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-第5回 HJ@ひろしまじゃけん杯 大会結果 第5回 HJ@ひろしまじゃけん杯 大会結果 日時 : 2010年10月10日(土) 22:20~ 参戦 : 10名 - 画像参照 優勝 : きゃべつ さん 【20 + 38 + 44 = 102pts】 準優勝 : populus さん こーちゃ さん ※ 両名とも 87pts きゃべつさん、優勝おめでとうございます! 今回も準優勝者が 2名 という結果でした (^_-)-☆ 時期的なものもあってか 少人数 での実施となりましたが、 次回は満席で走れたらなぁと思っています >< 皆さん、次回もよろしくお願いします! +第4回 HJ@ひろしまじゃけん杯 第4回 HJ@ひろしまじゃけん杯 大会結果 日時 : 2010年9月25日(土) 22:20~ 参戦 : 12名 - 画像参照 優勝 : saya さん 【32 + 35 + 44 = 111pts】 準優勝 : こずみっく さん RIELさん ※ 両名とも 87pts 入賞 3名 の方々、おめでとうございます! sayaさん やっぱりあなたは神です >< あの棘被弾率でも結果を残せるのが凄い (笑) 久しく会うメンバーも多くて、最高に楽しめました♪ HJの皆さん、次回もよろしくお願いします! +第3回 HJ@ひろしまじゃけん杯 第3回 HJ@ひろしまじゃけん杯 大会結果 日時 : 2010年8月27日(金) 22:30~ 参戦 : 12名 - 画像参照 優勝 : AHORU さん 【34 + 38 + 50 = 122pts】 準優勝 : RIEL さん 【41 + 25 + 34 = 100pts】 新加入のAHORUさんが見事優勝! 安定感が際立っていましたし、さすがの走りでした♪ 内戦のレベルが少しずつ高くなってる気が >< 参加の皆さん、またやりましょう! +第2回 HJ@ひろしまじゃけん杯 第2回 HJ@ひろしまじゃけん杯 大会結果 日時 : 2010年8月6日(金) 23:00~ 参戦 : 10名 - 画像参照 優勝 : Frey さん 【40 + 42 + 18 = 100pts】 準優勝 : RIEL さん 【29 + 20 + 40 = 89pts】 おふたり、入賞おめでとうございます! 今回はCCのお二人にも参戦して頂きました♪ 進行がグダついた部分もあり、誠に申し訳ありません >< 参加の皆さん、改めてお疲れ様でした (*^_^*) またアツい戦いをしましょー! +第1回 HJ@ひろしまじゃけん杯 ※ 2GP制 第1回 HJ@ひろしまじゃけん杯 ※ 2GP制 大会結果 日時 : 2010年7月24日(土) 22:30~ 参戦 : 11名 - 画像参照 優勝 : こずみっく さん 【45 + 42 = 87pts】 準優勝 : とみたん さん 【35 + 32 = 67pts】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初の HJ@ひろしまじゃけん杯 を実施しました (*^_^*) 上記お二人とも、入賞おめでとうございます! 大会後は RIELさん が合流してくれて 12名満席 に。 連日のイベントでしたが、最高に楽しかったです♪ 出場メンバーの皆さん、おつかれさまでした!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/111.html
