしあんまりこのページに期待しないほうがいいんじゃない? 狩猟情報のほうを充実させたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-13 05 01 40 撃ちこぼしなくクリ距離から顔を撃ち続けられるような良いアカムだったらセレーネ 尻尾撃つ回数が増えても安定したタイムが出るのがジエン弓だと思う セレーネがTA、ジエン弓がRTA、向きって感じか? -- (名無しさん) 2011-06-13 06 30 58 セレーネさんは働きすぎだから、ジエンを使ってる 正直そこまで変わらんしな -- (名無しさん) 2011-06-13 09 32 28 やっぱ選民は良いな。返答が的確だわ。ジエン弓の出番は無いは言いすぎたと反省。すまなんだ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 44 17 なんでべリオがファーレンなんだよ。セレーネ増弾安定だろ。編集したやつバカだろ -- (名無しさん) 2011-06-14 20 06 07 ↑バカはお前だ -- (名無しさん) 2011-06-15 03 25 38 ベリオの部分、元の弓に訂正しておいた。溜め4のDPSを理解してないやつはこれだから困る。 -- (名無しさん) 2011-06-15 18 54 28 ベリオは増弾セレーネで怯みハメできるからじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 20 09 39 ↑↑なるほど。怯みハメができてたりはやく狩れたりするよりもDPSを優先するんですね! さすが選民様です!! 自分みたいなにわか弓使いとは違いますね。 -- (名無しさん) 2011-06-15 21 42 35 DPSだけで判断するならファーレンのとこ全部轟弓に変えればいいんじゃないかな^^ -- (名無しさん) 2011-06-15 21 50 38 火事場か非火事場か、ソロかパーティーか、ハメかハメなしか、 そういう定義がちゃんと決まってないからこれだって事は決めれないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 09 15 あ非火事場って決まってたんだw見落としてた -- (名無しさん) 2011-06-15 22 10 01 ページの一番上をよく読めよ。「定義が曖昧」と書いてある。 議論はあっていい、むしろするべきだと思うが あくまで一般的or多数派の意見なのだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 14 34 ↑TA動画でも非火事場だとほとんどが増弾セレーネ 一般的、多数派が増弾セレーネって考えられるだろ だからここでも増弾セレーネになってたのをDPSだけで判断してファーレンにしたんだろ -- (名無しさん) 2011-06-16 02 19 20 ↑で、結局決めるとしたらどっちなん? -- (名無しさん) 2011-06-16 02 29 50 ↑べリオが動かなかったり威嚇しかしなかったらDPSで判断して轟弓。 ふつうにべリオが動きまわるなら増弾セレーネ。 あとはあなたのモンハンに出てくるべリオに合わせて選べばおk。 まあほとんどの人は増弾セレーネになると思うけど^^ -- (名無しさん) 2011-06-16 21 00 55 ↑動くならなおさらファーレンだろ… 別に増弾セレーネが効率悪いと言っているわけじゃないからもう諦めろ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 27 58 ↑なんでファーレンなのか自分みたいなにわかにわかるように説明してくれ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 39 19 一回顔怯みとる→追撃で溜4→確定でベリオ前に飛び出す→90度振り向きに溜4→怯み ベリオが気づいて咆哮してる間に怒り移行するので基本↑流れになるんだが溜3撃たない立ち回りで溜4の期待値にかなりの差があるのになんでファーレン? -- (名無しさん) 2011-06-16 23 02 23 調べてみたら分かるぞ。 シルソル攻撃大増弾セレーネよりもシルソル攻撃中見切り2ファーレンの方がでかいわ。属性っておまけ程度でしかない上にセレーネの属性値ときたら -- (名無しさん) 2011-06-16 23 24 46 セレーネの方が高いな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-16 23 28 13 ファーレン期待値223、セレーネ期待値236 -- (名無しさん) 2011-06-16 23 31 52 とりあえず↑×3はファーレン>>他弓(笑)、特に属性値(爆笑)と思ってるようだが、 セレーネの属性値って悲観するほど低くないよな…。 ベリオの頭なんだから属性もかなり通るし。 更にベリオは↑×4の流れがあるしファーレン<増弾セレーネは少し考えればわかるだろう。 何が言いたいかって、一文で言うと↑の人でFA。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 31 59 とりあえずべリオのところ増弾セレーネに戻しといた。 このコメの流れみてもまだファーレンだと思う人はコメントしてから編集してね^^ -- (名無しさん) 2011-06-17 00 49 06 おつかれgj -- (名無しさん) 2011-06-17 01 03 57 属性は確かに物理に比べりゃしょぼいけど それでもP2Gに比べたら平均だいぶマシになってるからな 肉質もひるみハメも考慮したらベリオは増弾セレーネだよやっぱ -- (名無しさん) 2011-06-17 23 32 34 ところでベリオの怯みハメだけど、増弾セレーネでするには暴れ撃ち発動時だけじゃないのか? ドリンク攻撃大だけでは出来なかったから俺は火事場+2のファーレンでやってるんだがね。 TAじゃないなら暴れ撃ちは標準装備じゃないだろ? 非火事場でってことだから火事場+2は邪道だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 11 26 33 暴れうちなくても普通にハマります -- (名無しさん) 2011-06-18 11 47 37 ↑×2ていうかそもそもページトップに火事場無しってあるやん… 適当に動画探せばループしてるのあるはず。ドリンクスキルまでは見てないけど、 ↑の人が言ってるし、溜め4が少し頭以外に吸われてるんじゃね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 12 00 11 ジエンの最適解が何故にセレーネ? -- (名無しさん) 2011-08-12 00 56 44 ↑拡散矢UP、痛撃etc.