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オフラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Coop中心のゲーム。 Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) 地球防衛軍 D3パブリッシャー?(サンドロット) 地球防衛軍2 D3パブリッシャー?(サンドロット) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Brute Force マイクロソフト(Digital Anvil) 互換対応済み。4人Coop可能。 Halo マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Halo2 マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Pariah Groove Games (Digital Extremes) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Return to Castle Wolfenstein Tides of War アクティビジョン(Nerve Software) ワールドコレクション。互換対応済み。 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアロー Ubisoft (Ubisoft) 互換対応済み。 トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウン Ubisoft (Ubisoft Montreal) GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) その他 タイトル 発売元(開発) 備考 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 オンラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 旧作と異なりマッチングあり。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) キャンペーンは野良Coopは不可。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Turok タッチストーン(Propaganda Games) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Close Combat First to Fight 2K Games (Destineer) 国内未発売。互換対応済み。 Doom3 Activision (id Software) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。
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※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Whomp s Fortress(Level★☆☆ easy) ☆ You must use the following GScode. - GScode https //pastebin.com/8UjsmTLA ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Change cage star position ・King turn into a purple switch ・Delete Piranha Plant ☆ You must select star#1. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - Touch the top of two whomps - Get every coin from two 5 coin line - Push the purple switch once ☆ End Timing Get the "Fall Onto the Caged Island"star(position of red star) (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 17.8x or lower IGT Example 17.7x OK, 17.8x OK, 17.9x FAIL, 18.0x FAIL Calculation 17.53(my test) * 1.02(correction) = 17.8806 → 17.8x ☆ Successful Player None ☆ステージ バッタンキングのとりで(難しさ★☆☆ やさしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること - GScode https //pastebin.com/8UjsmTLA ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・鳥かごスターの位置変更 ・バッタンキングを紫スイッチへ変更 ・パックンを削除 ☆ スター選択はスター#1を選択すること ☆ 条件順序は任意 - 2匹のバッタンの頭に触れる - 2ヶ所の5枚列のコインを全て取得する - 紫スイッチを一度押す ☆ 終了タイミング 鳥かごスター(赤コインスターの位置)を取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 17.8x以下(IGT) 例 17.7x OK, 17.8x OK, 17.9x FAIL, 18.0x FAIL 計算式 17.53(運営テスト) * 1.02(補正) = 17.8806 → 17.8x
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Abandon Adrift Simplex Station 9 Splashes Dispatch Haven Lockdown Lotus
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リョウの部屋 この部屋では居眠り観測手のリョウがHalo3のおススメフォージマップや、 おもしろスクリーンショットなど、様々なHalo情報をお届けしたいと思います。 2008年07月17日21時32分15秒更新 メニュー Halo最新でもない情報 フォージマップ紹介 スクリーンショット紹介
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名前:hal 通称:hal よく使われるタグ:両声類、男です、一人デュエット、歌のおねにいさん 声の特徴:地声は保志総一郎または神谷浩史っぽいイケメン声。さらに裏声で別人のような歌のお姉さん声を出す。 作品の特徴・傾向 ボーカロイドオリジナル曲やアニソンを歌う男性歌い手。 友人ひと里の影響で一人デュエットも歌い始めた。「1人デュエットは両声類の特権ですw」 人物・その他の特徴 地声だけで歌うことは少なく、男性曲でも女声でコーラスを入れていることが多い。 しかし地声のイケメンボイスにも定評があり、男声専門のファンも少なからず存在する。 某23歳教の教祖様が目標らしい。「演歌歌える=歌上手い=チアキング=目標」 裏声の練習から初めて、コーラス、一人デュエット、女声デュエット、一人五役と進化を続けている。 嫁はありむ。ありむとのカラオケ動画ではリア充呼ばわりされた。 動画 公開マイリスト ♂だけど『千年の独奏歌(ミク風アレンジ)』歌ってみた 【hal】 1人デュエットで『magnet』歌ってみた 【hal】 【おまけ付き】 ♂だけど『貴方に花を 私に唄を』歌ってみた 【hal】 『Just Be Friends』歌ってみた 【hal】 関連動画(合わせてみた等) コラボ♂2人で「シアワセうさぎ(再)」歌ってみたらなんだこれ【hal&ありむ】 ♂二人で 蒼い鳥 (M@STERVERSION) by hal&あめちゃん 朝と夜の物語 3人で両声類っぽく歌ってみた 【hal&ありむ&ひと里】 ♂二人で inferno を歌ってみた by hal & あめちゃん ♂2人で『トライアングラー』歌ってみた 【hal&みるにぃ♂】 【砂糖増量】 ♂5人女声で『GO MY WAY!!』(修正版) 【Arim5】 男女で『番凩』歌ってみた 【hal&雨色】 合唱【女声の】「ライオン」合わせてみた【男性歌い手だけ】 【合唱】GONG【8人】 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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メニュー トップページ OFF会 2013年脳筋OFF 名古屋OFF会基本情報 コラム skype導入プロジェクト ArmoredCore V ACVチームまとめ ACVcbt Tips HALO REACH Waypoint HALO REACH beta メモとか 鉢巻スパルタンの手作りお寿司 脳筋スパルタンの銃は鈍器 Invasionメモ マップ解説 Powerhouse HALO3 メモとか 役割分担 武器メモ ファイルシェアレビュー マップ解説 Guardian Narrows The Pit Sandtrap Last Resort Rat s Nest Valhalla 編集練習ページ
