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Halo 4 【へいろー ふぉー】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 日本マイクロソフト 開発元 343 Industries 発売日 2012年11月8日 定価 7,140円(税5%込) プレイ人数 1~16人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Game of the Year Edition2013年10月3日/4,980円 判定 良作 ポイント 新たな開発元による新3部作完成度の高いマルチプレイ HALOシリーズ 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 An Ancient Evil Awakens(いにしえの悪が目覚める) 概要 本編である『Halo 3』から約5年ぶりの続編であり、新たな『HALO』3部作の第1作。 開発元がBungie Studioから343 Industriesに変わってから初の『HALO』本編である。 オーディオディレクターは『メタルギアソリッド』シリーズを手がけてきた戸島壮太郎氏。 ストーリー 謎に満ちた星にたどり着いたチーフの前に姿を現す新たな敵と戦慄のテクノロジー。あらゆる生命体に対して憎悪をたぎらせる邪悪な存在。銀河の運命を決すべく、チーフはこのいにしえの敵に戦いを挑む。 (公式サイトより) 特徴・システム キャンペーンモード 本編。プレイヤーはマスターチーフとなり、ストーリーシナリオを進めていく。 Spartan Ops 無料の配信コンテンツ。本編終了後のストーリーを補完する短編シナリオ。オンラインでの協力プレイが可能。全10話で完結となった。 War Games マルチプレイのこと。本作では、戦艦インフィニティの中で行われる訓練という体である。 支援物資要請 ゲーム中、一定のポイントが貯まると武器を目の前に投下させることができる。出現する選択肢はランダム。 ロードアウト機能 自キャラクターの装備を事前に設定できる。設定項目は「メイン・サブウェポン」「グレネード」「アーマーアビリティ」「タクティカルパッケージ」「サポートアップグレード」の5種まで設定を保存可能。 タクティカルパッケージ・サポートアップグレードとは、補助・追加効果のようなもの。無限にダッシュ可能になったり、最初から弾薬を豊富に持つなど。 前作ではアビリティとして選択制だったスプリントが標準装備になった。 なお、アーマーロックは削除された。 キルストリーク機能が実装された。 シアター、フォージも引き続き搭載。 新たな敵 プロメシアン これまでのシリーズでも度々名前のみが登場した、人類の祖先であり文明の頂点を究めたフォアランナーが敵として登場する。プロメシアンとはフォアランナーが作ったドロイドの様なもの。 それと共にフォアランナーの武器が新たに追加。 評価点 グラフィック 前作から大幅な進化を遂げた。通常のプレイでもシリーズで最高と言って良く、ムービーシーンは実写並みである。 ヒロインAIのコルタナもシリーズで最もリアルな姿に。 サウンド 実際の発砲音を収録しており、よりリアルになった。 ストーリー 主人公のマスターチーフは寡黙で、これまでのシリーズではムービーシーンでしか喋らなかった。本作ではゲームプレイ中にも頻繁にヒロインと会話を行う。 よりパーソナルな物語に 以前のシリーズは硬派な軍事SFアクションだったが、この作品はやや毛色が違う。マスターチーフの内面に迫り、ヒロインとの関係性を掘り下げた作品といえる。 マルチプレイ 支援物資要請 上級者に対して初心者が強い武器で対抗しやすくなった。 ロードアウト機能 プレイの幅が広がった。様々な装備の組み合わせを事前に設定し選べるので、戦況やマップ、ルールによって柔軟に対応することが可能である。 途中参加ができるようになり、途中退席したプレイヤーのためにゲームが崩壊することは少なくなった。 賛否両論点 声優の変更 マスターチーフとコルタナの吹き替え声優が変更された。過去作品では谷昌樹氏と小池亜希子氏が声を担当したが、本作からは小山力也氏と藤村歩氏が担当に。 旧来のシリーズファンは違和感を覚えるプレイヤーが少なくなかった。しかし、違和感は無いとするプレイヤーも。また、新規プレイヤーなら違和感を覚えることはないだろう。 本作から制作に参加した戸島壮太郎氏が声優変更を強く推したとされ、批判の対象となった。この問題は署名運動にまで発展し、不買運動も行われた。アジア版(英語音声日本語字幕)を購入するユーザーも多かった。 本件に関するまとめサイトまで作られる程の騒ぎにもなったが、現在は閉鎖されている。 この件に関して予想以上に批判が殺到した為なのか、スピンオフ映像作品「Halo 4 Forward Unto Dawn」では旧声優による吹き替えがされている。 ちなみに海外版での声優は変更されていない。 問題点 『HALO』ファンであることを前提としたストーリー 『HALO』はマルチメディア化されており、ショートムービーや実写ドラマ、小説などが多数存在する。『1』のリメイク作品である『Halo Combat Evolved Anniversary』にも、本作に関する情報が隠されている。それらを把握していない状態で本作をプレイすると、説明不足感を抱くことになる。 さらに、説明書やチュートリアルが無いことも初心者にはやや不親切である。 その一方、複数の媒体で展開された作品の(時には矛盾するような)設定をゲーム本編に整理・統合して取り入れようとしている向きも見られる。 シングルプレイ ストーリー 上でチーフとコルタナの関係性に触れたが、終盤のとあるシーンでは違和感を覚えるプレイヤーも。 傲慢な艦長、小物感漂うラスボスなど、キャラクターに関して魅力が薄い。艦長の必要性や、「フォース」と揶揄されたラスボスの能力など。 戦闘バランス 本作の敵はこれまでと違い戦闘で被弾すると遮蔽をとったり後退してシールドの回復を待つなど防御重視の動きを見せる。このため難易度に関わらず敵を取り逃がしてシールドを回復されることも多く、弾不足に陥りやすい。 特にプロメシアンとの戦闘でそれが顕著にでる。動きは速いが基本突撃してくる上、ヘッドショットが狙いやすい犬型はマシ。飛行するわっかことドローン型はシールドがなくなると高速で離脱していくため、倒しにくく面倒である。ナイトに至っては耐久そのものが高い上に、遮蔽状態から瞬間移動→即死級の近接攻撃のコンボがあるのが厄介。また、機械なのでコヴナントを倒した時ほど爽快感がない。 さらに本作ではこれまでと違い敵やチーフが落とした武器が消えるまでの時間が非常に短く設定されている。このためこれまでと違い一旦武器を確保しておいて予備の弾倉としておくことができず、上記のAIと相まって弾不足に拍車をかけている。 グレネードも爆発範囲が狭くなり、複数を巻き込みにくくなった。特にフラググレネードは前作までの感覚で使うとまず当たらない。 マルチプレイでの武器のバランス 本作から人類、コブナントの武器に加えて、前述の通りフォアランナーの武器も追加されたのだが、残念ながら対戦ツールとしてのバランス調整はお世辞にも上手くいったとは言い難い。 前作でもそうだったのだが人類側の武器が圧倒的に使いやすく、コブナントやフォアランナーの武器はクセが強くて扱いにくい物ばかりなのである。 必ずしも両陣営の全ての武器が使いにくいという訳ではなく、状況次第では人類側の武器よりも優位に立てる局面もあるのだが、それでも汎用性という観点から見ると人類側の武器が圧倒的に優れていると言える。 テーマ曲 シリーズで、リメイクされながらも受け継がれてきたHaloのテーマ曲がまったく流れない。その結果、音楽は印象に残らないものとなってしまった。 実際には「117」等の一部BGMには歴代メインテーマの旋律が含まれており、ゲーム中でも重要な局面ではっきりと聴くことができる。本作サウンドトラックは米国ビルボードのヒットチャートにゲームソフトのアルバムとして最高位でランクインするなど、決して音楽面の評価が低い訳ではない。 シリーズ伝統である「最高難易度でクリアするとエンディングシーンが変化」だが、今回のエンドは批判が噴出した。 + エンディングの内容 チーフがヘルメットを脱ぎ、顔が見える。影がかかってはいるが…。 総評 シングルプレイにおいては様々に新たな試みを行い挑戦的ではある。 だが、スポーツ志向のマルチプレイは伝統を重んじながらも進化を遂げ、さらに遊びやすくなった。 ストーリーに不満点はあるものの、マルチプレイは完成度が高く、高品質である。 余談 オリジナルトリロジーでは最後のミッションでワートホグに乗って脱出するレースがあるというのが定番だったが、今作から最後のレースがなくなった。 恒例の要素だっただけに残念がるファンも。
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Haloシリーズ 解説 Xbox陣営のキラータイトルであり、ゴールデンアイ007によって定着しつつあった家庭用FPSの人気を確立したシリーズ。とにかくシンプルでとっつきやすいシステムが特徴。例えば、家庭用FPSで問題となっていた、大量の武器の切り替えが難しい問題に対しては二種類しか武器をもてなくすることで解決をはかった。また、自動回復のシステムを採用し初心者も特攻しやすくなった上、中級以上のプレイヤーも回復アイテムを探して歩き回るといった行動を省略できるようになった。この自動回復システムは、以後多くのFPSで見られるようになる。 基本的にスポーツ系らしく、移動しても照準は広がらなかったが、新しくなるにつれある程度広がるようになってきているようである。また、シールド制を採用しているため、シールドを破ってからでないとHSできない。さらに、HS判定のある武器とない武器が存在し、HS判定のない武器ではいくらHSしてもダメージが入るだけで即死しない。 ステージは基本的に一本道だが、他のFPSではありえないほど広大なマップになっている。武器は、実弾とプラズマ弾の二種類が存在している。実弾はシールドを破った後の生身に対する威力が高く、プラズマ弾はシールドに対する威力が高い。実際の銃がモデルになっているような武器はほぼ存在しない。ロードは、ステージ開始に長めのものが一回あり、その後はほぼシームレス。要所要所で0コンマ数秒のロードが入ることもあるが気になるほどではない。 敵の出現は位置によって固定されている。たまに無限沸きのように感じられることもあるが、実際には無限沸きは全く存在しない。マルチプレイでも広大なマップが必ずいくつかあり、そのようなマップには乗り物が登場する。他のゲームには見られらない独特のバランスが特徴的でもある。FPSといえばCODやMOHといったミリタリー系、という印象をもっている人からは、自分にはあわないという声も出ている。 スポーツ系らしい非常に軽快な動きが出来るが、逆に重量感が欲しいという人には軽い動きが物足りなく感じることがあるようだ。また、このシリーズはAIにかなり凝っており、非常に複雑なリアクションをする。(参考)会話パターンもかなり多く、毎回違った反応を示すため、リプレイ性が高い。 シリーズ一覧 Xbox Halo Halo2 Xbox360 Haloヒストリーパック(Xbox版1+2のセット。360でプレイするにはHDD必須。) Halo3 Halo Wars(FPSではなくRTS) Halo3 ODST Halo Reach? Halo Combat Evolved Anniversary(Halo1のグラフィックリファイン移植) Halo 4 PC Halo Combat Evolved(Halo1のPC版) Halo2