で物理押し、アカムと同じ理由だろ -- (名無しさん) 2011-08-12 09 53 12 レラカムがジエンには最適解だとおもふ -- (名無しさん) 2011-09-21 18 58 49 ↑ジエンに覇弓は論外。 …で、セレーネと豊穣の比較なんだが 弓ダメージ計算機を色々と駆使してみた結果 確かにジエンの“弱点のみ”に関して言えば 僅差(値にして2)でセレーネが上回っている。 だがその他の部位では豊穣が圧倒的(腕5、顎9、牙11)。 決戦場では弱点は狙えないし、 多くのプレイヤーは部位破壊を狙いたいだろうから そういった意味でもジエンには豊穣の方が最適と言えると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-29 12 00 19 ↑↑何故に歴史的なしゃべりかたしてんの?ww -- (名無しさん) 2011-09-30 19 50 45 個人的にはアルバにゃ轟弓を推したいな 手数出せれば非火事場4分台前半狙えるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-09 22 10 00 ↑十分ありだと思う、というか同感。 実際慣れてくるとファーレン使ってても 溜め3を撃つことの方が遥かに多くなってきて 私も轟弓使った方がタイム出るようになった。 慣れるまでは振り向きやブレスを待って溜め4なんてことがしょっちゅうだったが 突進中、飛びかかりなど今まで避けていた相手の攻撃中にもどんどん撃ちこめるようになって そうなると溜め4なんて全く使わなくなるから今じゃファーレン弱い子になってます 轟弓で5回に1回位0分針出すのが今の私の限界 -- (名無しさん) 2011-10-10 01 40 20 5回に1回位0分針出るのか 最上級アルバ挑戦中(火事場)だけど上達法とかある? あとアルバ討伐数どんくらい? -- (名無しさん) 2011-10-10 11 28 37 あ、轟弓使ってます -- (名無しさん) 2011-10-10 11 31 37 >↑2&↑ 1stキャラと今の2ndキャラを合計は約150だけど 弓ソロでなら多分100匹前後じゃないかな? 私ではないけれど非火事場0分針の動画とか既に上がってるし 上手い人のを参考にするのが近道だと思う。 実際正しい立ち回りをすればアルバの攻撃モーション中 例えば突進、噛みつき、首振り、爪ひっかき、飛びかかり など一見回避しなきゃと思ってしまいそうな時にも 全てに対してこちらの攻撃をカウンターのようにいれられる。 そうして手数が増えてくると溜め2と溜め3主体になってくるから そうなった人にはもはやファーレンは用済みになるんだよね。 なんか↑3と同じようなコメになってしまって済まないm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-10-10 15 56 21 というか、ここに最適解がファーレンってなってるモンスターが多いけど 実際PSが上がってくると多くの場合轟弓の方が最適になってくるよ ファーレンは溜め3を常に入れられない人用で 下級選民あたりには適してはいるけど 最上級に近いような人達に向いているとは必ずしも言えない といってもいざ他人とPT組んだ時には都合良く弱点が 自分の射程にあるとは限らないからファーレンの方がDPS高いのも事実w -- (名無しさん) 2011-10-10 16 07 13 ↑ ↑2ありがとう、おかげで0分針でて最上級になれた 非火事場0分針は本当に尊敬する、俺も頑張るわ -- (名無しさん) 2011-10-10 17 01 04 アルバ最適解轟弓に変えてやりました -- (名無しさん) 2011-10-10 17 08 38 ↑編集乙です -- (名無しさん) 2011-10-10 18 08 02 轟弓言いだしっぺの者ですが同意見の人がいてくれて安心したw ファーレン幻想に囚われる人が多い場では完全異端かと思ってたから 叩かれるの覚悟のコメだったよ -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 36 理想値言われてもな それはアルバとナルガの話であって、他は溜め3適当に撃つより溜め3か溜め4を状況によって切り変えれる人のほうが早い 双雷轟弓に拘ってた人は俺に10回連続負けたからね -- (名無しさん) 2011-10-10 22 01 02 ↑だが現にこの「最適解」ってのを 「非火事場で最速が出せる弓」ととらえるなら 轟弓で最速が出る以上当然の結果じゃないのか? アルバは理想値だけでなく現実値でもあるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-10 23 54 35 ↑3実際ファーレン幻想に囚われてる人は相当数いると思う 野良でも取り敢えずファーレン最強なんでしょ?みたいな輩をよく見かけるし -- (名無しさん) 2011-10-11 00 47 28 ファーレン担いで溜め1連射とか心底腹が立つよな いっちょ前にシルソルなんて装備しやがって 弱点もわかってねーだろーが! -- (名無しさん) 2011-10-11 09 18 56 それよりさ、ドボルの最適弓はいつまで曲射セレーネなの? 絶対貫通弓だろ -- (名無しさん) 2011-10-11 19 07 40 アルバの最適解はごうきゅんだろうか -- (名無しさん) 2011-10-11 21 14 42 アルバ最適解をファーレンに戻すのであれば非火事場で4分切るくらいのタイムを見たい ドボルは自分も貫通でいいと思う 通常射撃でヒット数を稼ぎにくい場面で曲射も少々挟むのであればゲイルか裏影か 大人しいドボルを引けたときは崩弓溜め3撃ちまくりが安定した 奴の機嫌次第なところが大きくてちょっと迷う -- (名無しさん) 2011-10-11 22 54 49 ↑4いるいるw ↑3ドボル貫通か、おま掘れたら試してみよ・・・ 皆さんは何の貫通弓つかっているのだろうか・・・ ゲイか亜ナルかルージュか・・・色々あって迷うな -- (名無しさん) 2011-10-12 11 16 12 貫通が最適だが勘違いしてはいけない。 上級選民レベルでも大抵のやつは扱いきれない。相当詰めた奴以外は切り株使って曲射した方が早いぞ。やればわかる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 19 25 55 ↑参考動画とかある? 