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You MUST use "ALWAYS display timer", NOT use "Display Timer in Star-Grab timing". If you don t use "ALWAYS display timer", I reject your record. ※タイマーを常に表示するようにしてください。スター取得時のみ出現するタイマーは禁止です。常にタイマーを表示するコードを使用していなかった場合、記録として認められません。 ☆Stage Tiny-Huge Island (Level★★☆ normal) ☆ Challenge Name "NOSTALGIA" ☆ Description - You must use game shark codes in this challenge.(EverDrive is okay.) - This challenge is NICONICOMPE Task8 Usamune-kun version. So you d better watch NICONICOMPE Task8 Result video. ☆ Pre Conditions - You can start the task from either way, Tiny or Huge. - You must NOT use the shell. - You must use the following GScode. GScode https //pastebin.com/m8NPiFB1 ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Delete goombas / big balls / fireballs / wind / water ・Turn 5coins line into 1 coin ・Change the yellow coins position - You must NOT break the [!] box near the start in huge island. (shown in the picture) ☆ Main Conditions (You must satisfy all of the conditions in ANY order) - Break 2 [!] boxes. - Get 3 yellow coins from the 5 yellow coins. (shown in the picture) ※ This positions are the same as tiny island secrets. ☆ End Timing Enter any pipe or cave (timed by IGT) ※single star timing(ends on the first frame you can see the black star border) ☆ Time condition You must get 29.4x or lower IGT Example 29.3x OK, 29.4x OK, 29.5x FAIL, 29.6x FAIL Calculation 27.93(my test) + 1.46(correction) = 29.40 → 29.4x ☆ Leaderboard - HERE ☆ For USAMUNE SUsC0 ROM players - I made "Stop timer at blackout" option in menu. Usage https //www.youtube.com/watch?v=DjKwPxAliCY ☆ステージ ちびでかアイランド(難しさ★★☆ ふつう) ☆ チャレンジ名 "ノスタルジア" ☆ 本チャレンジについて - このチャレンジでは専用のGSコードを使用します。(EverDriveもOKです。) - このチャレンジは、にこにこんぺ Task8のうさむねくんバージョンになります。 従って、にこにこんぺ Task8の結果動画を見ることをオススメします。 ☆ 前提条件 - スタートはちび島でもでか島でもどちらでもOK - 甲羅の使用禁止 - 以下のGScodeを使用すること GScode https //pastebin.com/m8NPiFB1 ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・クリボー / 鉄ボール / 火を噴く球 / 風 / 水 削除 ・5コイン列を1枚コインに変更 ・1枚黄色コインの位置を変更 - でか島のスタート付近にある[!]箱の破壊禁止(以下の画像の[!]箱) ☆ メイン条件 - 2つの[!]箱を破壊すること - 以下の画像の5枚の黄色コインのうち、3枚の黄色コインを取得すること ※ この位置はちび島のシークレットと同じです ☆ 終了条件 任意の土管もしくは赤コイン洞窟に入ること (タイムはIGT) ※ワンスタータイミング(初暗転)になります ☆ 合格タイム 29.4x以下(IGT) 例 29.3x OK, 29.4x OK, 29.5x FAIL, 29.6x FAIL 計算式 27.93(運営テスト) + 1.46(補正) = 29.40 → 29.4x ☆ 記録リスト - ここ ☆ うさむねSUsC0ロム使用者へ - メニューに暗転で停止するタイマーの項目をつくりました。 使い方 https //www.youtube.com/watch?v=DjKwPxAliCY
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2959.html
"Sir, finishing this fight." (ケリを つけてきます) + 担当声優 原語版 Steve Downes 『オリジナル・トリロジー』『Reach』『4』『5 Guardians』『スーパーボンバーマンR』『infinite』 David Wald 『レジェンズ』 Alex Puccinelli 『フォワード・オントゥ・ドーン』 日本語吹替声優 谷昌樹 『オリジナル・トリロジー』『Odd One Out』『Reach』『フォワード・オントゥ・ドーン』 小山力也 『4』『5 Guardians』『infinite』『スーパーボンバーマンR』 2022年ドラマ版 玄田哲章 『The Package』 海外で爆発的人気を誇るFPS『HALO(ヘイロー)』シリーズの主人公。 同シリーズにおける主人公であると同時にXbox及びXbox 360の看板キャラクターでもあり、 米国においては2001年の第一作発売から僅か数年で『マリオ』や『ソニック』と並ぶ程の知名度と人気を獲得している。 2011年のギネス世界記録「ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50」ではソリッド・スネークやララ・クロフトを抑え、 マリオとリンクに続いて3位にランクイン。 キャラクター設定 名前:ジョン-117 所属:UNSC海軍特殊戦コマンド「SPARTAN-II」 階級:最先任上級兵曹長(Master Chief Petty Officer) 推定年齢:西暦2552年(『HALO3』)の時点で41歳 身長:2メートル 体重:130kg 26世紀、宇宙に進出した人類が「コヴナント」と呼ばれる異星人連合と接触して始まった戦争における英雄であり、 「スパルタン計画」と呼ばれる強化兵士作成計画の僅か数名しかいない生き残り。 各種銃火器、格闘術、ゲリラ戦術、軍用機の操縦に精通し、類稀なリーダーシップと強運をも備えた最強の兵士。 その戦闘能力と後述の戦歴から、最早絶望的な戦況において「人類最後の希望」と呼ばれている。 彼の通称である「マスターチーフ」とは最先任上級兵曹長という階級の事だが、 これは実際に戦場で銃を取って戦う軍人としては最上級の兵士であり、 地獄のような戦場を生き延びてきた叩き上げの戦士にのみ与えられる階級である (端的に言えば、人類軍下士官の中で最古参の生き残りの意。現実の米軍などでも全軍に数名しか存在しない)。 それ故に友軍からはチーフと愛称で慕われる一方、敵対するコヴナントからは「悪魔」と呼ばれている。 ただ、戦闘力は抜群にあるものの無口で経歴が不明な点が多く、 外見も所属部隊の標準装備なパワードスーツをそのまま着ているだけと、とにかく特徴が少ない*1。 が、欧米では其処を利用してバンバンとメディアに出演させたりと引っ張りダコ。 ゲームの販促は勿論の事「チーフが家にやってきた!」なんてコントもあるぐらいで、 これは大学生の女の子の彼氏としてマスターチーフが家に遊びに来て、 弟やお父さん、お母さんを相手に手榴弾をプレゼントしたりして騒動を引き起こす、という話。 シリーズ自体がハードな設定とXBOX自体の敷居の高さのために「大人向け」とされ、日本ではCERO C(15才以上対象)として発売されている一方で、 海外ではそのようなメディア展開からか子供人気も高く、『HALO LEGENDS』の【Odd One Out】が公式ギャグアニメなのはそういった理由もある。 近年ではアーネスト・クライン氏の小説を原作とする映画『レディ・プレイヤー1』にも VRオンラインゲーム「オアシス」内でチーフ(或いは仲間のSPARTAN-II)のアバターを使用する一般プレイヤーが多数登場、 あくまでモブ枠ではあるが戦闘シーンも個別カットで存在し、メカゴジラやガンダムといった面々と堂々の共演を果たしている。 また、パワードスーツキャラ繋がりで、 『メトロイド』の主人公「サムス・アラン」と熾烈なガンファイトを繰り広げる同人ムービー『HALOID』なんてものも製作されている。 …しかも、ラストに衝撃の展開が…。中身超きめぇ! チーフ本人かどうかは別として、スパルタンには結構な人数の女性隊員もいたのでそう間違ってもない話かもしれない(後述)。 尤も、彼女達もその殆どが長い戦争の間に「行方不明」になったわけだが…。 なお、『電脳戦機バーチャロンマーズ』が『スーパーロボット大戦シリーズ』に参戦した際の、 テムジン747Jのパイロット「チーフ」はマスターチーフが元ネタとされ、声も谷昌樹氏が担当している。 …今後『バーチャロンマーズ』が『スパロボ』に再参戦した場合はやはりこちらも小山力也氏に声変わりするんだろうか スパルタン計画 スパルタン計画とは本来、植民地惑星群の叛乱に備えてUNSC(国連宇宙司令部)が実施した強化兵士作成計画である。 