約 4,619,795 件
https://w.atwiki.jp/mcbeoga/pages/5.html
チェスト内のアイテムを自動でソートするプラグインです。 チャット欄に /isort on または /isort off と入力することで、チェストが自動整理されるか切り替えられます。 詳細↓http //www.curse.com/bukkit-plugins/minecraft/joes-inventory-sort
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/120.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CombinationDoesNotWork" 組み合わせられない! /Entry Combination does not work! Entry Name="UseItemDoesNotWork" そのような使い方は出来ない! /Entry Cannot use this item this way! Entry Name="UseItemHasNoObject" アイテムを使用する対象が無い! /Entry No object to use item on! Entry Name="Equipped " 装備 /Entry Equipped Entry Name="ItemDesc_Lantern" ランタンは暗闇を照らし出す。ゲーム中に $ButLantern を押すことで点く。 /Entry The lantern will light up dark places. When in game press $ButLantern to turn it on. Entry Name="ItemName_Lantern" ランタン /Entry Lantern Entry Name="Thalers" ターラー /Entry Thaler Entry Name="Sanity" 正気度 /Entry Sanity Entry Name="SanityDesc0" … /Entry ... Entry Name="SanityDesc1" 思考はグチャグチャ、手が震えている。 /Entry Head is pounding and hands are shaking. Entry Name="SanityDesc2" 軽く頭痛がする。 /Entry A slight headache. Entry Name="SanityDesc3" すっきりしている。 /Entry Crystal clear. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="HealthDesc0" 殆ど意識がない。 /Entry Barely conscious. Entry Name="HealthDesc1" 傷口からかなり酷く出血している。 /Entry A wound is bleeding quite badly. Entry Name="HealthDesc2" いくつか打ち身や切り傷がある。 /Entry A few cuts and bruises. Entry Name="HealthDesc3" 全て良し。 /Entry All is good. Entry Name="LampOil" オイル /Entry Oil Entry Name="LampOilDesc" 残量がある限りランタンの炎を点け続けることができる。しかし、尽きてしまえばランタンは使えなくなる。 /Entry Used to keep the lantern flame alive. When it runs out, the lantern can no longer be used. Entry Name="ItemDesc_HealthPotion" 強壮剤は健康状態を良くし、外傷を治す手伝いになる。 /Entry A medical bracer to improve health and help heal wounds. Entry Name="ItemName_HealthPotion" アヘンチンキ /Entry Laudanum Entry Name="ItemDesc_SanityPotion" 正気度を回復する。 /Entry It will increase the sanity level. Entry Name="ItemName_SanityPotion" 精神安定薬 /Entry Sanity Potion Entry Name="ItemName_OilPotion" オイル /Entry Oil Entry Name="ItemDesc_OilPotion" ランタンの燃料。 /Entry Fuel for lantern. Entry Name="ItemName_OilPotionLarge" オイル(大) /Entry Large Oil Potion Entry Name="ItemDesc_OilPotionLarge" ランタンの燃料。 /Entry Fuel for lantern. Entry Name="TooManyItemsOfSort" この種のアイテムを入れるスペースがない。 /Entry There is no more room for this kind of item. Entry Name="PickedUp" アイテムを拾った /Entry Picked up Entry Name="ItemName_CoinsSmall" 10ターレル入った小袋 /Entry Pouch with 10 thalers Entry Name="ItemDesc_CoinsSmall" 10ターレル入っている小袋だ。 /Entry A small pouch carrying 10 thalers. Entry Name="ItemName_CoinsMedium" 25ターレル入った袋 /Entry Bag with 25 thalers Entry Name="ItemDesc_CoinsMedium" 25ターレル入っている袋だ。 /Entry A bag with 25 thalers. Entry Name="ItemName_CoinsLarge" 50ターレル入った大袋 /Entry Sack with 50 thalers Entry Name="ItemDesc_CoinsLarge" 50ターレル入って一杯になっている袋だ。 /Entry A large sack filled with 50 thalers. Entry Name="ItemDesc_Tinderbox" ろうそくや松明を点けるのに使える。 /Entry Used for lighting candles and torches. Entry Name="ItemName_Tinderbox" 火口箱 /Entry Tinderbox Entry Name="ItemName_LockPick" ロックピック /Entry Lock Pick Entry Name="ItemDesc_LockPick" 錆びて脆いが一度はピッキングできるだろう。 /Entry Rusty and weak but in working condition for picking one lock. Entry Name="UseItemCanNotBeLit" これには点灯する事が出来ない。 /Entry Cannot light this object. Entry Name="LanternOn" 点火 /Entry On Entry Name="LanternOff" 消火 /Entry Off Entry Name="OilNeedsLantern" オイルを注入するものが無い。 /Entry There is nothing to fill with oil. Entry Name="Tinderboxes" 火口箱 /Entry Tinderboxes Entry Name="TinderboxesDesc" 周囲にある光源に点火するために使える。 /Entry Used to ignite light sources in the environment. Entry Name="Journal" ジャーナル /Entry Journal Entry Name="JournalDesc" 拾った全てのメモが入っている。クリックで開ける。 /Entry Contains all notes that have been picked up. Click to open. /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/miura_takashi/pages/20.html
ADVENTUREがらみでVRML 1.0 を見なくてはいけなくなった。これがまた古い規格なのでどこにも載っていないが,検索してみると OpenInventor というライブラリを使ったら読めるらしい。おお、Amira 関連で出てきとったな。と言うことで,とりあえずダウンロードしてコンパイルしてみる。(サンプルのアプリで開けるかもしれん) /usr/include/architecture/ppc/math.h 224 error declaration of C function float acos(float) conflicts with /usr/include/architecture/ppc/math.h 223 error previous declaration double acos(double) here という種類のエラーが大量に出てくる。何だ? 直前の行を見てみると、 /usr/bin/g++ -D_DOUBLE_MATH_ONLY -I/usr/X11R6/include -I. -I../../lib/database/include -I../../lib/interaction/include -I../../lib/nodekits/include -I../../libSoXt/include -dynamic -fno-common -DIVPREFIX=\"/usr\" -O -DNDEBUG -c ppp.c++ この D_DOUBLE_MATH_ONLY で検索をかけると,以下の記事が出てきた。 In an effort to get OIV building for DarwinPorts, I had to make a series of patches. Most significantly, I needed to build the library before installing it. I needed to use plain make before running make install . The default makefiles aren t really set up to accommodate that, as they expect to the find libInventor in the installed location. I m not sure if this makes a mess of linking, but perhaps using libtool with install_name could resolve problems? Anyhow, here are the changes that I made make/ivcommondefs removed MATHDEFS for darwin, as apple-gcc 3.3 doesn t need them anymore (same as Edward Patel s patch) make/localrules.apple added -lmx for math library linking (same as Edward Patel s patch) libFL/ang/flfreetype.h new versions of freetype2 seem to require a different way to include the header several GNUmakefiles added LLDOPTS with $(IVDEPTH)/lib and $(IVDEPTH)/libSoXt so that in-place builds work Chris さらに情報をあさっていたら,OpenInventorをMacOSXに入れてるページを見つけた。 http //ww2.cs.fsu.edu/~reece/OIVtut.html Open Inventor on Darwin In the spring semester of 2005 I took Dr. Banks s Scientific Visualization course. It was a fascinating course that taught me quite a bit, but there was one problem. It used SGI s Open Inventor extensively, and my machine of choice was my trusty iBook. Unwilling to lose my mobility just so I could make a few images, I gritted my teeth and managed to compile a working version of Open Inventor. This page walks you through the necessary steps. Things you will need 1.A working Mac running OS X. I use 10.3 (Jaguar), and I imagine that Tiger will work just as well. 2.Motif, lesstif, or if you have neither, Fink, for installation of lesstif (should require just fink install lesstif ). 3.The Open Inventor source code. Version 2.1.5-10 is the latest. 4.Apple s X11 implementation. Since Open Inventor is in no way OS X native, it still expects an X server, so make sure you can provide one. Procedure 1.There are some interesting errors in the math.h file for ppc architecture. The Inventor source defines _DOUBLE_MATH_ONLY (which is supposed to prevent predefined functions that use or return variable of type floats), but it isn t properly implemented by the header file, so that needs to be changed. Make a backup copy of /usr/include/architecture/ppc/math.h, then open it for editing. 2.On or about line 210 or so of this file there will be the following line extern float acosf( float ); Replace the line with the following three lines #ifndef _DOUBLE_MATH_ONLY extern float acosf( float ); #endif 3.The previous step set the float version of the function acos() so that it would not be defined if _DOUBLE_MATH_ONLY is set. The following functions, found in the same file, also need to be modified similarly •asinf(float) •atanf(float) •atan2f(float) •cosf(float) •sinf(float) •tanf(float) •powf(float) •sqrtf(float) 4.Once these functions have been appropriatly modified, save the file (you do have a backup, right?). 