軽く検索したところセレーネしか出てこない・・・ 貫通で最速が出せるという噂をこの目で確かめたいのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-12 20 30 46 ↑済まん、検索ワード変えたら見つけた ほうきゅん使うのか・・・これが最速なのか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-12 20 34 56 その人すげえ上手いしその時期にその着眼点は斬新だった。今ならもっとタイムつまるんじゃないかな?崩弓が最適かは分からんよ。俺はイビル用の貫通装備でやってる。まあむずい、猫火事場のがひるむからやりやすい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 22 05 12 試しにダメージ計算してみたけど 貫通なら確かにほうきゅんが一番良いかもな ゲイも亜ナルもほうきゅんも大差ないけど 貫通が弱点以外にもヒットしてしまうことを考慮すると 若干だがほうきゅんの方がダメージ上回ってる ただしこれは溜め3比較の場合 ゲイと亜ナルは溜め4のダメージではほうきゅんを越えているため プレイスタイル次第で何とも言えん けどまぁ手数の多い選民にはやはりほうきゅんか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-13 14 57 19 ドボルはアルバやナルガやオウガと違って結構溜め3をホイホイ撃てる動きじゃないんよな。だから溜め4って結構使用頻度あるよ。 -- (名無しさん) 2011-10-13 20 45 23 ドボルには実際に貫通弓色々試して実践で検証するしかないか・・・ しかし私は未だ各貫通弓を最適解にするためのおまが掘れてねぇ…ゴァァorz -- (名無しさん) 2011-10-14 11 30 14 個人的にドボルに溜3はかなり使いやすいと思うけどな 転倒とジャンプは言うまでもなく、突進も追尾もないしストップするし尻尾系の攻撃は距離とれば撃ち放題だし振り向きも遅い 肉質的に尻尾通してもコブ通してもいいわけだからかなり手数は出しやすい部類 こぶに属性通りやすいってのもでかいし自分はほうきゅん押しだな -- (名無しさん) 2011-10-14 12 03 06 計算機でだしてみ ドボルには崩弓の属性なんか無いに等しいぞwww消費税もチップ程もないわw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 04 41 無属性と比較すると氷9でも瘤への期待値10も変わるけど? というか全部位5~10差が出るこの差はでかいでしょ 属性馬鹿にしすぎじゃね -- (名無しさん) 2011-10-14 19 22 55 ドボル:蚊でも刺したか? って具合だろうなw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 51 22 ↑2 計算したが、全体防御率100でも10変わらなかった -- (名無しさん) 2011-10-14 19 54 27 ↑3計算してないだろ、最大部位で5、もしくは0だ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 12 いくら偉そうに議論したって一番早い動画が最適武器になんだよ 君たちは口だけじゃなく腕の方もあげようね^^ -- (名無しさん) 2011-10-14 22 09 37 おうおうwにわかが語ってるねwwwその崩弓動画いつのだと思ってるの?ほんとに崩弓が最速かなあ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 36 13 俺がたどり着いたドボル戦は ・足元に入らざるを得ない状況がある ・その時は割りと撃ち放題 ということでセレーネが選ばれた 増弾すれば拡散→連射→曲射と射程範囲も広い -- (名無しさん) 2011-10-14 23 37 08 ドスファンゴにアムニスってゆうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-10-26 23 57 51 確実に溜め3のみを撃ち続けられるならアムニスが連射弓最強だから。 セレーネだと結構端外れるし。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 02 23 ↑その条件だとティガ弓のが威力上なのだが http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html -- (名無しさん) 2011-10-28 19 00 11 ファンゴにアムニスはどう考えてもネタだろw まあ、セレーネ・ファーレン・轟弓のどれかじゃないかな 個人的には突進に爆裂置いておける轟弓で -- (名無しさん) 2011-10-29 00 53 41 アムニスはネタだろねw 張り付くとロング突進減らせるしどこ撃っても肉質60↑だからセレーネがはやいし楽だろね -- (名無しさん) 2011-10-29 04 41 38 ドスファンゴならジョーヌも輝けるぜ……! だからお願いジョーヌを見て -- (名無しさん) 2011-10-29 15 27 57 ジエンは増弾ウカムかと思うのだが… 強撃瓶数制限を考慮すると最高火力だし 後半の弱点以外攻撃を考慮してもセレーネを越える 実際2本試したが私の場合はウカム弓の方が良タイム出る -- (名無しさん) 2011-12-18 22 47 40 ↑俺も同意 ジエンにセレーネはおかしいだろ セレーネ決戦場じゃ役立たずだし -- (名無しさん) 2012-01-18 17 35 36 ↑2俺も同意する 背中乗ってる時でも決戦場でも セレーネよりほうきゅんのがはやい -- (名無しさん) 2012-03-16 13 37 12 王牙弓はどこにも入ってないのね… -- (名無しさん) 2012-04-16 18 53 41 ↑ちゃんと調べてないから最速かはわからんけど ボル亜は王牙弓ではやいのがあった -- (名無しさん) 2012-04-20 18 28 30 ↑連投ごめん 自演の最適解ほうきゅんにしてみた でも奴に弓でいったことないんだ。ごめん。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 32 27 連射セレーネ、拡散セレーネ、貫通王牙弓でボル亜種TA初めて行ってみたけど王牙弓が一番安定した。 ちなみに王牙弓7分代、セレーネ両方9分代でした -- (名無しさん) 2012-04-21 10 44 53 ↑俺も王牙が速かった ということでかえたった -- (名無しさん) 2012-04-21 12 45 04 ボル亜も王牙は盲点だった…今度試してみよ。 