前身となった「オリオン計画」はUNSC所属の正規軍人を対象にしていたがコストに見合う満足な成果が得られず、 UNSCは素質のある子供を非人道的な手段で極秘裏に徴用する事で、反乱を迅速に鎮圧するための極めて強力な特殊部隊を設立しようとした。 西暦2517年、当時6歳だったジョンは117番目の候補者として密かに軍からの接触を受け、 その優れた資質(幸運か、驚異的な動体視力か、あるいは両方)から被検体として抜擢され、 スパルタンとしての過酷な訓練と一種の洗脳教育、そして改造手術による肉体強化を受けた。 ただしこの際、ジョンに限らずスパルタン適性有りとされた子供達は全員、軍情報部によって極秘裏に誘拐された上、 家族のもとには全く同じ記憶を持ったクローンが送り込まれるという、極めて非人道的な選抜が行われていた (しかもこのクローンを作成する技術は未成熟で、生み出されたクローンは必ず数年の内に死亡する)。 少年少女達に過酷な人生を強いる事は、発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士や訓練教官達にとっても重荷となっており、 それ故に彼女を始めとする「大人達」は、せめてスパルタン達を全力で支援しようとし、チーフも彼女達を信頼していた。 一例として改造手術の際に拒絶反応を起こして肉体が崩壊する候補者も数多くいたが、 彼らも決して見捨てられる事なく治療を施され、知能に異常が発生しなかった者はスパルタン訓練で培った頭脳を後方支援で発揮している。 スパルタン計画それ自体は、対象者に「筋肉・骨格の強化および神経速度の強化などの人体改造」と、 「徹底的な軍事教練(スパルタ教育)」を施し、植民地惑星群の叛乱に備えるというものであったようだが、 最も特徴的なのはそんな最高の兵士達を守る為に用意された強化外骨格「ミョルニルアーマー」であろう。 コヴナント戦争初期に実戦投入され随時アップデートが重ねられたこのアーマーは0.5トンもの重量を持ち、 肉体強化を施されたスパルタン以外には着用できないものの*2、 パワードスーツとしての筋力補助機能、宇宙服として最大30分の気密性、大気圏突入にも耐え切れる衝撃吸収システム、 高性能モーショントラッカー(動体探知機能)、電磁波シールドテクノロジー(オートリチャージ機能付)等々、 人類の持ちうる全ての技術と、コヴナントから奪った技術の全てを等身大に結集して作られた史上最高のアーマーである。 動力源として小型の核融合炉まで内蔵している超豪華装備なのでお値段も半端ではなく、 スーツ一着あたり小型宇宙艇一隻と同等のコストという眩暈のするような一張羅である。 一部の資料ではスパルタン部隊は特殊機甲部隊と表記されている事もあるが、これは即ち スパルタンの着用するミョルニルアーマーは歩兵サイズの戦車とでも呼ぶべき代物である事を示しており、 コブナントをして「スパルタン一人を倒すために戦艦一隻を犠牲にする」作戦がとられた事もあった。 こうして完成したスパルタン達は特殊部隊「SPARTAN-Ⅱ」として反乱軍、後にコヴナント軍と激しい戦いを繰り広げた (後には彼らを模倣する形で、より大量生産に適した改造を施された部隊「SPARTAN-Ⅲ」も実戦投入されている)。 通常の人類兵士を遥かに上回る圧倒的な戦闘力と行動力は、コヴナントの士気を挫き、人類の反撃の狼煙となったのだ。 2012年10月に発表された公式シネマティックローンチトレイラー「'Scanned' Long Form」にて、 スパルタンⅡの兵士がアーマーを装着する際の姿があるが、肉体強化の際に施された骨格の超鋼セラミック転換手術跡が非常に生々しい (当時のマスターチーフことジョンは動画内において僅か14歳である)。 同じくオープニングシネマティックムービーでは、設定上身長2mの科学者の頭部がチーフの腹部下に位置する。 もはや2m40cm以上である。デカスギィ! HALOシリーズにおける戦歴 + キャンペーンシナリオのネタバレ注意 惑星リーチでの戦い 西暦2552年。 75名のスパルタン候補生達は、訓練や身体改造の過程において約30人にまで減少していたが、銀河中でコヴナントに立ち向かっていた。 そんな彼らの拠点こそが、訓練場でありUNSCの本部施設や造船所も置かれていた惑星リーチ。 ジョンを含むスパルタン達は、コヴナントの支配階級である預言者(プロフェッツ)を捕虜とする一大反抗作戦のため、 リーチに結集し、ささやかな休暇を楽しんでいたのだが、其処に突如としてコヴナント軍が襲来。 奇襲を受けた人類はリーチに駐屯する陸軍や海兵隊等、近隣に展開していた全ての戦力を結集して迎撃を行うもリーチは陥落。 多くのスパルタン(Ⅱ・Ⅲ共に)もこの時に戦死してしまう*3。 最新のAI「コルタナ」と共にリーチ防衛に参加しつつ辛うじて生き延びたマスターチーフは戦略的不利を悟って撤退。 前述の反抗作戦のために改装を受け停泊中だったハルシオン級巡洋艦「ピラー・オブ・オータム」に収容され、惑星リーチから脱出した。 またこの際、オータムにはスパルタンⅡ、Ⅲ混合部隊である「ノーブル・チーム」によってコルタナの分体とも言えるデータパッケージが輸送されている。 フラッドとの遭遇 地球の位置を悟られぬよう、まったく違う方向にワープしたピラー・オブ・オータム。 しかし彼らが到着してしまったのは、コヴナントの求める聖地、古代種族フォアランナーの遺産HALOであった。 地球の位置や各種の軍事機密を保有するAIであるコルタナを守り、共にHALOで遭遇したコヴナントとの戦いを始めたマスターチーフだったが、 彼はその過程でHALOにはあらゆる知的生物に寄生・感染、宿主の知識や記憶を奪い無限に繁殖を続ける、 「フラッド」と呼ばれる神経寄生生物が封印されている事を知る。 その道中でチーフはフォアランナーのAI「ギルティスパーク」に出会い、フラッドが増殖しないようにHALOを起動する事を頼まれる。 しかし彼がHALOを起動しようとした所、コルタナに阻止された。 実はHALOはフラッドを餓死させるため、寄生対象となるあらゆる知的生物を抹殺する大量破壊兵器であったのだ。 真実を知ったチーフはHALOを破壊しようとするも、HALOの管理とフラッドの拡散阻止を任務とするギルティスパークは、 それを阻止せんとマスターチーフを敵視し、その排除を画策。 人類、コヴナント、フラッド、ギルティスパーク、四つ巴の戦いが繰り広げられる。 チーフはオータムの動力炉を暴走させる事でHALOの破壊に成功したものの、 生き残ったのはチーフ、コルタナ、そして海兵隊の戦友ジョンソンを含めた僅か数名の海兵隊員だけだった*4。 コヴナントによる地球侵攻作戦 地球に帰還したマスターチーフを待ち受けていたのは、銀河系に7つある全てのHALOを遠隔操作できる究極のHALO、 「アーク」への道を求め“偶然にも”地球にワープしてきたコヴナントの小規模な艦隊であった。 コヴナントを撃退するため、その指導者である「悔恨の預言者」の追跡を開始したマスターチーフは、 追跡の果てにデルタ・HALO(最初のHALOと区別するための通称。最初に発見したHALOはアルファ・HALOと呼ばれる事も)に到着、 UNSC海兵隊や特殊部隊ODST(軌道降下強襲歩兵)と共に悔恨の預言者を始末するが、 その渦中でコヴナントの目的である「大いなる旅立ち」──魂の救済とは、全HALOの一斉起動による宇宙からの知的生物抹消である事を知る。 マスターチーフはコルタナの協力のもと宇宙に点在するHALOを待機状態にさせるが、 今まで人類が多大な犠牲を払って隠し続けてきた地球の座標、そしてアークに通じる道がこの星にある事もまたコヴナントに知られてしまう事となった。 そして彼女と別れながらも、チーフは地球へと帰還する。 ──終止符を打つために。 終章 その頃、コヴナントの中にも「大いなる旅立ち」の正体を知って離反する勢力が存在していた。 それがサンヘイリ族(通称「エリート」)であり、彼らは事実を知った自分達を預言者らが抹殺しようとした事を契機に、 UNSCと同盟を組む事を決断。コヴナントの中核であるエリート族の離反により形勢は一気に互角となる。 地球へ帰還したマスターチーフもまた、幾度と無く対決した好敵手にしてエリート族の“調停者”アービターと共闘する事になる。 コルタナからの情報により、全てのHALOを管理する「アーク」の存在を知った彼らは、 直ちに「アーク」へと向かって「真実の預言者」を倒し、全てのHALOの機能を停止させる事に成功した。 だが、まだ戦いは終わっていない。フラッドを抹消させなければ人類もエリートも、他のコヴナントも滅んでしまうのだ。 コルタナを救出し、アークにて再建途中の二代目アルファ・ヘイローへと向かったチーフ達だったが、 不完全なHALOを起動するという命令を受け入れられない、 つまり起動シーケンスで再建中のHALOが耐え切れず大爆発を引き起こす=アーク諸共フラッドを消し去る唯一の方法を認めないギルティスパークは、 執拗に彼らに対して妨害を行い、戦友であったジョンソン軍曹は戦死。 多大な犠牲の上に起こしたHALOの崩壊でフラッド達の上位個体「グレイヴマインド」の焼却に成功するものの、脱出中にワープ用のポータルが崩壊。 彼らの乗るカロン級フリゲート艦「フォワード オントゥ ドーン」は二つに分断され、 チーフとコルタナの残る船体後部はワープに失敗、操縦席に向かっていたアービターのみが地球に帰還した。 そして戦争終結を祝うセレモニーにおいて、UNSC指揮官・フッド提督は「奴の死は未だ信じがたい」と言葉を掛け、 またアービターも「たやすいことではない…」と呟いて慰霊碑に「117」と刻み、故郷サンヘリオスへと帰っていく。 ──その頃、宇宙の何処かを彷徨うフォワード オントゥ ドーンにて、 マスターチーフはコルタナに「必要になったら起こしてくれ」と告げ、冷凍睡眠へ入るのだった。 新たなる戦い 3部作で終了と言われていた『HALO』シリーズだが、 『HALO4』の製作決定と共に、これが新たなる3部作の始まりである事が明らかにされた。 人類とコヴナントの戦争終結から数年が経った西暦2557年、宇宙を彷徨うフォワード オントゥ ドーンは突如コヴナント艦隊からの攻撃を受ける。 コルタナの呼びかけで覚醒したチーフは辛うじて敵を撃退するが、その最中で謎の人工惑星「レクイエム」に敵艦隊諸共飲み込まれてしまう。 