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Halo Zero リリース日 2005/12/31 開発元 Dobermann Software 公式サイト http //www.dobermannsoftware.net/games/halozero/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル STG マルチプレイ/シングルプレイ マルチ/シングルプレイ対応 OS Windows 概要 Haloの横スクロールファンゲーム。 できはよくマルチプレイにも対応。 余談 続編のHalo Zero 2は開発中だったが、キャンセルされた。 (Halo Zero 2のBetaは下のダウンロードから可能) スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - 公式サイト ダウンロード - ミラーダウンロード一覧 ダウンロード - Halo Zero 2 ミラー一覧
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タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へと散っていった 2517/8/17 UNSC キャサリン ハルゼイ博士と助手のジェイコブ キース中尉が、極秘任務SPARTAN-IIプロジェクトのため、最初の被験者群を調査。 ハルゼイ博士は最有力候補であるジョンという名の6才の少年を極秘裏に徴用する 2517/9/23 UNSC エリダヌス座イプシロン星系の惑星リーチにおいて、ハルゼイ博士のSPARTAN-IIプロジェクトが始動。総勢75名の少年少女が、身体的および精神的集中トレーニングを開始。 並行して、最先端のバイオテクノロジーを駆使した骨格や筋組織の増強も実施された 2520/7/20 BlackBox ヴェレントミッションの完了に伴い、スピリットオブファイア最後の民間人艦長、アレクサンダー艦長が引退。 艦はUNSCに接収され、戦艦への転用計画が始動する 2520/9/1 BlackBox スピリットオブファイアがリーチ軌道衛星造船所にて大規模な改修を終え、支援艦としての軍事任務に就任。 初任務はトレバシェット作戦における地上支援とされていた 2524 Covenant 抑制の預言者からの布告 キグヤー船ピティレスが不浄なる者の屍を持ち込んだことが判明したため、ここに全キグヤー船の調査を命じる。 忠実なるサンヘイリはアンゴイのチームを指揮し、全キグヤー船を捜索のうえ、早急に不浄の痕跡を調査せよ 2524 BlackBox 寛容の預言者からの布告 これよりアンゴイとサンヘイリの中から最も頭脳明晰で教養のある者を選抜し、500チーム体制で不浄な種族の言語を学習すること。 チーム内では、対象言語以外の使用を一切禁止する。 以後、この不浄な種族の言語習得は全兵士への義務と定める 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より 悔恨の預言者が最年少の大司祭としてその玉座に就いたのは、ひとえに政治的な駆け引きや策略を駆使した結果だった。 彼は、古代文明のAIである「オラクル」から、人類がフォアランナーの末裔であるという衝撃的な事実、すなわちコヴナントの信仰がそもそも誤解に基づくものであるという事実を聞かされた一人だったのだ。 それにもかかわらず、人類を滅亡させることで真実を隠ぺいしようとした彼らの決断は、今日もなお議論の対象となっている 2525 Covenant 真実の預言者からの布告 コヴナントに名を連ねる者すべてに告ぐ。全戦闘部隊は直ちにインディアン座イプシロン星へ急行し、戦闘を開始せよ。 現地の知的生命体を根絶できなかった場合は厳罰に処す 2525/2/3 UNSC 農業殖民星ハーベストとの通信が途絶。通信再確立は失敗に終わり、最悪のケースが危惧される。 一方、惑星リーチ付近のONI施設では、SPARTAN-II候補生たちに対する身体能力強化手術が開始されようとしていた。 その結果、数多くの候補者が「脱落」、身体の自由や生命を失うこととなる 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より この新しいアービターは死を恐れはしなかったが、その彼ですら、いにしえの遺跡内部に秘められた謎には慎重を期した。 彼は、まずアンゴイを一部隊、遺跡内部に送り込み、危険をチェックさせた。 少しでも危険を感知した場合、アンゴイたちのメタンタンクに取り付けたプラズマ爆弾を爆発させる計画だった 2525/4/20 UNSC ハーベストの調査に派遣された偵察艇アルゴとの通信が途絶。 これを受け、UNSCはより大規模な艦隊の準備を開始する 2525 Covenant 『聖戦の真実』第3巻より 就任早々、大きな試練が新たなアービターを待ち受けていた。巨大な宇宙基地付近で発見された遺跡には、いにしえのテクノロジーを起動する鍵が存在すると信じられていたが、新しい預言者たちのやり方に異を唱える一部のエリートが厳重に守りを固め、その勢力は日増しに拡大しつつあった。 アービターは幾日にも及ぶ戦いの末、これを鎮圧。鍵は発見されなかったが、エリートの反乱分子による妨害は排除された 2525/10/7 UNSC D艦隊がハーベストに到着し、コヴナントと交戦。しかしたった一隻のコヴナント艦に三隻のうち二隻を撃破され、リーチへと退却する。 この戦闘の際、「人類の壊滅は神の意思である...われわれは神の使いなのだ」という、コヴナントからの音声メッセージが送信された。 このメッセージは英語であったため、コヴナントが人類を研究していたことが推察された 2525/11/1 UNSC UNSC軍は厳戒態勢を敷き、ハーベスト奪還の準備を進める。植民地軍事政権の戦闘部隊は、「有事」のため臨戦統一司令部の指揮下におかれる。 SPARTAN-IIプロジェクトでは、新たなスパルタン用アーマーMJOLNIRの開発が完了。計画は最終局面に入った 2525/11/27 UNSC SPARTAN-IIプロジェクトによって育成されたスパルタンたちをMJOLNIRアーマー装備のため、くじら座カイ-4星のダマスカス材質試験施設へと移送。 未知のエイリアン艦が軌道上の支援艦に迫りつつある中、性能テストに許された時間はわずか数時間だった。 その直後、スパルタン三名が敵艦侵入に成功。 初めてコヴナント軍と交戦し、エナジーシールドガントレットを入手するが、この戦闘で一名が犠牲となる 2525 Covenant 悔恨の預言者からの布告 くじら座カイ星系での恥辱は何たることか。 不浄の者どもの侵入を許すことなだお、これほどの不信の罪は断じて許容できるものではない。 早急に調査班を組織し、入手した武器や防具を調査して今後の戦闘に備えよ 2526 UNSC 2526年 ハーベストの戦い ハーベストの戦いにおいて、史上最大級を誇るプレストン コール中将の戦艦がコロニーを破滅させたエイリアンの戦艦と接触し、これを撃破。 土壇場におけるコール中将の戦術的ひらめきが戦場を一変させた。 コール中将は地球に帰還後、提督に昇進した 2526 Covenant 悔恨の預言者からの布告 インディアン座イプシロン星での勝利を断食と祈りで祝うべし。 アンゴイとキグヤーへの食料供給は、これより三労働期の間、停止を命じる。 サンヘイリとジラルハネイは、それぞれ二期間にわたり祈りを捧げること。 また、本日五点鐘の際、この戦いで任務を怠った者どもの公開処刑を執り行うので、全員必ず集合のこと 2528/1/30 UNSC カッター艦長が駆逐艦プロフェシーの司令官職のオファーを辞退。 その理由が「家族のそばを離れたくない」という極めて個人的な理由であったことから、ONIによる心理調査が実施され、その結果、高い指揮能力を有するものの家庭最優先の傾向が強く、現職以上のポストには不適合との判断が下された 2528 Covenant 事件報告 16-196901 第二シフトの三点鐘の際、治安部隊がジラルハネイチーフの執務室に召集された。 彼らが到着した時点で、ドアは枠から引きはがされ、廊下には判別不明の肉片が散乱していた(添付図を参照)。 調査の結果、肉片は第四デッキのキッチンに配属されていた二対のアンゴイの一部と判明。 すでに冷静さを取り戻していたチーフの説明によると、昼食が指示どおりではなかった(ソーンビーストの肉は焼きすぎの上、ソースも十分でなかった)とのこと。 修繕担当者に連絡すると共に、D4キッチン責任者への正式処分勧告が通達された 2530/8/17 UNSC フォージ軍曹が上官への暴行の罪により投獄される。 あわや不名誉除隊というところ、コール提督の仲裁により調査が公正に行われなかったことが判明。 被害者の上官は軍法会議にかけられ、フォージ軍曹はスピリットオブファイアに転属となり、事件は決着をみた 2531/1/30 UNSC アンダースの日誌 [2531/1/30] ラストグリーミング号に乗船すると、案内された自分の部屋のドアには「アンダース博士」と書かれていた。 