編集乙! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 36 12 ↑4 さっき自演に普通のほうきゅんで12分45秒が出たけど増弾すれば劇的に早くなるもんなのか? 増弾しても決戦場に行くタイミングが変わらない以上タイムも大きく変わらない気がする 誰か検証を求む -- (名無しさん) 2012-04-22 00 57 50 ジエンにほうきゅんが最適ってのはいいとして 経験上貫通でも弱点に上手く当てられるなら 増弾とほぼ同タイムって感じがする。 ただ貫通はクリ距離取りが難しいのに対し 拡散は簡単に全段クリティカル&拡散UPの1.3倍あるし 万人に最適なのは増弾の方ってことで良い気もする… -- (名無しさん) 2012-04-22 09 03 18 みんな気付いてるかな? 実は1週位前に最適弓1つ編集したんだぜ -- (名無しさん) 2012-04-23 09 53 06 ジエンに関してだけど正直、非火事場である限り最初の右接近で体力を削りきることは無理 だから二回目の左からで決戦場行きになるわけだけど、ここで体力を1にすることって可能なんだろうか それが出来れば文句なしで最適解なんだけど・・・・・・(決戦場開幕バリスタでちゃららら~) -- (名無しさん) 2012-04-24 21 52 00 ドボルベルクにたいして案外アルクドスルージュ良くないか、ダメ計算してけどアイカムルバスよりなぜかクリなしで20やクリありで15差が出てる 曲射も集中だし -- (名無しさん) 2012-04-28 11 13 09 お前らどんだけジエン好きなんだよ MHP3発売からはや1年半、やることなくなると最終的にジエンTAを目指すもんなのか? -- (名無しさん) 2012-04-28 15 04 28 おれ自演大嫌い -- (名無しさん) 2012-04-28 18 04 56 ナルガ、ナル亜は、セレーネだろ。 実際ナル亜に非火事場セレーネで7分台出るよ。 -- (CHITAN) 2012-04-28 20 43 28 釣られないっ 釣られないぞっ! -- (名無しさん) 2012-04-28 22 19 49 ナル亜0針出なかった時は死にたくなる ドボルでアルクドは期待値はどことっても下、良い点は曲射が集中ってとこぐらい -- (名無しさん) 2012-04-29 21 20 53 非火事場セレーネで7分台とかギャグ・・・だよな・・・? セレーネでも3分台出るし轟弓はもっと早いわけだが・・・ 釣られてごめん・・・みんなほんとごめん・・・orz -- (名無しさん) 2012-05-05 19 08 21 さっきドボルベルクに崩弓でいったらめっちゃやり易かった -- (なま肉) 2012-07-09 14 44 51 アカムこそ増弾ほうきゅんかと思ったがセレーネでしたとさ -- (名無しさん) 2012-07-25 11 57 36 アオアシラw ハンターボウ1w -- (名無しさん) 2012-10-29 21 25 57 ボロス亜種は普通にセレーネちゃんでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-27 18 44 45 というか久しぶりに見たらいろいろ変わってね? ドボルはセレーネでスネオはファーレンだった気がするが -- (名無しさん) 2013-01-28 23 24 56 ドボルがルージュになった? -- (名無しさん) 2013-02-09 02 14 02 アルバ全一イケメンになったので変更しました -- (名無しさん) 2013-02-17 17 49 40 それって非火事場の記録? ごめん、非火事場で轟弓より早いのが見つからない… -- (名無しさん) 2013-03-09 23 01 10 よく見たらジエンの最適解もセレーネに変わってるのね 属性通らないのに非火事場でもアイカちゃんを上回るのか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-14 14 33 27 つべでMHP3アルバトリオンで検索すると引っ掛かると思う。非火事場3 55だったかなぁ -- (名無しさん) 2013-03-17 11 39 50 ↑お騒がせしました。ありました。ついに4分切ったか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 00 45 42 ジエンは決戦場に移動する前は 残り体力20%までしかいかないよ -- (名無しさん) 2013-03-27 08 44 02 アルバ全一轟弓になりました -- (名無しさん) 2013-04-29 10 48 57 ホントだ・・・ファーレンで決着したと思ってたのにまた塗り替えられてる・・・ -- (名無しさん) 2013-04-29 16 01 34
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2/9 ビリビリするらしいです(ギギネブラ亜種) 武器種 武器名 タイム 大剣 煌黒大剣アルレボ 7 02 36 太刀 漆黒爪【終焉】 7 41 46 ハンマー 峯山鎚モーラン 9 43"03 片手剣 レムオルニスナイフ 9 50"86 弓 スコルピオダート 10 01" 大剣 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 23 37 53 ID ozeig8Cm 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】煌黒大剣アルレボ 【防具】 頭:アカムトサクパケ 胴:ファメルSペット 腕:レックスUアーム 腰:レックスUフォールド 脚:ドボルSグリーウ゛ 守:溜め短縮5攻撃9 【スキル】高級耳栓、攻撃力UP【中】、集中、抜刀【技】、悪霊の加護 【タイム】7 02 36 【画像】http //imepita.jp/20110209/767600 http //imepita.jp/20110209/768110 【戦術、備考など】 睡眠オトモ2匹を乙らせないように天井に張り付いた時など粉塵を使用して、攻撃の隙に溜めてオトモに振り向きがそれる一瞬を判断して溜め2~3を当てる 落とし穴は2回目の通常時と3回目の通常時に使用、シビレ罠で捕獲 落とし穴1つ余ったけどオトモが2回眠らせてくれました 太刀 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 20 35 43 ID sAo51qk5 太刀はやればできる子だと信じてる 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】漆黒爪【終焉】 