なんとか墜落したドーンから脱出したチーフとコルタナではあったが、そこにドーンの救難信号を探知したUNSCの新造巨大戦艦「インフィニティ」が接近。 彼らが惑星内部に引き込まれないようなんとか連絡を取ろうとするチーフだったが、その最中でレクイエムに眠る、古の悪意を目覚めさせてしまう事となる── ちょっとした余談 + その他のスパルタン なお、一番有名なスパルタンは勿論マスターチーフことジョン-117なのだが、 各種戦闘技能とリーダーシップに優れるフレッド、スパルタン最速の敏捷性を誇るケリー、UNSC最高の狙撃技術を持つリンダ、 見せ場無く倒れたソロモンとアーサー、無口ながら極めて面倒見の良いCAL-141、 家族を想い、自分がスパルタンとなってしまった事に苦悩するデイジー、 故郷リーチを守るため、特殊部隊ノーブルチームの一員として奮闘したジョージ-052、 本編より過去のコヴナント戦を描いた『HALO WARS』で圧倒的な戦闘力を披露したジェローム、ダグラス、アリス、 明るく快活で格闘技に優れつつも「なんであいつが改造手術を生き延びたんだ」と言われるほどドジなS-133など、 他にも個性豊かなスパルタン達が、様々な作品で描かれている。 変わった所では『DEAD OR ALIVE4』の隠しキャラとしてSPARTAN-458(海外では「NICOLE-458」)という、 女性スパルタンが登場したりもしている。前述の『HALOID』ももしかしたら彼女をイメージしたのかもしれない。 ちなみに現在、「行方不明」とされていた複数のスパルタンⅡが、各種の関連作品でコヴナント戦争後の生存を確認されている。 『HALO5』で上述のフレッド・ケリー・リンダがNPC(COOPプレイ時は操作キャラクター)として登場している他、 『HALO4』からは新世代の強化兵士であるスパルタンⅣも多数登場、劇中世界におけるスパルタンの扱いの変化を表現している。 また、マスターチーフ自身はスパルタン訓練過程で「どんな状況であっても仲間を生還させるのは自分の責任」と考え、 そのために自ら率先して行動し、スパルタン・チームのリーダーとして部隊員全員からの信頼を勝ち取っている。 彼は決して一番強い、一番速い、一番賢いスパルタンではないのだが、一番勇敢なスパルタンであると共に、 最先端AIでさえ「どうして成功したのか分からない」という困難な作戦を成功に導く「幸運」に恵まれている。 故に階級上ではチーフより高位の階級を得たスパルタンが何名も存在するにも拘らず、彼は「最高のスパルタン」と呼ばれるのである。 ただし、自分で全ての状況をコントロールできる戦場に対し、船の乗組員に命を預けなければならない「宇宙船内」は苦手らしい。 事実、彼の乗る乗り物はよく落ちる + エリート族について 前述の通り「エリート」というのは人類側から付けられた呼称であり、本来の種族名は「サンヘイリ」。 惑星サンヘリオスを故郷とする戦闘民族であり、プロフェッツ族と並んでコヴナントの中核を占めていた。 外部からの接触を受けずに惑星間航行技術を手にする事のできた、宇宙でも数少ない知的生命体でもある*5。 屈強な肉体と高い知性、そして極めて交戦的な気質からコヴナント最強の種族とも呼ばれる。 コヴナント・人類の保有するほぼ全ての装備を扱う事も可能で、人類の言語もかなり早期に習得していた。 種族的な慣習として、強い戦士には敵味方を超えて尊敬の念を抱く傾向が強いとされ、敵対する人類を評価する者も多い*6。 また、多種族で構成されるコヴナントでも彼らのみが扱う特徴的な武装としてエナジーソードが挙げられるが、 これを用いて相手を殺害する事は、エリートの文化においてはこの世で最高の礼賛と敬意の証とされている。 そのため、最強の兵士であるチーフに対してとっても迷惑な事にエナジーソードで勝負を挑むエリートは多い。 この辺りは、よその世界の宇宙の戦闘民族に良く似ている。口も四つに割れるし。透明化装備持ってるし。 種族の文化としてはかつての日本を意識したような造詣が随所に見られるのも特徴で、 アニメシリーズ『HALO LEGENDS』においてプロダクションIGが製作した【The Duel】では、 時代劇のような雰囲気の中、陰謀によって異端者の烙印を押されたサンヘイリ族の復讐が描かれている。 MUGENにおけるマスターチーフ CyberLizard氏によって製作されたチーフが存在していた。 現在は氏の旧サイトが閉鎖(凍結?)した際に入手不可となり、新サイトでも再公開されていない模様。 重火器を集中的に使用するキャラになっているが アサルトライフルを持ったまま移動する姿は原作再現しているもののどこかシュールである。 参考動画 "The missions change. They always do." (任務変更、いつものことだ) 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 JUS風キャラトーナメント *1 素顔も不明だが、ある動画でカメラをめり込ませた所、ヘルメットの下の顔には、 大きな傷がある事が確認されている。見えない場所まで作り込んだ製作陣には本当に頭が下がる。 ……と思っていたら、実はこれは製作会社Bungieのお遊びで、社員Marcus R. Lehto氏のお顔だったとか。 そのため公式には、マスターチーフの素顔は徹底して隠匿されている。 ただし、『HALO3』発売時のCMにおいて幼少時のチーフと思われる少年の姿を見る事ができる (当時の彼は宇宙の果てに住む見知らぬ人々や宇宙人との交流を望む、競争心に溢れつつも心優しい少年だったようだ)。 小説版においては「赤毛のそばかすのある少年」とだけ描写され、成長後の容貌についてはボカされているが、 「思っていたよりも背が高い」「経歴だけ見ると脳筋に見えるが、そのイメージを覆すハンサムな顔」などと評されている。 ゲーム本編での彼の年齢は42歳のため、そこから歳を重ねていけばチーフの素顔になるかと思いきや、 実はコヴナント戦争の27年間においてチーフはワープ航行に伴う長時間のコールドスリープを幾度となく経験しているので、 あくまでも「戸籍上の年齢」であって、現在の肉体的な年齢が幾つなのかは不明である。 これは他のスパルタンやUNSCの兵士達も同様だが、極端な例では若干12歳でトーピード作戦に参加したスパルタン-IIIのルーシーなどもいる。 + HALO4では……(ややネタバレ注意) キャンペーンモードを最高難易度でクリアすると、ほんの一瞬且つ僅かな範囲ではあるが、 初登場から10年以上が経過してようやくチーフの素顔を見る事ができた。 *2 神経接続による動作調整ができない一般の兵士が着用すると、 手足を動かそうとするだけでゴムボールのように跳ね飛ばされ大怪我を負ってしまう。というか軽く致命傷を負うレベルである。 おまけにそれで苦痛に悶える動きでさえ数百倍に拡大されてしまうため、拷問器具にしかなっていない。 実際『HALO LEGENDS』の【Prototype】では、試作強化服を着用して戦う兵士が、その機動だけで瀕死になっていた。 ただしHALO4の時点ではその強化服の後継機種が一般兵向けに実戦配備されていたり、流石に改良は進められているようだ。 ちなみにスパルタンIIの、ひいてはマスターチーフの象徴とされているミョルニルアーマーだが、 S-051カートはスパルタンIIIの訓練に関わった事で「彼ら」の象徴となる事を決意し、、 敢えて量産型スーツで戦った「ただ一人ミョルニルアーマーを装着しなかったスパルタンII」として知られている。 そのため、スパルタンIII達にとってS-051は特別な数字なのだ。 *3 スパルタンは不死身だ。奴らは行方不明なだけだ…。 (『Halo Reach』最終章「ローンウルフ」解説文より) UNSCの情報部でありスパルタン-Ⅱ計画の生みの親であるONI(海軍情報局)のイメージ戦略により、 スパルタンは基本的に公式記録上では「KIA(戦死)」の判定は下されず、 ほぼ全員が「WIA(負傷)」、あるいは「MIA(行方不明)」と記録されている。 が、リーチの陥落を聞いてそれを信じる楽観的な兵士は殆どいなかったと言ってよい。 リーチは最も開発の進んだ殖民惑星であり、地球に次いで最も高度な防衛網が敷かれた人類の最重要拠点。 ……リーチ防衛戦はそこに暮らしていた七億の民間人の大半と、防衛に参加した数百万人の兵士が失われた戦いだったのだから。 *4 ゲーム中で直接言及される生き残りはジョンソン軍曹のみだが、公式小説では他にも僅か数名の海兵隊員が共に脱出している。 HALOを脱出したチ-フは彼らと協力してコヴナントの戦艦をハイジャック、地球への帰還を目指す事になるのだが、それはまた別の話である。 また、『Halo Reach』や『初代HALO~HALO3』まで脇役として登場し続けている海兵隊員もいる。 彼は『HALO3』のエンディングや『HALO4』本編にも元気な姿で登場しているので、興味がある人は探してみよう。 *5 HALOシリーズに登場する種族の中では、人類とエリート族のみが独自に惑星間航行手段を獲得している。 基本的にコヴナントはプロフェッツからの技術供与を受け、教化=宗教同盟コヴナントへと参加しているため、 自分達でそこまで文明を発達させる事のできた種族というのは、宇宙全体でも少ないようだ。 ただし、プロフェッツやエリートの用いる技術は古代種族フォアランナーの遺物を解析・流用している場合が多いので、 そういう意味でも完全自力で宇宙へ飛び出した人類は、極めて特異な種族であると言える。 *6 「例え勝利が絶望的な状況でも、司令官から一兵卒まで、皆が最期まで必死に戦う姿は素晴らしい」 「テクノロジーは未発達だが、時折有用な物を作り出す」 「戦術に関しては印象的で、見るべき所がある」 ……といった具合に、エリート族は直接戦う人類を評価する者が多い(無論例外もあるが)。 また『HALO2』の取扱説明書はコヴナントの司令官が預言者へと作戦の説明を行う報告書のような体裁をとっており、 その中では人類の戦法や保有する装備について、(あくまでコヴナントを第一としつつも)褒め言葉を交えて説明している。 公の場で人類を賞賛すると懲罰を受けてしまうため、基本的にこれらの感情は表に出る事は無かったのだが──。