私がこの肩書きで呼ばれる日を、母はどんなに待ち望んでいたことか。 この極秘調査の旅は、ある意味母の願いをかなえるためのものといえるかもしれない 2531 BlackBox 悔恨の預言者からの通達 人間どもが「ハーベスト」と称する惑星へ至急集結せよ。 大いなる旅立ちのため、聖なる遺跡の秘密を解明せねばならぬ。 人間どもが遺跡に立ち入らぬよう、あらゆる手段を講じるべし。 この通達に従わぬ者は厳罰に処す 2531/2/4 BlackBox UNSC支援艦スピリットオブファイアがハーベストの軌道に到着。 コール提督の艦隊が他のエリアで交戦中のため、艦隊司令部はカッター艦長に、コヴナントの活動調査と、以前同じ任務で派遣され消息を絶っているUNSC駆逐艦プロフェシーの生存者捜索を命令。 同艦には、ONIから派遣された調査員アンダース教授が同乗した 2531/2/6 BlackBox アンダース教授が父親あてに、ホメロス著『オデッセイ』に関する評論を送信。 実際の内容は、惑星ハーベストの調査と発見に関する報告を暗号化したメッセージだった。 この記録はONIの検閲をくぐり抜け、無修正のまま父親の元へ無事に届けられた 2531/2/7 BlackBox スピリットオブファイアでUNSC駆逐艦プロフェシーのクルーの追悼式典が行われ、ONIの反対を押し切り、全搭乗員の氏名が読みあげられた。 プロフェシーはハーベスト北極圏におけるコヴナントの活動調査のため、現地に派遣されたが、その軌道上で敵の攻撃を受け犠牲となった 2531/2/9 BlackBox ハーベスト地上におけるコヴナント軍との交戦を経て、スピリットオブファイアがアルカディアに到着。 しかし、すでにここでもコヴナントの侵略は始まっていた。 カッター艦長は地上部隊を送り、敵の攻撃を食い止め、市民の避難援助のため兵力を展開する 2531 BlackBox 悔恨の預言者からの通達 アービターよ、コヴナントの、そしてこの私の忠実なるしもべとして、為すべき事はわかっておろう。 地表に戻り、ハーベストで生意気にも我々を出しぬいたあの人間の女を捕まえるのだ。 あれが、いにしえの秘密を解く鍵となるかもしれぬ 2531/2/10 BlackBox アンダース教授救出のため、カッター艦長はコヴナント艦の追跡を余儀なくされる。 艦載AIによる目的地への到着予想時間は312時間後。 艦は厳戒態勢を維持しつつも、必須要員以外のクルーは短期のコールドスリープに入った 2531/2/11 UNSC アンダース教授を載せたコヴナント艦の撃破を進言したSPARTAN-042 ダグラスにフォージ軍曹が詰め寄り、椅子やドアを破損する事態にヒートアップ。 艦載AIセリーナが仲裁に入り、ようやく収束する。 この一件をきっかけに、以後SPARTAN-042とフォージ軍曹は常に一緒に食事を取る仲となる 2531/2/14 BlackBox もはや帰還の可能性が低いことを悟ったセリーナが、それぞれの家族からを装った偽のバレンタインメールを各クルーに送信。 文面はそれまでのメール交信を参考にセリーナが作成したもので、誰もが本物と信じて疑わなかった 2531 BlackBox 『聖戦の真実』第3巻より 悔恨の預言者が起動しようとしたシールドワールドは、コヴナントがヘイロー捜索の過程で発見した古代のテクノロジーのひとつだった。 コヴナントはこのテクノロジーの宝庫から強力な兵器と宇宙空間推進システムを獲得、宇宙侵略をさらに着実なものにするはずだった 2531/2/23 BlackBox スピリットオブファイアが未知の惑星に到達。 そこには不気味な謎の生命体が繁殖していた。 同日のうちに艦は惑星内部に引き込まれ、コヴナントに遭遇。 交戦の末、アンダース教授の救出に成功する 2531/2/25 UNSC カッター艦長の航海日誌 [2531/2/25] 軌道-地上間の輸送に当たる降下艇は、4,5回の降下で必ず故障した。 大気圏の突入後に空気の吸入口に吸着した物体を見ると、まるで惑星それ自身が意思を持って、宇宙からの侵略者を拒んでいるかのようだった 2531/2/25 BlackBox フォージ軍曹という大きな犠牲を払い、スピリットオブファイアはフォアランナーのシールドワールドから脱出、帰還の途につく。 これから何年、もしくは何十年と続くであろう救援待機に備え、クルーの大半がコールドスリープの準備を開始した 2531/2/26 UNSC オニール軍医長の日誌 [2531/2/26] 遺体の焼却処分には反対する者も多かったが、乗組員の安全や感染力の強さを考えると、遺体を艦内に収容するわけにはいかなかった。 また、隔離施設もない艦内では、伝染経路すらまるでわからないこの未知のウィルスを研究することも不可能だった 2531/3/1 BlackBox プレスコット技師長による損傷調査が完了、引き続き船体修理が開始された。 FTLリアクターの予備はなく、またベースリアクターユニットからスペアを製造することも不可能だった。 艦は基幹要員だけで運行し、その他のクルーはコールドスリープにて待機との決断が下された 2531/3/3 UNSC カッター艦長の航海日誌 [2531/3/3] アンダース教授はコヴナントに拉致されたことで、史上最も有名な戦争捕虜となった。 カウンセリングも受けず、捕らわれていた間のことはほとんど語らないが、想像を絶するような恐ろしい体験だったであろうことは間違いない 2531/3/4 UNSC アンダースの日誌 [2531/3/4] この「星」の人工建造物は、コヴナントのテクノロジーレベルをはるかに超越していた。 実際コヴナントは、テクノロジーを発見はしたものの、使うことはかなわなかったようだ。 あの装置を起動するために私の手が必要だったということは、ここの本来の創造主たちは、人類に関する何らかの知識を有していたと思わざるを得ない 2531/3/12 UNSC カッター艦長は艦内を見回り、医務室に立ち寄って療養中のクルーを見舞った。 ハーシー看護師にも、必ず帰還の方法を見つけて夫と再会できることを約束。 その後、艦長室に戻って5人分の報奨願いと14人分の慰霊の手紙、それに妻への手紙をしたため、二週間ぶりの眠りについた 2534/2/10 UNSC UNSCはスピリットオブファイアのステータスを「行方不明」から「遭難」に変更。 変更理由は最高機密とされた。 これに伴い、クルーの葬儀が行われたが、希望を捨てきれない大半の家族は出席を拒否した 2536/6/1 UNSC コヴナント軍が銀河系内に怒涛のごとく押し寄せ、ついにインナーコロニー[銀河系内周殖民星群]への襲撃が始まった。 人類が甚大な犠牲の上に局地戦、それも主に地上戦で時折辛勝を収める一方、宇宙空間での戦闘はコヴナントの一方的な圧勝が続き、やがて人類の殖民星は次々と陥落していった 2549/9/9 UNSC 第二次アルカディア陥落。 2531年の最初の襲撃以後、コヴナントの攻撃は途絶えていたが、首都パースを含めて積極的な復興は未着手のままだった。 やがて、ムー大陸の豊穣な地域において農業共同体アバスクンが形成され、無法地帯ではありつつもUNSCにとって貴重な食料供給地点となっていたが、2549年のコヴナント再侵攻により再び陥落した 2550 Covenant 真実の預言者からの布告 新造戦艦へのルミナリー設置作業に遅れが生じているとの報告が入っている。 ルミナリーの設置が未完了の戦艦は、アンゴイの作業員を64名中1名の割合で処刑せよ。 監督者のサンヘイリとアンゴイ間の秩序を保つため、処刑対象者の選抜と処刑はキグヤーが行うこと。 これは全戦艦へのルミナリー設置作業が完了するまで毎日実行するものとする 2552/8/27 UNSC 生き残った28名の第二世代スパルタンたちのうち、SPARTAN-117を含む25名はリーチに呼び戻され、コヴナントの脅威と新たな任務について知らされる。 任務の内容は、「スペシャリスト」を伴って損傷したコヴナント艦に潜入し、コンピューターシステムをハッキングしてコヴナントの母星の位置を突き止めることだった。 計画ではその後、特殊チームを派遣してコヴナントのリーダーを確保し、休戦を迫ることになっていた。 いくらかの勝利を収めてはいたものの確実に戦力を削られつつある人類にとって、これは最後の賭けだった 2552/8/30 UNSC 2552/8/30 - 04 00 ONIのCASTLE施設の所在地、およびSPARTAN-IIプロジェクトの本拠地である惑星リーチがコヴナントの大軍に襲撃される。 キース艦長率いる戦艦オータムはスパルタンの移送を担い、同時にコヴナント艦の奪取を狙うも失敗に終わる。 地球の所在地がコヴナントに知られる事態は回避できたものの、人類はスパルタンの大半と惑星リーチを同時に失う 2552/8/30 UNSC 2552/8/30 - 05 00 キース艦長率いる戦艦オータムが、コヴナント艦に追跡されつつも惑星リーチを脱出。 艦の損傷は激しかったがスリップスペースへのブラインドジャンプに成功し、辛うじて危機を逃れる。 戦艦オータムには、惑星リーチでの戦闘を生き延びた唯一のスパルタンが同乗していた 2552 Covenant 真実の預言者からの布告 本日の第二休息期に、全モニターにて艦隊パティキュラージャスティスの元最高司令官サンヘイリの処罰を放映する。 この処罰は、任務の失敗、司令官にあるまじき小心、および不信の罪によるものである。 全員謹んでモニター前に集合し、これを見届けるように 2552 Covenant 真実の預言者からの布告 ジラルハネイの功績をたたえ、戦艦プロファウンドソリチュード、トランキルコンポージャー、インナーナレッジのサンヘイリ乗組員は、全員ジラルハネイと交代のうえ、他の任務への転属を命じる。 また、受刑中の全ジラルハネイはすべて赦免のうえ釈放することをここに通達する Xbox公式によるHaloWarsタイムライン http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halowars/timeline.htm _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 惑星リーチがコヴナントの大軍ぬ襲撃される。 -- ナナッシング (2009-03-01 22 53 21) 修正しときました -- 名無しさん (2009-03-02 00 29 18) 2526 UNSC 千巻になってます。