【防具】 頭:ウルクSキャップ 胴:レウスSメイル 腕:シルバーソル 腰:シルバーソル 脚:シルバーソル 守:聴覚保護4S3 【スキル】高級耳栓、攻撃力UP【小】、弱点特攻、回避性能+1、業物 【タイム】7 41 46 【画像】http //imepita.jp/20110209/732770 http //imepita.jp/20110209/729480 【戦術、備考など】 赤ゲージ維持しながら足と腹を切りまくる 帯電攻撃をディレイを駆使してころりん回避するのがポイント 猫は無しでやったが、別にどっちでもいいと思う ハンマー 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 19 27 56 ID EPNw+wT+ 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】モーランハンマー 【防具】アカムが基礎、あとダマスクとか袴 【スキル】 高級耳栓、切れ味+1、破壊王、砥石高速 【タイム】9 43"03 【画像】ttp //iup.2ch-library.com/i/i0239460-1297246712.jpg ttp //iup.2ch-library.com/i/i0239459-1297246712.jpg 【戦術、備考など】 オトモあり、討伐 ごり押ししてただけなので、戦術なし 破壊王がついてるのはアカム装備使いたいから 片手剣 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 01 26 19 ID oobq9Zpx とりあえず 【クエスト名称】ビリビリするらしいです 【武器】ゴールドマロウ 【防具】シルソル一式 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 罠師 砥石使用高速化 業物 【タイム】12分37秒 【画像】http //imepita.jp/20110209/044100 【戦術、備考など】 疲れたら痺れ&落とし穴。天井に打ち上げ樽爆たくさん 片手は楽だけどやっぱTA向かんな 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 02 24 16 ID oobq9Zpx 気を取り直して 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】レムオルニスナイフ 【防具】 頭:ナルガSキャップ 胴:ナルガSメイル 腕:マギュルSラーマ 腰:ナルガSフォールド 脚:ナルガSグリーブ 守:回避性能5[2] 【スキル】 回避距離UP 回避性能+2 罠師 ボマー 砥石使用高速化 【タイム】9 50"86 【画像】http //imepita.jp/20110209/082460 【戦術、備考など】 前半 睡眠爆殺 後半 スタイリッシュボマー 2回麻痺喰らったけどまあ満足 弓 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 04 08 29 ID HXm8Uhvb とりあえず1回目やってみた記録 くそっ、8分30秒で足ひきづったのに余裕かましてたら意外とHP高くて負けたぜ… 捕獲してればよかった…(´・ω・`) 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】スコルピオダート 【防具】 みればわかる 【スキル】みればわかる 【タイム】10分4秒 【画像】 http //imepita.jp/20110209/144720 http //imepita.jp/20110209/145080 http //imepita.jp/20110209/145390 【戦術、備考など】 弓の真骨頂の弱点に粘着、結構怯む 猫連れて行ってみたが怒り時に弱点を狙えて良い感じ 1回麻痺くらった 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 04 27 57 ID HXm8Uhvb 捕獲してみたけど3秒しか変わらなかったw…(´・ω・`) 【クエスト名称】 ビリビリするらしいです 【武器】スコルピオダート 【防具】上と一緒 【スキル】上と一緒 【タイム】10分1秒 【画像】 つhttp //imepita.jp/20110209/159070
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投稿日 前編 2012年12月25日 23 04後編 2012年12月25日 23 04 メンバー(使用武器) Lamia→Falt(弓)、Tharros(大剣)、○Aqua(双剣)、睡蓮(弓)(外野)Nobutuna クエスト カウンターバランス モンスター アグナコトル、アグナコトル亜種 乙 Lamia×2、睡蓮×3、Falt×1 主な登録タグ 前編 dieジェスト、女死会、放送事故後半:女死会、ピュAshの消失 でも死ぬ jackのチャーハン枕 前 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう2ndS ~好敵手~ 次 【MHP2G】第67回 モンハンどうでしょう2ndS ~咽ぶ炎のバラライカ~ 前編 TAKE1 何故かdisられるAqua。 支給品を取ろうとしたときには手遅れだった。 潜ると何故か炎を纏うアグナ原種。 原種のブレスで力尽きるLamia。睡「ええええ?(・x・)」 数秒後、睡蓮が力尽き、一瞬で後がなくなる。La「誰だええええとか言ってたやつ」 La「3乙したらやり直ししなきゃ」→原種の噛み付きでLamiaが力尽きる。Tha「Lamiaさ~ん」 テイク2 No「おはようございま~す(´∀`)」Aq「入ってんの!?(゜д゜)」 Lamiaが塞ぎ込んでしまったので3人で手を振るが、Tharrosがフェードアウトする。 するとドゴッって音がし、Faltが画面に入ってくる。 こそこそ覗いてひっそり現れる計画だったらしい。が、Tharrosに見つかってしょっぴかれてしまった。 コックピットOFFで挑むAqua。しかしスタミナが分かりにくいとのこと。結局ONにしたが、その間に原種が突進してきた。Aq「あぐにゃんそれはまずいな(゜д゜;)」 5 51、一瞬で亜種のブレスが現れては消えた。 原種を乱舞したが、亜種のブレスでAquaが窮地に陥る。 9 04、睡「麻痺ったよ~」 嘴で再び窮地に陥るAqua。 原種の突進で力尽きた睡蓮。 Aquaの後ろを亜種のブレスが通過。 炎のブレスで焼きカボチャにされたFalt。これで後がなくなった。 10 28、AquaのPSPの電池が切れる。慌てる一同だが、Faltの「Aquaさんが離脱しました」で全ては終わった。 後編 ゆっくりBillyがあらすじ解説。 いつぞやの対抗戦みたいに、いきなり煙っている戦場。 亜種と戦う中、一人原種に向かうAqua。 睡蓮が窮地に陥るが粉塵で回復。睡「ありがとー。でも死ぬ」 Lamiaによると、横断歩道を引き返す猫みたいな目をしていたアグナ。 亜種を麻痺らせた睡蓮が「麻痺ってるよ~」とのんびり状況を伝え、「突っ込んでくるよ~」とのんびり警告する。 亜種の尻尾を剥ぎ取ろうとするAquaだったが、原種のブレスに直撃する。AquaとFaltのダメージの差に注目。 亜種の咆哮で怯むAquaとTharros。するとFaltが「原種がこっち見てる~!」と悲鳴を上げる。 亜種のブレスに直撃し、今度はAquaがピンチだが、ギリギリ原種の攻撃を回避し助かる。 亜種が潜るのをキャンセルさせたAqua。Fa「赤さんいいよー!」 グラシスメタルを拾った瞬間に原種のブレスに直撃。Aq「グラシスメタル溶けた」 原種が力尽きたかと思いきや、寝ただけだった。 画面端で亜種にぼこぼこにされるAqua。 亜種が倒される。睡「大丈夫寝てない死んだ!」 睡蓮に突進するアグナ。睡「俺かい!(・x・#)」 Aquaノーブラ説に食いつくFalt。 Aquaに近づくFalt。するとブレスで睡蓮が力尽きた。 Aquaドアップ。Fa「ジッパーついてる!」Tha「いいから戦え(・ω・#)」 Aquaが研いだ瞬間、討伐は完了した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Aqua 最近ツッコミが疲れた人(10代女性) Q.学校を卒業する身で友人4人で卒業旅行を計画してます。戦慄迷宮に行こうとしていますが、友人の中にホラーが苦手な方がいます。私的には行きたいのですが、どうしたらいいのでしょうか? A. Aqua「この前行ったけど全然・・・」 8人で行って、Rikuをカメラにしようという提案が出る。 Nobutuna「説得して入れないならしょうがない」 Tharros「ゲゲゲの鬼太郎がいいかもしれない」 Nobutuna「鬼太郎でもダメならあきらめよう」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ジャンクボックス(10代男性) Q.もうすぐ受験なのですが、なかなか成績を伸ばせません。勉強すればするほど成績も落ちます。このままでは高校にいけないかもしれません。そこで皆さんの中で一番頭のよさそうな方に質問です。僕はどうしたらいいんでしょうか? A. Aqua「多分俺ら皆受験してない・・・」 Nobutuna「まともに勉強したのBillyとミスターと俺くらいか・・・」 睡蓮「大学俺推薦だよ」 Aqua「学年主任の陰謀で推薦もらえなかったNobutuna」 Falt「弟がタカシくんに追いつくのは何分後でしょうかって問題に対し、「お兄ちゃんって呼べ」って回答し、受かった」 Nobutuna「勉強はやりたいときにやらないと身が入らない」 Aqua「一発ぶっこんでぬいてから」 ピュAshなんてなかった。 Nobutuna「やりたいことをやりながら勉強していけばいい。勉強ばっか重ねたら伸び悩む」 Aqua「勉強してないNobutunaでした」 Nobutuna「俺はしたんだっつーの(´∀`;)」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 睡蓮 マック怖い(10代女性) Q.私の父が最近仕事の帰りにマクドナルドの商品を持って帰ってくるのですが、夕食後ですでに満腹だし、怒るだろうし、はっきり言って迷惑です。お父さんはデブだからいいだろ、買ってこないでと言ってるのですが、買ってくることを辞めないので、ゴミとして捨てています。どうしたらいいでしょうか? 睡蓮「え~ハンドル名・・・」 Tharros「こんにちわー(・ω・)」 にしこり「あいっ」 A. Aqua「そこまでぼろくそにたたかれてそれでもよかれと思って買うって・・・」 睡蓮「最初から手をつけなきゃいい」 Nobutuna「シェイクなんて冷蔵庫に入れりゃいい」 睡蓮「放っておいて食べなければ、いらないんだなと察するようになる」 Tharros「お母さんがモスバーガー買ってくれば」 睡蓮「もしかしてお父さんMなんじゃ・・・」 話題はjackの枕の下にチャーハンを置いたエピソードに。 jack「誰だよモグモグモグ」 Tharros「食うのかよ・・・」 Aqua「とりあえず社長参考にしていただければ」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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7/26 疾走する猛き大猪!(ドスファンゴ) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 7/26 疾走する猛き大猪!(ドスファンゴ) 報告件数 6件 未報告武器 大/太/片/笛/槍/銃/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 01 19"00 覇爪アムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 01 17"16 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 剣斧 00 56"73 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 ネコの秘境探索術 麻痺ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 14"96 ネロディアーカ 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 ネコの秘境探索術 麻痺ブメ×2 討伐 剣士 双剣 65名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 22 32 10.77 ID j1wdS1P+ 【討/捕】 捕獲 【タイム】 01 19"00 【武器】 覇爪アムルカルトルム 【スキル】 攻撃【大】・見切り+1・弱点特効・業物・罠師 体力-10 【ドリンク】 弱いのこい・秘境探索・(火事場)他 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/uf1LuSPLp7 【備考】 落とし穴1 痺れ1(捕獲時) 開幕に落とし穴で最後は痺れで捕獲。 