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https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/128.html
llGetInventoryName string llGetInventoryName(integer type, integer number) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/233.html
llGiveInventoryList llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムを渡す。 引数inventoryには渡したいアイテムのリストを指定する。 categoryは渡した先に作成されるフォルダの名前である。渡したアイテムは全てこのフォルダ内に入る。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/131.html
llGetInventoryType integer llGetInventoryType(string name) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/127.html
llGetInventoryKey key llGetInventoryKey(string name) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/126.html
llGetInventoryCreator key llGetInventoryCreator(string item) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cochet/pages/17.html
command 効果 対応Permission /sort all インベントリの中身を整頓します(/sort 0 35と同じ効果) iSort.basic.all /sort top インベントリのバックパック内のみソートします(/sort 9 35と同じ効果) iSort.basic.top /sort number1 number2 number1 から number2 までのインベントリを整頓します iSort.basic.range /sortchest チェストの中身を整頓します。コマンド入力ではなく、棒でチェストを叩く事でも整頓可能 iSort.basic.chest.command(コマンドで整頓)iSort.basic.chest.wand(棒で叩いて整頓) /sort stack 本来はスタックできないアイテムも/sortコマンドでスタックする機能の切り替え。デフォルトではON iSort.adv.stack 管理用command 効果 対応Permission /sort reload 設定ファイルを再読み込みします iSort.adv.reload インベントリ番号 28 29 30 31 32 33 33 34 35 19 20 21 22 23 24 25 26 27 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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llGetInventoryCreator key llGetInventoryCreator(string item) オブジェクトのコンテンツ内にあるアイテムの製作者のUUIDを得る。 調べたいアイテム名を引数itemに指定する。 指定した名前のアイテムがコンテンツ内に存在しない場合はエラーとなる。 名前 コメント
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llGetInventoryNumber integer llGetInventoryNumber(integer type); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/butei-greg/pages/17.html
InventoryTweaks:機能系MOD インベントリ内のアイテムを自動で整理することができるMOD。 チェストの中身も整理できる機能も持つ。 ~使い方~ インベントリ(所持品)は Rキーを押すことで自動ソート(整理)できる。 チェストの場合は 上の画像の左上の赤い資格のところにアイコンが追加される。 『z』のアイコンは左上から敷き詰める形でソートされる。 『ll』のアイコンは縦並びにソートされる。 『=』のアイコンは横並びにソートされる。 『…』のアイコンは設定画面を開く。 ~ショートカットキー~ Shift + クリック 1スタックずつ移動させる Ctrl + クリック 1つずつ移動させる Ctrl + Shift 同じ種類のアイテムを全て移動させる
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llAllowInventoryDrop llAllowInventoryDrop(integer add) オブジェクトのコンテンツへのアイテムドロップを許可/不許可にする。 引数addにTRUEを指定した場合はドロップ許可、FALSEにすると不許可である。 通常、オブジェクトのmodify権限を持っていない場合は、コンテンツの中にアイテムを入れることはできない。 しかしこの関数を使ってドロップを許可すると、誰でも任意のアイテムをコンテンツに入れることができるようになる。 なお、FALSEを指定してドロップを不許可にしたからといって、modify権限を持っているユーザーがドロップできなくなるわけではない。 つまりこの関数は、modify権限持っていないユーザーに関して、コンテンツへのアイテムドロップを許可するかしないかを設定する関数である。 参考までに、コンテンツへのアイテムドロップが行われるとchangeイベントが発生するが、modify権限の有無によってセットされるフラグが異なる。 modify権限を保持しているユーザーによるアイテムドロップ時はCHANGED_INVENTORYフラグ、modify権限の無いユーザーの場合はCHANGED_ALLOWED_DROPフラグがセットされる。 以下のようにして判定が可能である。 changed(integer mask){ if(mask CHANGED_INVENTORY){ llWhisper(0, "Contents has changed by user who have modify permission."); }else if(mask CHANGED_ALLOWED_DROP){ llWhisper(0, "Contents has changed by user who dose not have modify permission."); } } modify権限の有無に関わらずコンテンツへのアイテムドロップを検知するには以下の判定で良い。 changed(integer mask){ if(mask (CHANGED_INVENTORY | CHANGED_ALLOWED_DROP)){ llWhisper(0, "Contents has changed."); } }