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 32 32) 千巻修正しました -- 名無しさん (2009-03-03 05 21 19) ブラックボックス全部取ったのにタイムラインが全部埋まりません、どうしてでしょう? -- 名無しさん (2009-03-04 03 49 31) キャラクターを使うとアンロックされたものもある気がする -- 名無しさん (2009-03-04 04 58 44) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-03-04 13 34 39) ↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 25 45) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-03-10 23 35 32) TUNDRAプレイで"2525/11/27UNSC"、CREVICEプレイで"2552 Covenant"(本日の第二休息期に~)が出ました -- (名無しさん) 2009-03-18 05 18 33 ↑はプレイでなく勝利でした。追記でTHE DOCKS勝利で"2498/1/16 UNSC"、REPOSITORY勝利で"2534/2/10 UNSC"が出現 -- (名無しさん) 2009-03-18 05 38 21 GENESISで確認しましたがプロフェシーは駆逐艦ではなく巡洋艦のようです。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 32 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Halo3 攻略wiki ゲーマータグ 活動時間 他にやってるゲーム test test test
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登録日:2012/11/18(日) 21 25 55 更新日:2024/03/31 Sun 12 52 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 343インダストリーズ FPS Halo Microsoft PC Xbox360 アサルトライフルの地位向上 ゲーム スパルタン・オプス フォアランナー プロメシアン リクレイマー・サーガ 洋ゲー 続編 賛否両論 古の悪が目覚める 概要 HALO4とは、FPSゲーム「HALO」シリーズ、ナンバリングタイトルの4作目である。 元々HALOシリーズは3で完結する予定であったが、その冷めやらぬ人気から本流シリーズの新展開が決定。 第2部「リクレイマー・サーガ」の1発目として本作が送り出された。 今作からは開発がバンジーからスタジオ343に交代しており、大きくアレンジされた戦闘システムや敵AIの行動パターン変化など、オリジナル3部作とはだいぶ違った作風となっている。クソルトライフルもようやくある程度マトモに使えるようになった ストーリーもチーフの内面に踏み込んだ今までとは異なる趣であり、「HALOらしくない」と「シリーズに新しい風を吹き込んだ」のどちらと捉えるかでかなり評価が割れることとなった。 キャンペーン・ネットワーク対戦の「ウォーゲーム」の他に、自分の分身であるスパルタンⅣ用のキャンペーン、「スパルタンオプス」も搭載。毎週1エピソードを順次公開していくという太っ腹な構成で、全10話で完結となった。 ●ストーリー 前作迄のコブナント戦争から4年後、一時の平和を取り戻した宇宙 最後の戦いで宇宙を漂流する事となったマスターチーフとコルタナは、フォアランナーの惑星へと引き寄せられる様に漂着する。 それが、新たな戦い、そして辛い別れの始まりになる事も知らず・・・ 登場人物 ◆マスターチーフ(ジョン117) コードネームはシエラ117(ワンワンセブン) 毎度おなじみ宇宙最強のスーパーソルジャー。 アーマーと声が4年の漂流で突然変異を起こしているが気にしない。 寝ている間に覚えたのか、後ろから殴ると暗殺を行うようになった。ちなみに彼のナイフはコヴナント系航空機の装甲に深々と刺さっても折れない。 戦後設計の兵器だろうがコヴナント系の兵器だろうがフォアランナー系の兵器だろうが使いこなす上、コルタナがリアルタイムでやっているのかHUDに情報が反映される。 SPARTANのリーダー格としてハルゼイが挙げた最有力候補だが、メンデス(チーフらを鍛え上げた教官)はSPARTAN-051カート(諸事情でONIに拉致られSPARTAN-Ⅲを930名育成した男)の方を有力視していた。 今回はコルタナの寿命と人類の危機、そして頭の硬いアホ指揮官という三重苦に頭を悩ませる苦労人で、その上ヘイローではODSTの少佐から奇形呼ばわりされアホ指揮官からは時代遅れのSPARTANだのと散々な事を言われ続けている。 育ての親たるハルゼイ博士からは人類の新たなステップと呼ばれているが、今回はその部分がキーとなってくる。 部隊長時代最初の任務(肉体強化)で失われた仲間の命が意味があったのか否か悩み続けていたがラスキーとの会話で彼が変わってしまった事がうかがえる。(小説版リーチ陥落で詳しい描写がある) 今回も高いとこらの落下が多いが相変わらずアーマーは壊れない ◆コルタナ ホワイトグローブ作戦(予言者を捕まえて平和協定を結ぶ博打の作戦)のために用意されたワンオフのスマートAI。ベースはハルゼイ博士自身。 本来、スマートAIは脳に電気を流して神経を模倣することで制作されるので死体を使うが、時間が無いとのことでハルゼイ自身がクローン脳を20個ほど用意して製造された(*1)。 リーチ陥落からアルファヘイロー戦以降はチーフのサポートAIとして彼の神経インターフェイスを介して接続状態にある。 古代種族フォアランナーの技術を使って作成された為、彼女無しではチーフの力を十分に発揮出来ない上にテクノロジーと電子戦は得意でないためコルタナに丸投げ。 地球製かつ人間の脳を利用して製作されるスマートAIの寿命は稼働から蓄積を続けるデータの関係上約7年が相場のため、UNSCの規則では7年つかったら破棄。 通常型のデジャというAIがチーフが8歳になる前から居るが、あちらは能力を限定することによりかなり長寿で創造性は無いが特定分野特化型として設計される。 彼女の稼働は8年が経過し、ランパシーが発生定められた死が近づいている状態にある。 インフィニティの無能艦長のデルリオがダイダクトを無視して地球へ帰還する事を優先した際はマジギレした結果処理されかけるがチーフが奪い返す。 彼女を救う事がチーフの最終的な目標である。 ◆ラスキー中佐 UNSCの巨大宇宙戦艦「インフィニティ」の副長。 一万を優に越える人員を誇る巨大戦艦の副長の割に前線での調査任務に加わったりとかなりアグレッシブな中年。 ダイダクトの危険性を理解しない艦長からチーフを救ったりとキャンペーンの良心。 士官学校時代、友人がどこからか入手した暗号化された動画でエイリアンと戦う謎の新型アーマーを装備した兵士を見て食事中「ODST向けの新型アーマーだろうか」と推察したりしていた。(アーマーには104と書いてあるので着用者はフレッド) 2526年、コルボロの士官学校がコヴナント軍に襲撃されODSTと現地の警備部隊が奮戦するも全滅。 ラスキーは友人と共に武器庫でどうにか武装しようとするが、肝心なロッカーに鍵がかかっておりエリートに追い込まれる。しかし、突如乱入したチーフによりエリートは倒され、チーフが自慢の腕力でロッカーを破壊し武装に成功。その後コヴナント軍の猛攻を受けながらも脱出に成功する。 ペリカンに乗り込んだ時はケリーとフレッドの素顔も拝んでいる。 ラスキー自身はコルボロ襲撃時に大切な女性を失っているため、コルタナを失い意気消沈していたチーフを誰よりも理解出来た。しかし、同時にチーフの持つ悪癖である「どんな犠牲を払っても任務を達成するのが兵士」という思考について「兵士も人間である」と告げている。 また彼はクリオチューブでの冷凍睡眠を行うと皮膚が損傷する特殊な体質で、士官学校から去る理由としては十分であったが、チーフに救われた後彼はその体質を抱えたまま海軍士官になっている。 キャンペーンの終盤、ダイダクトの戦艦から地球を救うため登場。更迭された艦長に代わりインフィニティの艦長に。スパルタンオプスでも引き続き登場 ◆パーマー中佐 インフィニティ所属のスパルタン部隊の総指揮官 冷静かつ苛烈な性格で、若くしてスパルタン部隊の指揮官となった才女。 元ODSTで最初期のSPARTAN-Ⅳ候補生で彼女を直接勧誘し教育したのはなんとノーブルチームのジュン。 自身の師と同じくスパルタンオプスではスカウトタイプのヘルメットを装備している。 彼女の本領は後編であるスパルタンオプスからである為、キャンペーンでは割りと空気。 オプスのOPを見る限りではラスキーとは個人的にも親しげな様だ。 声優の関係上非常に公安9課だが彼女の階級は中佐。残念 ◆ダイダクト フォアランナーの戦闘部隊「プロメシアン」の指揮官 先進的で冷静な種族であるフォアランナーに珍しい非常に好戦的な性格であり、ある意味彼の傲慢がフォアランナー全体の滅亡に繋がってしまった。 というかフォアランナーのご先祖様が暴虐の限りを尽くしたせいでフラッドが誕生した経緯があるので一概に冷静な種族と言えない。 当時別の銀河からフラッドから逃げて来た人類に対しては非常に深い憎悪を持ち、彼等の文明をリセットしたのも彼・・・ではなくダイダクトは彼がやらかしたせいで二人居る。 HALOを起動したのは若いフォアランナーで、ダイダクトのコピーにされた被害者。 チーフとアービターが頑張ってフラッドを駆逐したのをいい事に復活し、人類の隷属を目論む。 元々古代人類との戦争で子供を亡くしており、彼の保有していたハイレベルコンバットスキンのウォースフィンクス(マンティスっぽいやつ)の中に子供達の記憶が残っている。 ちなみにたいていの攻撃がロクに効かないのは彼が装備するアーマーが対立種族の武装に対応し防御力を上げるチートアーマーのため(しかもウォーリアーサーバント用のほぼ量産品)。 政治対立+若いフォアランナーにとんでもない事をやらかしたことで当時の対立相手に捕まり、一回フラッドの汚染星系に島流しにあったり嫁から背中を撃たれクリプタムという牢屋にぶち込まれる等そこそこ苦労はしている チーフの必殺パンチによりあっけない最期を遂げたはずだったが、スリップスペースで逃走。