どういうキャラ? 霞駆けを中心とした高い機動力、豊富なターゲットコンボなどを使ったスピードで圧倒するテクニカルキャラ。 展開が早い攻めやゲージを使ったテクニカルなコンボの火力が魅力だが、 防御面をしっかりしないと紙装甲(=体力が低い)のでサクサク死ぬ。 キャラ人気は高いが、ターゲットコンボやハイジャンプからの連係ができてないと勝てず、単なる扱いに困るくの一女子高生になる。 キャラ独自要素 ハイジャンプ 通常のジャンプよりも高くジャンプできるジャンプ。 クリムゾンヴァイパーと同じ。 ていうかHJCとかなに? CHJ:ハイジャンプでキャンセル HJC:ハイジャンプをキャンセル CHJC:ハイジャンプでキャンセルして、そのハイジャンプもキャンセル HJCウルコンのやり方は? (Nはレバーニュートラル) 1 N2362369入力が早い人むけ。 2 N2369236一般的。 3 23N2369しゃがみ&ヒット確認用、めちゃむずい。 CHJ可能技 ※基本的に必殺技キャンセル可能技はCHJ可能 1大P 4中P1段目 TC近弱P→中P→大P の中P1段目と最後の大P 2弱P 2弱K 中K 2中P 近弱P 近大P1段目 TC弱K→中K の中K TC弱P→中P→2大K→大K の中P1段目と最後の大K TC大P→2大K→大K の最後の大K 6弱K 近大K まだあるかも ウルコンの使い所 破心 コンボ破心HJCを利用して弱中強TC、下弱p→立ち弱p→膝などから全キャラに。 リバサ破心9f以上有利になる技をガードして確反で当てる。リュウ、ザンギ等。 カウンター生破心しゃがみ状態キープで232323・・・とコマンドを仕込み、相手の技を見てから6kkkで無敵時間を利用して生で当てる。バイソン、アドン等に有効。 ダッシュ破心端~端からダッシュ中にコマンドを仕込み、相手の弾撃ちを確認して破心。弱霞駆けよりダッシュのが隙が小さく移動距離も長い。 バクステ破心コマ投げを読んでバクステ、移動中にコマンド仕込んで相手の投げスカを確認して破心。 鎧 リバサ鎧2fで密着の技をガードして確反で鎧。 空ジャンプ鎧相手のグラップを誘って鎧。裏落ち鎧のコマンドは6321441236PPP。 各種不利状況から中スラ先端をガードさせた後などぶっぱで。 暴れ起き上がりやガード中にレバーグルグルPPP。見た目は悪いが、めくり起き攻めがないキャラから選択肢を減らしたり、正面落ち詐欺飛びに確定など馬鹿に出来ないところも。 「紙装甲の忍者」って最近多い気がする… -- (管理人) 速い・鋭い・脆いは忍者のイメージとしてわかりやすいしねえ -- (名無しさん) NINJAとKATANAは日本の美学 -- (名無しさん) 色々と早過ぎて使いづらいが、慣れれば強い印象だけどキャラ人気が高いみたいだし、いぶきと同世代の女の子でも使いこなせるようにちゃんとレクチャーしたほうがいいかと思います。 -- (名無しさん) ↑日本語でおk -- (名無しさん) トライアルの24のハイジャンオプキャンセルウルコンってパッドでできんのか!?できる木がしない。 -- (名無しさん) PS3純正コントローラーでもできるよ。小kと中kの間に236仕込む感覚だと割と成功する。 -- (名無しさん) 鎧通しがKKKになってんぞ -- (名無しさん) 2011-05-17 18 11 33 いぶきのCHJCのコツはうえの「HJCウルコンのやりかたは?」 とおなじやりかたなのですか?CHJCのコツがまったくわかんないのでだれかおしえてくれるとたすかります。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 40 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenpi/
お知らせ 2014/1 サーバ統合が行われます。キャラ削除があるそうです。 無課金で基本プレイできます。 メンバー メンバーの紹介です。 楽しい仲間と一緒にプレイしています。 記念写真 思い出をつづった写真たちです。 一つ一つが皆と過ごした記憶。 伝言板 どなたでも書き込みOKです。 TERA公式サイト TERAの公式サイトです。 イベント情報などを見逃さずに!
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/145.html
652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 02 06 ID cTki0/6o0 固められると何していいか全然わかんない・・・、EXに打撃無敵がないから風きりでしか割り込めなくてだしたらすかったり。 みなさんは固められたときどうしてます? 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 04 38 ID antSz4220 ガードグラップ 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 07 16 ID vG4CvvoEO 652 エスパー霞駆け 成功したらフルコンウマー 失敗したらドンチャーン 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 07 26 ID dB/sN0nc0 652 起きぜめ甘かったら、割とスラで逃げれるからそれ使ったり セビダで逃げたり とりあえず端にはいかないように すら、首折り、霞で位置がえしてる 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 10 41 ID 5Ohnj/bA0 652 起き攻めのめくりならスラで抜けるのが安定してる ソニックハリケーンみてから破心衝余裕でいけるね 弾持ちにはやっぱ破心衝ど安定か 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 22 12 27 ID yBtUBg820 まあ、端に追いやられる状況に陥った時点で 体力は半分ぐらいになってると思う。 脱出は博打要素が強いな。
https://w.atwiki.jp/hjc63z8/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1840.html
【基本立ち回り】【総合】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】鎧通し 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】苦無 風斬り 風斬り派生苦無 旋 旋派生下段 飛燕 鎧通し 破心衝 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【総合】 移動速度が早め、移動技持ちと素早さに長け、突進技の首狩りと飛び道具の苦無が厄介。といっても、苦無自体はそのまま叩き落とせる。 体力は低く、多少強引に押していけばダメージ勝ち出来る。 ターゲットコンボが多く、ルートを知らないと分からん殺しをされやすい。 空中投げ、ハイジャンプ持ち。一部通常技はハイジャンプでキャンセル可能。通常技HJCから攻め立てることも可能。 空中投げはそこまで強力ではないが、対空の一環として使える。 【全般】 遠距離はお互いにやることがないため、中距離、近距離で戦っていく。 先に触った方が有利。 対空はそれほど強くないが、揚面(4中P)による対空は例外。発生こそ遅いが、判定が強い上にヒット時にラッシュを掛けられる。 【開幕】 しゃがみガード安定。間合いを取りがちなら少し間合いを詰めて攻めてもOK。 【接近方法】 歩き中心。もしくは6中Kをガードさせて間合いを詰めていきたい。というか、いぶき側も前に出てくることが多いので無理に詰めなくてもいいかもしれない。 【飛びについて】 対空はそこそこあるが、そこからのダメージはそれほど高くない。 むしろラッシュの方が怖い。 【ダメージが取れる飛び方】 対空すかし、もしくはJ大Kで蹴り飛ばす。 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めでのループ性が高く、一度ダウンを奪われると択からのループが始まる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちたくなるが、飛び道具無敵のEX首折りに注意。 お互いにこの距離にいてもやれることはないので、間合いを詰めよう。昇龍空振りや波動拳などでゲージを稼ごうとすると、いぶき側が攻めやすくなるので注意。 【中距離】 ケンが若干有利な間合い? この距離をうろうろして待ちつつ、6中Kからのインファイトを狙いたい。 牽制は中足をメインに、6中Kや様子見しゃがみガード(首狩り警戒)、セビ(スラ読み。ヒット後はバクステで)などを狙う。波動拳はスラで潜られ、いぶき側が有利Fを持った状態で近距離が始まるので気をつけたい。首狩りも同様。 弱昇龍連発は首狩りでの反撃が入りやすいので出来るだけ控えたい(リスクリターンがあまり合っていない) 中足ヒット後はEX竜巻もいいが、ゲージがなければ波動で押し返すのもいい。(竜巻は立ち食らい確認があるので、波動の方が安定してダメージが奪えて押し返せる。自信がある方を選ぼう)中足波動は連続ガードになっていないと、中足後に「首狩り暴れ→波動を潜ってダメージ&起き攻め」というケースが。 突進技の首折りは中Kや屈中Pを回避しながら吸うが、ガード出来れば確反が取れるので様子見多めでも良い。 対空がスゴイ強いわけのでこちらの跳びはわりと通る。が、通常技対空されるとラッシュの危険性がある。択を理解していないと、通常技対空→ジャンプからの2択→読み負け→くない起き攻めとなることも。 【近距離】 先に触った方が有利になる。小足や小パンで動きを止めつつ、移動投げや昇龍を叩き込みたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 J大Kで蹴り飛ばしやすい。 【地対空】 相手のジャンプ軌道を見て、各種昇龍、垂直J大K、屈大Pなどで落としていこう。安易な跳びを落とせるかどうかが、いぶき戦の要。 【空対地】 揚面(4+中P)は出が遅いけれど対空として強力。早出しされると、めくりEX空中竜巻すら落とす。初段ヒット時にキャンセル霞駆けからの追撃がある。これで落とされると飛ぶ気が失せる。 他には屈強P(ジャンプキャンセル可能)、近強K(2段目が真上への超判定+追撃可能)など。 【起き攻め】 通常通りの起き攻め(移動投げ、すかし下段、EX空中竜巻による表裏2択…etc)でいい。 リバサEX風斬りは詐欺らないと厳しい。 【被起き攻め】 くない起き攻めはリバサ神龍で割り込める? セビバクステが主な選択肢。いぶき側がセビバクステ狩りで使ってくる技を覚えてからが勝負。 昇龍打って食らい逃げは安定するが、雷打で潰される。 【ピンポイント攻略】 鎧通し 鎧通しは発生1Fなので、近大K→大竜巻をするとヒットガード問わずに確反になる。 近大K後はEX竜巻か中竜巻を狙っておこう。 【割り込み確定ポイント】 風斬りガード後、くない派生をしてもしなくても昇龍で燃やせる。ダメ勝ち出来るが、状況はやや悪くなる。 スライディング先端当て以外は昇龍が確反。少しでもめり込んだら昇龍が入るっぽい。 【必殺技対策】 苦無 飛び道具だが、攻撃判定がある技で落とせるし、セビでの受け止めも可能。 これをガードさせての起き攻めが強力。 風斬り 多段ヒットする疑似昇龍。判定こそ強いが、打撃無敵はない。(投げ無敵はあり) 発生がやや早いため、対空、暴れ、セビ潰しとして有用だが、リスクもあるので強気には振れない。 EXは無敵こそ付いたが、そこまで頼れるものではない。 風斬り派生苦無 風斬りをガードしていれば、中昇龍(初段で苦無破壊、2段目いぶきにダメージ)→EX昇龍(根本からフルヒット)で大ダメージを奪える。 旋 横への連続蹴り。派生で上段下段になるのでしゃがみガードが安定。弱旋はガードさせても間合いが離れないので、・弱旋→派生なし→投げという連係が存在する。 旋派生下段 発生が遅いので技の強弱にかかわらず、昇龍で割り込み可能。セビってもOK。ただし、下段が来ると読んでないと危険がマッハ。 飛燕 小ジャンプから繰り出される中段。ヒット後に苦無、霞朱雀でキャンセル可能。ゲージ100%の場合は非常に危険な選択肢になる。 鎧通し 投げ属性。暗転後に垂直ジャンプで回避できる。逆に言えば、何か行動をしていれば吸われてしまう。 破心衝 弾抜け性能ありの突進系打撃UC、 アーマーブレイク属性。 【参考資料】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11673162 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (4) 紅蓮旋風脚 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hjc63z8/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 破心:◉ 鎧:◯ EX以外の全ての頭突きに破心反確。 百貫はガード後鎧確定だが、裏表がわかりにくい上、鎧の間合いの外に落ちることがある。 選択肢 投票 鎧通し (1) 破心衝 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQまず何を覚えたらいい? ウルコンチョイスは?UC1 UC2 いぶきってどういうキャラ? 全キャラ中でも随一の豊富な行動パターンで相手を翻弄するキャラ。 プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。 立ち回り 遠距離 ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。 飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。 中距離 中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。いぶきは全体的に技のリーチが短いため、お互い五分な状況での置き牽制を得意としません。(同じタイミングだと屈中K>波動拳に大体負ける)。そのため、相手のけん制をギリギリかわしてから立ち中K(旋等をキャンセル)を差し返したり、相手のけん制の届かない距離から屈中Kや砂斬(3中K)を撒くのが基本となります。 牽制勝負にはあまり付き合わず、跳びを通すために相手の意識を地上に向けるのが目的だと思ってください。(ジャンプばかりすると対空されてしまうため)。 相手が地上戦をやる気になったところで、ヒラリと前ジャンプ攻撃して上手く距離を詰めましょう。なお、3中Kは飛び道具をくぐれます。中距離で飛び道具を見てから3中Kを出せば大抵ヒットします。ガードされてしまったときは、バックステップで距離をとりましょう。 近距離 いぶきが最も得意とする距離です。弱攻撃から必殺技キャンセル可能な中Kや屈中Pにつないで(目押しルート参考のこと)、ヒット時は弱首折りや中旋をキャンセルしてダウンを奪いましょう。 ガード時はキャンセル弱旋→中K→弱旋やキャンセル霞駆け→投げ、キャンセル飛燕→空中苦無等で相手のガードを崩しましょう。いぶきは固めが強力なので、裏の選択肢の当て投げがよく通ります。 基本は固めて、相手がガードしてきたら投げてやりましょう。なお、弱攻撃からのコンボは補正がかかって安いです。ダウンを奪った後は多彩な起き攻めを駆使して、TCを用いた高火力コンボを決めることが勝利への近道です。 固めはガードされると割り込み無敵技に大変弱いので、相手のぶっぱなしを頭の片隅に意識しておきましょう。対処法としては、わざと弱攻撃でストップ→昇龍拳ガード→最大反撃となります。 対空 1強Pや4中P、強Kなどでちまちまと落としていくのが基本です。上に意識していれば、空中投げがダウンも取れてベターです。1強Pと4中P1段目に関してはHJでキャンセルできるため、対空からすぐにセットプレイがかけられます。 少し難しいですが、4中P1段目→霞駆け→近大K→CHJC霞駆け→4大Pがコンボになったりします。 風斬りはEXしか無敵時間がないため、対空で出すならEXを使いましょう。 牽制 中K 屈中K 砂斬(3中K) 6中K 6強K 垂直ジャンプ苦無 起き攻め たくさんあるのでここでは基本だけ紹介します。 めくりは弱Kが安定します。ただダメージは安いので、表から適度に火力の高い空中TCで飛び込むことも必要です。 めくりの軌道で弱苦無を出すと表ガードの裏落ち、ヒット時に弱攻撃がつながり、ある程度のリバーサル無敵技も潰すととても強力です。ぜひ使いましょう。 被起き攻め 甘い跳びはEX風斬りで落とせます。ガチャガチャでいいので出しましょう。ガードされても苦無でフォローが効きます。 相手の詐欺跳びやめくり攻撃、地上技の重ねはガードしましょう。スパ4ではガードスキルが超重要なので、なるべく相手の起き攻めを見抜けるようになりましょう。 投げキャラの当て投げは割り込みEX風斬りが安定です。ゲージがないときは投げを読んで垂直ジャンプ中Kや6中Kでリスクを与えましょう。通常投げの当て投げに関してはここでは触れません。基本事項のテクニック等を参考にしてください。 FAQ まず何を覚えたらいい? 接近戦での固め連係と中距離での立ち回り、そしてグラップなどの防御テクニックは最低限身につけておきましょう。いぶきの防御力が低いため、防御テクニックを身につけることは特に重要。 ウルコンチョイスは? どちらも性能の良いUCであり、使える状況が異なるため好きなほうを使えば良いと思います。ただ、UC1はUC2よりコマンドが複雑ですので、自信の無い方はUC2をオススメします。 UC1 鎧通しは発生が早いため、多くの反確が取れます。また無敵時間が長く、ガードも不能なので割り込みや暴れ潰しに向いています。 スラをガードされたときに最速で出すとそれなりに当たってくれます。 反面、コンボには組み込めません(セビコンボのみ)。 UC2 破心衝は発生は遅いですが、HJCからノーゲージでコンボに組み込むことができます。 技術的にはかなり高度なので、最初は飛び道具抜けやセビ割りで使うのが主だと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る