ハンマー 49名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 02 37 43.22 ID MjyEltI8 【討/捕】 討伐 【タイム】 01 55"80 【武器】 王牙鎚【大雷】 【スキル】 見切2 匠 攻撃小 弱特 【ドリンク】 弱いの来い 他 【オトモ】 痲痺ブx2 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10278.jpg 【備考】 エリア9スタート リタイアが面倒なので続行 シビレ罠とこやし玉使用 51名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 04 01 47.27 ID unsuQtGy 【討/捕】 捕獲 【タイム】 01 17"16 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃【大】・見切り+1・弱点特効・業物・罠師 【ドリンク】 攻撃【大】・秘境探索・逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/qCve29akRS 【備考】 秘境から飛び降りる前にけむり玉を、ロアルと子豚は無視。 着地地点に落とし穴→鬼Gと丸薬→徘徊中の豚ハマる→けむり玉→拘束中にスタン→ シビレ→けむり玉→スタン→捕獲玉*2→シビレ→終わり 豚の行動パターンによっては最初の穴にハマらない場合もあるので、その時はリセット スラッシュアックス 52名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 04 52 34.16 ID hPq3xhm1 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 00 56"73 【武器・武器種】 覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師 【ドリンクスキル】 秘境探索、他 【オトモ】 麻痺×2 【画像】 http //d2.upup.be/HUm0WNVnns 【戦術・備考】 狂走飲んでケムリ玉して落下 目の前の朽木の側に落とし穴設置して丸薬→再度ケムリ玉 落ちてくれたらぶん回し →シビレ罠で捕獲 (落とし穴中に麻痺したらリタイア) オトモなしでもやってみたけど、1秒差でこっちを貼り ガンナー ヘビィボウガン 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 09 39 02.94 ID EmR0fpqm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 29"30 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、火事場+2、体力-10 【ドリンクスキル】 防御大、秘境探索 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/54FTZaPJz1/ 【戦術・備考】 崖の上で火事場調整しつつけむり玉→二個目の爆弾でうまく転がってから落ちる 適当に突進馬鹿の移動ラインに落とし穴→引っかかったらしゃがみ撃ち シビレと大タルG×2置いてブタ捕獲 一分切るのはちょっと無理そうだ… 64名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 22 23 00.10 ID MjyEltI8 【討/捕】 討伐 【タイム】 01 14"96 【武器】 ネロディアーカ 【スキル】 見切2 攻撃中 弱特 通常up 罠師 体▲10 【ドリンク】 攻撃大 秘境 射撃術 【オトモ】 痲痺ブx2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021912.jpg 【備考】 けむり玉 落とし穴 大タルGx2 小タル起爆+丸薬 けむり玉 しゃがみ撃ちx2 通常2 54発使用
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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ハンマー ガンナー弓 7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 5件 未報告武器 太/片/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 煌黒大剣アルレボ 27 47"76 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 耳栓 探知 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 双剣 王牙双刃【土雷】 23 41"10 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 鎚 王牙鎚【大雷】 22 33"03 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 ファーレンフリード 12 40"26 攻撃UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 大剣 321名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 56 28.19 ID p0w3m+a5 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】27’47”76 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】耳栓、抜刀術【技】、【力】、集中、探知 【ドリンクスキル】攻撃【大】、短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aaHiRwpkds 【戦術・備考】 5番スタート。怪力飲んで発見時の咆哮に溜め3。ブレード攻撃後に尻尾回転を誘ったり、飛びかかり後に溜め3を狙っていきます しばらく戦うと足を引きずったので閃光投げて溜め3ヒットで2分半くらいで討伐。スタンは1回です オウガは主に雷玉飛ばしや叩きつけ後に溜め3を当てていきます。スタン回数は1回で6分くらいで討伐 ドボルは種は飲まず、回転のモーションをしたら、丸薬を飲んでキャンセル。 閃光を使おうと思ったけど素材を忘れたので銀レウスに回す。 回転の回数が多い良ドボルだったので3分後半で撃破 この時点で10分針 銀の出現場所に落とし穴設置して丸薬をのみ翼に溜め3横殴りを2セット。