ガンマヘイローでたまたま居たチーフ似のアーマー装備のSPARTAN-Ⅱを4名殺害後、しぶとくコンポーザーを6機再生産する。最終的には全SPARTAN最強チームであるチーフ指揮下のブルーチームと激戦の末コンポーザー事爆破され行方不明に ◆ライブラリアン フォアランナーの科学者 前作に登場したHALOとアークを作り上げた女性。 人類をフォアランナー亡き後の銀河の守護者として見守る為、その意識を遺跡に封じ込めて居る。 実はダイダクトとは非常に深い関係であり、人類に対する強い憎悪を見せる彼に悲しみを感じている。 用語 ◆コヴナント 毎度お馴染み、オリジナル3部作における敵対勢力。 組織そのものはUNSCとの戦争で正統派とUNSC派に分裂しており、本作で登場するのは「ストーム・コヴナント」と呼ばれる残党軍。 ◆フォアランナー オリジナル・トリロジーから名前は出ていた古代文明人。今作からは新たな敵として登場。 かつて人類の侵攻を打ち破り、彼らから文明を剥奪して管理下に置くなど銀河の平和のために尽力したものの、その後襲来したフラッド相手にはなすすべがなく、ヘイローを建造して自分達諸共駆逐した(*2)。 ゲーム中では人類とコヴナントの武器に加えて彼らの武器も使用できるが、癖が強く扱いにくいものが多い。 ◆プロメシアン フォアランナーが従える兵士集団。突然変異によって強化され、人間程度なら素手で軽く捻り潰せる戦闘能力を持つ。 本作で登場するのは「コンポーザー・プロメシアン」と呼ばれる、コンポーザーの力で古代人類を素体に作り出した個体。 素早い動きと物量で猛攻をかけてくるクローラー、硬く攻撃力も高いナイト、空を飛び、一撃加えるとすぐに逃げ出して撃破が難しい上に倒されたクローラーとナイトを復活させるウォッチャーと、戦っていてウザい連中ばかり。 ◆UNSCインフィニティ 全長5キロを越えるUNSCの最新鋭巨大宇宙戦艦。エンジンはなんとフォアランナー純正のものなので、二番艦は作れそうにない。 スパルタンⅣの運用母艦としての側面もあるため、専用のSデッキとSPARTAN向けのジムや食堂がある。 最新の技術と精鋭を載せたUNSC最強の船で、この一隻と内部に格納した直援の戦艦でコブナント一個艦隊を殲滅可能というトンでもないスペックを誇る。 コブナント艦に側面からぶち当たって傷ひとつないとかどんだけ…… 武装はM.A.Cガンとミサイル3種類にディフェンスガンと標準的に見えるが、M.A.Cガンはコヴナントのアサルト船をワンパンKO可能なスーパーM.A.Cガンの艦載型4基。 ミサイルは全部で25900発、ディフェンスガンは800基以上、それに加えてスペックシートに無い小型のM.A.Cガンが多数とかなりのハリネズミ。 艦載しているストライデント級フリゲートは小型と言われるが、今の所フリゲートとしては最大クラスのサイズでハイペリオン核弾頭とエネルギーシールドを装備。 コブナント戦争時(2530年代)から建造は始まっていたが、ONIが悲鳴をあげるほどの金を使ったのと先述のエンジンのせいで完成したのは戦争後。 以降は宇宙に散らばるフォアランナーの遺跡の調査や、新たな惑星の探索に主な任務とされている。 因みにエンジン回りの設計はやはりというか、あの人 「パーマーから全スパルタンチームに告ぐ。この項目を追記、修正して頂戴。遠慮は無用、迅速かつ確実にお願いするわ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイダクト、3のターミナルとキャラが違うやん!てかHALO起動してないやん!って物議かもしてたけど4の厨二臭い悪い奴とHALO起動したかっこいい奴で二人いるんだよね -- 名無しさん (2013-12-10 12 37 45) フォアランナー(?)のあの浮遊建造物見たときは思わず見入ってしもうた。 -- 名無しさん (2015-03-14 11 23 43) ダイダクトってスリップスペースに落ちただけで生きてるとどこかで見たことあるような -- 名無しさん (2015-05-13 09 50 06) その後の顛末はコミックで明かされたそうな -- 名無しさん (2017-02-15 14 08 22) ↑毎回思うけどシリーズの幕間や大事な設定をゲーム以外の媒体で明かすのやめろと。おまけに日本じゃ未発売だし -- 名無しさん (2017-03-25 19 53 17) ↑フラッドが何から生まれたかという設定すら小説だしね一応SPARTAN計画に関しては日本語版小説出たから大体わかるようになったけど -- 名無しさん (2017-03-25 20 08 35) 因みに本来のダイダクトは聖人としか言いようが無いほど高潔な性格である -- 名無しさん (2021-07-12 22 12 44) 一応過去作で語られていた「人類=フォアランナーの子孫」「コヴナント(というかプロフェット)が人類を敵視するのはその事実を隠すため」という設定と矛盾がないよう処理はされてるとはいえ、正直後付け臭がなあ -- 名無しさん (2022-06-11 20 49 08) まあ、長寿シリーズではよくあることさね -- 名無しさん (2022-06-11 21 45 24) 海外の考察ガチ勢、近年だと「一周回ってやっぱりフォアランナー=人類」説唱えとるw -- 名無しさん (2022-08-15 15 53 53) 名前 コメント
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2010-09-14 11 55 58 (Tue) Halo 3 ODST(ヘイロースリー オーディーエスティー) 発売日 2009/09/24 [プラチナコレクション 2010/09/02] 発売元 マイクロソフト 開発元 Bungie, LLC. ジャンル1 FPS ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [コレクターズパック オープン価格] [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-4 システムリンク 2-16 xboxLive 2-16,コンテンツ ダウンロード ローカライズ マイクロソフト その他 - マイクロソフトサイトより 『Halo 3 ODST』は、全世界でシリーズ累計 2,700 万本以上の販売を記録し、壮大なSFストーリーで展開される『Halo』シリーズの最新作です。『Halo 3』の優れたゲームシステムを継承し、新たに追加されたサイレンサー付きの武器や、暗闇でも視認可能な高度な偵察用ビジョン システム「バイザー モード」を採用、プレイヤーはUNSC 最強と謳われる精鋭部隊 ODST のメンバーとしてコヴナントがニューモンバサに侵攻する理由、そしてニューモンバサに隠された秘密に迫ります。さらに『Halo 3 ODST』では、次々と襲いかかるコヴナント軍の強襲に他のプレイヤーと協力して立ち向う新たなゲーム モード「ファイアファイト」、そして『Halo 3』すべてのマルチプレイ機能が含まれます。
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Halo 3 項目数:79(49 + 3 + 7 + 20) 総ポイント:1750(1000 + 0 + 250 + 500) 難易度: ~750:★★☆☆☆ ~960:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆ Legendary:~250:★★☆☆☆ Mythic:~500:★★★☆☆ Vidmaster チャレンジ:2個:★★☆☆☆、3個:★★★☆☆ 2022年1月13日、オンラインサーバー停止 なお招待によるオンラインマルチプレイは引き続きプレイ可能とのこと Xbox One下位互換対応 2017年にすべてのマップパックが無料化されたので、現在は追加料金なしでオンライン関連・その他実績(計875Gまで)を解除可能。 また、Halo 3 ODSTのDisc2では、全DLCを収録した状態で本作のオンライン対戦をプレイできる。 Halo3 @wiki http //w.atwiki.jp/halo3 関連 →Halo Waypoint、Halo 3 ODST キャンペーン:875 着陸 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの最初のミッションをクリアしよう 20 抗戦 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 2 のミッションをクリアしよう 20 道 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 3 のミッションをクリアしよう 20 猛攻 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 4 のミッションをクリアしよう 30 駆除 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 5 のミッションをクリアしよう 30 避難 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 6 のミッションをクリアしよう 30 最後の抗戦 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 7 のミッションをクリアしよう 40 鍵 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 8 のミッションをクリアしよう 40 帰還 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの最後のミッションをクリアしよう 50 キャンペーン クリア ノーマル 難易度ノーマルでキャンペーンをクリアしよう 125 キャンペーン クリア アドバンス 難易度アドバンスでキャンペーンをクリアしよう (ノーマルの実績が未解除の場合は、そちらも同時に解除) 125 キャンペーン クリア レジェンド 難易度レジェンドでキャンペーンをクリアしよう (ノーマル/アドバンスの実績が未解除の場合は、それらも同時に解除) 125 スカル獲得 Iron ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Black Eye ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Tough Luck ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Catch ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Fog ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Famine ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Thunderstorm ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Tilt ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Mythic ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 マラソン マン キャンペーンで、すべてのターミナルを見つけてアクセスしよう 40 ゲリラ キャンペーンの最初のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 悪魔 キャンペーンの第 2 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 キャバリエ キャンペーンの第 3 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 アスカル キャンペーンの第 4 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 エクスターミネーター キャンペーンの第 5 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 レンジャー キャンペーンの第 6 のミッションで50,000ポイント以上獲得しよう 10 バンガード キャンペーンの第 7 のミッション50,000ポイント以上獲得しよう 10 オルフェウス キャンペーンの第 8 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 リクレイマー キャンペーンの最後のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 キャンペーン、オンライン不問(Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):25 ニードラー キル ランク マッチの個人戦プレイリストまたはキャンペーンで、ニードラーによる 5 キルを達成しよう 5 ヘッドショット番長 ランク マッチの個人戦プレイリストまたはキャンペーンで、10 ヘッドショット キルを達成しよう 5 中古車セールスマン ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、敵 3 体を乗せた乗り物を破壊しよう 5 ヴィークル キラー ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、装備を使用して敵の乗り物を破壊しよう 5 バンシー キル ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、スパルタンレーザーまたはミサイルポッドでバンシーを破壊しよう 5 オンライン(Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):100 トレーニング完了 5 EXP 獲得または 10 ゲームをプレイして、ベーシック トレーニングを完了しよう (オンライン) 10 UNSC スパルタン 真のスパルタンとして Sergeant ランクに昇格しよう (オンライン) 15 スパルタン オフィサー Spartan Officer ランクに昇格しよう (オンライン) 25 マングース キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、マングースで敵を轢いて 1 キルを達成しよう 5 ダブル キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、1 発のスパルタンレーザーでダブル キルを達成しよう 5 トリプル キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、各 4 秒以内の間隔で 3 キルを達成しよう 5 ステッピン レーザー ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、エナジーソードによるトリプル キルを達成しよう 5 オーバーキル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、各 4 秒以内の間隔で 4 キルを達成しよう 5 リー R ウィルソン記念 ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、敵にグレネードを付着させて 5 キルを達成しよう 5 接近戦の極意 ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、近接攻撃またはアサシネーションで 5 キルを達成しよう 5 キリング フレンジー ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、一度も倒されずに 10 キルを達成しよう 5 MVP ランク マッチの任意のプレイリスト (オンライン) で MVP を獲得しよう 5 セカンド ライド 任意の個人戦プレイリスト (オンライン) で、乗り物から降りた後、10 秒以内に同じ乗り物に再搭乗しよう 5 追加実績 Legendaryマップパック(200円[旧:600MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):250 ダブル ダブル 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでダブル キルを 2 回達成しよう 25 オッドボール キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでオッドボール キルを 3 回達成しよう 25 暗殺者 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、アサシネーション キルを 3 回達成しよう 50 フラッグ キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでフラッグ キルを達成しよう 50 フラッグ キャリア キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、フラッグを持った敵相手に 2 キル達成しよう 25 路上の憤怒 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、ワートホグのタレットで 5 キル達成しよう 25 スプラッター スプリー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Splatter Spree を達成しよう 50 Mythicマップパック(500円[旧:800MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):125 ハンマー タイム Assembly を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、グラビティハンマーで 5 キル達成しよう 25 死者の復讐 Orbital を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Death From the Grave メダルを 2 個獲得しよう 25 スカル獲得 Assembly Assembly でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Orbital Orbital でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Sandbox Sandbox でスカルを獲得しよう 25 MythicマップパックII(1000円[旧:800MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):150 ショットガン スプリー Citadel を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Shotgun Spree を達成しよう 25 ソード スプリー Heretic を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Sword Spree を達成しよう 25 ゴースト パトロール Longshore を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、ゴーストで 3 キル達成しよう 25 スカル獲得 Citadel Citadel でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Heretic Heretic でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Longshore Longshore でスカルを獲得しよう 25 いずれかのMythicマップパック:200 闘牛士 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Bulltrue メダルを獲得しよう 25 野望を砕け 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Killjoy