5.Download the Open Inventor source code linked above if you haven t already. Unpack it to a convenient directory, and cd to that directory. I m assuming that you unpacked it to /usr/src/inventor 6.More file editing! Make a backup of the file /usr/src/inventor/make/ivcommondefs, then edit it in the following manner (pay close attention, this is poorly laid out) 1.Find the line ifeq ($(usingDarwin), 1) 2.the next series of lines should look like this FREETYPE = 1 CC = /usr/bin/gcc C++ = /usr/bin/g++ LD = /usr/bin/libtool ARFLAGS = vrs INSTALL = /usr/bin/install LCXXDEFS += $(MATHDEFS) LCDEFS += $(MATHDEFS) DARWINOPTS = -dynamic -fno-common LCXXOPTS += $(DARWINOPTS) LCOPTS += $(DARWINOPTS) X11DIR = /usr/X11R6 X11INCDIR = $(X11DIR)/include X11LIBDIR = $(X11DIR)/lib 3.After these lines (after the first cluster of lines dealing with X11, for those too impatient to read through all that), add the following lines FINKDIR=/sw FINKLIBDIR=$(FINKDIR)/lib FINKINCDIR=$(FINKDIR)/include 4.Those lines tell the compiler where to find libraries and headers that have been installed by Fink. These are useful, as using Fink to install Mesa is infinitely easier than doing it by hand. Anyway, the next lines look like this LCXXINCS += -I$(X11INCDIR) LCINCS += -I$(X11INCDIR) -I$(X11INCDIR)/freetype2 LDDSOOPTS += -dynamic -all_load -L$(X11LIBDIR) LDOPTS += -multiply_defined suppress -L$(X11LIBDIR) CXXDSOOPTS += -bundle -flat_namespace -undefined suppress -L$(X11LIBDIR) LOCALRULES = $(IVDEPTH)/make/localrules.apple endif 5.Everywhere you see a -L$(X11LIBDIR) in the above lines, edit that line to add -L$(FINKLIBDIR) to the end of it. Similarly, whenever you see a -I$(X11INCDIR), add -I$(FINKINCDIR) to the end of that line. 6.Save the file. 7.From here on it s relatively smooth sailing. Return to the root of the Inventor source tree and read the README.FIRST included with the source code. You should be able to compile with little to no trouble if you follow the instructions (make sure to notice the Darwin specific ones!). ということで直してみたが,今度は powerpc-apple-darwin8-gcc-4.0.0 /freetype2 No such file or directory というエラーが出て止まる。フォントを指定する部分が切れているらしいので, To use the FreeType interface, set the FL_FONT_PATH environment variable to the directory where TrueType fonts are installed (defaults to /usr/share/data/fonts) and run the linkTrueType.sh script in libFL/freetype as root. というのを読んで, setenv FL_FONT_PATH “/sw/src/xfree86-4.3.99.16-2/xc/lib/freetype2/” としてから sh linkTrueType.sh を走らせたらさらに少し進んだ。こんどは /usr/bin/ld warning -L directory name (/usr/src//usr/lib) does not exist というエラーが出てくる。//があるのがおかしいので,該当部分を見てみると(ivcommondefs) # # Inventor install directories. # IVPREFIX = /usr LCXXOPTS += -DIVPREFIX=¥"$(IVPREFIX)¥" LCOPTS += -DIVPREFIX=¥"$(IVPREFIX)¥" IVBINDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/bin IVLIBDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/lib IVDLIBDIR = $(IVLIBDIR)/InventorDebug IVHDRTOP = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/include/Inventor IVHDRDIR = $(IVHDRTOP)/$(HDRSUBDIR) IVMAN1DIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/man/man1 IVMAN3DIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/man/man3 IVHELPDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/share/help IVDATADIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/share/data/models IVDEMODIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/demos IVDEMOBINDIR = $(IVDEMODIR)/Inventor IVDEMODATADIR = $(IVDEMODIR)/data/Inventor となっている。とりあえずIVROOT を””にしてみる(ルートにインストールする)とそのエラーは消えるが, /usr/bin/g++ -L//usr/lib -multiply_defined suppress -L/usr/X11R6/lib -L/sw/lib ppp.o -lm -lXm -lXt -lX11 -lGLU -lGL -liconv -ldl -lcc_dynamic -lstdc++ -lmx -o ppp /usr/bin/ld can t locate file for -lcc_dynamic がでてくる。これでも//usr/lib というのがでてくるが... 前述のソースのIVPREFIX をusr のみにしてみるが、次は /usr/bin/ld can t locate file for -lcc_dynamic というのが出てくる。対応するライブラリ(libgcc.a)を探して, LD = /usr/bin/libtool とあるところを LD = /usr/local/lib に変えてみる。 どうもうまくいかん。そのうちにADVENTURE のホームページを見ていたら,Meshmanというソフトを発見。これを使ったら普通に見えるので、ばかばかしくなってインストール終了。 後日再チャレンジ。マニュアルを読み直して, 5.Everywhere you see a -L$(X11LIBDIR) in the above lines, edit that line to add -L$(FINKLIBDIR) to the end of it. Similarly, whenever you see a -I$(X11INCDIR), add -I$(FINKINCDIR) to the end of that line. の部分を,引用されている部分のみにする。 「ライブラリが定義されていない」というエラーが二つばかり出た「-lXm」「-lcc_dynamic」ので、単純に削ったらさらにコンパイラが通る。 SoText2.c++ In member function SbBool SoBitmapFontCache convertToUCS(uint32_t, const SoMFString ) SoText2.c++ 781 error invalid conversion from char** to const char** SoText2.c++ 781 error initializing argument 2 of size_t libiconv(void*, const char**, size_t*, char**, size_t*) make[5] *** [SoText2.o] Error 1 というエラーが出た。とりあえず、char と const char の差は何だ? そもそも/usr/bin/ldって何だ?とおもって、manをかけてみると,リンカらしい。 ものすごく久しぶりに再度コンパイルにチャレンジ。-lcc_dynamic がない、とか出てくるので,何かなと思ってmiでマルチファイル検索をかけてみたら,appleローカルの設定らしい。面倒なので削ってみたら,かなりコンパイルが進む。何だ?
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/180.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="ItemName_Ladder" 壊れたハシゴ /Entry Entry Name="ItemDesc_Ladder" 壊れたハシゴの一部. /Entry Entry Name="ItemName_Stencil01" スライド 1 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil02" スライド 2 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil03" スライド 3 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil04" スライド 4 /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil01" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil02" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil03" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil04" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemName_Lever_l03" レバーハンドル /Entry Entry Name="ItemDesc_Lever_l03" 装置を動かすための取っ手. /Entry Entry Name="ItemName_waxroll_record" ワックス・シリンダー /Entry Entry Name="ItemDesc_waxroll_record" 蓄音機で使用するシリンダー状のレコード. /Entry /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/19.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" 使う /Entry Use Entry Name="Drop" 捨てる /Entry Drop Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CannotUseItem1" どうやって使うんだ? /Entry How s that going to work? Entry Name="CannotUseItem2" まいったな、私は何を考えているんだ? /Entry Christ, what am I thinking? Entry Name="CannotUseItem3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotUseItem4" 違う、少しも正しくない。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotUseItem5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="CannotCombineItems1" うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? /Entry Hmm... what made me think they go together? Entry Name="CannotCombineItems2" んー、うん。これを使って ここから出るための道具を作る方法があるのかもしれないが、私にはわからない。 /Entry Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. Entry Name="CannotCombineItems3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotCombineItems4" 違う、何かがおかしい。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotCombineItems5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="EqupSlot" 装備する /Entry Equip Entry Name="Read" 読む /Entry Read Entry Name="Power" 電源 /Entry Power Entry Name="Turn onoff" 入れる/切る /Entry Turn on/off Entry Name="Throw" 投げる /Entry Throw Entry Name="Equip" 装備する /Entry Equip Entry Name="Eat" 食べる /Entry Eat Entry Name="YouPickedUp" 見つけた /Entry I ve found Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" すこぶる元気だ。 /Entry I m as fit as can be expected. Entry Name="HealthCaution" 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 /Entry I m losing blood, but I should be OK. Entry Name="HealthDanger" 手足の感覚がない。まずいぞ。 /Entry I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. Entry Name="BatteryLevel" バッテリー /Entry Battery Entry Name="BatteryLevelDesc1" バッテリーには /Entry There s Entry Name="BatteryLevelDesc2" の電力が残っている。 /Entry battery power left. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="on myself" 自分自身 /Entry on myself Entry Name="Flashlight" フラッシュライト /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc1" フラッシュライトには /Entry There s Entry Name="FlashlightDesc2" の電力が残っている。 /Entry flashlight power left. Entry Name="BatteryOnFlashlight" フラッシュライトにバッテリーを足す /Entry Add battery in flashlight Entry Name="HealthCautionFreeze" ひどく凍え始めている。すぐに避難所へ行かなくては。 /Entry I am starting freeze quite badly, need to find shelter soon. /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/orekyuu/pages/19.html
クラスの解説 幼女のインベントリを表すクラスです。 変数の解説 public ItemStack Contents[] 中に入っているアイテムを保持しておく配列です。 private EntityYoujo entity インベントリの持ち主の幼女のインスタンスが入っています。 メソッドの解説 AI開発で使いそうなものだけ書いておきます。 基本はPlayerInventoryと同じです。 public int getFirstEmptyStack() 一番数字の小さい空のスロットのスロット番号を返します。 存在しない場合は-1を返します。 public boolean hasItem(int par1) 指定したスロットにアイテムが入っているかどうかを判定します。 public boolean addItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリに追加します。 public boolean removeItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリから削除します。 public boolean hasItemStack(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックがインベントリに存在しているかどうかを調べます。 public void dropAll() インベントリの中身のアイテムを全てドロップさせます。 public void itemDrop(int i) 指定したスロット番号にあるアイテムをドロップさせます。 public int getItemStackSize(ItemStack item) インベントリ内で指定したアイテムと同じアイテムの合計数を返します。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1018.html
The InventorはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Inventor 必要枚数 6枚 10xVaal Orb Jump right in, But beware Of things broken Or beyond compare. 交換可能アイテム 変換先 Vaal Orb 入手方法 このカードがドロップするエリア The Temple of Decay Level 1 • The Temple of Decay Level 2 • Maze Map • Vaal Pyramid Map • Vaults of Atziri • Vaal Temple Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Inventor Divination Card
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/92.html
BCのパイプやRPのチューブに対応するようにするインタフェース. TileEntityに実装する. public interface ISidedInventory extends IInventory { int getStartInventorySide(ForgeDirection side); int getSizeInventorySide(ForgeDirection side); } getStartInventorySideで搬入方向を決める. 搬出方向はそれ以外. getSizeInventorySideは搬入先のスロット数.
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/232.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムinventoryを渡す。 渡す先のUUIDには、アバターまたはオブジェクトを指定できるが、オブジェクトに対してモノを渡す場合には、同一SIM内にあるオブジェクトでなければならない。 アバターに渡す場合は、どこにいようと結構です。オフラインでも結構です。 権限さえ問題なければ、基本的には何でもかんでも渡すことが可能。 オブジェクトに渡すときには、渡す先がllAllowInventoryDrop(TRUE)になっているとか、mod権限持っているとかすれば良い。 ただしスクリプトを渡しても、勝手にスクリプトが実行されることはない。 渡したあとでスクリプトを動かしたい場合は、llRemoteLoadScriptPin関数を使う。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 お金を扱う(初級スクリプト第十一回) ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/195.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" 使う /Entry Use Entry Name="Drop" 捨てる /Entry Drop Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CannotUseItem1" どうやって使うんだ? /Entry How s that going to work? Entry Name="CannotUseItem2" まいったな、私は何を考えているんだ? /Entry Christ, what am I thinking? Entry Name="CannotUseItem3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotUseItem4" 違う、少しも正しくない。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotUseItem5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="CannotCombineItems1" うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? /Entry Hmm... what made me think they go together? Entry Name="CannotCombineItems2" んー、うん。これを使って ここから出るための道具を作る方法があるのかもしれないが、私にはわからない。 /Entry Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. Entry Name="CannotCombineItems3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotCombineItems4" 違う、何かがおかしい。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotCombineItems5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="EqupSlot" 装備する /Entry Equip Entry Name="Read" 読む /Entry Read Entry Name="Power" 電源 /Entry Power Entry Name="Turn onoff" 入れる/切る /Entry Turn on/off Entry Name="Throw" 投げる /Entry Throw Entry Name="Equip" 装備する /Entry Equip Entry Name="Eat" 食べる /Entry Eat Entry Name="YouPickedUp" 見つけた /Entry I ve found Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" すこぶる元気だ。 /Entry I m as fit as can be expected. Entry Name="HealthCaution" 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 /Entry I m losing blood, but I should be OK. Entry Name="HealthDanger" 手足の感覚がない。まずいぞ。 /Entry I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. Entry Name="BatteryLevel" バッテリー /Entry Battery Entry Name="BatteryLevelDesc1" バッテリーには /Entry There s Entry Name="BatteryLevelDesc2" の電力が残っている。 /Entry battery power left. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="on myself" 自分自身 /Entry on myself Entry Name="Flashlight" フラッシュライト /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc1" フラッシュライトには /Entry There s Entry Name="FlashlightDesc2" の電力が残っている。 /Entry flashlight power left. Entry Name="BatteryOnFlashlight" フラッシュライトにバッテリーを足す /Entry Add battery in flashlight /CATEGORY