怒るので翼に貯め3。 金が来たらコヤシで追い払い金とそのまま戦闘。 サマソ後の翼に溜め3を当てて落とし、翼に溜め3。後退3連続ブレスの時に溜めて、振り向きに溜め3を当てて5分くらいで討伐 銀は閃光なくてグダグダ。怒り時の咆哮や振り向き時に攻撃当てて10分くらい 抜刀術【力】は苦手なオウガのためだけにつけました。 双剣 310名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 17 24 55.83 ID PTgewWn7 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】23 41"10 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃中、業物、弱点特効、回避性能+1、耳栓、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/o2GOdcVzU6 【戦術・備考】 9からスタート とりあえず、ナルガは音爆投げたり、瀕死になったら閃光→音爆で終わりで4分経過。罠拘束は音爆3、閃光2です。 ジンオウガは特にないかなー。罠拘束は閃光1、落とし穴1で9分経過で終わり ドボルも特にない・・・けどよく回ってくれる、やりやすいドボルでした!罠拘束は落とし穴1で14分経過辺りで終わり。 先にレウスからでこいつとレイアは閃光漬けです・・・。罠拘束は閃光7、落とし穴1で21分経過で終わり。 千里眼飲んで、怪力と強走飲んでレイアの場所に行って討伐。罠高速はシビレ1、閃光5で終わりましたー。 うーん、まだまだ縮めれそうだけど1回で20針でたし、面倒だし、もういいや! ハンマー 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 18 48 49.24 ID kG7sx8Ug 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】28 15"30 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠・ツタ 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/F8QcXW1k8Y 【戦術・備考】 2~3回やればお腹いっぱい 夫婦に重点をおいたスキル構成のほうがいいかも。 やる気があれば王牙槌+匠でやってみます。 罠はオウガにシビレ、ドボルに穴。二つとも開幕に。 閃光は夫婦に12 夫婦が鬼門すぎる。爆破するか・・・ 315名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 22 54 46.00 ID 6dS0QI/g 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 33"03 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠・弱点特効・耳栓・砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //d2.upup.be/EkR01SjBqR 【戦術・備考】 6番スタートでそのままナルガと戦闘 2スタン後少しして足引きずって閃光で足止めしながら討伐(2分台) 強壮G飲んで怪力の種飲んでオウガと戦闘 4番に行かれたけどそっちで討伐(8分台) 落とし穴仕掛けて怪力飲んでドボルと戦闘 罠でまずこぶ破壊 睡眠2回にホームラン当て、1回スタンとって少しして討伐 8番で爆弾G2個置いて怪力飲んで銀と戦闘 数回こかした後スタン取って金が来る 金を閃光で足止めしつつ怒りがとけたので落とし穴→討伐 金と戦闘怒った所でスタン→解除したところで寝たので爆弾G×2 9に逃げられたけどそのまま討伐 金銀でめんどくさいけど戦略とか色々あるから楽しいクエだった 318名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 42 24.70 ID kG7sx8Ug そんなに飛躍的な結果とはなりませんでしたが、更新です 312 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】25 58"20 【武器・武器種】王牙槌【大雷】 【スキル】切れ味+1・罠師・ボマー・耳栓 【ドリンクスキル】火薬狙いの塵 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/aZ2doivw4p 【戦術・備考】 ポーチがパンパンなため、回復は現地調達です。 やはりジンオウガが最大のネックに3スタン後まで引っ張られる始末。。。むむ レウス登場位置にG2で撃ち落としG2。咆哮BJを先読みしてG2→落ちる→G2 落とし穴→G2×2→抜ける→閃光玉→落とす。こんな流れで。シビレ罠を追加で討伐 レイアは残りの罠と閃光4大タルを使用。 次回までに15針を目標に詰めときます。 ガンナー 弓 320名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 55 40.37 ID BTkaRfCr 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 12 40"26 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大 集中 通常強化 痛撃 不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 火事場 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/iP3IWaXjYH 【戦術・備考】 8スタートで強壮&火事場発動して入場 ナルガ 普通に戦って終了後自爆 1分30秒くらい 結構うまくいった オーガ 種+強壮&火事場発動しながら5番へ タルG*2置いた辺りで降ってくる あとは普通に戦って終了後ry ここまでで4分くらい そこそこうまくいった ドボル 強壮&火事場発動して毒ビン装填して、生まれてくる位置より少しずらして落とし穴→ 生まれてきたら咆哮の範囲外から曲射 毒ったら強劇に切り替え、7分前半で終了 そこそこうまくいった 銀 銀から。降りてくる位置よりちょっとずらしてシビレ&タルG*2 降りてきたら爆弾で落とす あとは普通に いつもここで乙ってたので諦めてかけてたが初の討伐成功 心臓バクバク状態でレイアへ あと閃光*1 煙*2使用しました 金 普通に戦闘 閃光*3使用 間に合ってよかった・・・