メダルを獲得しよう 25 キルタキュラー 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Killtacular を達成しよう 25 エクスターミネーション 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Extermination を達成しよう 25 パーフェクト ゲーム 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Perfection メダルを獲得しよう 25 アウトブレイク 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで人間プレイヤーを 2 人感染させよう 25 ゾンビ バスター 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでゾンビ プレイヤーを 2 人倒そう 25 タンク ドロッパー 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、編集モード中にモニターとして他のプレイヤーを倒そう 25 全てのMythicマップパック:25 Vidmaster チャレンジ ブレインパン Mythic の各マップですべてのスカルを獲得しよう 25 Vidmaster チャレンジ(2008/9/23のタイトルアップデートで追加):0p Vidmaster チャレンジ アニュアル 2008 年 9/25 以降、Xbox Live での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンヘイローをクリアしよう 0 Vidmaster チャレンジ ライトスイッチ 更新された経験値 (EXP) システムの任意のプレイリストで Lieutenant に昇格しよう 0 Vidmaster チャレンジ 7 on 7 7 EXP を獲得した状態で、任意の月の 7 日にランク マッチまたはソーシャル マッチに参戦しよう 0 キャンペーン Coopでも解除可能。上位難易度クリアで下位の実績も解除される。 2周目以降は忘れがちだが、ムービーだけの「アライバル」もレジェンドでこなしておく事。 ●○○ポイント以上獲得系 キャンペーン スコアを有効にしないと解除されないので注意。 キャンペーンロビーでXボタンを押し、キャンペーンオプションのメニューで「個人戦」「チーム戦」いずれかを選択すれば良い。 難易度ノーマルソロ・スカル複数オンで、タイムボーナスやメダル獲得(ヘッドショットなど)を意識すれば、どのミッションでも十分達成できる。 なおCoopで挑戦する場合はチームの合計ポイントではなく、一個人として規定ポイントを超えなければならない。 よってポイントを稼ぎにくいミッションでは互いに足を引っ張ってしまい、解除困難となるので基本はソロで。 + 詳細攻略 難易度ノーマルの通常プレイではほとんどポイントが稼げないので、スカルボーナス or 難易度を上げなければ厳しい。 敵がコヴナント主体のミッション1~4、6、7では難易度ノーマル、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHICスカルをオン。 暗殺、アーマー破壊→ヘッドショット等を意識すればタイムボーナスなしでも余裕でノルマを達成可能。 敵がフラッド主体のミッション5、8、9では難易度ノーマル、Catch、FOG、FAMINE、THUNDERSTORMスカルをオン。 数が多いので、ある程度スコアを稼いだら敵は無視し、タイムボーナス狙いでクリアしてしまっても構わない。 スコアボーナスは以下の通り。複数使用した場合、倍率は加算され最終的な数値が基本スコアに掛かる。 タイムボーナスはミッションによって制限時間が異なり、時間が掛かるほど3.0倍→2.5倍…1.0倍と倍率が下がる。 0.25倍:難易度ビギナー 1.0倍:難易度ノーマル 1.5倍:Black Eye、Tough Luck、Catch、Fog、Thunderstorm 2.0倍:Famine、Tilt、Mythic、難易度アドバンス 3.0倍:Iron 4.0倍:難易度レジェンド 1.3倍:ヘッドショットや暗殺等、特殊な方法で敵を倒す ヘッドショット等の1.3倍ボーナスは基本スコアに掛かり、その後スコアボーナス倍率が掛かる。 タイムボーナスはミッションクリア時に獲得したスコアに適用され、それが最終的なポイントとなる。 例:スコア10の敵を難易度アドバンス+Famine+Ironで暗殺、タイムボーナス3.0倍でクリア={10×1.3×(2+2+3)}×3=273 ●スカル獲得系 ステージ内に落ちている頭蓋骨のことで、実績に関係する9個(金色)と関係ない4個(銀色)が存在し、武器と同様にRBで拾える。 入手したスカルはキャンペーンロビーでXボタンを押すと確認可能。シアターでマップを見渡すと見つけやすい。 Coopでは1人が取ると全員が実績解除されるほか、もし死んでもリトライしやすいので協力プレイ(2コンでのゲストプレイなど)での取得がお勧め。 ただし集合地点アルファ・ブラボーなど、途中地点から始めるとスカルが出現しないので注意(シアター含む)。 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=HoldXToTrick ●マラソン マン Coopプレイでも解除可能。ターミナルは全7箇所。アークに3つ、コブナントに3つ、ヘイローに1つ。 単にアクセスするだけでは駄目で、アクセスして少し待つと画面が赤くなる。 そこから更に少し待つと隠しメッセージが表示される。これを全てのターミナルで行う。 隠しメッセージ(文章の最後に”フラグメント終了”と出てくる)を見たら、ミッションを離脱しても構わない。 ●ヘッドショット番長 スナイパー系武器(スナイパーライフル・ビームライフル)で10ヘッドショットキル。 バトルライフルやカービンでヘッドショットキルしてもカウントには入らないので注意。 最初からスナイパーライフルを装備しているミッション「アーク」での解除がお勧め。 スコアをオンにするとヘッドショット出来たかどうか分かりやすい。 ●中古車セールスマン ミッション「クロウズ ネスト」や「サボ ハイウェイ」にてファントムの操縦席下部機銃を破壊するか、 同じく「サボ ハイウェイ」にて、敵が3人搭乗しているプラウラーを破壊すればよい。前者の方が楽。 ファントムの場合、条件の「3人が乗っている」が左右のタレットと操縦席の事になるので、先にタレットのグラントを倒すと解除されない。 ●ヴィークル キラー 「装備」とはXボタンで使えるガジェットのことで、このうち直接敵を倒せるのはトリップマインのみ。 ミッション「サボ ハイウェイ」の集合地点アルファで始めれば、味方の海兵隊が多数いるコンテナの中にトリップマインがある。 その後しばらく進むと対象となるチョッパーが出現するので、少し攻撃した後にトリップマインを使いドライバーごと完全に破壊すれば良い。 海兵隊を連れていると勝手に攻撃して破壊してしまうので、連れて行かないようにするかグレネードで退場願おう。 ●バンシー キル ミッション「コヴナント」を最初から始めると、スパルタンレーザーを持っている。 しばらく進むと、ペリカンが乗り物を降ろすあたりでバンシーが出現するので撃ち落とす。 直前にチェックポイントがあるので、もし失敗してもすぐにやり直しが可能。 ミッション「ストーム」のスカラベ戦で手に入るミサイルポッドを使うのもあり。 オンライン ランクマッチ個人戦に該当するプレイリストはLone Wolvesのみ。 複数回のキルを求められるものは、1試合中に行わなければ解除されない。 対戦相手には困らないが、どの実績も解除難易度は高め。 + 概要・注意点 スキルレベルが10未満だと、全体的にライバルが弱い傾向にある(すなわち初心者狩りができるという事)ので取得しやすい。 そのため実績を極めて気にするのなら、Lone Wolvesは実力が上がるまで触れないほうが良い。 またLone Wolvesはこれまで何度か開始人数の変更を経ており、最終的に6人に固定されたためマルチキル系がやや難しくなっている。 その代わりSwordsルール(初期武器ソード・弾数無限)が追加されるなどで、各実績の解除難易度は平均化した。 談合する場合は、早朝や午前中など日本人が少ない時間帯に、マッチメイキングオプションを言語にして検索すれば簡単。 本体の言語設定をプレイ人口の少ない中国等に設定し、同じく言語優先でマッチングすれば確実。 ただしスキルレベルに15以上の差があると、お互いが検索に引っ掛からない場合があるため注意。 2008/09/23のアップデートで新たなBANシステムが実装され、オンラインで明らかなEXPブースト等を行うと、 ランクマッチでは一定期間EXPが得られなくなる + 一定期間ランクマッチ参戦不可 ソーシャルマッチでは一定期間EXPが得られなくなる という罰則が与えられる。Bungieが言うには「実績を狙うのは何ら問題ない」とのことだ。 ●トレーニング完了 / UNSC スパルタン / スパルタン オフィサー+Vidmasterチャレンジ ライトスイッチ どれも正しい条件を満たした上で、それでもなかなか解除されない場合があるが、試合数やEXP獲得を重ねることで後々解除される。 「UNSCスパルタン」はトータルEXP30で解除(以前はトータルEXP20だったがアップデートで変更された)。 「スパルタンオフィサー」はランク・ソーシャル問わず、1つのプレイリストのEXP50で解除(以前はトータルEXP70+スキルレベル10以上だった)。 なおスパルタンオフィサーと同時に「Vidmasterチャレンジ ライトスイッチ」が解除されるようになっている。 サービスレコードでは上記に到達する前にアイコンが点灯するが、実績は解除されない(アップデート前の名残)。 EXPを増やすには、個人戦の場合は全体順位の中位以上に入れば+1、チーム戦の場合は自チームが勝てば+1される。 試合を途中で抜ける・追放されると-1されるほか、途中抜けを繰り返すとペナルティが課せられることがあるので注意。 現在は週末限定プレイリスト(EXP2倍)が行われていないため、目標EXP到達までには時間がかかる。 ●マングース キル High GroundとIsolationにマングースが設置されているが、後者だとマングースで速度が出しにくいので困難。 マングース自体の突進力はかなり低くジャンプで簡単に回避されてしまうので、まともに狙う場合は乱戦に飛び込むなど工夫が必要。 個人戦ではマングースに乗る利点が低いため、気付いた敵プレイヤーがわざと轢かれてくれる場合もあるがあまり期待しないこと。 ●ダブル キル マップHigh GroundかSnowboundが狙いやすく、Constructだと難しい。 乱戦になっている所から離れて撃てば意外と簡単に取れるので、Oddball、Crazy Kingが狙い目。 ●ステッピン レーザー デフォルト実績中、1,2を争う難しさ。 Swordsならば取りやすく、オーバーシールドがあれば楽になる。 ●オーバーキル 「ステッピン レーザー」同様にデフォルト実績中、1,2を争う難しさ。 敵が集まってくれないと取れないので、マップEpitaph、GuardianのルールOddBall、Crazy King、Swordsなどが狙い目。 ボールやソードの一撃が効果的だがハンマーは不向き。リジェネレーターやバブルシールドなどがあれば楽になるが、何より運が肝心。 ●MVP 個人戦以外、つまりチーム戦でMVPになれば解除。試合中最多メダル獲得者がMVPになる。 人数の少ないTeam Doublesでの、Crazy Kingでひたすらマップ占領・Capture the Flagで旗奪取などが狙い目。 ●セカンド ライド 誤訳。正しくは「相手に乗り物を奪われた後、10秒以内にその乗り物を奪い返す」。 壁際の狭いところでわざと敵に奪わせ、方向転換される前に奪い返すと取りやすい。 他のオンライン実績と違い、これのみソーシャル個人戦(Rumble Pit)でも解除できる。 コントローラーが2つあれば片方をゲストにして、乗り物を1Pで拾ってきて2Pに奪わせる→1Pで奪い返せば一人でも解除可能。 追加マップパック全般 すべてソーシャルマッチ(ゲスト参加可)またはフォージで解除可能なため、既存のものより難度は低め。 現在ソーシャルプレイリストは、追加マップ所持者以外はプレイできないものが殆どなので、野良プレイでも解除を狙える。 また全ての追加マップを導入している場合、およびHalo 3 ODSTのDisc2では、Legendaryマップ指定の実績もMythicマップ内で解除可能。 ●オッドボール キラー Rumble Pitだと13.3%、うちLegendry&Mythicマップの出現率が30%、 Team Thowbackだと17.9%、うちLegendry&Mythicマップの出現率が78%。 Living Deadと同様にルール自体が出にくいので、プレイするまでが大変。 ●スプラッター スプリー 5連続ロードキルで解除されるが、途中で他のキルを挟むと失敗扱いになる。 Avalanche、Longshore以外では無謀。 ●死者の復讐 自分が死んだ後にキルを2回達成すると解除される。 グレネードを投げた後に自分死亡、投げたグレネードで相手死亡というのがポピュラー。 死亡と(ほぼ)同時に敵を倒した場合、Death From the Graveのメダルが出ないので失敗扱いになる。 ●ショットガン スプリー / ソード スプリー それぞれショットガン、ソードで5連続キル。途中に他の武器でキルしてはいけない。 ショットガン殴り、エネルギー切れソードでの殴りも不可。 ●闘牛士 エナジーソードのダッシュ斬りかかり(赤レティクルでRT)モーションに入ったプレイヤーをキル。 ソードはHereticとLongshoreに設置されている。Grifball(初期装備がソードとハンマー)で狙うのも良い。 ●野望を砕け 死なずに4連続以上の連続キルをしているプレイヤーをキルすると解除。 意識しなくても達成していることが多いが、Social Big Teamの敵スコーピオンなどを破壊すると解除されやすい。 ●キルタキュラー 各4秒以内の間隔で5キル。 Grifballでのリスポーンキルや人数の多いSocial Big Teamが狙い目。 ●エクスターミネーション チーム戦で敵を全滅させた際に、オーバーキル(各4秒以内に4キル)以上を達成していると解除される。 「全滅」とは相手が全員死んでリスポーン待ちの状態を指している。 ●パーフェクト ゲーム Slayer系ルールでノーデス・ノーTK(仲間を殺しても殺されてもならない)・15キル以上・かつ試合に勝たなくてはならない。 ●アウトブレイク / ゾンビ バスター 両方とも1試合中に2回達成が条件で、ラウンドをまたいでも良い。 ラウンド中最もスコアの高いプレイヤーが、次ラウンドの初期ゾンビになる。 Living Deadの出現率はRumble Pitで13.3%、うちMythicマップが選ばれる率が44%。 ●タンク ドロッパー 誤訳。正しくは「フォージでモニター使用中にキル」。 チームキルでは解除されないので、キルする側とされる側は違うチームにしておくこと。 Sandboxでキルボール、スコーピオン、レイスを上空から落とす・プラズマグレネードを相手に貼り付け爆発する直前にモニターに切り替えるなど。 Vidmaster チャレンジ Halo3とHalo 3 ODSTにある7つ全てのVidmaster実績を解除後、Bungie.netでHalo3のオンライン専用アーマー(Recon)をアンロックできた。 現在は初めからReconアーマーを装備できるため、実績解除以外の意味合いはなくなっている。 ●Vidmaster チャレンジ アニュアル 誤訳。最終ミッション「ヘイロー」(難易度レジェンド)をLiveを介した4人CoopかつIronスカルをオンにして、ゴースト搭乗状態でクリアが条件。 ゴーストは中間地点から開始すると登場しないため、ミッション冒頭からプレイしなければならない。 IronスカルをオンにしたCoopでは1人でも死ぬとチェックポイントに戻されるので、4人ともある程度の腕が必要(とくにゴーストの操縦技術)。 ゴーストはモニターを倒した後、外に出て向かって左側の坂の下に4台置かれている。 後半の崩落箇所では、誰かが先行しすぎると後方プレイヤーの足場が崩れて死ぬため、全員ある程度まとまって移動すること。 またIron以外のスカルをオンにしていた場合も実績は解除される。 ●Vidmaster チャレンジ ライトスイッチ ランク、ソーシャルマッチを問わず1つのプレイリストでEXP50に到達すると「スパルタンオフィサー」と同時に解除される。 腕に自信がなくともチーム戦を中心に参戦すれば、自チーム勝利でEXP獲得となるので稼ぎやすい。 ●Vidmaster チャレンジ 7 on 7 毎月7日に7EXPぴったりのプレイリストで、オンラインロビーに接続すると解除。月に1回しかチャンスがないので注意。 全プレイリストで7を超えてしまっているプレイヤーの為に、専用のプレイリストが用意されている。 途中退場することで受けるEXP減算ペナルティを利用するのも手段の一つだが、当然チーム戦だと周囲に好ましい印象は与えない。 ●Vidmaster チャレンジ ブレインパン この実績のみMythicマップパック両方が必須なので注意。 各マップに1つずつ、フォージでしか行けない場所にスカルが置かれている(なお獲得してもキャンペーンで使うことはできない)。 Sandboxのみ大がかりな建築作業が必要だが、他は場所さえ分かればすぐに獲得することができる。 Orbital、Assembly、Sandbox http //www.youtube.com/watch?v=-0cSkk9ZWSU Longshore、Heretic、Citadel http //www.youtube.com/watch?v=qLK7HWxP2BE
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/169.html
発売日 2009/02/26 価格 初回限定版 7770円通常版 7140円 ジャンル リアルタイムストラテジー 発売元 マイクロソフト 人数 1人 オンライン人数 最大6人 対象年齢 CERO B 公式サイト http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halowars/ 攻略wiki Halo Wars@wiki 関連記事 「Halo」がRTSって実際どうなの? 「Halo Wars」をプレイしてきた - ITmedia +D Games
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/123.html
Halo 4(ヘイローフォー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 画面分割で4人。システムリンクで16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 画面分割で2人。システムリンクで4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり。キャンペーンはマッチングがないので野良Coopは不可能(2012/11/24現在)。 オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 Haloシリーズのリメイクを除く5作目。 ストーリー上は3の後の話になる。 旧シリーズ同様にシールドがあったりビーム武器があったりとSFチックな要素の多いFPS。 今回は新しい敵勢力が登場するようになったため、新しい武器がたくさん登場する。 今作ではグラフィックが大幅に向上した結果か、敵が落とす武器が消えるのが旧作と比べて大幅に早いので注意。 マルチプレイは旧シリーズを踏襲しつつ、Call of Duty4以降のような装備アンロック要素やロードアウトが追加されているため、ゲーム性が今までと若干異なる。 オンラインCoopは相変わらずマッチングがなく、フレンドを誘ってプレイすることしかできないが、Coop用のスパルタンオプスモードという新モードがあり、これはマッチングがある。 スパルタンオプスは10~30分程度で終わるショートミッションで1人~4人で協力してミッションをすすめるモード。 動画 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト?